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LA PISTA

REGLA 1

 El área de juego es un rectángulo de 10 metros de ancho por 20


metros de largo.
 Este rectángulo está dividido en su mitad por una red, suspendida
por un cable metálico de diámetro máximo de 0,01 metros, que irá
unido a unos postes laterales que sujetarán dicho cable.
 La altura de la red en su centro es de 0,88 metros, elevándose en
sus extremos hasta un máximo de 0,92 metros.
 La distancia mínima entre los postes de la red es de 9,25 metros
(luces internas).
 La línea de saque estará a una distancia de 3 metros del fondo de la
pista.
 La pista está cerrada en su totalidad. En los fondos, por muros de
una altura de 3 metros.
 Los laterales tendrán una pared con una longitud de 5 metros,
descendiendo desde los 3 metros iniciales hasta el suelo, bien en
escalón -pista europea-, bien en diagonal -pista americana- (ver
croquis). Una red metálica cierra los laterales que queden abiertos
y sube por encima de las paredes completando una altura total de 4
metros a lo largo de todo el perímetro. Dicha red metálica podrá
colocarse en el borde interior de la pared (pista americana o "sin
picos"), o remetiéndola hasta un máximo de 0,08 metros (pista
europea o "con picos").
 En las pistas cubiertas, la altura hasta el techo será de 6 metros
como mínimo.

LA PELOTA Y LA PALETA

REGLA 2

 La pelota es la específica del juego del Pádel.


 Se jugará con una paleta reglamentaria de Pádel.
 Será de obligado cumplimiento la utilización del cordón de
seguridad de la paleta.

INICIO DEL JUEGO

REGLA 3

 Los jugadores estarán cada uno en una parte opuesta de la red.


 El jugador que lance la pelota por primera vez es el que saca, y el
que contesta es el que resta.
 La elección del lado, y el derecho a ser el que saque o el que reste
en el primer juego, se decidirá por suerte (cara o cruz). El que
resulte ganador podrá elegir entre sacar o escoger campo.
 El Pádel se puede jugar en la modalidad de individual o dobles.

EL SERVICIO

REGLA 4

 El servicio debe ser efectuado de la manera siguiente :


1. El que lo ejecute estará con ambos pies detrás de la línea de
saque y entre la raya central de esta y la pared lateral, y
lanzará la pelota por encima de la red directamente hacia el
cuadro situado en el otro campo, en línea diagonal, y en
primer lugar al que esté situado a su izquierda.
2. El jugador botará la pelota detrás de la línea de saque. En el
momento de golpear la pelota con su paleta, se considerará
el saque efectuado.
3. Un jugador manco podrá botar la pelota utilizando su paleta.

REGLA 5

 Durante toda la ejecución del servicio, el jugador que efectúe el


saque queda obligado a:
1. Sacar detrás de la línea de saque y entre la raya central de
ésta y la pared lateral.
2. Botar la pelota en la misma zona.
3. No tocar con los pies la línea de saque ni pasarse al lado
contrario, pues el saque es cruzado.
4. En el momento del saque, el jugador deberá golpear la pelota
por debajo de su cintura y tener, al menos, un pie en
contacto con el suelo.
5. El jugador no podrá cambiar de posición andando o
corriendo.

NOTA ACLARATORIA: Se estimará que el jugador no ha cambiado


de posición, andando o corriendo, si realiza pequeños movimientos
con los pies que no afecten a la posición que ha adoptado
inicialmente. La pelota servida debe pasar por encima de la red y
tocar el suelo, dentro del cuadro de servicio que se halle
diagonalmente opuesto o sobre una de las líneas que limitan dicho
cuadro.

REGLA 6
 Si un servicio es ejecutado inadvertidamente desde la mitad no
correspondiente, todos los tantos marcados en tal situación son
correctos, pero el error de posición deberá ser corregido tan pronto
sea descubierto.

REGLA 7

1. El que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro del cuadro,
y deberá golpearla antes de que bote por segunda vez.
2. La pelota podrá botar dos veces seguidas dentro del campo, o
hacerlo después de haber dado en una de las paredes; en ambos
casos el saque se considera bueno. Se exceptúa si da en la
"esquina" o "canto".
3. Si la pelota lanzada por el que saca, pasara la red, botara en el
campo contrario, y diera en cualquiera de las redes metálicas que
delimitan el campo, sería considerada como falta.

NOTA: Esta última regla es sólo para el saque.

REGLA 8

 El que saca, tendrá derecho a un segundo servicio si hubiera


cometido falta en el primero.

REGLA 9

 El que saca, no debe hacerlo hasta que el que resta está preparado,
y si el que resta no está preparado y no hace tentativa alguna para
devolver el saque, el que saca no puede reclamar falta, aunque el
saque hubiera sido bueno; así como el que resta no puede reclamar
aunque el saque hubiera sido malo.

REGLA 10

 Todo servicio que sea bueno, pero que haya tocado la red, se
considerará como "net" y deberá repetirse.
 Si el "net" se produjera en el segundo servicio, el que saca tendrá
derecho sólo a un saque más.
 Se considera "net" el servicio que da en la red y bota dos veces en
el campo antes de tocar la tela metálica.
REGLA 11

 El Arbitro puede mandar repetir un tanto, en cuyo caso, el que


saque tendrá derecho a dos servicios.

REGLA 12

 Al terminar el primer juego, el que ha venido restando pasa a sacar,


y viceversa. Y así, alternativamente en todos lo juegos
subsiguientes del partido.
 Si un jugador saca fuera de turno, el jugador que hubiera debido
sacar, debe hacerlo apenas descubierto el error. Todos los tantos
contados antes de advertirse el error son válidos, pero si ha habido
una sola falta del saque antes de apercibirse, ésta no debe
contarse. En el caso de que antes de percatarse del error se haya
terminado el juego, el orden de saque debe permanecer tal y como
ha sido alterado.
 Si durante un juego, el orden en que restan el saque es alterado por
la pareja que resta, deberá continuar en esta forma hasta el final del
juego en que se ha producido la equivocación. Pero en los juegos
subsiguientes de aquel set, la pareja adoptará la colocación
escogida al iniciar el mismo.

REGLA 13

1. Si el jugador que resta estuviera dentro de su cuadro de saque, y


allí le golpeara la pelota o él la tocara con la paleta antes de que
ésta hubiera botado, se considerará tanto del jugador que hubiera
efectuado el servicio.
2. Si en el transcurso del juego un jugador golpeara al contrario con la
pelota, se considerará que el jugador golpeado (bien haya sido en
su cuerpo o en sus ropas), habrá perdido el tanto.

REGLA 14

 En los dobles, al empezar cada set, la pareja que saca decidirá cuál
de los dos jugadores efectuará el saque, y de ahí en adelante lo
harán por turno, sacando cada juego uno de ellos.

REGLA 15
 La pareja que tenga que recibir el servicio en cualquiera de los sets,
decidirá cuál de los dos debe restar el primer servicio, y dicho
jugador continuará recibiendo el primer servicio de cada juego
hasta la terminación del set, es decir, que el jugador que resta no
podrá cambiar el lado dentro de un mismo set.

REGLA 16

1. Cuando un jugador gana su primer tanto, se le asigna la puntuación


de 15; ganando el segundo, su puntuación se eleva a 30; cuando
gana el tercero la puntuación alcanza a 40 para dicho jugador, y al
cuarto tanto el jugador gana el "juego". Si cada uno de los
jugadores ha ganado tres puntos, se le da el nombre de "iguales";
el primer tanto conseguido inmediatamente después se denomina
"ventaja" en favor del jugador que lo ha ganado; si el mismo
jugador gana el tanto siguiente, gana el "juego"; si, contrariamente
lo pierde, se anuncia otra vez "iguales", y así sucesivamente hasta
que uno de los jugadores haya marcado dos puntos más que el
otro; entonces, gana el juego.
2. El jugador que gana primero seis juegos, gana un set; a no ser que
el contrario haya ganado cinco, en cuyo caso deberá jugarse un
juego más, y si consigue siete juegos gana el set. Si empatan a seis
juegos:
1. ganará el set el que consiga dos juegos de diferencia.
2. se aplicará la muerte súbita (regla 19).

Los jugadores deberán cambiar de campo cuando la suma de los juegos


de un set sea impar.

REGLA 17

 Los partidos podrán ser al mejor de tres o cinco sets.

REGLA 18

1. Los jugadores podrán descansar cuando se cambie de lado, es


decir, en los juegos impares, y podrán hacerlo teniendo en cuenta
que desde la terminación del juego anterior, hasta que el juego está
preparado para el juego siguiente, transcurrirá un tiempo máximo
de un minuto.
2. En los partidos jugados al mejor de cinco sets, podrá hacerse un
descanso adicional de diez minutos después del tercer set, cuando
al menos uno de los jugadores así lo solicite.
MUERTE SÚBITA

REGLA 19

 Cuando se empata a 6 juegos, puede jugarse una muerte súbita.


 Ganará el primero que consiga 7 tantos, teniendo en cuenta que
deberá hacerlo con 2 de ventaja.
 Sacará en primer lugar el jugador al que le correspondiera, en caso
de no haber habido muerte súbita, y lo hará desde el lado derecho
de su pista, sacando una sola vez. A continuación sacará el
contrario 2 veces, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y
así sucesivamente.
 Los jugadores cambiarán de campo cada 6 tantos.
 El vencedor de la muerte súbita se considera que ha ganado el set
por 7-6.
 En el set siguiente, empezará sacando el jugador que no hubiera
empezado sacando la muerte súbita.

DURANTE EL JUEGO

REGLA 20

1. El jugador que golpee dos veces seguidas la pelota, perderá el


tanto.
2. Las pelotas acucharadas o empujadas, se considerarán buenas
siempre que el jugador no las haya golpeado dos veces, y realice
un solo "swing".

REGLA 21

 El jugador perderá el tanto:


1. Si el jugador o su paleta (esté o no en su mano), o cualquier
objeto que lleve consigo, toca cualquier parte de la red,
incluidos los postes o el terreno de la parte del campo
contrario (incluida la malla metálica), mientras la pelota esté
en juego.
2. Si devuelve la pelota antes de que ésta haya pasado la red.
3. Si toca la pelota, lanzando contra ella la paleta.
4. Si la pelota que está en juego le toca a él o a cualquier objeto
que lleve consigo, excepto la paleta.
5. Si salta por encima de la red mientras el punto está en
disputa.
6. Los jugadores están autorizados a salir de la pista y golpear
la pelota mientras esta no haya botado por segunda vez.
REGLA 22

 Si un jugador comete un acto, ya sea deliberado o involuntario, que


a juicio del Arbitro moleste a su contrincante para efectuar la
devolución, el Arbitro, en el primer supuesto, concederá el tanto al
contrincante, y en el segundo, ordenará que el tanto vuelva a ser
jugado cuando el jugador que ha molestado haya ganado el tanto.

REGLA 23

1. Una pelota que bota sobre o rozando la línea, se considerará como


caída en el campo limitado por aquella línea.
2. Una pelota que bote en el ángulo (esquina) formado por una de las
paredes de la "U" y el suelo, se considerará buena. (La pelota
familiarmente denominada "huevo", es buena).

REGLA 24

1. El jugador podrá lanzar la pelota al campo contrario haciendo que


bote en dicho campo, y posteriormente se salga del límite de la
pista.
2. Si la pelota considerada en el caso anterior volviera al campo de
juego, por haber golpeado un árbol o cualquier objeto ajeno a la
pista, se considerará que el jugador que lanza fuera, gana el tanto,
aunque el contrario pudiera devolvérsela.
3. Si una pelota pasara la red, botara en el campo contrario, se saliera
de la pista por algún hueco o desperfecto de la red metálica o bien
se quedara enganchada en ésta, será tanto del jugador que lanzó la
pelota.

REGLA 25

 El jugador podrá devolver la pelota de volea, con excepción del


saque. (La modalidad saque-fondo, es decir, no poder volearse la
devolución del servicio, podrá adoptarse por el país que lo desee).
 La pelota no podrá botar más de una vez en el suelo. Una vez que la
pelota haya botado en el suelo, podrá hacerlo en la pared y/o en la
red metálica ; en cualquier caso, el jugador deberá devolverla antes
de que la pelota bote por segunda vez n el campo.

REGLA 26
 Si un jugador golpeara con violencia una pelota y esta botara en el
campo contrario, golpeara en una de las paredes, y volviera al
campo del que lanzó, se considerará "tanto", si el contrario no la
hubiera tocado.
 Un jugador podrá golpear con la pelota en cualquiera de sus
paredes y hacer que esta, posteriormente, pase por encima de la
red y que bote en el campo contrario.
 Si la pelota lanzada por un jugador tocara la red metálica antes de
pasar la red, y botara en el campo contrario, se considerará que
había sido mala del que la lanzó.

REGLA 27

 En algunas pistas, entre los postes que sujetan la red y la red


metálica, queda un espacio; si la pelota pasara por dicho espacio,
será buena sólo si a juicio del Arbitro ha pasado a una altura
superior a la de la red.

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