You are on page 1of 2

Cleric 1st Soldier

КЛАСС УРОВЕНЬ ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Hill Dwarf Medium Lawful Good


ИМЯ ПЕРСОНАЖА РАСА РАЗМЕР МИРОВОЗЗРЕНИЕ

+2 БОНУС МАСТЕРСТВА ♦ Кольчуга * ♦ Фляжка


СИЛА
18 25 ♦ Щит ♦ 50 футов веревки
−1
+2 ARMOR
CLASS INITIATIVE
футов
СКОРОСТЬ
♦ Булава ♦ Знаки отличия

+2 Сила ♦ Ручной топор ♦ Сломанное


14 лезвие,
♦ Священный символ собранное со
−1 Ловкость Максимум ОЗ 11
♦ Рюкзак врага в качестве
+2 Конституция трофея
ЛОВКОСТЬ ♦ Спальный мешок
+0 Интеллект ♦ Набор игральных
♦ Походный котелок костей
−1 +5 Мудрость ТЕКУЩИЕ ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
♦ Огниво ♦ Обычная одежда
+3 Харизма
♦ 10 факелов ♦ Мешочек
8 Duj 1d8 УСПЕХ
СПАС-БРОСКИ ♦ 10 дней провизии
ПРОВАЛ
* Нося эту броню вы получаете помеху к
КОНСТИТУЦИЯ проверкам на Скрытность (Ловкость)
КУБИКИ ЗДОРОВЬЯ СМЕРТЕЛЬНЫЙ БРОСОК
ИНВЕНТАРЬ
+2 −1 Акробатика (Лов)
+3 Животноводство (Муд)
15 +0 Аркана (Инт) Мастерство Подготовленные заклинания. После
каждого долгого отдыха, вы можете
+4 Атлетика (Сил) Вы обладаете мастерством в следующиех подготовить четыре заклинания 1-го уровня,
навыках. Подробнее о мастерстве в правилах.
делая их доступными для применения.
ИНТЕЛЛЕКТ +1 Обман (Хар) Спас-броски. Вы обладаете мастерством в Выбирайте среди заклинаний 1-го уровня,
спас-бросках, помеченных в списке слева перечисленных на обратной стороне листа. В
+0 +0 История (Инт) сверху. дополнение к этим четырем заклинаниям у
+3 Интуиция (Муд) Навыки. Мастерство в навыках также вас есть два всегда готовых заклинания,
помечено в списке навыков слева благодаря Домену жизни: bless и cure wounds.
10 +3 Запугивание (Хар) Снаряжение. Вы владеете всеми видами Место для записи подготовленных закл.:
доспехов, щитами, простым оружием, боевыми
+0 Анализ (Инт) топорами, и боевыми молотами. bless cure wounds
МУДРОСТЬ +5 Медицина (Муд) ______________ ______________
Языки ______________ ______________
+3 +0 Природа (Инт)
Вы можете говорить, читать и писать на ______________ ______________
+3 Восприятие (Муд) Общем, Дворфийском, Эльфийском и
16 +1 Исполнение (Хар) Гоблинском. ______________ ______________
+1 Убеждение (Хар) Атаки Слоты заклинаний. У вас есть 2 слота
заклинаний 1-го уровня для применения
ХАРИЗМА +2 Религия (Инт) Вы начинаете игру со следующим оружием, с подготовленных заклинаний. Можно тратить
помощью которого вы можете наносить атаки. их как на разные так и на одинаковые
+1 −1 Ловкость рук (Лов)
Булава. В ближнем бою (против цели в заклинания. Слоты восполняются после
−1* Скрытность (Лов) радиусе 5 футов от вас), вам доступна атака долгого отдыха.
булавой. Выкиньте 1d20 + 4 чтобы определить Вы можете отслеживать использование этих
12 +3 Выживание (Муд) попали ли вы. При попадании цель получает слотов вычеркивая их в чекбоксах на
*См. инвентарь. 1d6 + 2 дробящего урона. обратной стороне листа.
НАВЫКИ Ручной топор. В ближнем бою (против Кантрипы. Вы знаете несколько
цели в радиусе 5 футов от вас), вам доступна кантрипов (заговоров), это заклинания,
атака ручным топором. Его также можно которые можно накладывать без
метнуть в цель в 20 футах от вас, или в 60 с использования слотов заклинаний.
13 ПАССИВНОЕ ВОСПРИЯТИЕ (МУДРОСТЬ) помехой на броске атаки. В обоих случаях light (свет) thaumaturgy (тауматургия)
бросьте 1d20 + 4 чтобы определить попали ли sacred flame (священное пламя)
вы. Если да,то цель получает 1d6 + 2 рубящего
урона. Атаки заклинаниями. Когда существо
делает спас-бросок, чтобы противостоять
CP SP
Клерик (Жрец) одному из ваших заклинаний, DC равен 13.
Как жрец, вы владеете магией, дарованной Когда вы атакуете заклинанием, вы бросаете
богом. Вы почитаете Мартаммора Дуина, бога 1d20 + 5, чтобы проверить, попали ли вы. Эти
путешественников и изгоев. числа основаны на вашей заклинательной
EP GP 10
Класс наделяет вас следующими особенностями. способности, для жрецов это Мудрость.
Божественный домен. Вы черпаете магию
PP
из божественного домена - сферы магического Спас-бросок от заклинаний DC = 13
влияния, связанной с вашим божеством. Ваш Бросок атаки = 1d20 + 5
домен - Жизнь.
МОНЕТЫ

Dwarf cleric (soldier), page 1 of 2 TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Ритуальное заклинание. Вы можете произнести заклинание клирика Прокачка заклинаний
как ритуал, если это заклинание имеет метку ритуала и у вас есть Выше уровень - больше заклинаний. Вы можете подготовить кол-во
подготовленное заклинание. Ритуалы описаны в книге правил. заклинаний, равное вашему уровню + ваш модификатор мудрости, как
Ученик Жизни. Благодаря Домену Жизни ваши заклинания показано в таблице. Вы также получаете больше слотов для заклинаний.
исцеления особенно эффективны. Всякий раз, когда вы лечите существо
заклинанием 1-го уровня или выше, оно получает дополнительные очки Кастинг заклинаний
здоровья, равные 2 + уровень заклинания. Уровень Подготовленные закл. Слоты 1-го уровня Слоты 2-го уровня
Холмовые Дворфы 1-й 4 qq —
Дворфы прочны и выносливы, как камень, из которого они, по легендам, 2-й 5 qqq —
созданы,и стойко переносят вековые испытания. Будучи холмовым
3-й 6 qqqq qq
дворфом, вы обладаете следующими уникальными чертами расы.

Darkvision. Вы можете видеть в тусклом свете в радиусе 60 футов от вас, Особенности 2-го уровня
как если бы это был яркий свет, и в темноте в этом радиусе, как если бы Божественный канал. Вы можете пропускать через себя божественную
это был тусклый свет. В этой темноте вы различаете цвета только как энергию, и с ее помощью накладывать один из двух магических эффектов.
оттенки серого. Канал можно использовать вновь после короткого или длинного отдыха.
Dwarven Resilience. У вас есть устойчивость к урону ядом, и вы имеете • Изгнание нежити. Вся нежить, которая может видеть или слышать
преимущество при спас-бросках на избежание или прекращение вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости
действия яда на себя. (DC 13). Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на
Stonecunning. Когда вы делаете проверку интеллекта (History), связанную 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тра-
с происхождением камней и горных пород, вы считаетесь мастером тить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может
навыка "История" (Proficiency in History) и добавляете к проверке добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах
двойной бонус мастерства, вместо обычного бонуса навыка (таким 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве
образом, вы бросаете d20 + 4 при проверки) действия существо может использовать только Рывок или пытаться
Dwarven Toughness. Максимальное количество ваших HP увеличивается освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если
на 1, и этот бонус увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
уровень. • Сохранение жизни. Если вы используете Сохранение жизни, выбе-
Тяжелая броня. Ваша скорость не уменьшается, если вы носите тяжелую рите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите меж-
броню. ду ними 10 очков здоровья. Это умение не может восстановить суще-
ству очки выше половины от его максимума.
Ваше происхождение Особенности 3-го уровня
Вы выросли в небогатой, но дружной, богобоязненной семье на острове Заклинания. Теперь вы можете подготавливать и накладывать
Минтарн. Ваши родители рано умерли, не оставив после себя ничего кроме заклинания 2 уровня. В дополнение к подготавливаемым заклинаниям у
небольшого дома. В поисках себя и своих пределов, вы обнаружили себя в вас всегда подготовлены два дополнительных заклинания домена:
обучении солдатскому делу и вступили в роту наемников в качестве Жреца. Lesser restoration и Spiritual weapon.
Вместе с ротой вы отправились в город Невервинтер, где, на удивлением
многим сослуживцам и жителям, служили как в армии, так и в городской
страже. Сохранение жизни. Вы можете вылечить не на 10, а на 15 очков
За время своей военной карьеры вы выучили несколько языков (Общий,
Эльфийский, Гоблинский). Навыки Атлетика (Athletics) и Запугивание Список заклинаний клерика
(Intimidation) отражают вашу физическую подготовку и способность влиять Заклинания 1-го уровня Заклинания 2-го уровня
на врагов одним лишь словом и взглядом, прежде чем они рискнут с вами
сражаться. С детства вы много возились с животными, поэтому ладите с ними
и умеете найти подход. • Bless (Благословение) • Hold person
• Command (Приказ) (Удержание человека)
Со временем, вы разочаровались в своих побратимах, которые своей властью Cure wounds (Лечение ран) • Lesser restoration
и авторитетом пытались нажиться на тех, кого они должны защищать. Всё Detect magic * (Обнаружение магии) (Малое восстановление)
встало на места, когда вы отказались подчиняться приказам и стали следовать • Guiding bolt (Направленный снаряд) • Spiritual weapon
зову сердца. С тех пор вы посвятили себя служению только своему богу. Healing word (Слово: лечение) (Божественное оружие)
• Sanctuary (Санктуарий)
Недавно вам приснился сон о тени, ползущей по морю, словно саван, она • Shield of faith (Щит веры)
ввергла остров во мрак. И хотя поначалу вы отмахивались от этих снов, вы • Protection from evil and good (Защита от добра и зла)
начали слышать голос, взывающий выступить против бесконечного голода
смерти. Обретя уверенность, что именно этого желает ваше божество, вы * – ритуал
отправились на поиски.

Личная цель на Острове Бурелома: изгнать тень смерти.


Изучение образов из ваших снов привело вас на Остров Бурелома,
расположенный неподалеку от Невервинтера. Там, в отдаленном монастыре
находится храм бога-дракона Багамута, покровителя героев и защитника
справедливости. Возможно, кто-то в этой обители хранит ключ к
надвигающейся гибели, которую ваше божество желает предотвратить.

Получение уровня
ДМ скажет вам, когда вы достигните 2-го и 3-го уровней. При
достижении, вы получаете описанные ниже особенности.

Кубики и очки здоровья


С каждым получаемым уровнем вы получаете дополнительный кубик
здоровья (d8), который можно использовать для лечения на коротком
отдыхе. При получении нового уровня допишите кубик здоровье в
соответствующее поле, и добавьте 1d8 + 3 к максимуму очков здоровья
(сюда уже включен ваш бонус от Dwarven Resilience).

Dwarf cleric (soldier), page 2 of 2 TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

You might also like