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1 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH 2 Dexterity
13
2
-1
Constitution
Intelligence 13 20 20
CLASS
x 2 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
+1
x 5 Charisma
20
Saving Throw Modifiers
Reflexos superiores Total SUCCESSES
DEXTERITY
1d8+1d10+2 FAILURES
Sabedoria,
15 Carisma
DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES
1 Arcana INT
=== FERRAMENTAS ===
+2 4 Athletics STR Kit de disfarce, ferramentas de ladrão.
13 CAR ABILITY SAVE DC CAR 13
3 Deception CHA
0 History INT === LINGUAS ===
INTELLIGENCE Comum
0 Insight WIS
9m
9 3 Intimidation CHA
x 1 Investigation INT
-1 0 Medicine WIS SPEED
WISDOM
0 Perception WIS
3 Performance CHA === ACTIONS === === SPECIAL ===
11 3 Persuasion CHA
Maldição da Lâmina:
Guerreiro Maldito:
Destruição Odiosa (Magia)
-1 Religion INT Escudo Arcano(Magia)
0 Proteção Contra Lâminas (Magia)
x 4 Sleight of Hand DEX Ataque Certeiro (magia)
x 4 Stealth DEX
CHARISMA 0 Survival WIS
16
+3
SKILLS ACTIONS
Comum
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Bruxo/1 - Guerreiro/0 JCMDN
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Nagan Vinger
Humano Órfão 0
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS
Lâmina Maldita= Destruição Odiosa (V): Próximo acerto ataque corpo a Recurso: Segredos da Cidade
Maldição da Lâmina: Uma vez por descanso curto, corpo armado, causa +1d6 psíquico e deixa alvo Você conhece os padrões e fluxos secretos das
com ação bônus amaldiçoa criatura visível até 9m por 1 Assustado. SAB nega condição; pode tentar novamente
minuto, e recebe os seguintes benefícios: com uma ação. Concentração, max 1 minuto. Magia cidades, e pode encontrar passagens que outros
-Adiciona Proficiência ao dano contra alvo de Ação Bônus. perderiam. Fora de combate você e seus companheiros
amaldiçoado. podem se mover de um local a outro na cidade em
-Ataques contra alvo são decisivos em 19-20.
-Caso alvo morra, recupera Nível + CAR em PA. Escudo Arcano metade do tempo.
1º nível de abjuração
Guerreiro Maldito: Recebe Proficiência em armaduras conjuradores: feiticeiro mago
médias, escudos e armas marciais. Quando termina um tempo de conjuração: 1 reação, que você faz quando
descanso longo pode marcar uma arma em que seja é atingido por um ataque ou alvo da magia mísseis
proficiente e não tenha a qualidade Duas Mãos; você mágicos
passa a usar CAR para ataque e dano com essa arma. alcance: pessoal
Esse benefício permanece até terminar um Descanso componentes: V S
Longo. Caso venha a possui a habilidade Lâmina de duração: 1 rodadas
Pacto, essa habilidade se aplica a todas suas formas. Uma barreira de energia invisível aparece e protege
você. Até o início do seu próximo turno, você recebe +5
de bônus na CA, incluindo contra o ataque que
desencadeou a magia, e você não sofre dano de
mísseis mágicos.
CP 0 Armadura de Couro 1 5 kg
Kit de disfarce 1 0 kg
SP 0 Ferramentas de ladrão 1 0 kg
Foco Arcano 1 0 kg
EP 0 Pacote de masmorra 1 0 kg
PP 0
WEIGHT CARRIED
6,5 kg
ENCUMBERED ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT
97,5 Kg
PUSH/DRAG/LIFT
EQUIPMENT
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Masculino 19 mØdio 1,75 64 kg
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Nagan Vinger
Catico Bom nenhuma Morena pretos Castanho Escuro
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR
Patrono da lãmina
Eu durmo com as costas para uma
parede e com tudo o que tenho entre
meus braços; Eu abertamente digo o
que outras pessoas apenas indicam.
PERSONALITY TRAITS
Mudança, Retribuição.
IDEALS
FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS
PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
Ataque Certeiro Livro do Jogador n 1ac 30ft S conc. 1rod Truque Adivinhação
Proteção contra Lâminas Livro do Jogador n 1ac pessoal VS 1rod Truque Abjuração
Destruição Odiosa Livro do Jogador +1d6 1rea pessoal V conc. 1rod Magia de ação bonus
x Escudo Arcano Livro do Jogador n 1rea pessoal VS 1rod 1º nv abjuração
SPELLS
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