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Ficha Itz
Ficha Itz
Fada
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 +1 9m
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 33
Força
33
DESTREZA
Destreza
12 ●
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 ● Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
00
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
+3 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
13 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
20
Investigação (Int)
igual ao seu deslocamento de
Lidar com Animais (Sab)
caminhada. Você não pode usar
+5
Medicina (Sab) esse deslocamento de vôo se
● Natureza (Int) estiver usando armadura média
CARISMA
Percepção (Sab) ou pesada.
Persuasão (Car)
10 ● Prestidigitação (Des) Magia de Fada. Você conhece o
Religião (Int) truque do druidismo.
0 Sobrevivência (Sab) A partir do 3º nível, você pode
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS lançar a magia fogo das fadas
com esta característica. A partir
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) do 5º nível, você também pode
PC Uma faca pequena, um lançar a magia ampliar/reduzir
mapa da cidade com esta característica. Depois de
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP em que você cresceu, um conjurar fogo das fadas ou
médias, escudos (druidas não irão vestir rato de estimação, um
ampliar/reduzir com esta
armaduras ou usar escudos feitos de metal) pequeno objeto para
PE
característica, você não poderá
lembrar dos seus pais,
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, conjurar aquela magia
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas e um conjunto de roupas
PO
novamente até terminar um
lanças. comuns e uma algibeira
descanso longo. Você também
um pacote de estudioso
Ferramentas: Kit de herbalismo, kit de disfarce, PL
pode lançar qualquer um desses
ferramentas de ladrão Armadura de couro, um
feitiços usando qualquer espaço
pacote de aventureiro
Idioma: comum de feitiço do nível apropriado.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Flora Fernández IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
FORMA SELVAGEM
A partir do 2° nível, você pode usar sua ação para assumir
magicamente a forma de uma besta que você já tenha
visto antes. Você pode usar essa característica duas vezes.
Você recupera os usos quando termina um descanso curto
ou longo.
Seu nível de druida determina as bestas em que você
pode se transformar, como mostrado na tabela Formas de
Besta. No 2° nível, por exemplo, você pode se transformar
em qualquer besta que possui nível de desafio 1/4 ou
inferior que não possua deslocamento de voo ou natação.
RECUPERAÇÃO NATURAL
A partir do 2° nível, você pode recuperar parte da sua
energia mágica parando para fazer uma meditação e
comunhão com a natureza. Durante um descanso curto,
você escolhe espaços de magia gastos para recuperar. O
espaço de magia pode ter um nível combinado igual ou
menor que metade do seu nível de druida (arredondado
para baixo) e, nenhum dos espaços pode ser de uma
magia de 6° nível ou superior. Você não pode usar essa
característica novamente até terminar um descanso
longo.
Por exemplo, quando você for um druida de 4° nível,
você pode recuperar até dois níveis em espaços de magia.
Você pode recuperar, tanto uma magia de 2° nível, quanto
duas magias de 1° nível.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida
Sabedoria 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 0 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
2 3 0
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