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Gamificação

É necessário fornecer instruções, desafios e retornos


O que os aprendizes precisam querer alcançar durante a Criar ciclos de (feedbacks) aos aprendizes a cada etapa do processo, de

1 Definir o objetivo atividade? Por exemplo, um prêmio ou recompensa, real 4 engajamento entre
teoria e prática
acordo com as etapas definidas anteriormente. Por
ou simbólico. exemplo: oferecer recompensas após respostas corretas,
ou após a finalização de atividades ou etapas.

Criar tarefas compartilhadas durante as quais seja


Quais serão os marcos intermediários no caminho em
necessário buscar o auxílio de colegas ou do(a)
Dividir o processo direção ao objetivo? Para tanto, você pode separar o
2 em etapas conteúdo em graus de dificuldade, definindo Recrutar mentores
educador(a), de maneira a incentivar a criação de

que cada um deles corresponderá a um nível ou etapa.


5 e colaboradores
ambientes colaborativos. Uma sugestão são jogos
coletivos, ou mesmo recompensas que deem direito a
dicas por parte do(a) educador(a) durante a realização
da atividade.
Como garantir que ao “passar de nível” os aprendizes de
fato aprenderam o necessário para se engajarem nas
atividades subsequentes? Só deve ser possível “passar de É importante reconhecer as realizações, pois isso ajuda a
Verificar
3 interdependências
nível” se os aprendizes tiverem assimilado o necessário, e manter o engajamento. Por exemplo: recompensas
a dinâmica organizada deve verificar isso. Uma 6 Celebrar o sucesso
intermediárias ou finais, ou celebração do sucesso
possibilidade, é só permitir que o aprendiz avance se coletivo!
responder corretamente a uma questão.

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