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Datos generales.......................................................................................................................3
Introducción............................................................................................................................4
Justificación............................................................................................................................5
Objetivo general......................................................................................................................8
PERFIL DE LOS APLICANTES...........................................................................................9
REQUISITOS DE PERMANENCIA...................................................................................10
DIPLOMADO DE TECNOLOGÍAS EN LOS APRENDIZAJES.......................................11
Módulo I: La Tecnología Educativa y sus NTIC..................................................................12
Módulo II: Innovación Didáctica como apoyo en los Aprendizajes.....................................16
Módulo III: Tecnologías mediadoras de la Evaluación.........................................................21
Módulo IV: La investigación como motor de cambio en la tecnología educativa................27
Contenido Curricular.............................................................................................................31
Anexos..................................................................................................................................37
Tabla de coevaluación y autoevaluación...............................................................................41
Datos generales
En nuestro país, la mayoría de los profesores en servicio y los que están en formación,
conocen muy poco del uso efectivo de la tecnología en la educación, y se reconoce que hay
una necesidad imperiosa de adelantar programas de formación, que preparen a los
educadores para trabajar en un salón de clase enriquecido por la tecnología. La capacitación
de los docentes en el uso de estas herramientas es una estrategia significativa, para
transformar la práctica pedagógica tradicional en un hacer lúdico-creativo. Por qué el
interactuar en ambientes Informáticos, desarrolla el pensamiento crítico y facilita la
creatividad de quien aprende, elementos claves para formar un ser productivo en el
contexto actual, para transformarse y transformar su entorno.
Es por eso por lo que la razón de este diplomado es cumplir con el propósito en específico
de diversificar las herramientas tecnológicas dentro del proceso enseñanza-aprendizaje.
La era de las nuevas tecnologías, exige cambios en el mundo educativo, y los docentes
tienen suficientes razones para aprovechar las ventajas y posibilidades que proporcionan las
TIC´S para impulsar este cambio hacia un nuevo paradigma educativo más personalizado y
centrado en la actividad de los estudiantes.
Las nuevas tecnologías (TIC´S), están transformando la educación, el docente tendrá que
cambiar sus estrategias, utilizando los nuevos medios para el aprendizaje. En este punto las
TIC´S nos ofrecen diversidad de recursos de apoyo a la enseñanza (material didáctico,
entornos virtuales, internet, blogs, foros, chat, mensajerías, video-conferencias, y otros
canales de comunicación y manejo de información) desarrollando creatividad, innovación,
entornos de trabajo colaborativo, promoviendo el aprendizaje significativo, activo y
flexible.
Orientar en la formación de los educadores para que asuman los aportes de las TIC en la
praxis educativa, lo que redundará en la optimización de los procesos de enseñanza
aprendizaje.
Objetivos específicos
Relacionar las transformaciones actuales en el campo de la tecnología educativa en
todos los niveles educativos; con los aprendizajes en la era digital.
Desarrollar el pensamiento crítico y la creatividad en la obtención del autoconocimiento
de diversas plataformas de aprendizajes.
Especificar las herramientas tecnológicas aplicadas a la educación en todos sus niveles
en su implementación en los procesos psicopedagógicos actuales basados en
tecnologías de los aprendizajes.
Categorizar las ventajas aplicadas en la educación que han irrumpido en las
transformaciones de criterios pedagógicos en diferentes plataformas educativas.
PERFIL DE LOS APLICANTES
PERFIL DE INGRESO
El diplomado de tecnología en los aprendizajes está dirigido a los profesionales
universitarios del área de la educación y carreras afines.
PERFIL DE EGRESO
Los egresados del diplomado serán capaces de reconocer la importancia de las tendencias
educativas actuales que le permitirán comprender la cultura digital actual.
Adquirirá conocimiento sobre el uso de diversas herramientas tecnológicas para un mejor
desempeño docente.
Obtendrá habilidades para gestionar su autoconocimiento, así como la experiencia con el
uso de diversas plataformas de aprendizaje.
Será capaz de utilizar su creatividad para la solución de problemas relacionados con su
práctica docente e innovar con estrategias educativas actuales
Debe cumplir con cada una de las evaluaciones asignadas cuantitativas (exámenes, pruebas)
Cualitativas (proyectos trabajos prácticos)
Se creará un proyecto final de práctica de tecnologías en los aprendizajes en la UNAH en
término de una semana.
DIPLOMADO DE TECNOLOGÍAS EN LOS APRENDIZAJES
Plan de Estudios
Módulos Nombre Duración Horas Crédito
Clase Práctica Total ECTS
Diplomado de Tecnologías en los aprendizajes
Módulo I: La Tecnología Educativa y sus NTIC
Competencias
Módulo Desarrollar las competencias tecnológicas
La Tecnología Crear Diseños en aula tecnológicas
Educativa y sus Conocer los modelos actuales
NTIC Diseñar conocimiento críticos y profundos en tecnología
Desarrollar las TIC´S
PROGRAMA INSTRUCCIONAL
Duración en horas
Clase Prácticas Créditos
20 10 2
Total: 30 horas 2
Objetivos
Objetivo General:
Utilizar herramientas tecnológicas implementadas con pedagogía actual, que
permitan desarrollar una metodología pertinente para el ejercicio docente en
instituciones educativas.
Objetivo Específico
Identificar aspectos relevantes en el proceso de enseñanza, aprendizaje y evaluación
que puedan mejorarse a través de herramientas y recursos tecnológicos.
Caracterizar las herramientas tecnológicas disponibles para el desarrollo del ejercicio
docente, a partir de la necesidad formativa.
Generar estrategias que favorezcan el proceso de aprendizaje en las instituciones
educativas, mediante el uso herramientas empleadas.
Contenido
Evaluación de la participación
Asistencia
Examen
Presentación grupal
Tareas enviadas
Material de consulta
Tapia, E., & Reyes, N. (Eds.). (2022). Componente del diseño de modelos
pedagógicos. inBlue Editorial.
Competencias
Reconocer el avance de la didáctica a nivel tecnológico en el proceso de
enseñanza aprendizaje.
Módulo II Analizar el nuevo rol del docente en el proceso y espacio de aprendizaje.
Innovación Desarrollar una postura crítica-reflexiva frente a la innovación tecnológica
Didáctica como de la didáctica.
apoyo en los Identificar las nuevas tendencias metodológicas.
Aprendizajes Implementar nuevas estrategias metodológicas a la realidad educativa
nacional.
Desarrollar diversos recursos metodológicos digitales.
PROGRAMA INSTRUCCIONAL
Nombre del diplomado: Tecnologías en los Aprendizajes
Módulo II (Innovación Didáctica como apoyo en los
Nombre del Módulo:
Aprendizajes)
Nombre del instructor (s): Ana Gabriela Arambú Bernárdez
Número máximo de personas Dependencia (s) que organiza
Fecha de realización
Horario Lugar
Día/Mes/Año
Lunes – viernes Aula de Maestría 403
20 de mayo – 31 de mayo
05: 00 pm – 07: 00 pm Edificio 1847, UNAH CU
Duración en horas
Clase Prácticas Créditos
18 12 2
Total: 30 horas 2
Objetivos
Objetivo General
Reconocer la importancia de la didáctica en su renovación a través de la tecnología
con la finalidad de implementar las nuevas estrategias pedagógicas en el desarrollo
de los contenidos y mejora de los espacios de aprendizaje.
Objetivo Específico
Comprender el uso de la gamificación y sus implicaciones en apoyo al proceso de
enseñanza-aprendizaje como docente.
Conocer y desarrollar diversos recursos de gamificación con la finalidad de
diferenciar entre los juegos serios, aprendizaje basado en juegos y la gamificación.
Descubrir las metodologías activas de aprendizaje que pueden aplicarse en el espacio
de aprendizaje.
Aplicar las diversas estrategias metodológicas que se utilizan para la construcción
secuencial del aprendizaje.
Ampliar la perspectiva del rol docente en la aplicación de la metodología pedagógica
Fipped Classroom.
Evidenciar las ventajas y desventajas del uso del aula invertida dentro del proceso
enseñanza-aprendizaje.
Contenido
Competencias
Módulo Analizar las TICs para facilitar la evaluación tranversal.
Tecnologías Evaluar la manera ética y responsable de usar las tecnologías en el proceso
mediadoras de la de evaluación.
Evaluación Implementar las herramientas tecnológicas disponibles en la evaluación para
adaptarlas a las necesidades de los estudiantes.
Enfocar las nuevas tecnologías como fuente de una amplísima gama de
recursos posibles de ser incorporados en la evaluación de la enseñanza.
Reconocer el impacto que puede producir la multiplicidad de recursos
multimediales en la enseñanza y en los procesos de evaluación del
conocimiento.
PROGRAMA INSTRUCCIONAL
Nombre del diplomado: Tecnologías en los aprendizajes
Nombre del Módulo: Módulo (Tecnologías mediadoras de la Evaluación)
Nombre del instructor (s): Lyzzy Ivon Aguiluz López
Duración en horas
Clase Prácticas Créditos
20 10 2
Total: 30 horas 2
Objetivos
Objetivo General:
Analizar distintas dimensiones tanto cualitativas como cuantitativas dentro del
proceso enseñanza-aprendizaje y su posterior evaluación con TICs.
Objetivo Específico
Planificar, organizar y gestionar el proceso de evaluación por medio de diversas
herramientas tecnológicas.
Sintetizar la evaluación en línea para mejorar la aprobación en aprendizajes
dinámicos.
Diseño, uso y calidad de materiales didácticos virtuales para aplicar en la evaluación.
El rol del tutor-evaluador y su coordinación virtual en la evaluación de contenidos.
Contenido
Simulaciones virtuales
Evaluación de la participación
Elaboración de test
Examen práctico de las herramientas digitales
Presentación grupal
Material de consulta
3., E. (2021, mayo 25). 25 herramientas para evaluar a los estudiantes. EDUCACIÓN
3.0. https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-evaluar-
estudiantes/
Competencias
Módulo Identificar las necesidades y desafíos de la tecnología educativa en el
La investigación entorno actual.
como motor de Desarrollar habilidades de investigación en tecnología educativa.
cambio en la Diseñar e implementar proyectos de investigación en tecnología educativa.
tecnología Adaptar tecnologías educativas existentes a contextos específicos.
educativa Identificar oportunidades de mejora y creación de nuevas tecnologías
educativas
Liderar el cambio e implementación de tecnologías educativas basadas en la
investigación.
PROGRAMA INSTRUCCIONAL
Nombre del diplomado: Tecnologías en los aprendizajes
Nombre del Módulo: Módulo (La investigación como motor de cambio en
la tecnología educativa)
Nombre del instructor (s): Issi Fabiola Castillo Chacón
Duración en horas
Clase Prácticas Créditos
20 10 2
Total: 30 horas 2
Objetivos
Objetivo General
Adaptar tecnologías educativas existentes a contextos específicos, teniendo en cuenta
las necesidades de los estudiantes para el mejoramiento del rendimiento académico.
Objetivo Específico
Fomentar el interés por la investigación de la tecnología entre docentes y estudiantes
del ámbito educativo.
Analizar críticamente los beneficios y limitaciones de las tecnologías educativas
existentes.
Implementar proyectos de investigación que aborden los desafíos y necesidades de la
tecnología educativa.
Contenido
Cuadros sinópticos X
Mapas conceptuales X X
Foros de discusión
X
Metodología practica
Talleres prácticos
X X
Aplicación de
herramientas de
gamificación y
plataformas educativas
Metodología de continuidad
X X
Trabajos colectivos-
cooperativos
X X
Trabajos individuales X X
Búsquedas de
investigación
tecnocientíficas
Diagnóstica:
Lectura y discusión de X X
documentos
Búsquedas de investigación X X
tecnocientíficas
Formativa: 60%
Talleres prácticos X
Aplicación de herramientas de X X
gamificación y plataformas
educativas
Sumativa: 40%
Cuadros sinópticos X
Mapas conceptuales X
Foros de discusión X X
Anexos
Tabla de coevaluación y autoevaluación
Da aportes y
Muestra el
entrega lo Escucha, Cumple en
debido
que se le respeta las el tiempo
interés al
asigna en aportacione acordado la Total
No. de Cuenta opinar y
Nombre forma y s del resto entrega de 10%
tomar
congruente a del equipo lo que se le
decisiones
la actividad 2% asigna 3%
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Ana Gabriela Arambú
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