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Arte Marcial – Fast Kicks

A Arte marcial Fast Kicks como o nome já diz é focada em desferir chutes
rápidos e fortes, causando grandes danos em seus inimigos de uma forma
rápida e precisa.

Funcionamento Básico
• Você precisa de uma grande destreza para conseguir dar chutes velozes e
destrutivos. Você aumenta seu limite de destreza para 24, e além disso você
começa com a habilidade de restringido Punhos Destrutivos. Mas
Funcionando apenas para seus chutes.

Nível 1

Contra Ataque
Ao receber um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para tentar
o impedir e realizar um contra-ataque. Você realiza um teste de reflexos
contra a rolagem de ataque da criatura e, caso suceda, você cancela o
ataque e pode realizar uma ação de ataque contra a criatura.
Analisar Postura
Você passou um bom tempo da sua vida estudando artes marciais e técnicas
amaldiçoados e aprendeu a avaliá-las, Você pode gastar uma ação comum
para rodar um teste de percepção ou investigação CD 15 para analisar a
postura de seu adversário ganhando +3 em testes para Contra Atacar e +2
de acerto quando usar uma habilidade de sequência.

Velocidade Máxima (Passiva)


Você precisa de velocidade para realizar seu contra ataques por isso
desenvolveu um método de conseguir reagir melhor a ataques inimigos
porém isso te cansa muito. Você pode gastar 4 Pontos de Vigor permanentes
para ganhar uma reação adicional.

Nível 2

Chute Duplo
Conjuração: Comum
Duração: Imediata
Alcance: Corpo a Corpo
Você realiza um chute duplo no seu inimigo em alta velocidade fazendo ele
ter uma grande dificuldade para desviar ou bloquear o ataque fazendo assim
ele tomar ataque em cheio. Seu inimigo deve rodar um teste de TR de
Reflexos caso falhe, seu ataque ira ignorar rd igual o dobro do seu bônus de
maestria caso ele não tenha rd você causa isso como dano adicional, além
disso esse ataque causa dois dados de dano adicionais.

Low Kick
Conjuração: Comum
Duração: Imediata
Alcance: Corpo a Corpo
Você realiza um chute rápido e preciso nas pernas de seu oponente fazendo
ele perder a postura e abrir brechas em sua guarda. Você realiza um ataque
no seu oponente fazendo TR de Fortitude caso falhe, ele Enjoado e e
Enreado. Caso passe fica apenas Enjoado.
Nível 3

Sequência Devastadora
Conjuração: Completa
Duração: Imediata
Alcance: Corpo a Corpo
Você foca toda sua velocidade em desferir golpes extremamente rápidos e
fortes. Você faz uma sequência de 4 ataques todos tendo +5 de acerto e
dano seu alvo tem que rodar um CD de reflexos para cada ataque, caso
falhe estará desprevenido para esse ataque caso ele falhe em 2 ataques ou
mais todos os ataques serão desprevenidos.

Nível 4

Vulto
Conjuração: Bônus
Duração: Sustentada
Você masteriza seu velocidade se tornando um verdadeiro vulto sendo
extremamente difícil de ver, você passa a ter vantagem em testes de Luta
Reflexos e Acrobacia e +2 em destreza enquanto estiver com essa
habilidade ativa.

Contra Ataque Perfeito (Passiva)


Conjuração: Reação/Nehuma
Duração: Imediata
Alcance: Corpo a Corpo
Você masterizou seus contra ataques de uma forma que fica extremamente
difícil te atacar sem ser punido por isso. Uma vez por rodada, você pode
realizar um contra ataque sem gastar nenhuma ação além disso você ganha
+1 dado de dano em todos seus contra ataques. Para pegar essa habilidade
você gasta 3 pontos de vigor permanentes

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