You are on page 1of 1

Phénix

Cet oiseau flamboyant brûle aussi intensément que le soleil.

PHÉNIX MYTHIQUE FP 18/RMY 7


153 600 px
Créature magique (feu, mythique) de taille Gig, NB
Init +12 ; Sens vision dans le noir à 18 m, détection de la
magie, détection du poison, vision nocturne, détection de
l’invisibilité, vision lucide ; Perception +37
Aura aura de flammes (6 m, 4d6 feu, DD 26)
DÉFENSE
CA 37, contact 16, pris au dépourvu 27 (+8 Dex, +2 esquive, +21
naturelle, -4 taille)
pv 280 (20d10+170) ; régénération 10 (froid ou Mal)
Réf +20, Vig +17, Vol +14
Capacité défensive autorésurrection ; RD 15/épique et Mal ;
Immunité feu ; RM 29
Faiblesse vulnérabilité au froid
ATTAQUE
VD 9 m, vol 27 m (bonne)
Corps à corps morsure, +25 (3d6+9 plus brûlure) et 2 serres, +25
(2d8+9/19-20 plus combustion plus étreinte)
Espace occupé 6 m ; Allonge 6 m
Attaques spéciales combustion (2d6, DD 25), incinération, pouvoir tour. Une créature
mythique (7/jour, montée en puissance +1d10) qui attaque le phénix avec
Pouvoirs magiques (NLS 18 ; concentration +24) des armes naturelles ou des
Constant — détection de la magie, détection de l’invisibilité, détec- armes de corps à corps sans allonge reçoit 1d6
tion du poison, vision lucide points de dégâts de feu (pas de jet de sauvegarde) à
À volonté— délivrance des malédictions, dissipation suprême, chaque attaque réussie. Le DD du jet de sauvegarde est
flamme éternelle, mur de feu, soins intensifs basé sur la Constitution.
3/jour — guérison suprême, mur de feu à incantation rapide, res- Autorésurrection (Sur). À moins que son corps ne soit complè-
tauration suprême, soins intensifs de groupe, tempête de feu tement détruit par un effet tel que désintégration, un phénix my-
(DD 24) thique que l’on a tué ne reste mort que 1d4 rounds, se relevant de
STATISTIQUES ses cendres intégralement guéri, comme s’il avait été ramené à la
For 29, Dex 27, Con 20, Int 25, Sag 22, Cha 22 vie par une résurrection. Le phénix ne peut s’auto-ressusciter ainsi
BBA +20 ; BMO +33 (+37 pour la lutte) ; DMD 53 qu’une fois par an. S’il meurt une deuxième fois avant que l’année
Dons Attaque en vol, Attaques réflexesM, Critique aveuglant, Dons ne soit écoulée, sa mort est permanente. Un phénix mythique qui
pour les critiques, EsquiveM, Pouvoir magique rapide (mur de feu), meurt dans la zone d’un sort de profanation mythique ne peut pas
Science de l’initiative, Science du critique (serres), Souplesse du s’auto-ressusciter tant que le sort n’a pas pris fin, après quoi il res-
serpentM, Volonté de ferM suscite immédiatement. Un phénix ramené à la vie par d’autres
Compétences Acrobaties +31, Connaissances (deux autres au choix) moyens ne gagne jamais de niveau négatif.
+27, Connaissances (nature) +27, Diplomatie +26, Intimidation +26, Dernier sursaut (Sur). Quand on tue un phénix mythique, il explose
Perception +37, Psychologie +26, Vol +29 ; Modificateurs raciaux en un éclair aveuglant qui inflige 75 points de dégâts (dont la moi-
+8 en Perception tié sont des dégâts de feu et l’autre moitié des dégâts sacrés) à
Langues aérien, céleste, commun, igné toutes les créatures dans un rayon de 15 mètres (Réflexes DD 25
Part dernier sursaut, esquive miroir (cf. page 18), blocage de sort (cf. 1/2 dégâts). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
page 48) Incinération (Sur). Toute créature tuée par les dégâts de feu du phé-
ÉCOLOGIE nix mythique est entièrement détruite, ne laissant derrière elle
Environnement collines et déserts chauds qu’une traînée de cendre fine. L’équipement magique de la créa-
Organisation solitaire ture n’est pas affecté.
Trésor standard
POUVOIRS SPÉCIAUX Le phénix mythique est dépêché par les dieux pour veiller sur la
Aura de flammes (Sur). Le phénix mythique peut enflammer ses naissance, la mort et le renouveau des éléments importants tels
plumes par une action libre. Tant que ses plumes brûlent, toute créa- que les héros, les religions ou des mondes entiers. Il utilise ses
ture à portée doit réussir un jet de Réflexes DD 25 tous les rounds pouvoirs pour détruire les êtres malfaisants qui chercheraient à
pour ne pas recevoir 4d6 points de dégâts de feu au début de son interférer avec le grand cycle.

214

You might also like