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PERSONAGEM Yasuo JOGADOR(A) Awadawa dawdadaw PLHU

ORIGEM Lutador CLASSE Combatente ELEMENTO Energia

TRILHA Aniquilador PATENTE Agente especial NEX 50% XP PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
36
/ N ACROBACIA 0 + = 0
FOR
FORÇA 5 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + = 0
76
/ T ATLETISMO 5 + = 5

2 2 PE N ATUALIDADES 0 + = 0

ATRIBUTOS
20
/ N CIÊNCIA( ) 0 + = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + = 0
PASSIVA
0 2 22
N CIÊNCIA ( ) 0 + = 0
N CRIME 0 + = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 42
N ENGANAÇÃO 0 + = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + = 5
Resistência Mental:
Resistência Paranormal: C FURTIVIDADE 10 + = 10
Resistência a Fogo:
Resistência Balística: N INICIATIVA 0 + = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + = 0
Katana Cortante 5d20+10 Contato 1d12+1d6+7 17/x2 xxxxxxxxxxxxxx

C LUTA 10 + = 10
N MEDICINA 0 + = 0
N OCULTISMO 0 + = 0
N PERCEPÇÃO 0 + = 0
N PILOTAGEM 0 + = 0
T PONTARIA 5 + = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
N PROFISSÃO ( ) 0 + = 0
C REFLEXOS 10 + 5 = 15
Dano: N
RELIGIÃO 0 + = 0
T
SOBREVIVÊNCIA 5 + = 5
N
TÁTICA 0 + = 0
Defesa Passiva
10 (Base)
(Agilidade)
N TECNOLOGIA 0 + = 0
N VONTADE 0 + = 0
Esquiva: (Passiva) (Reflexos)

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
PROFICIÊNCIAS ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Armas simples, armas táticas e proteções leves.
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
=============================1º Círculo===========================
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito

HABILIDADES
==========Habilidades de Classe========
Ataque Especial.

==========Perícias de Classe===========
Pontaria, Fortitude, Sobrevivência , Furtividade e
Atletismo

=========Origem (Exemplo)===========
Perícias treinadas. Luta e Reflexos.
Mão Pesada. Você recebe +2 em rolagens de
dano com ataques corpo a corpo.
============Idade=================
33

=============================2º Círculo===========================

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 4 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Katana (arma favorita) Lacinante e Perigosa 1 III
Proteção Leve +5 defesa +2 de defesa 3 II

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
===============================================Anotações=================================================
NEX 10% - A Favorita. Escolha uma de suas armas
para ser sua favorita. A categoria da arma escolhida é
reduzida em I e ela ocupa 1 espaço a menos em seu
inventário (mínimo de 0 espaço). Em NEX 40%, a
categoria é reduzida em II, em 65% reduzida em III
e em 99% reduzida em IV (mínimo de 0).
NEX 40% - Técnica Secreta. Quando faz um ataque
com sua arma favorita, você pode gastar 2 PE
para executar um dos efeitos abaixo como parte do
ataque. Você pode adicionar mais efeitos gastando
+2 PE por efeito adicional.
b Amplo. O ataque pode atingir um alvo adicional
em seu alcance e adjacente ao original (use o mesmo
teste de ataque para ambos).
b Destruidor. Aumenta o multiplicador de crítico
da arma em +1.

Acuidade com Arma. Quando usa uma arma leve


de corpo a corpo ou uma arma de arremesso, você
pode usar sua Agilidade em vez de Força nos testes
de ataque e rolagens de dano. Pré-requisito: Agi 2.\

Golpe Pesado. O dano de suas armas corpo a


corpo aumenta em um passo.

Afortunado A Energia considera resultados medíocres entediantes. Você pode rolar novamente um resultado 1 em qualquer dado que não seja 1d20. Esse
poder só funciona uma única vez por rolagem de dado. Afinidade: além disso, uma vez por cena, pode rolar novamente um resultado 1 em 1d20.

Campo Protetor Você consegue gerar um campo de Energia que o protege de perigos. Quando usa a ação esquiva, você recebe +5 em Defesa.
Pré-requisito: Energia 1. Afinidade: você recebe +5 em Reflexo e, quando passa em um teste de Reflexo que reduziria o dano à metade em vez disso não
sofre nenhum dano.

Lancinante. A arma causa ferimentos terríveis que


causam ainda mais dor e agonia, causando +1d6 de
dano de Sangue. Quando faz um acerto crítico com
a arma, além de multiplicar os dados de dano, você
também multiplica quaisquer bônus numéricos.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ ] NÚMERO [ ]

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ ]
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PEs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PE para Transcender
05- Gastei 13 PEs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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