You are on page 1of 4

Bruxo/1 - Guerreiro/0 JCMDN

CLASS & LEVEL PLAYER NAME


Nagan Vinger
Humano rfªo 0
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

1 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH 2 Dexterity

13
2

-1
Constitution
Intelligence 13 20 20
CLASS
x 2 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
+1
x 5 Charisma
20
Saving Throw Modifiers
Reflexos superiores Total SUCCESSES

DEXTERITY
1d8+1d10+2 FAILURES
Sabedoria,
15 Carisma
DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES

+2 SAVING THROWS INSPIRATION


=== ARMADURA===
Armadura leve, armadura média, escudos
CONSTITUTION 2 Acrobatics DEX === ARMAS ===
+2 PROFICIENCY BONUS Armas Simples e Marciais
Animal Handling WIS
14 x
0

1 Arcana INT
=== FERRAMENTAS ===
+2 4 Athletics STR Kit de disfarce, ferramentas de ladrão.
13 CAR ABILITY SAVE DC CAR 13
3 Deception CHA
0 History INT === LINGUAS ===
INTELLIGENCE Comum
0 Insight WIS
9m
9 3 Intimidation CHA
x 1 Investigation INT
-1 0 Medicine WIS SPEED

-1 Nature INT PROFICIENCIES & LANGUAGES

WISDOM
0 Perception WIS
3 Performance CHA === ACTIONS === === SPECIAL ===

11 3 Persuasion CHA
Maldição da Lâmina:
Guerreiro Maldito:
Destruição Odiosa (Magia)
-1 Religion INT Escudo Arcano(Magia)
0 Proteção Contra Lâminas (Magia)
x 4 Sleight of Hand DEX Ataque Certeiro (magia)

x 4 Stealth DEX
CHARISMA 0 Survival WIS

16
+3

SKILLS ACTIONS

NAME HIT DAMAGE/TYPE NOTES


10 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Foice longa 1d20+2 2d4 cortante Acuidade, marcial, duas mãos

2 Adaga 1d20+2 1d4 perfurante Acuidade, leve, arremesso


10 PASSIVE WISDOM (INSIGHT)

Destruição Odiosa 1d20+5 +1d6 psiquico adiciona dano a ataque corpo-a-corpo e ca


11 PASSIVE INTELLIGENCE (INVESTIGATION)

Comum

SENSES WEAPON ATTACKS & CANTRIPS

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
Bruxo/1 - Guerreiro/0 JCMDN
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Nagan Vinger
Humano Órfão 0
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

Lâmina Maldita= Destruição Odiosa (V): Próximo acerto ataque corpo a Recurso: Segredos da Cidade
Maldição da Lâmina: Uma vez por descanso curto, corpo armado, causa +1d6 psíquico e deixa alvo Você conhece os padrões e fluxos secretos das
com ação bônus amaldiçoa criatura visível até 9m por 1 Assustado. SAB nega condição; pode tentar novamente
minuto, e recebe os seguintes benefícios: com uma ação. Concentração, max 1 minuto. Magia cidades, e pode encontrar passagens que outros
-Adiciona Proficiência ao dano contra alvo de Ação Bônus. perderiam. Fora de combate você e seus companheiros
amaldiçoado. podem se mover de um local a outro na cidade em
-Ataques contra alvo são decisivos em 19-20.
-Caso alvo morra, recupera Nível + CAR em PA. Escudo Arcano metade do tempo.
1º nível de abjuração
Guerreiro Maldito: Recebe Proficiência em armaduras conjuradores: feiticeiro mago
médias, escudos e armas marciais. Quando termina um tempo de conjuração: 1 reação, que você faz quando
descanso longo pode marcar uma arma em que seja é atingido por um ataque ou alvo da magia mísseis
proficiente e não tenha a qualidade Duas Mãos; você mágicos
passa a usar CAR para ataque e dano com essa arma. alcance: pessoal
Esse benefício permanece até terminar um Descanso componentes: V S
Longo. Caso venha a possui a habilidade Lâmina de duração: 1 rodadas
Pacto, essa habilidade se aplica a todas suas formas. Uma barreira de energia invisível aparece e protege
você. Até o início do seu próximo turno, você recebe +5
de bônus na CA, incluindo contra o ataque que
desencadeou a magia, e você não sofre dano de
mísseis mágicos.

Proteção Contra Lâminas (Blade Ward)


truque de abjuração
Conjuradores: bardo, bruxo, feiticeiro, mago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: pessoal
Componentes: V S
Duração: 1 rodadas
Você estende suas mãos e desenha um símbolo de
proteção no ar. Até o final do seu próximo turno, você
terá resistência contra dano de concussão, cortante e
perfurante causado por ataques com armas.
Ataque Certeiro (True Strike)
truque de adivinhação
Conjuradores: bardo, bruxo, feiticeiro, mago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: S
Duração: concentração, até 1 rodadas
Você estende sua mão e aponta o dedo para um alvo
no alcance. Sua magia garante a você uma breve
intuição sobre as defesas do alvo. No seu próximo
turno, você terá vantagem na primeira jogada de
ataque contra o alvo, considerando que essa magia não
tenha acabado.

FEATURES & TRAITS

NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT

CP 0 Armadura de Couro 1 5 kg

Kit de disfarce 1 0 kg
SP 0 Ferramentas de ladrão 1 0 kg
Foco Arcano 1 0 kg
EP 0 Pacote de masmorra 1 0 kg

Foice longa 1 1kg


GP 10 Adaga 2 0,5kg

PP 0
WEIGHT CARRIED

6,5 kg
ENCUMBERED ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT

97,5 Kg
PUSH/DRAG/LIFT

EQUIPMENT

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
Masculino 19 mØdio 1,75 64 kg
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Nagan Vinger
Catico Bom nenhuma Morena pretos Castanho Escuro
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR

Patrono da lãmina
Eu durmo com as costas para uma
parede e com tudo o que tenho entre
meus braços; Eu abertamente digo o
que outras pessoas apenas indicam.

PERSONALITY TRAITS

Mudança, Retribuição.

IDEALS

Ninguém deveria ter que passar pelas


dificuldades que passei.
Corpo magro, músculos de trabalho, pele
morena, usa uma camisa de camponês azul
BONDS
escuro, calça Aladim marrom escura, usa
um manto preto por cima, corpo cheio de
feridas e cicatrizes pequenas, rosto de Eu nunca vou realmente confiar em
peixe morto alguém além de mim mesmo.

FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Nagan nasceu em uma pequena vila, modesta


mas produtiva, onde seus habitantes viviam em
relativa tranquilidade, com algumas poucas
adversidades que aconteciam ocasionalmente.
Ele vivia com seu pai e sua irmã, trabalhando
desde jovem ajudando seu pai no trabalho para
sustenta-los, não se incomodava com isso porém,
na verdade gostava muito de ajudar a todos.
Um dia entretanto, sua vila foi tomada por uma
peste incurável, que adoecia e matava rapidamente
os contaminados, a nobreza na qual sua vila fazia
parte dos domínios ofereceu cuidar disso e tratar
os adoecidos brevemente, tudo é claro por uma
quantia de dinheiro.
Os moradores concordaram sem hesitar, afinal
não havia outra opção se não contar com eles. O
que não sabiam era que os nobres só se
aproveitaram da situação sem salvação e
manipularam a todos antes do fim definitivo, até por
que, MORTOS NÃO PODEM RECLAMAR.
Dias se passam e Natan e sua família também
são agravados pela doença. Aqueles que tentaram
achar uma cura a fora nunca retornaram, os que
ficaram, pouco a pouco definhavam. Nagan vê a
morte de seu pai chegar, sem poder fazer nada.
Sua irmã em últimos estágios da doença, está
fraca.
Uma escolta de guardas da nobreza em questão
enfim chega novamente a vila, então somente para
queimá-la e se livrar dos corpos contaminados e
das provas de sua mentira. Nagan se encontra
caído no chão, com o corpo de sua irmã nos
braços, ele resistiu bastante tempo, mesmo sem
propósito de viver. Nisto, ele pode escutar de uma
conversa de guardas que passaram por perto, toda
a verdade nojenta, pútrida como os corpos que ali
queimavam. Ele então, com uma energia que já
nem deveria existir, estremece e chora de raiva
enquanto segura sua falecida irmã, sem entender o
por que disso acontecer, por que as pessoas
boas tiveram esse destino terrível enquanto os
desgraçados riam com vida, por que a morte não
levou eles ao invés dos inocentes daquela vila; ele
se questionava e jurava vingança enquanto tinha
forças, até esvair no chão.
Nagan acorda em meio ao lugarejo destruído,
ainda vivo, ainda de pé, e com saúde. Seja lá qual
o motivo de sua sobrevivência, uma coisa se passa
pela cabeça de Nagan dali pra frente, um sonho
impossível mas necessário, se torna aquele que
ceifa as vidas, que escolhe o destino das almas, A
PRÓPRIA MORTE, para que desse dia em diante
haja verdadeira justiça a quem deve viver e quem
deve morrer CHARACTER BACKSTORY ADDITIONAL NOTES
Alguns meses se passaram, onde Nagan teve de
sobreviver como mendigo em cidades vizinhas. O
TM & © 2018
que lhe inclinou a unir o útil ao agradável, se Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
tornar um caçador de recompensas, assim ele
CAR 13 +5
Bruxo
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
Ataque Certeiro Livro do Jogador n 1ac 30ft S conc. 1rod Truque Adivinhação
Proteção contra Lâminas Livro do Jogador n 1ac pessoal VS 1rod Truque Abjuração
Destruição Odiosa Livro do Jogador +1d6 1rea pessoal V conc. 1rod Magia de ação bonus
x Escudo Arcano Livro do Jogador n 1rea pessoal VS 1rod 1º nv abjuração

SPELLS

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.

You might also like