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JOGADOR

Harel. Wolfskanzler
PERSONAGEM
Alto-elfo. Membro de Guilda. Inventor. 14 O Terrível Lobo.
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 2 2 10 1 0 Acrobacia 9 = 7 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 14 14 30 13 10
Atletismo 6 = 7 + For
FOR + 0 +
Atuação 7 = 7 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 9 = 7 + Des
DES + 0 +
74 74 52 52 ✔ Conhecimento G
21 = 7 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 12 = 7 + Sab
SAB + 4 +
✔ Diplomacia 11 = 7 + Car
CAR + 4 +
✔ Enganação 11 = 7 + Car
CAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 7 + Con
CON + 4 +
Furtividade 9 = 7 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 21 = 7 + Int
INT + 4 +
✔ Iniciativa 13 = 7 + Des
DES + 4 +
✔ Intimidação 11 = 7 + Car
CAR + 4 +
Intuição 8 = 7 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 17 = 7 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 6 = 7 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
21 = 7 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 21 = 7 + Int
INT + 4 +
Des
Armas marciais ✔ Armeiro G
Ofício (________) 24 = 7 + Int
INT + 4 + 3
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0 Armaduras pesadas e escudos.
✔ Alquimista G
Ofício (________) 24 = 7 + Int
INT + 4 + 3
0 Percepção 8 = 7 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 9 = 7 + Des
DES + 0 +
0 0 = 7 + Des + 4 +
✔ Reflexos 13 DES

0 0 / ✔ ReligiãoG 12 = 7 + Sab + 4 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 12 = 7 + Sab
SAB + 4 +
✔ Vontade 12 = 7 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 78,200 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Saco de Dormir 2,5kg / Mochila 1kg 3.50 15x Essências de mana. 0.00

Traje de Viajante 2kg 2.00 5x Poções de cura 2d4+2 0.00


Avental de Ferreiro. (+3 ofício armeiro.) 0.00 0.00

Óculos de Alquimista. (+3 ofício alquimista.) 0.00 0.00


Chave de Engenhoqueiro. (+3 ofício engenhoqueiro.) 0.00 0.00

Colher do Mestre Cuca. (+3 Culinária.) 0.00 0.00


0.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 6.00 de 24 80 T$:


15,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 10 27 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


- Alto Elfo.
Pródigos Arcanos.
Orgulho Arcano.
Sintônicos Mágicos.
=======================================
- Membro de Guilda.
Ofício Culinária.
Rede de Contatos.

habilidades de classe e poderes


==============《Classe》==============

> Classe 1: Inventor.


1º》Engenhosidade, protótipo.
2º》Fabricar Item superior, Maestria em Perícias.
3º》Comerciante, Invenção potente.
4º》Alquimista iniciado.
5º》Mestre Cuca.
6º》Sintese Rápida.
7º》 Conhecimento de Fórmulas
8º》 Conhecimento de Fórmulas
9º》Fabricar Item Mágico.
10º》Mestre Alquimista.
11º》Olho do Dragão, .
12º》 Conhecimento de Fórmulas
13º》 Conhecimento de Fórmulas ANOtaçÕES
14º》 Conhecimento de Fórmulas Histórico, aliados, tesouros etc.

==============《Perícia》==============
==============《Perícia》==============
> Classe 2:
- Perícias de Classe Ofício (Armeiro.) Vontade, Ofício (Alquimista), Misticismo,
-Conhecimento,
Perícias dediplomacia.
Classe Ofício (Armeiro.) Vontade, Ofício (Alquimista),
==============《Poderes》=============== Misticismo, Conhecimento, diplomacia.
- Perícia de Int Reflexos, Fortitude, Nobreza, Religião, Enganação, Guerra, sobrivivência,
PeA Atual: 7 Ofício (Culinária.), Ofício (Engenhoqueiro.), iniciativa.
PeA Gasto: 2 - Perícia de Int Reflexos, Fortitude, Nobreza, Religião, Enganação,
Guerra, sobrivivência, Ofício (Culinária.), Ofício (Engenhoqueiro.),
iniciativa.
> Idiomas: Sim.

> Maestria em Perícias. (10)


- Ofício Armeiro.
> Idiomas:
- Ofício Sim.
Alquimista.
- Ofício Engenhoqueiro.
->Ofício Culinária.
Maestria em Perícias. (10)
- Misticismo.
-- Conhecimento.
Ofício Armeiro.
-- Guerra.
Ofício Alquimista.
- Nobreza.
Ofício Engenhoqueiro.
-- Diplomacia.
Ofício Culinária.
- Enganação.
- Misticismo.
- Conhecimento.
- Guerra.
-==============《Missões》==============
Nobreza. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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- Diplomacia.

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