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Artifice 15/Mago 2/Guerreiro 3 Artesão da Guilda (Ferreiro)

Warforged (Ciborgue) Cáotico Bom

+6
22 +2 9m
-1
-1
-1

+2
+2
+2

14
+2
+2

+9
+3 ●

16
Raça: warforged

Maça +13 1d6+5


Resiliência de constructo: não precisa comer, beber, respirar e mais umas resistências.
Descanso de sentinela: descanso longo eu fico 6 horas em modo de vigilância
11 Proteção Integrada: me fundo com a minha armadura e ganho +1 de ac.
+5 ●
Imunidades: doenças.

11
11
Besta Leve (20) +8 1d8+2 Resistências: veneno
Vantagens: teste de veneno.

20

ARTIFICIE

16
Engenharia Mágica: aplicar magia em itens minusculos, ele brilha, tem uma mensagem
gravada e te um odor espicifico.
Infundir item: tornar um item magico com uma infusão especifica
Ferramenta certa para o trabalho: uma hora craftando uma ferramenta de artesão

Foice e martelo leve.


Maestria em ferramenta: bônus dobrado para qualquer teste com ferramenta que eu seja
proficiente.
Lampejo de genialidade: reação, meu modificador de inteligência no teste de alguém.
0
0 Meia armadura +2
Perito em itens mágicos: Sintonizar com quatro itens mágicos.
Item de armazenas magia: guardar uma magia em uma arma, ação pra usar, pode ser
+6
● utilizada (10 vezes)

Escudo +1
10
0 Versado em itens mágicos: Sintonizar com 6 itens mágicos, ignoro requisitos de classe ou
raça.
0 SUBCLASSE: Ferreiro de batalha

Foco/Estrela é o Defensor de
Proeficiencia com ferramentas: ferreiro ou outra
+5 Magias de ferreio de batalha: ver a tabela.
0 Pronto para a batalha: proeficiencia em armas maciais, arma usa modificador de

Aço
inteligência
Defensor de aço: olhar o livro, mt texto sério. (É pra ser o bladewolf)
Ataque extra (dois ataques)
+1 Pulso Arcano: quando eu ou meu defensor ataca o alvo, a gente pode dar 4d6 de dano de
+1 força ou curar alguém em 4d6 (5 vezes)
+1 Defensor aprimorado: +1 de ac, 1d4+5 pra defletir ataque.
+1

12
Guerreiro: Pegar defesa
+1 Estilo de combate: Defesa; Retomar o folego: 1d10+3 de cura; Surto de Ação: Um uso
Arquétipo Marcial: Campeão; Critico Aprimorado: 19

+7
Mago 2: Pegar abjuração
Recuperação arcana: 1 magia de nivel 1
Tradição Arcana: Abjuração
Proteção Arcana: Quando soltar uma magia de nivel 1, me cubro por uma proteção que
tem 9 de vida. Toda vez que jogar uma magia, ela recuera vida= dobro de nivel da magia

Armas: Simples e Marciais. Ferramenta de ladrão e pacote de explorador, Grimório de mago


Armadura: Leves, Médias e
escudos.
Ferramentas: ferramentas de
funileiro, ferramentas de ladrão,
ferreiro e carpinteiro.
Idiomas: Comum e anão.
Steel Defender
CA: 15
Vida: 75
Deslocamento: 12m
Salvaguarda: DES (7), CON (8)
Ataque +11 1d8+5 de dano+4d6

INCREMENTOS:
Companhia de Mercenários. Artificie: Nível 4:Observador +1 int; Nível 8: Int +2; Nível 12: +2 Con

Veteranos obstinados de INFUSOES


numerosos conflitos, os Afiador Mental: Gasta uma carga pra passar em um teste de concentração
mercenários servem ao Arma aprimorada: +2
Armadura da Resistência: Fogo
empregador por dinheiro, e Defesa Aprimorada: +2 de armadura
não por lealdade Escudo de Repulsão : +1 na Classe de armadura enquanto empunha este escudo. 4
cqargas que empurram 4,5m
Elmo de prontidão (vantagem iniciativa)

TALENTOS:
Observador

Magias de Ferreiro de Batalha


Nível de
Artífice Magias
3º Escudo, Heroísmo
5º Marca da Punição, Vínculo de Proteção
9º Aura de Vitalidade, Invocar Barragem
13º Aura de Pureza, Escudo de Fogo
17º Banimento Destruidor, Curar Ferimentos
em Massa
ART INT 19 +11

2

Celeridade

Pequeno Servo

Absorver elementos
Catapulta


Curar ferimentos
2

Queda Suave (ritual) ●
Invocar constructo

Convocar familiar (ritual) ●
Olho arcano
Onda trovejante

Escudo arcano

Compreender Idiomas

3

Aumentar/Reduzir

Escrita Celeste

Pirotecnia

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