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SAG CAR 17(43) 20(65) 18 64) "Ti Salverza Cos +5 - {bla Areano +7 Inganno +8, tt sezione +3, Relgione 7 jone +13, Intimiie +8, ‘Sensi Percezione passiva 1 Lingue Abissale, Comune, Elfco, Infernsle ‘Sfida 10 (6.800 PE) Incantesimi. Madam Eva 8 un'incantatrice di 16° lvello. La sua ccaratteristica da incantatore & Saggezza (CD del iro salvezza dell'incantesima 17, +9 al tio per colpire con incantesimo). Madam Eva ha a disposizione gil incantesimi da chierico seguenti: ‘Teucchetti (a volont): luce, riparae,flomma sacra, saumoturgia TP livello (4 slot: tormento, comand, individuarione de bene del mae, protezione dol bene « dol mae 2 velo (3 slot} ristorore inferior, protecone dai vel, arma spivtuale 4 velo (3 slr): crear cibo e acquo, parlare con} mort, guardian spidtual 4 lvllo (3 slot: ivnozion,libertd di movimento, guodiano dela fede 5" fivlio (2 slot: rstorore superior, sianimare mori 6 ivello (1 slot}: scapiil percars, frie, vsione del vero 7 livello (1 slot): tempest di fuoco,rigeneracione 8" vel (1 sles): teremoto AZIONL ‘Pugnale, Attacco con arma da mischia: +4 al iro per colpire, portats 1,5 m, un bersaglio, Colpit: 2 (1d4) danni perforant ‘Maledizione (earica dopo un riposo lungo). Madam Eva bersagia una "creatura visible eno ur raggio€i Smelt. Per non venire maledetto, “i bersagia deve superare un tira salvezza su Saggezza con CD 17, | Finché & maledetto, i bersaglio & accecato e assordato, Questa " maledizione dura finché non viene interrotta con un incantesimo ‘istorae superar imuovi maledizione o aire magie ataloghe. _Altermine dell maledizione, Madam Eva subisce 5d6 danni psichici ‘Malocchio riearica dopo un riposo breve olungo). Madam Eva bersagiia | una crestura visible entro un raggio di 3 metie, senza necessitare né di component somatiche né di componenti material, ancia sul bersaglio uno dei seguentincantesin (CD tio salvezza: 17): amiciia con i animal charme su persone o bocca persone. Se bersaglio supers ito salverza inizale, Madam Eva @accecata fino al termine del su0 turmo successio, Se un bersagliosupera un iro salvezza contro questo |_ effet, diventa immune al malocchio di ttt Vistar per 24 ore. V2G1) BUT) 1663) 18K) 16 (43) Th Salveza Cos +4, 5ag-7 Abita Arcana +9, Intuzione +7, Medicina +7, Percesione 47, Relgione +6, Rapiita ci Mano +4 Sensi Percezione passva 17 Lingue Abissale, Comune, Ec, nfernale ‘fia 5 (1.400 PE) —————S—— Equipoggiamento special, Otre al suo bastone anima, Rictavio ha un cappella del camujfamento e un anelo di scudo metal, inolre, porta usa perganena magica di sianimare marti Incantesmi,Rctavio& un incantatoredi9*lvela, La sua carateistca da incantatore& Saggezza (CD deltiro salvezza delincantesio 15, 417 altno per colpre con incantesimo.Rictavio ha a dlspsizione gli incantesii da chierico sequent: Trucchetti a volonti): guid, le, riporae,taumaturgia 1? livello (slot: cura fre, individuazione del bene e del male, proteione dal bene edo male, sanario 2 velo (3 sit) presagio, rstorreiferioe,protezione dai ele 4° liello (3 slot) cerchio magic, rimuovi mhaledzione,porare con i mort 4 livelo (sll) itediione alla morte, bert di movimento 5 velo (1 slot): dss bene il mole Sterminatore non morte. Quando Rictavio colpisce un non morto attaccandolo con ur'arms, il non morto subisce 10 (346) danni extra dello stesso tipo dell'arma. AZIONI A ictaviooffettua due attach com i suo bastone animato, Bastoneanimlto. ttacocon era do mscia:-4a tio per clot portata 1,5 m,un bersaglio. Colpte:4 (146+ 1) danni contundenti (bastone dilegna)odavnl perforant (spada argent. STRAHD VON ZAROVICH Non morte medio (mutaforma),legale malogio Classe Armatura 16 (armatura naturale) Punt rita 144 (1748 + 68) Velocita 9 m FOR DES COS INT = SAG_—CAR 18 (+4) 184) 18 (44) 2045) 15 (42) 18 4) Tir Salvezra Des +8, Sag +7, Car+8 ‘Abilta Arcano +15, Percezione +12, Regione +10, Furtivta +14 Resistenze af Dani necrotic, contundenti, perforant etaglent da attacchi non magic! Sensi scurovisione 36 m, percezione passiva 22 Lingue Abissale, Comune, Draconico, Elico, Gigante, infernale Shida 15 (13.000 PE) Mutaforma. Se Stahd non tin 2cqua corrente o alla uce del sole, ud usare questa aziane per tramutarsin un rinuscoo pipistrli, un lupo medio o una nuvola di nebbia mecia, oppure pe iassumere tu sua vera form Finché hale sembianze di un ppistello od un lupe, Strahd non ud para. in forma di ppisello, a sua velocit base & di 1,5 mete ¢ la velit di volo& 9 mete Informa di iupo la sua velocita base 284i 12 mete Le sue statistiche, a eccezione di taglae veloc sono, invariate Tutto cid ehe indossasitrasforma con lu, ma cid non vale pernulla di quanto tasport Se muore, rita alla sua vera forme Mente in forma di nebbia, trahd non pud compiere azioni, parlare 0 manipolae oggett E senza peso, ha una vloctd di volo i 6 met e pub Futtuare ed entrar nelle spazio di ura creauraostle perfermanisi note, searia pub atraversare uno spazio, a rebbia ud fro senza intrufolars lui nan pud passareatraverso facqua Ha vantaggio aii salvezza su Forza, Destrezza e Costturione ed 8 immune atutii dann non magic, anne i dani infitigh dala luce sore Resistenza leggendatia (3/giorno). Se Strah¢ falisce un tro salvezza, ud scegiiere di superarlo, Fuga nebbiosa. Quando Strahd scande 2 0 punt ferta fuori dalla propria bara, invece di perdere i sensi si tcasforma in una nuvola di rnebbia (come ne tratto Mutaforma),a condizione che nor sia in acqua correnteo alla luce del sole. Se ion pu trasformars, viene distrutt, Finché ha 0 punt ferita in forma di nebbia, non pub assumere la sua forma di vampiro e deve raggiungere la propria bara entro 2oreo essere distrutt. Una volta nella bara. rtorna alla sua forma di vampire. Dopodiché,rimane paralizzato fin quando non recupera almeno 1 punto feria. Dopo 1 ora nella sua bara con O punt ert, riguadagna 1 punto feria, Rigenerazione. Strahd riguedagne 20 punt fertaall'iniso del suo tutno se ha almeno 1 punto ferita € non sitrova in acqua corrente alla luce del sole. Se subisce danni radiosi o danni da acquasarta, questo tratto non funziona al'nizio dei suo turno successive, Incantesimi,Strahd un incantatore di" ivello, La sux aratteristica, a incantatore® Inteligenza (CD del tro salvezza dellincantesimo 18, +l tro per cojpire con incantesimo). Ha adisposizione gli incantesimi da mago seguenti “Teucchett a volentd): mano magica, pestidigitovion, cogeio di gelo Plvelio (4 slot): comprensione dei linguaggl, nube di nebbio, ona 2° livelio (slot): indivduazione dei pensier, flat di vento, immagine speculare 3° lello @ slot}: animare mort, pola difuoco, ant-indviduozione 4 livello @ slat): inariire, inisibitita superior, metarcarosi 5 fivello (1 slot): animace oggeti, scrutare “Movimenti del ragno. Strahd pub scalare fe superfci pit diffi ‘cornpresi soffit (Hungo quali si muovea testain git), senza clover effettuatealcuna prova di corateristice Debolerze dei vampiri Strahd hai seguentidifett Proibizione. Non pu entrare in una casa senza essere invitsto dda uno dei suoi abitent Danneggiato dollocqua corente, Se termina il suo wurno nellacqua corrente, subisce 20 danni da acido. Poletto nel cuare. Se, mentre giace ineapacitato all'interno della ‘sua bara gli viene conficeata nel cuore ur‘arma perforante di legno, rimane paralizzato fir.quando il paletto non viene rimosso. Ipersensbiita olla luce solare. Quando &esposto alla luce de! sole, Strahd subisce 20 danni radiosialinizio del suo turno e ha uno svantaggio nel tri per colpire enelle prove di caratterstica, AZIONI ‘Multiattacco (sola in forma di vampiro). Strahd effestua due attacchi, di cui solo une pud essere un morso. Colpo senz'armi sol informa di vampiro 0 lupo). Aitacco con arma

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