Professional Documents
Culture Documents
Padel
Padel
REGLA 1
LA PELOTA Y LA PALETA
REGLA 2
REGLA 3
EL SERVICIO
REGLA 4
REGLA 5
REGLA 6
Si un servicio es ejecutado inadvertidamente desde la mitad no
correspondiente, todos los tantos marcados en tal situación son
correctos, pero el error de posición deberá ser corregido tan pronto
sea descubierto.
REGLA 7
1. El que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro del cuadro,
y deberá golpearla antes de que bote por segunda vez.
2. La pelota podrá botar dos veces seguidas dentro del campo, o
hacerlo después de haber dado en una de las paredes; en ambos
casos el saque se considera bueno. Se exceptúa si da en la
"esquina" o "canto".
3. Si la pelota lanzada por el que saca, pasara la red, botara en el
campo contrario, y diera en cualquiera de las redes metálicas que
delimitan el campo, sería considerada como falta.
REGLA 8
REGLA 9
El que saca, no debe hacerlo hasta que el que resta está preparado,
y si el que resta no está preparado y no hace tentativa alguna para
devolver el saque, el que saca no puede reclamar falta, aunque el
saque hubiera sido bueno; así como el que resta no puede reclamar
aunque el saque hubiera sido malo.
REGLA 10
Todo servicio que sea bueno, pero que haya tocado la red, se
considerará como "net" y deberá repetirse.
Si el "net" se produjera en el segundo servicio, el que saca tendrá
derecho sólo a un saque más.
Se considera "net" el servicio que da en la red y bota dos veces en
el campo antes de tocar la tela metálica.
REGLA 11
REGLA 12
REGLA 13
REGLA 14
En los dobles, al empezar cada set, la pareja que saca decidirá cuál
de los dos jugadores efectuará el saque, y de ahí en adelante lo
harán por turno, sacando cada juego uno de ellos.
REGLA 15
La pareja que tenga que recibir el servicio en cualquiera de los sets,
decidirá cuál de los dos debe restar el primer servicio, y dicho
jugador continuará recibiendo el primer servicio de cada juego
hasta la terminación del set, es decir, que el jugador que resta no
podrá cambiar el lado dentro de un mismo set.
REGLA 16
REGLA 17
REGLA 18
REGLA 19
DURANTE EL JUEGO
REGLA 20
REGLA 21
REGLA 23
REGLA 24
REGLA 25
REGLA 26
Si un jugador golpeara con violencia una pelota y esta botara en el
campo contrario, golpeara en una de las paredes, y volviera al
campo del que lanzó, se considerará "tanto", si el contrario no la
hubiera tocado.
Un jugador podrá golpear con la pelota en cualquiera de sus
paredes y hacer que esta, posteriormente, pase por encima de la
red y que bote en el campo contrario.
Si la pelota lanzada por un jugador tocara la red metálica antes de
pasar la red, y botara en el campo contrario, se considerará que
había sido mala del que la lanzó.
REGLA 27