SAG CAR
17(43) 20(65) 18 64)
"Ti Salverza Cos +5 -
{bla Areano +7 Inganno +8, tt
sezione +3, Relgione 7
jone +13, Intimiie +8,
‘Sensi Percezione passiva 1
Lingue Abissale, Comune, Elfco, Infernsle
‘Sfida 10 (6.800 PE)
Incantesimi. Madam Eva 8 un'incantatrice di 16° lvello. La sua
ccaratteristica da incantatore & Saggezza (CD del iro salvezza
dell'incantesima 17, +9 al tio per colpire con incantesimo).
Madam Eva ha a disposizione gil incantesimi da chierico seguenti:
‘Teucchetti (a volont): luce, riparae,flomma sacra, saumoturgia
TP livello (4 slot: tormento, comand, individuarione de bene
del mae, protezione dol bene « dol mae
2 velo (3 slot} ristorore inferior, protecone dai vel, arma spivtuale
4 velo (3 slr): crear cibo e acquo, parlare con} mort, guardian
spidtual
4 lvllo (3 slot: ivnozion,libertd di movimento, guodiano dela fede
5" fivlio (2 slot: rstorore superior, sianimare mori
6 ivello (1 slot}: scapiil percars, frie, vsione del vero
7 livello (1 slot): tempest di fuoco,rigeneracione
8" vel (1 sles): teremoto
AZIONL
‘Pugnale, Attacco con arma da mischia: +4 al iro per colpire,
portats 1,5 m, un bersaglio, Colpit: 2 (1d4) danni perforant
‘Maledizione (earica dopo un riposo lungo). Madam Eva bersagia una
"creatura visible eno ur raggio€i Smelt. Per non venire maledetto,
“i bersagia deve superare un tira salvezza su Saggezza con CD 17,
| Finché & maledetto, i bersaglio & accecato e assordato, Questa
" maledizione dura finché non viene interrotta con un incantesimo
‘istorae superar imuovi maledizione o aire magie ataloghe.
_Altermine dell maledizione, Madam Eva subisce 5d6 danni psichici
‘Malocchio riearica dopo un riposo breve olungo). Madam Eva bersagiia
| una crestura visible entro un raggio di 3 metie, senza necessitare
né di component somatiche né di componenti material, ancia sul
bersaglio uno dei seguentincantesin (CD tio salvezza: 17): amiciia
con i animal charme su persone o bocca persone. Se bersaglio supers
ito salverza inizale, Madam Eva @accecata fino al termine del su0
turmo successio, Se un bersagliosupera un iro salvezza contro questo
|_ effet, diventa immune al malocchio di ttt Vistar per 24 ore.
V2G1) BUT) 1663) 18K) 16 (43)
Th Salveza Cos +4, 5ag-7
Abita Arcana +9, Intuzione +7, Medicina +7, Percesione 47,
Relgione +6, Rapiita ci Mano +4
Sensi Percezione passva 17
Lingue Abissale, Comune, Ec, nfernale
‘fia 5 (1.400 PE)
—————S——
Equipoggiamento special, Otre al suo bastone anima, Rictavio
ha un cappella del camujfamento e un anelo di scudo metal,
inolre, porta usa perganena magica di sianimare marti
Incantesmi,Rctavio& un incantatoredi9*lvela, La sua carateistca
da incantatore& Saggezza (CD deltiro salvezza delincantesio 15,
417 altno per colpre con incantesimo.Rictavio ha a dlspsizione gli
incantesii da chierico sequent:
Trucchetti a volonti): guid, le, riporae,taumaturgia
1? livello (slot: cura fre, individuazione del bene e del male,
proteione dal bene edo male, sanario
2 velo (3 sit) presagio, rstorreiferioe,protezione dai ele
4° liello (3 slot) cerchio magic, rimuovi mhaledzione,porare
con i mort
4 livelo (sll) itediione alla morte, bert di movimento
5 velo (1 slot): dss bene il mole
Sterminatore non morte. Quando Rictavio colpisce un non morto
attaccandolo con ur'arms, il non morto subisce 10 (346) danni
extra dello stesso tipo dell'arma.
AZIONI
A
ictaviooffettua due attach com i suo bastone animato,
Bastoneanimlto. ttacocon era do mscia:-4a tio per clot
portata 1,5 m,un bersaglio. Colpte:4 (146+ 1) danni contundenti
(bastone dilegna)odavnl perforant (spada argent.STRAHD VON ZAROVICH
Non morte medio (mutaforma),legale malogio
Classe Armatura 16 (armatura naturale)
Punt rita 144 (1748 + 68)
Velocita 9 m
FOR DES COS INT = SAG_—CAR
18 (+4) 184) 18 (44) 2045) 15 (42) 18 4)
Tir Salvezra Des +8, Sag +7, Car+8
‘Abilta Arcano +15, Percezione +12, Regione +10, Furtivta +14
Resistenze af Dani necrotic, contundenti, perforant etaglent
da attacchi non magic!
Sensi scurovisione 36 m, percezione passiva 22
Lingue Abissale, Comune, Draconico, Elico, Gigante, infernale
Shida 15 (13.000 PE)
Mutaforma. Se Stahd non tin 2cqua corrente o alla uce del sole,
ud usare questa aziane per tramutarsin un rinuscoo pipistrli,
un lupo medio o una nuvola di nebbia mecia, oppure pe iassumere
tu sua vera form
Finché hale sembianze di un ppistello od un lupe, Strahd non
ud para. in forma di ppisello, a sua velocit base & di 1,5 mete
¢ la velit di volo& 9 mete Informa di iupo la sua velocita base
284i 12 mete Le sue statistiche, a eccezione di taglae veloc sono,
invariate Tutto cid ehe indossasitrasforma con lu, ma cid non vale
pernulla di quanto tasport Se muore, rita alla sua vera forme
Mente in forma di nebbia, trahd non pud compiere azioni,
parlare 0 manipolae oggett E senza peso, ha una vloctd di volo
i 6 met e pub Futtuare ed entrar nelle spazio di ura creauraostle
perfermanisi note, searia pub atraversare uno spazio, a rebbia
ud fro senza intrufolars lui nan pud passareatraverso facqua
Ha vantaggio aii salvezza su Forza, Destrezza e Costturione
ed 8 immune atutii dann non magic, anne i dani infitigh
dala luce sore
Resistenza leggendatia (3/giorno). Se Strah¢ falisce un tro salvezza,
ud scegiiere di superarlo,
Fuga nebbiosa. Quando Strahd scande 2 0 punt ferta fuori dalla
propria bara, invece di perdere i sensi si tcasforma in una nuvola di
rnebbia (come ne tratto Mutaforma),a condizione che nor sia in acqua
correnteo alla luce del sole. Se ion pu trasformars, viene distrutt,
Finché ha 0 punt ferita in forma di nebbia, non pub assumere
la sua forma di vampiro e deve raggiungere la propria bara entro
2oreo essere distrutt. Una volta nella bara. rtorna alla sua forma
di vampire. Dopodiché,rimane paralizzato fin quando non recupera
almeno 1 punto feria. Dopo 1 ora nella sua bara con O punt ert,
riguadagna 1 punto feria,
Rigenerazione. Strahd riguedagne 20 punt fertaall'iniso del suo
tutno se ha almeno 1 punto ferita € non sitrova in acqua corrente
alla luce del sole. Se subisce danni radiosi o danni da acquasarta,
questo tratto non funziona al'nizio dei suo turno successive,
Incantesimi,Strahd un incantatore di" ivello, La sux aratteristica,
a incantatore® Inteligenza (CD del tro salvezza dellincantesimo 18,
+l tro per cojpire con incantesimo). Ha adisposizione gli
incantesimi da mago seguenti
“Teucchett a volentd): mano magica, pestidigitovion, cogeio di gelo
Plvelio (4 slot): comprensione dei linguaggl, nube di nebbio, ona
2° livelio (slot): indivduazione dei pensier, flat di vento,
immagine speculare
3° lello @ slot}: animare mort, pola difuoco, ant-indviduozione
4 livello @ slat): inariire, inisibitita superior, metarcarosi
5 fivello (1 slot): animace oggeti, scrutare
“Movimenti del ragno. Strahd pub scalare fe superfci pit diffi
‘cornpresi soffit (Hungo quali si muovea testain git), senza
clover effettuatealcuna prova di corateristice
Debolerze dei vampiri Strahd hai seguentidifett
Proibizione. Non pu entrare in una casa senza essere invitsto
dda uno dei suoi abitent
Danneggiato dollocqua corente, Se termina il suo wurno nellacqua
corrente, subisce 20 danni da acido.
Poletto nel cuare. Se, mentre giace ineapacitato all'interno della
‘sua bara gli viene conficeata nel cuore ur‘arma perforante di legno,
rimane paralizzato fir.quando il paletto non viene rimosso.
Ipersensbiita olla luce solare. Quando &esposto alla luce de!
sole, Strahd subisce 20 danni radiosialinizio del suo turno e ha
uno svantaggio nel tri per colpire enelle prove di caratterstica,
AZIONI
‘Multiattacco (sola in forma di vampiro). Strahd effestua due
attacchi, di cui solo une pud essere un morso.
Colpo senz'armi sol informa di vampiro 0 lupo). Aitacco con arma