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Ajuda do editor de vídeo VSDC


Manual do usuário
Versão 11.10.23
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Índice

Parte I Interface do Programa


Janela principal ................................................ .................................................. ................6 Barra
de comandos da faixa de opções .............................. .................................................. ..................8
Guia Projetos ............................ .................................................. ................................9 Guia
Cenas ................ .................................................. .............................................9 Guia
Editar .. .................................................. .................................................. .............10
Guia Visualizar ................................................ .................................................. ...............12
Guia Editor ................................ .................................................. ............................13 Guia
de forma livre ................. .................................................. ....................................14 Guia
Multicâmera ........... .................................................. .............................................15 Guia
Exportar projeto . .................................................. ................................................15 Guia
Conversão .................................................. .................................................. ..18 Guia
Ferramentas ............................................. .................................................. .................19
Guia Ativação .............................. .................................................. .........................19
Explorador de projetos/objetos .................... .................................................. ....................21
Janela de modelo ........................... .................................................. ...........................22 Janela
Propriedades/Recursos .................. .................................................. ..............24 Janela de
origem ............................ .................................................. .........................27 Janela de efeitos
básicos ..................... .................................................. ...........................30 Janela
Escopos .................... .................................................. ....................................31
Onda ........... .................................................. .................................................. .......32
Desfile ............................................ .................................................. .........................
36RGB ........................ .................................................. ................................................37
Vetorscópio . .................................................. .................................................. ......38 Área
de Cena ............................................ .................................................. ........................42 Área da
Linha do Tempo ....................... .................................................. ...................................43 Janela
de volume de reprodução ........ .................................................. ............................48 Painel
de classificação de cores .................. .................................................. ................................50
Rodas de cores Lift, Gamma, Gain e Offset ........ .................................................. .....51
Alterando valores de cores para tons escuros, tons claros e tons médios ...........................51
Tons escuros e tons claros controles deslizantes de rotação de tom e limite de preto e
branco ......................53 Ponto preto e ponto
branco . .................................................. ....................................54 Corrigindo áreas
isoladas .......... .................................................. ...........................55 Várias barras de ferramentas ...........
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Ferramentas de objetos ................................................ .................................................. ........56


Ferramentas de edição ........................................ .................................................. ..................57
Ferramentas de papel .......................... .................................................. ..............................57
Ferramentas de layout ................. .................................................. ........................................58
Ferramentas de zoom ....... .................................................. .................................................. ..58
Janelas adicionais ............................................. .................................................. ......59
Configurações de posição do objeto ........................................ ..................................................
59 Editor de vídeo ............................................. .................................................. ...........59
Assistente de sequência de arquivos ........................... .................................................. ......62
Trabalhando com cenas ........................................ .................................................. .........68

Parte II Interface do Programa


Visão geral ................................................. .................................................. ....................65
Trabalhando com projetos .......................... .................................................. .....................66
Iniciando um novo projeto ........................ .................................................. ..................66
Salvando um projeto ............................ .................................................. ........................67
Adicionando vídeo, imagem e som ................... .................................................. ..........71
Sprites .................................... .................................................. ..................................74 Criação
de Sprites ............. .................................................. ....................................74 Propriedades
do Sprite ...... .................................................. ............................................. 75 Corte e
divisão . .................................................. ................................................77 Corte peças
desnecessárias ................................................... ....................................77 Dividindo o vídeo
em partes ........ .................................................. ..............................79 Cortar bordas do
vídeo......... .................................................. ............................83 Trabalhando com o assistente
de apresentação de slides ................ .................................................. ...............84 Aplicar efeitos
de vídeo .............................. .................................................. ...............87 Filtro de eco (efeito de
eco visual) ........................... .................................................. .......95 Configurações do filtro de
eco ........................................ .................................................. .........96 Aplicando efeitos de
áudio ............................ .................................................. .........98 Lista de efeitos
disponíveis ............................ .................................................. ...100 Aplicando efeitos de
texto ........................................... .................................................. ....102 Lista de efeitos
disponíveis ......................................... ....................................................102 Adicionando
objetos ................................................ .................................................. ........103 Adicionando linha
curva ...................................... .................................................. ..........105 Como adicionar
uma linha curva à cena .............................. ..............................105 Configurações de
linha curva ................ .................................................. ........................107 Como quebrar
o texto em torno de uma linha curva ..... ...........................................112
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Como animar linhas curvas ............................................. ............................ 114


Adicionando forma livre .................. .................................................. .......................... 116
Adicionando texto ...................... .................................................. ...................................
118 Adicionando legendas ............. .................................................. ...................................
120 Adicionando dicas de ferramentas ............ .................................................. .............................
121 Adicionando um contador ......... .................................................. ....................................
122 Adicionando um gráfico ......... .................................................. .........................................
123 Criando uma animação ..... .................................................. ................................. 124
Adicionando visualização de áudio ............. .................................................. .................... 125
Criando objetos em movimento ......................... .................................................. ............. 126
Remapeamento de tempo .......................... .................................................. .................. 128
Compreendendo os quadros-chave ............................ .................................................. ...
129 e o eixo Y .......................................... .................................................. ........ 129
Compreendendo o eixo X .......................................... ............................................. 130
Remapeamento de tempo para .................................................. .........................................
131 um caminho de movimento multivetorial .. .................................................. .......................
131 Animação do ponto de rastreamento ....................... .................................................. ...............
133 Girando objetos ................................ .................................................. .................... 136
Usando modos de mesclagem .......................... .................................................. ................ 137
Usando rastreamento de movimento.................... .................................................. ............. 139
Como corrigir o mapa de movimento .............................. ................................... 140 se o
objeto de rastreamento foi perdido ....... .................................................. ........... 140
Conversão de mapa de rastreamento de movimento ........................... ....................................
144 Aplicando uma ferramenta de máscara ........ .................................................. .................................
146 Editor LUT ........... .................................................. .................................................. .. 148
Como criar uma nova LUT no VSDC ........................................ ............................ 148
Compreendendo o histograma e a grade - guia Web ............ ........................... 149
Configurações de controle de saturação ................... .................................................. ............
151 Configurações de controle de matiz ............................ .................................................. .......
152 Configurações de controle de luminosidade ........................................ ....................................
153 Seleção rápida do ponto de controle .. .................................................. .........................
154 Como exportar seu LUT do VSDC ................. ................................................ 157
Quadros-chave .................................................. .................................................. ............ 158
Criando quadros-chave ........................... .................................................. ....... 158
Alterando a cor dos quadros-chave ..................................... ................................. 160
Controlando a transição de cores entre quadros-chave ........... ....................................
161 Adicionando efeitos adicionais .......... .................................................. ......................
162 e Sincronizando Parâmetros ........................ .................................................. 162
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Como criar um clipe multicâmera .......................................... ...................................166


Trabalhando com o clipe multicâmera ........... .................................................. ...............168
Salvando vídeos .............................. .................................................. ...........................170
Configurações do programa .................... .................................................. ................................172
Opções Gerais ............... .................................................. ...................................172
Opções de aceleração ............. .................................................. ............................174
Opções de proxy .................. .................................................. ...................................176
Opções de linha do tempo ............ .................................................. ....................................178
Opções do editor .......... .................................................. ...........................................180
Opções de salvamento ..... .................................................. ................................................182
Diretórios de aplicativos .................................................. ........................................183
Visualizar ........ .................................................. .................................................. .........184
Configurações de papel ............................ .................................................. ...............185
Opções de mensagens ................................ .................................................. ................186
Opções do jogador .............................. .................................................. ......................187
Opção de gravação de áudio ........................ .................................................. ...............189
Atalhos de teclado .............................. .................................................. ............190 Cores
da linha do tempo ........................... .................................................. ................196
Opções da Internet .............................. .................................................. ...................197
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Janela principal
A Janela Principal do VSDC Video Editor é composta por diversos elementos, como áreas, botões e
barras de ferramentas, que auxiliam na realização de diversas operações de edição e podem ser
customizados de acordo com sua necessidade. A imagem a seguir mostra a interface padrão do programa.

O Application Button oferece um menu suspenso contendo as opções essenciais do programa.

A barra de ferramentas de acesso rápido permite que você acesse rapidamente as opções do programa usadas com
frequência. Você pode facilmente adicionar botões adicionais a esta barra de ferramentas. Clique com o botão direito em qualquer
botão na barra de comando da faixa de opções e selecione a opção “Adicionar à barra de ferramentas de acesso rápido”.

A barra de comando da faixa de opções é uma barra localizada na parte superior do VSDC Video Editor.
Inclui as seguintes abas: Projetos, Cenas, Editar, Visualizar, Editor, Exportar projeto, Ferramentas, Ativação.
Cada guia contém botões de comando apropriados organizados em grupos de botões. Você pode ocultar
os botões de comando, para que apenas as guias sejam mostradas, clicando na seta “Minimizar a Faixa
de Opções” no canto superior direito da janela principal.

O gerenciador de painéis é um menu que permite selecionar uma configuração de espaço de trabalho. Existem
5 opções disponíveis:

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• Clássico: A configuração padrão.


• Compacto: Projetado para quem trabalha em PCs de baixa resolução.
• Cor: Foco em detalhes e correção de cores.
• Parâmetros: Configurado para exibir painéis contendo objetos e efeitos
parâmetros como a janela Propriedades, o editor de chaves e o explorador de objetos.
• Linha do tempo: Ideal para trabalhar com um grande número de arquivos.
• Bibliotecas: Personalizadas para gerenciar e trabalhar com um volume substancial de arquivos.
• Adobe Premiere: adaptado para usuários em transição do software Adobe.
• DaVinci Resolve: Adaptado para usuários que estão migrando do DaVinci Resolve.

Se você deseja personalizar seu espaço de trabalho, selecione Configuração no menu para escolher as
configurações de sua preferência e aplicar combinações de teclas de atalho.

O explorador de projetos/objetos dá acesso a todos os projetos e cenas abertas dentro de cada projeto ou objetos
adicionados de cada cena. Se você não usar esta área durante a edição, poderá fechá-la ou ocultá-la.

A janela de modelo contém uma biblioteca que permite fácil navegação entre os efeitos existentes e salvamento de
novos modelos personalizados.

A Scene Area permite que você visualize seu vídeo durante a edição e altere o tamanho e a posição dos objetos.

A Área da Linha do Tempo ajuda a gerenciar seus dados de vídeo, imagem e áudio, bem como efeitos e
objetos adicionados. Você pode alterar a escala da linha do tempo para obter a precisão necessária usando os
botões “Aumentar/Diminuir” ou movendo o controle deslizante correspondente.

Color Grading é um painel localizado na área da linha do tempo. Ele contém todos os controles básicos de gradação
de cores, permitindo realizar um ciclo completo de gradação de cores em um só lugar.

As ferramentas de objetos situadas no lado esquerdo da área Cena contêm botões úteis que ajudam a adicionar
arquivos de mídia e objetos. Você pode localizar esta barra de ferramentas no topo da área Cena
ou qualquer outro local da janela principal como barra independente.

Ferramentas de edição, ferramentas de papel, ferramentas de layout e ferramentas de zoom na parte


superior da área Cena compreendem vários botões destinados a realizar diversas operações de edição. Você pode
fechá-los ou alterar a localização de cada barra de ferramentas.

A janela Propriedades/Recursos situada à direita da área Cena mostra todas as propriedades disponíveis do
arquivo de mídia selecionado ou objeto adicionado, bem como todos os recursos estruturados por seu tipo. Se
você não usar esta área durante a edição, poderá fechá-la ou ocultá-la.
A janela Escopos exibe a análise dos componentes do canal RGB para o canal atualmente

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imagem ou vídeo visualizado. Existem 3 modos de análise para escolher: RGB, Parade e Wave. Falamos
sobre eles em detalhes na “Janela Escopos”.

A janela Key Editor permite configurar parâmetros de efeitos e objetos com base em quadros-
chave.

A Barra de Status é uma área de informações localizada na parte inferior da janela principal. Mostra o valor da
posição do cursor, o início e o fim da área selecionada e repete os comandos da barra de ferramentas de
Zoom .

Você pode personalizar o tamanho de áreas como Explorador de projetos/objetos, janela Modelo,
área Cena, área Linha do tempo, painel Classificação de cores, Propriedades/Recursos/
Janela Scopes, janela Key Editor para que sejam mais confortáveis de usar. Para fazer isso, coloque o cursor
do mouse em um limite cinza da área, ele se transforma em uma seta dupla com traços verticais, segure o botão
esquerdo do mouse e mova o limite para aumentar/diminuir o tamanho da área.

Barra de comandos da faixa de opções

A barra de comando da faixa de opções do VSDC Video Editor compreende as seguintes guias e botões:

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Guia Projetos
Grupo de botões Botão Descrição do ícone
Projeto Gerenciamento de Use-o para iniciar um novo projeto, definir parâmetros principais e
novos projetos adicionar novos conteúdos de mídia.

Projeto aberto Use-o para abrir um projeto salvo anteriormente e editá-lo.

Editar modelos Use-o para abrir o modelo do usuário e editá-lo.

Fechar projeto Use-o para fechar o projeto atualmente aberto e voltar para a
página de visão geral.

Fechar todos os projetos Use-o para fechar todos os projetos abertos e voltar para a página de
visão geral.

Salvar projeto Use-o para salvar o projeto atualmente editado.

Salvar Use-o para salvar o projeto atualmente editado com um nome


como projeto… diferente.

Projeto de pacote Use-o para salvar o projeto atualmente editado com recursos
de entrada para trabalhar em outro computador.

Visualizar projeto Use-o para abrir a janela de visualização e ver o resultado de


suas operações de edição.
Exportar projeto Use-o para abrir a guia Exportar projeto e selecione um formato
de vídeo apropriado para salvar seu projeto.

Guia Cenas
Botão Botão Descrição do ícone
grupo
Nova cena Use-o para adicionar uma nova cena ao seu projeto atual.
Gerenciamento de cena

Carregar cena Use-o para abrir uma cena salva anteriormente em seu computador.

Salvar como Use-o para salvar a cena atual no disco rígido do computador ou em
cena… outros dispositivos de armazenamento.

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Remover Use-o para excluir a cena atualmente editada.


cena

Deletar tudo Use-o para excluir todas as cenas em que você está trabalhando no
cenas projeto.

Subir

Use-os para alterar a ordem das cenas no projeto atual.


Mover para baixo

Visualização Use-o para abrir a janela de visualização e ver o resultado de suas


cena operações de edição na cena selecionada.

Cena do pacote Use-o para salvar a cena atual com recursos de entrada para trabalhar
em vários dispositivos.

Editar guia

Grupo de botões Botão Descrição do ícone


Ferramentas de edição Cortar Use-o para remover o objeto selecionado da cena com o objetivo de
colá-lo em outra cena.

cópia de Utilize-o para copiar o objeto selecionado com a finalidade de colá-lo em


outro local da cena.

Colar Use para colar o objeto que você cortou ou copiou anteriormente.

Excluir Use-o para remover o objeto selecionado da cena.

Selecionar tudo Use-o para selecionar todos os objetos disponíveis na cena.

Desfazer Use-o para reverter o último comando, como recortar, colar ou excluir,
etc. Se este botão não estiver disponível, significa que não há ação para
desfazer.
Refazer Use-o para repetir seu último comando desfeito.

Ferramentas de layout Modo de Use-o para alinhar objetos selecionados entre si ou pela posição
alinhamento do objeto pai.

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Alinhar à esquerda Use-o para localizar o objeto selecionado no lado esquerdo da tela.

Alinhar à direita Use-o para localizar o objeto selecionado no lado direito da tela.

Alinhamento superior Use-o para localizar o objeto selecionado no topo da


tela.

Alinhamento Use-o para localizar o objeto selecionado na parte inferior da tela.


inferior

Centro de Use-o para localizar o objeto selecionado no centro horizontal da


tela.
alinhamento horizontal

Centro de Use-o para localizar o objeto selecionado no centro vertical da


tela.
alinhamento vertical

Mesma Use-o para aumentar a largura do objeto selecionado pela tela da


largura cena

Mesma Use-o para aumentar a altura do objeto selecionado pela tela da cena
altura
Faça o Use-o para aumentar/diminuir o objeto selecionado para que ele
mesmo tamanho ocupe o mesmo tamanho da tela da cena.

Fazer Use-o para aumentar/diminuir o objeto selecionado para que ele


mesmo ocupe o mesmo tamanho e a mesma posição da tela da cena
tamanho
e posição
Acima Use-o para mover o objeto selecionado para cima.

Abaixo Use-o para mover o objeto selecionado para baixo.

Para frente Use-o para mover o objeto assentado para a fonte.

Para baixo Use-o para mover o objeto assentado para baixo.

Objetos Use-o para agrupar vários objetos selecionados na


de grupo tela.

Desagrupar Use-o para desagrupar vários objetos selecionados na


objetos tela.

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Guia Exibir

Grupo de botões Botão Descrição do ícone


janelas Formulários Use-o para mostrar/ocultar a área do explorador de projetos à esquerda
de projetos explorador da janela principal.

Explorador Use-o para mostrar/ocultar a área do explorador de objetos à esquerda da


de objetos janela principal.

Janela de Use-o para mostrar/ocultar a janela Propriedades à direita da janela


propriedades principal.

Janela de Use-o para mostrar/ocultar a janela Recursos à direita da janela principal.


recursos

Janela da Use-o para mostrar/ocultar a janela Timeline na parte inferior da


linha do tempo janela principal.

Efeitos Use-o para mostrar/ocultar a janela de efeitos básicos à direita da janela


básicos principal.

Cor Use-o para mostrar/ocultar o painel Color Grading na parte inferior da


Classificação janela principal.

Escopos Use-o para mostrar/ocultar a janela Escopos no canto inferior


janela direito.

Janela de Use-o para mostrar/ocultar a janela Modelo à esquerda da janela principal.


modelo

Visualização Use-o para mostrar/ocultar a janela de visualização do modelo próxima


do modelo à janela do modelo.

Fonte Use-o para mostrar/ocultar a janela Fonte no lado esquerdo da área da


janela cena.

Barras de ferramentas de cena Ferramentas Use-o para mostrar/ocultar a barra de ferramentas de ferramentas
de objetos Objetos à esquerda da área da cena.

Ferramentas Use-o para mostrar/ocultar a barra de ferramentas de edição na parte


de edição superior da área da cena.

Ferramentas de papel Use-o para mostrar/ocultar a barra de ferramentas de ferramentas de papel

na parte superior da área da cena.

Ferramentas Use-o para mostrar/ocultar a barra de ferramentas de layout na parte


de layout superior da área da cena.

Ferramentas de zoom Use-o para mostrar/ocultar a barra de ferramentas de zoom na parte

superior da área da cena.

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Barras de ferramentas Ferramentas de zoom Use-o para mostrar/ocultar a barra de ferramentas de configurações de zoom acima
da linha do tempo da linha do tempo

Ferramentas de Use-o para mostrar/ocultar a barra de ferramentas de configurações de zoom acima


reprodução da linha do tempo.

Guia Editor
Botão Botão Descrição do ícone
grupo

Editando Assistente Use-o para abrir a janela do assistente de sequência de arquivos que ajuda a
de Execução… carregar imagens e criar apresentações de slides.

Use-o para adicionar um novo objeto à cena, como um texto, um retângulo, um


Adicionar objeto arquivo de áudio, etc.

Efeitos Use-o para selecionar e aplicar um efeito de vídeo ao seu arquivo de vídeo ou
de vídeo imagem.

Efeitos Use-o para selecionar e aplicar um efeito de áudio ao seu arquivo de áudio.
de áudio

Texto Use-o para selecionar e aplicar um efeito de texto ao seu arquivo de texto.
efeitos

Ferramentas Corte e Use-o para abrir uma janela adicional do editor de vídeo que ajuda a excluir
cenas desnecessárias do seu vídeo ou dividi-lo em partes.
divisão
Recortar Use-o para cortar o fragmento selecionado do seu vídeo
fragmento

Dividir em Use-o para dividir o arquivo de vídeo em dois fragmentos pela posição atual
partes do cursor.

Bordas Use-o para cortar a borda do seu arquivo de vídeo. Você pode usar a opção
de corte Corte automático ou especificar parâmetros personalizados.

Girar 90 graus Use-o para girar seu arquivo de vídeo em 90 graus no sentido horário.

Girar -90 Use-o para girar seu arquivo de vídeo em 90 graus no sentido
graus anti-horário.

Mais Use-o para alterar a configuração de opacidade do seu vídeo, para converter
ferramentas em sprite ou para tirar um instantâneo.

Escolhendo Este botão de grupo muda de acordo com o objeto selecionado na cena.
estilo Ajuda a aplicar vários estilos ao objeto selecionado.

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Guia de forma livre


Botão Botão Descrição do ícone
grupo
Configurações Inserir ponto Use-o para adicionar mais pontos à forma existente.
de forma livre

Mostrar reto Use isto para mostrar ou ocultar os limites de uma forma
livre.
Mostrar caminhos Use-o para mostrar o caminho entre os pontos.

Corte as bordas Use-o para recortar a forma de acordo com as bordas do


retângulo original.

Número de pontos (para Use-o para tornar a forma mais suave.


aproximação da curva)

Configurações de Ponto inicial do caminho Use-o para indicar o ponto selecionado como ponto
ponto de forma inicial.

Ponto inicial da forma Use-o para iniciar uma nova forma a partir do ponto atual.

Orientação da forma Use-o para cortar a área invertida de várias formas.

Forma livre fechada Use-o para conectar o primeiro e o último ponto e fechar a
forma.

Tipo de caminho Use-o para alterar o tipo de caminho da forma.

Número de pontos (do Use-o para fazer a curva da forma de acordo com os
caminho anterior) pontos anteriores.

Número de pontos (do Use-o para fazer a curva da forma de acordo com os
próximo caminho) próximos pontos.

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Guia Multicâmera

Botão Botão Descrição do ícone


grupo
Multicâmera Dividir áudio e vídeo Use-o para dividir o conteúdo de vídeo e áudio ao alternar
gerente entre os ângulos da câmera.
Dividir vídeo Use-o para dividir apenas o conteúdo do vídeo ao
alternar entre os ângulos da câmera.
Dividir áudio Use-o para dividir apenas o conteúdo de áudio ao
alternar entre os ângulos da câmera.
Definir ângulo… Use-o para alternar entre os ângulos da câmera e definir seu
conteúdo de acordo com a linha do tempo.
Configurações Use-o para mostrar/ocultar a forma de onda de áudio

e ajustar sua duração visível na janela Fonte.

Guia Exportar projeto


Botão Botão Ícone Descrição
grupo
Selecione PC Use-o para criar um arquivo de vídeo para reproduzir em seu
o computador pessoal.
dispositivo de mídia
Rede Use-o para criar um arquivo de vídeo para carregar e
reproduzir em vários recursos da Internet.

Iphone/ Use-o para criar um arquivo de vídeo para reproduzir em


iPod seus dispositivos Apple, como iPhone, iPod, iPad e iTunes.

Android Use-o para criar um arquivo de vídeo para reprodução em


dispositivos Android.

DVD Use-o para criar um arquivo de vídeo para reproduzir no seu DVD
player.

Móvel Use-o para criar um arquivo de vídeo para reproduzir em seus


dispositivos móveis.

PS Use-o para criar um arquivo de vídeo para reproduzir no seu Play


Station.

Xbox Use-o para criar um arquivo de vídeo para jogar no Xbox 360.

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Selecione O AVI Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato AVI
o formato de vídeo compatível com PC, DVD, Xbox, BlackBerry, Archos, iRiver, Creative Zen,
de saída Windows Mobile PPC e reprodutores de mídia portáteis.

Para MPG Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato MPG
compatível com PC, reprodutores de DVD, Windows Mobile PPC e
reprodutores de mídia portáteis.
Para MOV Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato MOV
compatível com PC e reprodutores de mídia portáteis.

O WMV Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato WMV
compatível com PC, Xbox, Zune, Archos, iRiver, Creative Zen,
Windows Mobile PPC e reprodutores de mídia portáteis.

Para MKV Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato MKV.

Para MXF Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato MXF.

Para RM Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato RM


compatível com PC e dispositivos móveis.

O FRS Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato SWF
suportado pelo PC, em recursos da Web.

Para FLV Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato FLV
suportado pelo PC, em recursos da Web.

Para DVD Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato DVD
compatível com reprodutores de DVD, Play Station, Xbox.

Para VCD Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato VCD
compatível com reprodutores de DVD.

Para M4V Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato M4V
compatível com dispositivos Apple.

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Para MP4 Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato MP4
compatível com recursos da Web, por dispositivos móveis, Xbox,
BlackBerry, Zune, reprodutores MP4.
Esse WebM Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato WebM
compatível com recursos da Web.

Para GIF Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato GIF
compatível com recursos da Web.

Para APNG Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato APNG
compatível com recursos da Web.

Para 3GP Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato 3GP
compatível com dispositivos móveis e BlackBerry.

Para 3G2 Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato 3G2
compatível com dispositivos móveis.

Para PSP Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato PSP
compatível com o portátil Sony PSP e Play Station

Para Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato


YouTube aceitável por este site de compartilhamento de vídeo.

Para Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato


Instagram adequado para upload na rede popular.

Para Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato


Facebook aceitável por este serviço de rede social.

Para Twitter Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato
aceitável por este serviço de rede social.

Para Vimeo Use-o para converter seu arquivo de vídeo para o formato
aceitável por esta plataforma de compartilhamento de vídeo.

Use-o para abrir uma janela adicional do editor de vídeo que ajuda a
Conversão de vídeo Definir marcadores excluir cenas desnecessárias do seu vídeo ou dividi-lo em partes.

Exportar Utilize-o para iniciar o processo de conversão para que seu


projeto projeto seja exportado para o formato de vídeo selecionado.

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Guia Conversão
Esta guia permite que você controle o processo de conversão. Você pode marcar a caixa Desligar o
PC quando terminar se não quiser esperar até o final ou até mesmo interromper a conversão, se
necessário.

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Guia Ferramentas

Grupo de botões Botão Descrição do ícone


Formulários Use-o para iniciar um aplicativo adicional que ajuda a
Estabilização de vídeo transformar imagens tremidas ou tremidas em um vídeo mais
estável.

Use-o para iniciar um aplicativo adicional que ajuda a


Conversor de vídeo converter arquivos de vídeo em vários formatos.

Captura Use-o para iniciar um aplicativo adicional que ajuda a capturar


de vídeo vídeo de uma câmera conectada ao seu PC.

Captura Use-o para iniciar um aplicativo adicional que ajuda a capturar


de tela vídeo diretamente da tela do seu computador.

Use-o para iniciar um aplicativo adicional que ajuda a capturar


Gravador de voz áudio diretamente de dispositivos externos.

Gravador de disco Use-o para iniciar um aplicativo adicional que ajuda a gravar
discos DVD e CD.

Carregador Use-o para iniciar um aplicativo adicional que ajuda a enviar


do YouTube seus vídeos diretamente para este site de compartilhamento
de vídeos.

Guia Ativação

Esta é a última guia da barra de comando da faixa de opções, permite obter a chave de licença, ativar o programa
para usar recursos adicionais da versão Pro. Ele fornece o link para o site oficial dos desenvolvedores do programa, ajuda
você a obter suporte técnico e verificar se há atualizações.

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Grupo de botões Botão Descrição do ícone


Informação Receber Use-o para acessar 2checkout.com e comprar a versão
Licença Pro do programa.

Ativar Use-o para ativar o programa inserindo a chave de licença.

Sobre Use-o para ler o Contrato de Licença deste programa.

Observe que se você já usa uma versão Pro do VSDC Video Editor, esses botões estão desabilitados.

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Explorador de projetos/objetos

A área do explorador de Projetos/Objetos está localizada no lado esquerdo da janela principal. Ele contém
duas guias: Explorador de projetos e Explorador de objetos. Você pode alternar entre as guias com um simples
clique em uma delas.

O explorador de projetos mostra todos os projetos atualmente abertos e as cenas que eles contêm.
Para ir para uma cena que você precisa editar, clique em seu nome com o botão esquerdo do mouse. Use o
botão direito do mouse para ver o menu de contexto com todas as opções disponíveis.

O explorador de objetos mostra os objetos usados em uma cena selecionada. Para selecionar um objeto,
clique nele com o botão esquerdo do mouse. Use o botão direito do mouse para ver o menu de contexto
com todas as opções disponíveis. Para encontrar um objeto ou sua localização, digite o nome do objeto na
barra de pesquisa na parte superior.

Você pode ocultar esta área para que ocupe menos espaço da janela principal clicando no ícone Auto Hide ou
pode até fechá-la caso não a utilize enquanto trabalha em seu projeto. Para habilitar esta área, vá até a
aba Visualizar e clique nos botões correspondentes.

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Janela de modelo
A janela Template está localizada na área do explorador de projetos/objetos. Antes da primeira utilização, é necessário
sincronizar os templates com o servidor utilizando a mesma opção intitulada no canto inferior esquerdo. Após a
sincronização, você verá uma lista de todos os modelos armazenados na nuvem VSDC. Sempre que um efeito precisar
de atualização, ele será marcado com um pequeno ponto azul na janela do modelo e você poderá atualizá-lo
separadamente.

Para aplicar um dos modelos disponíveis, clique duas vezes no arquivo de mídia que deseja alterar e arraste um efeito
da janela Modelo para a cena ou linha do tempo. Por padrão, o editor usa efeitos padrão do menu de efeitos de vídeo
ou modelos modificados com configurações padrão.

A estrutura da lista de modelos mostrada pode ser classificada manualmente, e cada efeito pode ser personalizado na
janela de propriedades e depois salvo na biblioteca como um modelo personalizado.
Para alterar um dos modelos disponíveis, clique com o botão direito e selecione um dos 16 recursos adicionais:

• Adicionar um modelo
• Adicionar um modelo filho
• Adicionar pasta
• Adicionar pasta
secundária • Mover
para dentro • Mover
para fora • Remover
itens • Expandir todos os modelos
secundários • Recolher todos os
modelos secundários • Mostrar predefinições de efeito
• Usar propriedades padrão
• Use como uma transição
• Usar duração padrão
• Sincronizar modelos
• Modelo de visualização
• Sobre o modelo…

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Observe que na janela Modelos você pode salvar um modelo junto com o vídeo usado ou salvar um sprite
com um grupo de efeitos.

Para uma navegação mais conveniente entre os modelos, existe um campo de pesquisa na parte superior
da janela. Assim que você digitar o nome do modelo, o efeito que você procura aparecerá instantaneamente
na pesquisa.

Ao procurar um modelo, você pode utilizar a opção ‘Filtrar efeitos por nome e tipo’ localizada no canto inferior
esquerdo. Isso permite exibir objetos com o mesmo nome ou objetos com o mesmo nome junto com suas
predefinições correspondentes.

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Janela Propriedades/Recursos
A área da janela Propriedades/Recursos está localizada no lado direito da janela principal.
Ele contém duas guias: janela Propriedades e janela Recursos. Você pode alternar entre as guias com um
simples clique em uma delas.

A janela Propriedades exibe os parâmetros do objeto selecionado (arquivo de vídeo/áudio, imagem, texto,
objeto gráfico, efeito de vídeo/áudio, etc.) e permite ajustá-los.
Para ajustar um parâmetro, clique com o botão esquerdo do mouse e insira um valor apropriado ou selecione
a opção necessária no menu suspenso.

Aviso: você pode editar vários arquivos ou efeitos simultaneamente. Basta selecionar os arquivos na linha
do tempo e ir para a janela Propriedades para identificar e ajustar parâmetros comuns, como duração do
arquivo, configurações de áudio ou corte. Os parâmetros comuns são destacados em branco; os parâmetros
individuais de cada objeto são destacados em verde e não podem ser editados.

A janela de propriedades também permite ajustar os parâmetros de vários arquivos ou

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efeitos ao mesmo tempo. Basta selecionar os objetos necessários na linha do tempo. Os parâmetros
que podem ser alterados estarão destacados em verde. Atenção: as opções de modificação são
limitadas e variam dependendo dos arquivos selecionados.

A janela Recursos exibe os recursos de mídia usados no projeto atualmente aberto. Eles estão
divididos em quatro categorias principais: Animação, Imagens, Sons e Vídeos. Você pode adicionar
mais arquivos de mídia ou excluir os desnecessários clicando com o botão direito do mouse e
selecionando a opção correspondente no menu de contexto. Você também pode encontrar facilmente
um arquivo usando a barra de pesquisa na parte superior ou encontrar fontes na janela Linha do tempo,
Explorador de objetos, Visualizar nas fontes ou Mostrar na pasta com um clique com o botão direito.

Na categoria Vídeo, a janela Recursos desempenha um papel distinto, permitindo criar cópias proxy
de arquivos de vídeo. Essas cópias proxy podem reduzir ou eliminar significativamente o atraso durante
a reprodução de visualização. Para gerar uma cópia proxy, basta clicar com o botão direito no arquivo
desejado e selecionar Gerar mídia proxy nas opções.

Se o botão correspondente abaixo da janela de visualização (localizado na área Linha do


tempo) estiver habilitado, o arquivo proxy será imediatamente exibido na visualização.

Além disso, você também encontrará a opção Relink Proxy Media , que permite especificar o caminho
para o arquivo necessário em seu computador. Isto é particularmente útil se você já gerou uma cópia proxy
do arquivo em outro projeto e precisa vinculá-la ao projeto atual.

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Na parte inferior da janela Recursos, existem ferramentas de gerenciamento de arquivos:

• Adicionar mídia •

Exportar mídia
• Mostrar configurações de recursos
• Excluir recursos selecionados
• Ver/ocultar miniaturas

Lembre-se: a janela Recursos é essencialmente uma tabela personalizável. Você pode alterar o tipo de informação
exibida, sua ordem, incluir ou excluir colunas específicas e assim por diante.
sobre.

Você pode ocultar esta área para que ela ocupe menos espaço da janela principal clicando no ícone Auto Hide acima ou
pode até fechá-la caso não a utilize enquanto trabalha em seu projeto.
Para habilitar esta área, vá até a aba Visualizar e clique nos botões correspondentes.

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Janela de origem
A janela Fonte é uma ferramenta útil localizada à direita da janela Explorador de Projetos/
Objetos e Modelos. Ele serve a vários propósitos, incluindo trabalhar com arquivos multicam,
visualizar objetos do projeto na janela Recursos e visualizar efeitos na janela Modelos.

Para obter instruções detalhadas sobre como usar a janela Source com a “Multicam” na
página 166.

Esta seção fornecerá um guia completo sobre como usar a janela Fonte para visualizar recursos do
projeto e visualizar modelos de efeitos.

Para abrir a janela Fonte, siga estas etapas:

1. Vá para a guia Exibir na barra de ferramentas do aplicativo.

2. Localize o ícone Fontes .

3. Clique no menu suspenso abaixo deste ícone.

4. Selecione Exibir/Ocultar janela nas opções disponíveis.

Assim que a janela Fonte estiver aberta, você encontrará o menu Fonte ou Multicam no canto
inferior esquerdo. Aqui vamos nos concentrar no menu Fonte.

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Visualizando recursos do projeto:

1. Navegue até a janela Recursos para visualizar todos os arquivos adicionados ao seu
projeto.

2. Navegue pelos arquivos na janela Recursos procurando o


arquivo desejado para adicionar à linha do tempo.

3. Selecione um arquivo e ele aparecerá na janela Fonte para visualização.

4. Use o botão Reproduzir na janela Fonte para reproduzir a mídia selecionada


arquivo.

5. Depois de encontrar o arquivo desejado, você pode arrastá-lo e soltá-lo da janela Recursos na linha do
tempo para edição posterior.

Este recurso é particularmente útil ao lidar com projetos que contêm um grande número de arquivos, permitindo
localizar e visualizar facilmente arquivos de mídia específicos antes de adicioná-los à linha do tempo.

Pré-visualização de modelos de efeitos:

Se você estiver trabalhando com a janela Modelos e quiser visualizar a aparência dos diferentes efeitos no
arquivo antes de aplicá-los, siga estas etapas:

1. Clique em qualquer um dos modelos de efeitos mostrados na janela Modelos.

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2. O modelo de efeito selecionado começará a ser reproduzido na janela Fonte,


fornecendo uma representação visual de seu impacto.
3. Depois de encontrar o efeito desejado, clique no objeto ao qual deseja aplicá-
lo na linha do tempo e arraste esse efeito para a Cena. Isso aplicará o
efeito ao objeto selecionado e você poderá localizá-lo clicando duas vezes
no objeto. Se você quiser aplicá-lo a vários objetos, selecione todos os
objetos e arraste o efeito para o
cena.

Esta funcionalidade permite avaliar e comparar diferentes opções de efeitos sem


aplicá-las diretamente ao arquivo final.

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Janela de efeitos básicos


A área da janela de efeitos básicos está localizada no lado direito da janela principal. Ele foi projetado
para trabalhar com ferramentas avançadas de correção de cores. Ele contém três guias: Correção
básica, curvas RGB e curvas YUV. O campo de correção básica exibe os principais parâmetros
para correção de cores, como brilho, contraste, gama, temperatura, saturação, etc., e permite que os
usuários definam os níveis de efeito necessários. Para ajustar um parâmetro, mova o controle deslizante.
Se necessário, você pode redefinir o parâmetro para 0. As predefinições de LUT podem ser selecionadas no
mesmo campo.

No campo Curvas RGB você pode ajustar manualmente os canais vermelho, verde e azul para
implementar alterações tonais significativas. Existe uma opção para criar e salvar predefinições.

As curvas YUV estão disponíveis para ajuste no campo correspondente. Você pode definir valores de
entrada e saída para as curvas manualmente ou alterar entrada e saída. Os modelos podem ser salvos
e usados na edição seguinte.

Na parte superior da janela você pode definir o ângulo de rotação ou aplicar um flip ao objeto.
A rotação pode ser realizada diretamente na cena.

Observe que na janela Efeitos Básicos, você pode alterar os parâmetros de vários arquivos de mídia
simultaneamente. Basta destacar as imagens ou vídeos necessários na linha do tempo para ajustar as
configurações.

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Janela Escopos
A janela Scopes no VSDC Video Editor é uma ferramenta poderosa que permite analisar os valores
de pixel de um quadro usando histogramas. Histogramas são gráficos visuais que exibem os valores de
pixel de um quadro, permitindo a análise de brilho, níveis de contraste e equilíbrio de cores de uma
imagem. Eles fornecem informações objetivas sobre as características e deficiências da imagem,
ajudando a determinar se é necessária correção de cores.

No VSDC Video Editor, você pode acessar histogramas na janela Escopos, normalmente
localizada no canto inferior direito do software. Caso não veja a janela, navegue até a aba Visualizar
na parte superior do programa e ative a opção correspondente.

No canto superior esquerdo da janela Escopos, você encontrará um menu suspenso que permite
selecionar o objeto a ser analisado: o arquivo de mídia selecionado ou a cena geral. Para corrigir sua
seleção, clique no campo de seleção com o botão esquerdo do mouse e depois com o botão direito do mouse
para confirmar.

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No canto superior direito, há outro menu suspenso que oferece quatro modos de escopo: Wave,
Parade, RGB e Vectorscope. Cada modo fornece informações sobre o brilho e a saturação dos pixels
do quadro, com pequenas diferenças na representação e nos detalhes.

Vamos explorar cada modo com mais detalhes.

Aceno
Por padrão, a janela Escopos exibe o modo Onda, que permite analisar os valores de brilho e cor da cena
ou objeto selecionado. Ao colocar o cursor em um quadro na linha do tempo, você pode observar as
características desse quadro representado como pixels em forma de onda no gráfico. É importante
observar que cada coluna do gráfico corresponde a uma coluna de pixels do objeto.

O eixo horizontal (eixo X) no gráfico representa a distribuição dos tons de cores do objeto da esquerda
para a direita. Isso significa que o lado esquerdo do objeto corresponde ao lado esquerdo do gráfico e o
lado direito do objeto corresponde ao lado direito do gráfico.

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O eixo vertical (eixo Y) do gráfico representa o brilho da cor, variando de 0% para tons pretos (sombras) a
100% para tons brancos (destaques).

Vamos revisar vários exemplos específicos de uso deste modo:

• Brilho irregular: Se o gráfico mostrar um desequilíbrio significativo nas alturas entre os lados
esquerdo e direito, isso pode indicar uma distribuição desigual de brilho. Nesses
casos, você pode usar as ferramentas correspondentes na janela Efeitos Básicos
acima dos Escopos para ajustar os níveis de brilho ou contraste e obter uma distribuição
mais equilibrada.

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• Contraste alto ou baixo: Se o gráfico mostrar uma forma de onda estreita e alta, isso
pode indicar um alto contraste no objeto, onde as áreas claras e escuras
contrastam fortemente entre si. Nesta situação, pode ser necessário diminuir o contraste ou
ajustá-lo para atingir o nível desejado.

• Falta de detalhes nas sombras ou realces: Se o gráfico apresentar picos recortados, isso
pode indicar perda de detalhes nas sombras ou realces da imagem. Neste caso, você
pode ajustar o brilho e o contraste para restaurar os detalhes e criar uma imagem mais
equilibrada.

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Por padrão, a forma de onda exibe valores RGB (vermelho, verde, azul) para cada pixel. Se você
precisar não apenas avaliar os níveis de brilho e contraste, mas também determinar quais componentes de
cor predominam em cada área, você pode ativar o modo RGB:

No entanto, se quiser focar apenas nos níveis de brilho sem se distrair com os componentes de cor do
objeto, você pode mudar para o modo Luma . Este modo exibirá o histograma em preto e branco,
mostrando apenas as características de brilho relevantes.

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Parada
O modo Desfile é útil quando você deseja determinar a cor predominante (vermelho, verde ou azul)
na cena ou objeto. Neste modo, os canais de cores são exibidos próximos uns dos outros, sem cruzamento.
O eixo horizontal (eixo X) representa o quadro selecionado em pixels, com três gráficos em miniatura
para as cores vermelha, verde e azul respectivamente, mantendo sua orientação. O eixo vertical (eixo Y)
representa o brilho da cor do escuro ao claro.

Ao analisar os gráficos de cada canal de cores, é possível determinar sua respectiva


predominância. Se o gráfico de um canal de cor tiver um pico mais alto ou se a forma de onda
estiver posicionada mais acima no gráfico, isso indica que há mais pixels daquela cor na cena ou objeto.

O modo Parade fornece um exame detalhado da distribuição de cores. Se você precisar corrigir um
canal de cores específico, recomendamos usar a ferramenta de curvas RGB disponível no painel Color
Grading . Além disso, você pode focar em uma cor específica desativando a exibição de outros canais
usando os botões correspondentes acima do gráfico. Isso permite isolar e fazer ajustes em canais de
cores individuais conforme necessário.

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RGB
No modo RGB, o gráfico exibe curvas para os três canais de cores: Vermelho, Verde e Azul. Ao contrário
de outros modos vinculados às colunas de pixels do quadro, o modo RGB fornece informações tonais sobre
o objeto como um todo.

Cada curva de cor é representada por uma linha separada, mostrando a distribuição dos valores de brilho
em um canal de cor. O eixo horizontal representa diferentes níveis de brilho, enquanto o eixo vertical exibe
a quantidade de pixels em cada nível.

Analisando as curvas RGB, você pode avaliar o brilho e o tom geral do objeto.
A altura e o formato das curvas fornecem informações sobre os canais de cores predominantes e a
distribuição do brilho entre eles. Aqui estão alguns exemplos a serem considerados:

• Se a curva de um canal de cor for mais alta que os outros, indica que o objeto contém mais
brilho naquela cor específica.

• Se os valores no gráfico em um ou vários canais de cores ultrapassarem os limites do gráfico do lado


direito ou esquerdo, isso sugere uma perda de matizes de cor. Isto significa que os componentes de
cor correspondentes estão ausentes ou são insuficientes.

• Se o gráfico for deslocado para a esquerda, isso indica uma imagem subexposta, onde o
brilho e os detalhes nas áreas escuras não são suficientemente proeminentes.

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• Se o gráfico for deslocado para a direita, indica uma imagem superexposta, onde
o brilho e os detalhes nas áreas claras são perdidos.

Ao analisar as curvas RGB, você pode obter informações valiosas sobre a distribuição
geral de tons e fazer ajustes para alcançar o equilíbrio de cores e a exposição desejados
em seu vídeo.

Vetorscópio
Vectorscope é uma ferramenta poderosa para visualizar e analisar os componentes de cor de um
objeto. Apresenta os matizes e níveis de saturação das cores em um quadro selecionado por meio de
um diagrama circular dividido em segmentos. Cada segmento representa uma cor específica, como
amarelo, vermelho, magenta, azul e outras, indicadas pelos colchetes correspondentes.

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Cada segmento de cor no vectorscópio possui um raio, representando a distância do centro do


diagrama até a borda. O comprimento do raio indica a saturação ou intensidade do valor da cor. Um
raio mais longo indica maior saturação, enquanto um raio mais curto indica menor saturação. Por
exemplo, se o valor da cor ultrapassar o raio do diagrama, significa que o quadro está supersaturado.

Acima do vectorscope, você encontrará quatro opções com funções adicionais:

• Modos Vectorscope: O primeiro ícone à esquerda permite selecionar entre três modos
de exibição disponíveis. O modo clássico exibe um gráfico de vetorscópio como um
diagrama circular tradicional com indicadores, fornecendo uma ideia geral da
distribuição de cores em um quadro. O modo vetorial divide o diagrama em
setores de cores diferentes, permitindo um exame mais detalhado da
distribuição de cores e matizes específicos. O modo Ocultar gratículas/vetores
mostra apenas os valores de cores do objeto no vetorscópio, ocultando os setores,
círculo e indicadores. Este modo é útil quando você deseja focar apenas na cor do
objeto.

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• Bordas coloridas: O segundo ícone controla a exibição das bordas coloridas


representadas como caixas quadradas. Existem seis dessas caixas e indicam saturação
excessiva do objeto.

• Modo de cor: O terceiro ícone permite alternar a exibição de cores no gráfico.


Quando ativado, o diagrama exibe a paleta de cores, ilustrando a distribuição dos matizes.
Quando desativado, o gráfico exibe tons de preto, cinza e branco.

• Linha de raio do tom de pele: O último ícone ativa uma linha que indica valores de cores
ideais para um ajuste mais preciso do tom de pele. Ao analisar um quadro com uma
pessoa nele, você pode observar como os pixels do gráfico se alinham com esta linha.
Se os pixels corresponderem à linha, isso indica que os valores de cor no quadro
correspondem ao tom de pele ideal. Se os pixels se desviarem significativamente da linha,
poderá ser necessária correção de cores para alinhá-los.

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Depois de selecionar o modo, você pode analisar como as cores e os níveis de saturação são distribuídos
no vetorscópio. Se notar alguma irregularidade ou problema no gráfico, você pode usar os efeitos ou
ferramentas de correção de cores correspondentes das ferramentas Lift, Gamma & Gain no VSDC. Essas
ferramentas permitem ajustar valores de cores, saturação e outros parâmetros para obter o resultado
desejado.

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Área de cena

A área Cena está localizada no centro da janela principal. Ele permite controlar visualmente todas
as operações de edição que você realiza. Ele exibe um momento específico do seu vídeo, o momento
em que o cursor está localizado na Linha do Tempo.

Linhas tracejadas e vários quadrados pretos circundam um objeto selecionado na área Cena.
Isso significa que você pode mover este objeto, alterar seu tamanho ou ajustar outros parâmetros.
Clique com o botão direito do mouse para utilizar as opções disponíveis no menu de contexto do
objeto selecionado.

Você também pode selecionar vários objetos de uma vez. Para fazer isso, mantenha pressionado o botão
Ctrl no teclado e clique nos objetos necessários na área da cena.

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Área da linha do tempo

A área Timeline localizada na área Scene é a principal ferramenta de edição do programa.

Ele representa uma escala de tempo com várias linhas projetadas para os arquivos de mídia que você carrega em seu projeto, objetos

gráficos que você adiciona e vários efeitos que você aplica. Ele também possui muitos botões e opções úteis que ajudam você a obter

o melhor resultado.

Na parte superior da área Linha do tempo, você pode ver a seguinte barra de ferramentas:

Grupo de botões Botão Ícone Descrição


Zoom na linha do tempo Aumentar Use-o para aumentar a escala da linha do tempo.

Ferramentas escala

Diminuir escala Use-o para diminuir a escala da linha do tempo.

Escala Use-o para definir a escala da linha do tempo de 100%.

100%

Escala da linha Use-o para encontrar a escala apropriada usando um controle


do tempo deslizante.

Dimensionar Use-o para ampliar um determinado momento do vídeo. Primeiro,


por área de trabalho selecione uma área de trabalho movendo retângulos cinza sob a

escala de tempo e clique neste botão.

Ferramentas de reprodução Mostrar Use-o para mostrar arquivos proxy ou de montagem.


arquivos proxy
Visualize o Use-o para reproduzir o vídeo e visualizar o resultado do seu trabalho
vídeo com a em uma janela separada.
qualidade

escolhida

Jogar/ Use-o para visualizar os ajustes diretamente na cena.

cena de
pausa

Somente área de Use-o para visualizar apenas a área selecionada na linha do

trabalho de lazer tempo.

Retornar Use-o para mover o cursor para o início automaticamente


o cursor para após a pausa da visualização.

começar

Use-o para repetir a reprodução do vídeo.

Reprodução em loop

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Mudo/ Use-o para silenciar a reprodução do vídeo.


ativar som

Volume Use-o para ajustar o volume da visualização.

Linha do tempo Altura de Use-o para alternar entre visualizações de escala de tempo

Gerenciamento começar/ e escala de quadro.


Ferramentas quadro

Mova-se para Use-o para mover o cursor até o início.


começar

Mover para Use-o para mover o cursor para o segundo anterior do vídeo.
o segundo
anterior

Mover para Use-o para mover o cursor para o quadro anterior do vídeo.
o quadro
anterior

Criar Use-o para adicionar um marcador de comentário e indicar pontos


marcador importantes na linha do tempo, ou selecione o tipo de marcador de
segmentação se quiser dividir seu vídeo em partes antes de
exportá-lo.
Mover Use-o para mover o cursor para o próximo quadro do vídeo.
para o

próximo quadro

Mover Use-o para mover o cursor para o próximo segundo do vídeo.


para o

próximo segundo

Mover para Use-o para mover o cursor para o final do vídeo.


o fim

Definir trabalho Use-o para definir a área de trabalho de forma que ela se ajuste
área ao objeto selecionado.
Começar a trabalhar Use-o para definir o início da área de trabalho pela posição do
área cursor.
Mover Use-o para mover a área de trabalho para que ela comece na
área de trabalho posição do cursor.

Alinhar Use-o para mover a área de trabalho para que termine na posição
a área de trabalho do cursor.
Blocos de linha do tempo Recortar Use-o para cortar o fragmento selecionado do seu vídeo.
Gerenciamento fragmento

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Dividir em Use-o para dividir o arquivo de vídeo em dois fragmentos


partes pela posição atual do cursor.
Mover Use-o para mover blocos (vários objetos
blocos selecionados) para que comecem na posição do
cursor.
Alinhar Use-o para mover blocos (vários objetos
blocos selecionados) para que terminem na posição do
cursor.
Use-o para colocar blocos (vários objetos selecionados)
Definir de forma que o segundo comece no final do primeiro.
ordem dos blocos

Definir ordem Use-o para colocar blocos (vários objetos selecionados)


com deslocamento de forma que sigam um por um com deslocamento.
Terminar o trabalho Use-o para definir o final da área de trabalho pela posição
área do cursor.

Para desativar qualquer um desses botões, clique em uma pequena seta ao lado de cada seção, selecione
o grupo de botões apropriado e desmarque os botões desnecessários. Você pode ativá-los ou redefinir a barra
de ferramentas a qualquer momento.

Na barra de ferramentas descrita acima, você pode ver o espaço de trabalho principal da Linha do tempo
área.

Existem várias guias que permitem navegar facilmente entre os objetos adicionados. A guia tem o mesmo nome do
objeto selecionado. Abra a guia para aplicar efeitos adicionais apenas a este elemento específico. A área
Linha do Tempo oferece alguns instrumentos úteis:

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Nome Descrição do ícone


Posição Esta barra é uma área de informações que mostra o valor da posição do cursor. Você também
do cursor pode usá-lo para mover o cursor para uma posição específica. Basta clicar duas vezes
lá e inserir um novo valor.
Mostrar/ocultar Use-o para mostrar/ocultar o objeto na área da cena. Em seguida o ícone é habilitado, o objeto é
objeto apresentado visualmente na tela. Se não houver nenhum ícone próximo ao objeto, você não poderá
vê-lo na tela.
Bloquear/ Use-o para tornar o objeto imóvel e inelegível na área da cena. Então o ícone fica
desbloquear objeto habilitado, é impossível mover ou selecionar o objeto na tela. Você pode selecionar na área
Linha do tempo ou por meio do Explorador de objetos. Se não houver nenhum ícone próximo
ao objeto, o objeto será desbloqueado.

Modo de Use-o para selecionar um dos modos disponíveis de mesclagem de camadas para obter um
composição efeito extraordinário.
Mostrar/ocultar Use-o para mostrar/ocultar a forma de onda de áudio do arquivo de vídeo adicionado à Linha
forma de onda do tempo.

Mostrar menu Utilize-o para mostrar o menu de contexto do objeto e utilize uma das opções disponíveis.

Camadas Esta coluna foi projetada para mostrar o tipo de objeto adicionado à Linha do tempo.

Cursor Esta linha vertical vermelha indica o momento mostrado na área Cena. Você pode mover o

cursor com o mouse ou usando os botões apropriados na barra de ferramentas.

Área de trabalho Esta área ajuda você a trabalhar com mais precisão em uma parte específica do vídeo.
Para selecionar esta área, coloque o cursor do mouse sobre os retângulos cinza abaixo da
escala de tempo e mova-os para alcançar as posições necessárias no início e no final do
fragmento desejado. Depois disso, você poderá ampliar este fragmento clicando no botão
Dimensionar por área de trabalho ou aplicar efeitos de vídeo apenas à parte selecionada.

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Cada objeto adicionado durante a edição ocupa sua linha individual na área da Linha do tempo e
representa um bloco colorido. Você pode alterar facilmente a duração e a posição do bloco com o mouse.

Para alterar a duração, coloque o cursor do mouse sobre o limite do bloco, ele se torna uma seta
bidirecional, e mova-o para a esquerda ou para a direita.

Para alterar a posição, coloque o cursor do mouse no centro do bloco, ele assume o formato de uma mão,
e mova o bloco para a esquerda ou para a direita.

Vários objetos podem ser colocados em camadas diferentes e também em uma camada.

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Janela de volume de reprodução

No lado direito da janela da linha do tempo, você encontrará uma representação visual intuitiva do volume
do áudio durante a visualização, oferecendo informações valiosas sobre a dinâmica do seu áudio.

A ferramenta de controle de volume exibe o nível de volume atual em decibéis para cada canal de
áudio individual, apresentado em colunas. O número de colunas corresponde aos canais definidos
no seu projeto, garantindo uma visão abrangente.

Usando um esquema de cores gradiente que varia de verde a vermelho, a janela representa visualmente
os níveis médios de volume (RMS - Root Mean Square). Quanto mais próxima a cor estiver do vermelho,
mais alto será o áudio. Além disso, cada coluna apresenta uma linha indicando o valor do volume de
pico para o canal correspondente. A linha muda de amarelo para vermelho quanto maior for o
volume. Isto permite o monitoramento simultâneo dos níveis de volume médio e máximo.

É importante observar que o volume de pico não deve exceder a marca máxima de 0 dB para evitar
distorção de volume, o que pode levar a artefatos de áudio, como cortes de som.
Esse recurso permite identificar facilmente alterações de volume, permitindo determinar se ajustes, como
reduzir o volume ou adicionar efeitos adicionais, são necessários para obter a qualidade de áudio
ideal em seus projetos.

Dica: RMS (Root Mean Square) é um valor usado para medir o nível do sinal em sinais de áudio.
O valor RMS representa a raiz quadrada média da amplitude do sinal e é empregado para determinar o nível
de volume do som.
Ao contrário de um valor médio simples, o RMS leva em consideração os valores positivos e negativos
do sinal, bem como os seus valores de pico, tornando-o um indicador mais preciso do nível do sinal.

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O valor RMS é comumente utilizado em engenharia de áudio para determinar o nível de volume do som
e estabelecer um nível de sinal que não exceda um limite específico para evitar distorção do som.

Além disso, no lado esquerdo desta janela, há uma seta que serve para mostrar ou ocultar este painel.

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Painel de classificação de cores

O painel Graduação de cores abriga todas as ferramentas essenciais de correção de cores e ajuda a realizar um ciclo
completo de gradação de cores em um só lugar, sem precisar alternar entre diferentes camadas e guias de efeitos.

O painel Classificação de cores consiste em 2 menus verticais com os seguintes controles:

1. Efeitos básicos de cores: Temperatura, Matiz, Contraste, Brilho, Gama, Saturação, Matiz

2. Rodas de cores Lift, Gamma, Gain e Offset

3. Curvas e controles deslizantes RGB

4. Curvas e controles deslizantes HSL

5. Curvas e controles deslizantes YUV

6. Configurações de torção de cores (componentes do canal de cores RGB)

7. Versão otimizada do editor LUT

Lembre-se: quando você trabalha no painel Classificação de cores, os ajustes feitos são aplicados a toda a cena, durante toda a sua
duração. Se você precisar realizar a correção de cores de um objeto selecionado ou criar um efeito temporário de alteração de cores,
use o efeito correspondente no grupo Ajustes do menu Efeitos de vídeo .

Na seção a seguir, revisaremos as rodas de cores Lift, Gamma e Gain projetadas para correção
de cores primárias. Se quiser saber mais sobre os efeitos de correção de cores disponíveis no
VSDC, explore as instruções em
nosso site: https://www.videosoftdev.com/how-to-use-free-video-editor

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Rodas de cores Lift, Gamma, Gain e Offset


Lift, Gama, Gain é um conjunto de rodas de cores para correção de cores primárias. Ao contrário das
ferramentas de correção de cores secundárias, como o editor LUT, que permite trabalhar com cores isoladas,
a correção de cores primárias ajuda a alterar toda a composição de tons de cores do vídeo.

Para acessar as rodas de cores Lift, Gamma & Gain, abra o painel Color grading no canto inferior
esquerdo:

Cada roda controla uma gama de tons. Lift ajusta principalmente os tons escuros; Gamma ajusta
principalmente os meios-tons; O ganho ajusta principalmente os tons brilhantes e o deslocamento ajusta a imagem inteira

Alterar valores de cores para tons escuros, tons claros


e tons médios
Para corrigir cores para uma faixa de tons selecionada, use o ponto de controle no centro da roda e arraste-
o até a faixa de cores desejada para alterar a temperatura ou a estética do vídeo.

Aviso: quando você faz alterações na roda de cores Lift, as áreas mais claras permanecem quase inalteradas,
enquanto as áreas escuras mudam dependendo de onde no espectro de cores você está movendo o
controle.

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À medida que você move o ponto de controle da roda selecionada, os valores de cores RGB sob essa roda
também mudam automaticamente. Se desejar, você pode digitar os valores manualmente ou usar as teclas
de seta para cima e para baixo do teclado.

Abaixo, há uma comparação do aumento do componente da cor azul para tons escuros (Lift), tons
médios (Gamma), tons claros (ganho) e toda a gama de tons (Offset):

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Embora seja o mesmo componente de cor, os resultados variam significativamente porque as alterações se aplicam
a diferentes faixas de tons. Os tons brilhantes quase não são afetados quando você trabalha com Lift; os tons
escuros são pouco afetados quando você trabalha com Gain, e os tons claros e escuros são pouco afetados
quando você trabalha com Gamma.

O pequeno copo vermelho no canto inferior esquerdo do painel é denominado Manter nível de luma. Ele mantém
o nível geral de brilho, independentemente das alterações feitas. Recomendamos manter este modo ativado porque
torna os ajustes de cores mais graduais.

Controles deslizantes de tom escuro e tom claro e limite


de preto e branco

Além dos valores de cor, você pode alterar os valores de brilho e contraste do vídeo usando os seguintes controles
deslizantes:

• Pivô de tom escuro na roda Lift

• Pivô de tom brilhante na roda de ganho

• Controles deslizantes de articulação de limite em preto e branco (P/B) ao redor da roda Offset

Quando você alterna o controle deslizante de tom escuro, todos os tons escuros abaixo do valor selecionado
ficam mais escuros. Quando você alterna o controle deslizante de tom brilhante, ele escurece todos os tons de
cores e reduz o número de tons brilhantes no vídeo, até que a imagem fique preta.

Os controles deslizantes de limite preto e branco diminuem o nível de contraste e saturação do vídeo. O
controle deslizante à esquerda escurece os tons escuros até que a imagem fique branca, enquanto o controle
deslizante à direita diminui o contraste até que a imagem fique preta.

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Ponto preto e ponto branco

A próxima parte importante do conjunto de ferramentas de correção de cores primárias é o ponto


preto e o ponto branco. Esses controles ajudam a corrigir rapidamente vídeos superexpostos ou subexpostos.

Por exemplo, se você tiver um vídeo superexposto que parece muito claro, selecione Ponto preto
no painel e clique na área que deveria ser preta. O programa será aplicado

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cor preta para a área selecionada e recalcular o restante dos tons de acordo. Da mesma forma, se o seu
vídeo estiver muito escuro, selecione Ponto branco e clique na área que deveria ser branca para
reorganizar todos os valores.

Corrigindo áreas isoladas


Se precisar realizar a correção de cores em uma área isolada do vídeo ou imagem, você pode usar a
ferramenta conta-gotas no canto inferior direito do menu Faixas de cores .

Clique no ícone do conta-gotas e selecione a área que deseja trabalhar. Em seguida, marque a caixa Mostrar
área corrigida na parte inferior para exibir apenas a área que você selecionou.

Se a seleção original estiver incorreta, use as ferramentas adicionais do conta-gotas para expandir ou
contrair a seleção do tom.

Observe que, por padrão, o conta-gotas seleciona uma faixa de tons, não uma cor exata (as longas extensões
brancas no gráfico Hue visualizam a faixa em torno da cor principal). Se quiser fazer o oposto e selecionar
uma cor específica sem intervalo, pressione e segure a tecla Ctrl enquanto usa o conta-gotas. Nesse
caso, o gráfico Hue não terá extensões brancas.

Você pode aumentar, diminuir ou alterar o intervalo de cores selecionado digitando manualmente os
valores desejados ou usando as alças.

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Várias barras de ferramentas

Existem várias barras de ferramentas que permitem o uso rápido de todas as opções disponíveis. Por padrão, eles
estão localizados na parte superior ou no lado esquerdo da área Cena. Para alterar sua localização, coloque o cursor do
mouse sobre a linha pontilhada no início de uma barra de ferramentas, ela se transforma em uma seta de quatro lados, e
mova a barra de ferramentas para outro local da janela principal.

Ferramentas de objetos

Os botões desta barra de ferramentas repetem as opções da lista suspensa Adicionar objeto na guia Editor .

Botão Descrição do ícone


Seleção Esta opção está habilitada por padrão, permitindo selecionar e substituir objetos na área
da cena.
Sprite Use-o para adicionar um objeto Sprite ao seu projeto.

Duplicado Use-o para criar uma duplicata de um objeto.

Linha Use-o para desenhar uma linha ou curva em seu vídeo ou imagem.
Linha curva

Retângulo Use-o para desenhar um retângulo em seu vídeo ou imagem.

Elipse Use-o para desenhar uma elipse em seu vídeo ou imagem.

Texto Use-o para escrever uma mensagem de texto ou adicionar um contador ao seu vídeo ou
imagem.

Contador Use-o para adicionar contador ao seu vídeo ou imagem.

Legendas Use-o para adicionar legendas ao seu vídeo ou imagem.

Dica Use-o para adicionar uma dica de ferramenta ao seu vídeo ou imagem.

Gráfico Use-o para adicionar um gráfico ao seu projeto.

Animação Use-o para criar uma animação dentro do seu projeto.

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Imagem Use-o para adicionar um arquivo de imagem ao seu projeto.

Áudio Use-o para adicionar um arquivo de áudio ao seu projeto.

Vídeo Use-o para adicionar um arquivo de vídeo ao seu projeto.

Forma livre Use-o para adicionar uma forma livre ao seu projeto.

Use-o para adicionar abstração de áudio ao seu projeto.


Visualização de áudio
Movimento Use-o para criar um efeito de movimento de um objeto.

Ferramentas de edição

Esta barra de ferramentas repete o grupo de botões Ferramentas de edição na guia Editar .
Para obter mais informações sobre a barra de ferramentas, consulte a seção apropriada.

Ferramentas de papel

Esta barra de ferramentas possui opções que permitem realizar suas operações de edição com mais precisão.

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Botão Descrição do ícone


Mostre as grades Use-o para desenhar uma grade sobre a área da cena.

Ajustar à grade Use-o para ajustar o objeto selecionado à grade.

Mostrar margem Use-o para desenhar uma margem ao redor da área da Cena.

Ajustar à margem Use-o para ajustar o objeto selecionado à margem.

Mostrar alinhamento do objeto Use-o para mostrar o alinhamento em relação a outros objetos.

Ajustar aos objetos Use-o para mover o objeto selecionado para outro objeto.

Configurações Use-o para alterar configurações adicionais desta


ferramenta, como tamanho da grade e margem, posição e
aparência da grade.

Ferramentas de layout

Esta barra de ferramentas repete o grupo de botões Ferramentas de layout na guia Editar . Para obter
mais informações sobre a barra de ferramentas, consulte a seção apropriada.

Ferramentas de zoom

Esta barra de ferramentas ajuda a definir o tamanho apropriado da área da cena. Você pode ampliar a
tela, selecionar um valor percentual necessário na lista suspensa ou usar um controle deslizante
correspondente.

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Janelas adicionais
Para simplificar o trabalho com VSDC Video Editor algumas operações de edição são realizadas através de janelas pop-
up adicionais.

Configurações de posição do objeto

Esta janela aparece cada vez que você tenta adicionar um novo objeto à cena. Aqui você pode selecionar a posição do
objeto na área Timeline marcando a caixa apropriada e clicando no botão Ok .

Ele aparece imediatamente quando você adiciona um sprite, uma duplicata, um objeto gráfico ou de texto.
Ao adicionar dados de vídeo, imagem ou áudio, você deve primeiro encontrar o arquivo de mídia no disco rígido do
seu computador ou dispositivo de armazenamento e, em seguida, definir sua posição no tempo.
Uma vez adicionado o objeto, você poderá alterar sua duração e posição manualmente na Linha do Tempo ou ajustar
seus parâmetros na janela Propriedades.

Editor de vídeo

Uma janela adicional do editor de vídeo aparece sempre que você clica no botão Cortar e dividir ou seleciona esta
opção no menu suspenso. Ele foi projetado para ajudá-lo a cortar partes desnecessárias do seu vídeo ou dividi-lo em
vários segmentos separados.

A janela pode ser dividida em três áreas principais:

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• Área da linha do tempo – uma área onde você pode selecionar partes para excluir ou definir marcadores para dividir
o vídeo por elas.

• Área de visualização – um reprodutor de vídeo que exibe um arquivo de vídeo durante a edição.

• Guias Marcadores e Áreas de Corte – uma área onde você gerencia os marcadores definidos na
vídeo e os segmentos que você deseja excluir.

Para realizar as principais operações de edição nesta janela, use os botões acima da área Timeline.

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Botão Descrição do ícone


Use-o para definir um marcador na Linha do tempo. Primeiro, mova o cursor (linha
Adicionar marcador tracejada azul escuro) para encontrar um momento apropriado em seu vídeo e, a seguir,
clique neste botão. O momento será marcado por uma bandeira vermelha e sua posição
aparecerá na aba Marcadores . Você pode alterar a posição do marcador movendo a
bandeira vermelha na Linha do Tempo.
Excluir Use-o para excluir um marcador selecionado. Primeiro, selecione um marcador desnecessário
marcador na guia Marcadores e clique neste botão.

Região de corte Use-o para cortar um segmento do seu vídeo. Primeiro, selecione uma área para recortar
movendo o cursor na Linha do Tempo (linhas tracejadas vermelhas marcarão os limites da
área selecionada) e então clique neste botão. Você verá um triângulo vermelho no local da
área excluída na Linha do tempo e sua posição aparecerá na guia Áreas cortadas .

Restaurar Use-o para restaurar o segmento que você cortou. Primeiro, selecione-o na aba Cut Areas
região e depois clique neste botão.
Iniciar Use-o para marcar o início da área que você planeja excluir. Primeiro, coloque o cursor no
seleção momento em que esta área inicia e depois clique neste botão.

Use-o para marcar o final da área que você planeja excluir. Primeiro, coloque o cursor no
Finalizar seleção momento em que esta área termina e depois clique neste botão.

Exportar Use-o para tirar uma foto do seu vídeo. Clique nele para definir o caminho para o arquivo de
imagem… imagem de saída e seu formato.
Observe que, uma vez definidos os parâmetros, você pode usar o botão Criar a captura de
tela na área de visualização.

Exportar Use-o para exportar dados de áudio do seu arquivo de vídeo. Clique nele para definir o
áudio… caminho para o arquivo de áudio de saída, seu formato e outros parâmetros.

Assim que o trabalho nesta janela for concluído, clique no botão Aplicar alterações… no canto inferior direito para
salvar as alterações feitas e fechar a janela. Caso não precise salvar as alterações, basta fechar a janela clicando no
botão Fechar no canto superior direito.

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Assistente de sequência de arquivos

Para abrir esta janela, clique no botão Executar assistente na guia Editor ou selecione a opção Executar
assistente de sprite na lista suspensa Adicionar objeto na mesma guia Editor . Ajuda a carregar facilmente uma
série de imagens de uma só vez, criar uma apresentação de slides, alterar a sequência de arquivos e inserir
transições entre eles.

A janela pode ser dividida em quatro áreas principais:

Lista de Transições – uma lista completa de transições disponíveis classificadas por categorias.

Exemplos de transições – vários efeitos de transição do tipo selecionado.

Área de visualização - um reprodutor de vídeo que exibe o efeito ou vídeo selecionado.

Área Storyboard – área que mostra a sequência de arquivos e as transições entre eles.

No meio da janela há uma barra de ferramentas com comandos básicos.

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Botão Descrição do ícone


Adicionar arquivos Use-o para adicionar novos arquivos à área do Storyboard.

Adicionar efeito Use-o para adicionar um efeito de transição aleatório. Clique em uma pequena seta ao lado do

botão e selecione inserir apenas uma transição entre dois arquivos ou muitas transições entre
todos os arquivos no Storyboard.
Observe que se este botão estiver desabilitado, clique em um pequeno retângulo entre dois
arquivos onde você planeja inserir um efeito de transição.
Remover Use-o para remover um objeto selecionado (um arquivo ou uma transição) de uma
área do Storyboard. Clique em uma pequena seta ao lado do botão e selecione excluir todos os
arquivos ou todas as transições.
Selecionar tudo Use-o para selecionar vários objetos na área do Storyboard. Clique em uma pequena seta ao
lado do botão e escolha selecionar todos os arquivos ou todas as transições.

Começar Use-o para mover um arquivo selecionado para o início da sequência.

Avançar Use-o para mover um arquivo selecionado para frente.

Use-o para mover um arquivo selecionado para trás.


Para trás

Para terminar Use-o para mover um arquivo selecionado para o final da sequência.

Aplicar Use-o para aplicar o valor de duração que pode ser alterado no campo Duração .
duração Você pode alterar a duração de qualquer objeto selecionado (um arquivo ou uma transição).

Bordas Use-o para cortar as bordas do vídeo ou arquivo de imagem selecionado.


de corte

Corte e divisão Use-o para abrir uma janela adicional do editor de vídeo que ajuda a excluir cenas
desnecessárias do seu vídeo ou dividi-lo em partes.
Estilos Use-o para aplicar vários estilos ao arquivo selecionado.
rápidos

Propriedades Use-o para abrir uma janela adicional onde você pode ver e alterar as propriedades do arquivo
selecionado.
Girar 90 graus Use-o para girar seu arquivo de vídeo em 90 graus no sentido horário.

Girar -90 graus Use-o para girar seu arquivo de vídeo em 90 graus no sentido anti-horário.

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Para desativar qualquer um desses botões, clique em uma pequena seta ao lado de cada seção, selecione
o grupo de botões apropriado e desmarque os botões desnecessários. Você pode ativá-los ou redefinir a barra
de ferramentas a qualquer momento.

Assim que o trabalho nesta janela for concluído, clique no botão Aplicar configurações no canto inferior
direito para salvar as alterações feitas e fechar a janela. Caso não precise salvar as alterações, utilize o botão
Cancelar ou simplesmente feche a janela clicando no botão Fechar
botão no canto superior direito.

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Visão geral

VSDC Video Editor é um programa de edição de vídeo completo para criar vídeos com aparência profissional.
Usando este programa, você será capaz de:

• Carregue uma ampla variedade de formatos de arquivo de vídeo e codecs, incluindo DVD, HD e GoPro
vídeos.

• Capture vídeo de uma câmera de vídeo digital, webcam ou diretamente de um computador


tela.

• Crie vídeos para diversos dispositivos multimídia e móveis.

• Exporte os arquivos resultantes para recursos populares de mídia social, como Facebook,
YouTube, Instagram etc.

• Sobreponha texto, áudio ou imagens em seu vídeo.

• Aplique vários efeitos de vídeo, correção de cores e transformação de objetos.

• Use a ferramenta de estabilização de vídeo para imagens tremidas.

• Adicione um gráfico personalizável para uma apresentação de negócios.

• Mude a aparência do seu vídeo com os modos de mesclagem e a ferramenta Máscara e muitos outros
operações.

• Adicione visualização de áudio.

• Crie seus próprios modelos.

• Processe imagens em 360°/3D e muitas outras operações.

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Trabalhando com projetos


Iniciando um novo projeto

O trabalho com o VSDC Video Editor começa com a criação de um novo projeto. Inicie o programa e clique no
botão Novo projeto na guia Projeto . As configurações do projeto
uma janela aparecerá.

Aqui você pode escrever seu próprio título do projeto, adicionar seu autor, editor, copyright
e Descrição. Você também pode definir a resolução do vídeo e definir parâmetros como taxa de quadros,
largura e altura, frequência e canais de áudio, selecionar uma cor de fundo e nível de opacidade apropriados para
o seu projeto.

Escolha modelos… – use-o para carregar modelos de plano de fundo prontos disponíveis na VSDC Store.

Observe que você pode alterar esses parâmetros mesmo após a criação do projeto. Todos eles estão disponíveis na janela
Propriedades do programa.

Depois disso, selecione uma das opções abaixo:

• Projeto em branco – use-o para abrir um projeto vazio, para que você possa carregar dados de mídia a qualquer
momento posteriormente.

• Crie uma apresentação de slides – use-a para carregar uma série de arquivos de imagem ou vídeo, inserir vários

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transições entre eles e crie sua própria apresentação de slides facilmente.

• Importar conteúdo – use-o para carregar alguns dados de vídeo ou áudio do disco rígido do seu computador ou
de qualquer dispositivo de armazenamento.

• Captura de vídeo – use-o para iniciar um aplicativo adicional que ajuda a capturar vídeo de uma câmera conectada ao
seu PC.

• Captura de tela – use-a para iniciar um aplicativo adicional que ajuda a capturar
vídeo diretamente de uma tela do seu computador.

Depois que todos os parâmetros estiverem definidos, clique no botão Concluir .

Salvando um projeto

Os projetos são muito úteis caso você não tenha a possibilidade de criar, editar e salvar seu filme de uma só vez. Se este
for o seu caso, você precisará salvar o projeto e continuar a edição na próxima vez.

Para salvar seu projeto, use os botões Salvar projeto ou Salvar como projeto na página Projetos
aba. Por padrão, os arquivos do projeto são armazenados seguindo User/My Documents/FlashIntegro/
VideoEditor, você pode alterar este caminho se necessário.

O arquivo de projeto representa um arquivo de dados com extensão .vproj contendo as informações sobre as operações de
edição que você executou, carregou clipes de vídeo e áudio, efeitos e transições adicionadas ao seu filme.

Ao iniciar o programa pela próxima vez, você verá uma lista de projetos salvos anteriormente e poderá abrir qualquer
um deles para continuar trabalhando nele.

Se você pretende trabalhar em seu projeto em máquinas diferentes, utilize o projeto Pack
botão. Ele salvará um arquivo de projeto com recursos de entrada. A cena também pode ser embalada para transferência e
trabalho em outro dispositivo.

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Trabalhando com cenas


A cena faz parte do projeto. Pode haver quantas cenas forem necessárias em um projeto. Abra a guia
Cenas da barra de comando da faixa de opções para adicionar uma nova cena, excluir uma
desnecessária ou alterar a ordem das cenas. Você pode editar cada cena individualmente alternando
entre elas no explorador de projetos.

Vamos ver como isso funciona. Aqui está um projeto (Projeto 3) com três cenas separadas. A primeira
cena (Cena 0) contém um arquivo de vídeo modificado por vários efeitos.
A segunda cena (Cena 1) consiste em uma série de fotos.

A terceira (Cena 2) representa um arquivo de vídeo carregado sem nenhuma alteração ainda.

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Você pode alterar o título da cena, adicionar sua descrição, ativá-la/desativá-la e alterar alguma outra
configuração na janela Propriedades. Para ver as configurações disponíveis, clique no título da cena no
Explorador de projetos com o botão esquerdo do mouse ou use o botão direito do mouse e selecione a
opção Propriedades no menu.

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Quando o trabalho em todas as cenas terminar, você poderá salvá-las como um filme inteiro. Abra a guia
Exportar projetos , selecione um formato de vídeo apropriado, altere suas configurações se necessário
e clique no botão Exportar projeto . As cenas habilitadas serão salvas em um arquivo de vídeo de
acordo com a ordem que estavam no projeto.

Existe a seguinte sequência de cenas em nosso projeto:

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Adicionando vídeo, imagem e som


Quando precisar adicionar algum conteúdo de mídia à cena, você pode fazer o seguinte:

1. Use os botões Adicionar imagem, Adicionar som e Adicionar vídeo nas Ferramentas de Edição
barra de ferramentas.

2.Clique no botão Adicionar objeto na guia Editor e selecione uma opção apropriada (Imagem, Som ou
Vídeo) na lista suspensa.

Depois disso, encontre o arquivo necessário em seu computador ou outro dispositivo de armazenamento e
clique no botão Abrir .

Observe que se você carregar algum conteúdo de um dispositivo de armazenamento removível, não
desconecte-o até o final do processo de exportação do projeto .

Defina a posição do arquivo carregado na cena nas configurações de posição do objeto


janela, clique em Ok e este arquivo aparecerá na área Cena. Os objetos podem ser inseridos em uma camada,
adicionados a uma nova camada acima de outros objetos e adicionados a uma camada acima do objeto
selecionado.

Cada arquivo possui algumas configurações comuns e diversas configurações individuais que você pode alterar
na janela Propriedades do programa.

As configurações comuns são as seguintes:

• Tipo – indica o tipo do objeto. É impossível alterar este parâmetro.

• Nome do objeto – indica o nome do arquivo carregado. Você pode alterá-lo clicando na linha Nome do objeto
e inserindo seu próprio título.

• Modo de composição – indica o modo de composição padrão. Você pode mudar isso

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clicando na linha do modo de composição e selecionando um modo apropriado na lista suspensa.

• Coordenadas – indicam a posição do objeto na área da Cena. Você pode alterar os parâmetros
Esquerda, Superior, Largura e Altura para definir uma posição apropriada do objeto.

• Tempo de criação do objeto – indica o tempo (em milissegundos e em quadros) antes do


aparecimento do objeto na área da Cena. Por padrão, o Tempo de criação tem valor zero, o que
significa que o objeto aparece imediatamente, sem qualquer atraso. Você também pode bloquear o
horário de criação no início do objeto pai (a área Cena é um objeto pai por padrão).

• Tempo de desenho do objeto – indica o tempo (em milissegundos e em quadros) durante o qual o
objeto aparece na área da Cena. Você também pode bloquear o tempo de desenho até o final do
objeto pai (a área Cena é um objeto pai por padrão).

Observe que quando você diminui a duração de um objeto de vídeo, ele fica mais curto e dura apenas um
período especificado. Ao aumentar a duração, o vídeo fica mais longo, o programa mostra o último
quadro no final do vídeo.

As configurações individuais dependem do tipo do objeto selecionado. Abaixo você pode ver os exemplos
da janela Propriedades para diferentes tipos de arquivo:

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Sprites
Um sprite é uma ferramenta poderosa que permite mesclar vários objetos de mídia em um e aplicar
efeitos a todo o grupo. Ao adicionar texto, imagens, formas ou vídeos a um sprite, você pode criar
animações e efeitos complexos que podem melhorar o impacto visual do seu vídeo.

Criação de Sprites

Existem duas maneiras de criar um sprite. O primeiro método é usar o menu Adicionar Objeto
localizado acima da área da cena ou o menu vertical da barra de ferramentas no lado esquerdo da cena.
Clique no botão Sprite para adicioná-lo à linha do tempo, onde você pode arrastar e soltar arquivos de
mídia nele.

Alternativamente, você pode usar o segundo método selecionando os arquivos de mídia que deseja
incluir no sprite na linha do tempo usando o mouse. Em seguida, clique com o botão direito nesses
arquivos e selecione Converter em sprite. Isso mesclará os arquivos selecionados em um único objeto,
permitindo fazer ajustes em todo o grupo. Sprites podem ser convertidos dentro da resolução dos
objetos ou dentro da resolução da cena.

Depois de criar um sprite com sucesso, ele aparecerá na linha do tempo, indicando que agora faz parte
do seu projeto. Independentemente do método utilizado para criar o sprite – se foi feito através do
primeiro ou do segundo método – o próximo passo é clicar duas vezes no sprite.
Esta ação permitirá que você adicione novos objetos, ajuste os existentes ou faça as modificações
necessárias.

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Quando você adiciona ou remove arquivos de um sprite, a duração do sprite permanece a mesma.
Como resultado, é crucial prestar atenção ao marcador na linha do tempo para garantir que você esteja
ciente da duração atual do sprite. Não fazer isso pode resultar em problemas indesejados, como quadros
pretos aparecendo em seu projeto ou os arquivos adicionados ao sprite não sendo exibidos
corretamente.

Propriedades do Sprite

Para acessar o menu de configurações, clique duas vezes na camada sprite e vá para a janela
Propriedades. Existem dois grupos de configurações disponíveis: configurações comuns e
configurações de objeto Sprite.

As configurações Comuns permitem renomear o objeto na linha do tempo, definir o momento exato
em que o sprite aparecerá na tela e determinar por quanto tempo ele permanecerá no vídeo. Além
disso, você pode usar este grupo de configurações para ajustar as coordenadas de posicionamento do sprite
na tela para garantir que ele esteja no lugar certo na hora certa.

As configurações do objeto sprite oferecem opções para ajustar a aparência e o comportamento do


seu sprite. Isso inclui a aplicação de efeitos a todos os arquivos contidos no sprite e o uso do filtro de eco
para adicionar trilhas de movimento aos seus vídeos.

Um sprite é essencialmente um contêiner que facilita o movimento de objetos ao longo da linha do tempo.
Entretanto, quaisquer efeitos de vídeo ou movimentos adicionados a um sprite não serão visíveis no projeto
por padrão. Para aplicar um efeito a todos os objetos dentro de um sprite, você precisa modificar seus
parâmetros alterando Usar como contêiner para Não e Mostrar efeito para Sim.

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Usar como contêiner determina como o sprite é usado: Sim significa agrupamento simples de objetos,
enquanto Não agrupa objetos e aplica efeitos simultaneamente.

A opção Mostrar efeitos só está disponível durante o modo de edição e permite ativar e desativar
os efeitos durante a edição de um sprite. Ele só está ativo quando Usar como contêiner também está ativo.

Você pode ajustar a cor de fundo usando a opção Pincel . Por padrão é Sólido, então você pode preencher
a área de fundo do Sprite com uma cor específica. Se você não precisa de uma cor sólida, selecione
Transparente.

A menos que seja necessária transparência no sprite, é recomendado selecionar a opção Sólido, pois
melhora significativamente a velocidade de processamento do vídeo. O parâmetro Color especifica a cor
de fundo.

Outra configuração disponível é a opção Aplicar filtro de eco , que essencialmente simula o efeito de
longa exposição ou cria uma impressão artificial de objetos em movimento rápido.

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Corte e divisão
O programa oferece várias maneiras convenientes de cortar e dividir o vídeo.

Cortando peças desnecessárias


Método 1. Permite excluir uma parte do arquivo diretamente na área da Linha do tempo. Primeiro, defina
a área de trabalho que corresponde ao fragmento indesejado movendo retângulos cinza. Coloque o
cursor do mouse no retângulo direito e, quando o cursor se tornar uma seta bidirecional, mova-o para
a direita mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado. Quando o final do fragmento for
alcançado, solte o botão do mouse. Faça o mesmo com o retângulo esquerdo para marcar o início do
fragmento a ser excluído. Para isso, você também pode usar os botões correspondentes na barra de
ferramentas da Linha do tempo.

Assim que a área de trabalho estiver definida, abra a guia Editor e clique no botão Recortar fragmento
na seção Ferramentas ou acima da linha do tempo.

Certifique-se de que o arquivo de vídeo do qual você planeja excluir um fragmento esteja destacado na linha
do tempo. Também é possível cortar partes de vários vídeos de uma só vez. Basta clicar neles com o
botão esquerdo do mouse para selecionar um ou vários vídeos na linha do tempo.

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Se você expandir o menu de corte, verá 4 opções disponíveis:

• Cortar fragmento - esta opção corta a área selecionada e divide o arquivo em


peças. Se você precisar recuperar os quadros excluídos, pressione a tecla Shift, pegue a borda da
camada de filmagem na linha do tempo e arraste-a para fora.

• Recortar conteúdo - esta opção corta a área selecionada sem dividir o arquivo. Para recuperar a
peça removida, basta clicar duas vezes no marcador que aparecerá após o recorte.

• Aparar início/fim – essas opções cortam o início ou o fim do vídeo sem


alterando o posicionamento do arquivo na linha do tempo ou removendo espaços em branco. Para
restaurar os quadros excluídos, pressione a tecla Shift e arraste a borda da filmagem para fora.

Método 2. Oferece mais possibilidades porque é feito em uma janela adicional do editor de vídeo .
Para abrir esta janela:

• Clique com o botão direito no arquivo de vídeo na Linha do tempo e selecione Cortar e dividir
opção do cardápio.

• Clique no vídeo na Linha do tempo e selecione a opção Cortar e dividir na janela Propriedades.

• Abra a guia Editor e clique no botão Cortar e dividir na seção Ferramentas .

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Para selecionar um fragmento na janela aberta, coloque o cursor azul escuro no início do fragmento que
deseja excluir. Quando o cursor do mouse se tornar uma seta bidirecional, mantenha pressionado o botão
esquerdo do mouse para esticar a área de exclusão. Assim que o final do fragmento desnecessário
for alcançado, solte o botão do mouse. Você sempre pode ajustar os limites deste fragmento movendo
as linhas vermelhas para a esquerda ou para a direita.
Clique no botão Cortar região para excluir o fragmento selecionado. Da mesma forma, você pode
excluir todos os segmentos desnecessários do vídeo.

Você tem a possibilidade de restaurar o fragmento excluído clicando no botão Restaurar região ou usando
o botão Remover área de exclusão na guia Áreas cortadas ao lado da janela de visualização. Todas as
operações de edição entrarão em vigor somente após clicar em Aplicar alterações
botão.

Dividindo o vídeo em partes

Método 1. Permite dividir seu vídeo da maneira mais simples. Selecione o arquivo que deseja dividir com
um único clique do mouse na Linha do tempo. Posicione o cursor no ponto onde o primeiro fragmento
deve terminar e o segundo deve começar. Em seguida, clique no botão Dividir em partes com aparência
de navalha na seção Ferramentas da guia Editor ou acima da linha do tempo.

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Depois disso, você obterá dois fragmentos de vídeo colocados em uma camada na Linha do tempo. Você
também pode dividir vários arquivos de uma vez. Para fazer isso, selecione todos os arquivos de vídeo e áudio
necessários na linha do tempo. Se você precisar recuperar os quadros excluídos, pressione a tecla Shift e
arraste a borda da filmagem para fora.

Método 2. Se você precisar obter várias partes do seu vídeo de uma vez, abra a janela adicional do editor de
vídeo :

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• Clique com o botão direito no arquivo de vídeo na Linha do tempo e selecione Cortar e dividir
opção no menu.

• Clique no vídeo na Linha do tempo e selecione a opção Cortar e dividir na janela Propriedades.

• Abra a guia Editor e clique no botão Cortar e dividir nas Ferramentas


seção.

Na janela aberta, você pode definir marcadores para dividir o arquivo no número necessário de partes.
Coloque o cursor azul escuro no momento onde seu arquivo deve ser dividido e clique no botão Adicionar
marcador . Uma bandeira vermelha marcará este momento e sua posição no tempo aparecerá na aba
Marcadores ao lado da janela de visualização. Você pode alterar a posição do marcador movendo a bandeira
vermelha na Linha do Tempo.

Da mesma forma coloque quantos marcadores forem necessários. Para excluir um marcador, use o botão Excluir
botão na guia Marcadores . Depois de clicar no botão Aplicar alterações , você verá uma janela pop-up
permitindo definir mais algumas configurações.

Dividir arquivo usando o conjunto de marcadores – use esta opção para dividir seu arquivo de acordo com os
marcadores que você acabou de colocar.

• Colocar partes separadas do arquivo em um sprite – use esta opção para colocar cada parte em
um sprite e poder aplicar efeitos e alterações somente a esta parte específica.

• Remover o objeto de origem – use esta opção para excluir o arquivo de origem da Linha do
tempo e continuar trabalhando com partes separadas.

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• Defina a duração do objeto de origem na cena igual à duração do conteúdo – use esta
opção se não quiser excluir o objeto de origem.

Marque as caixas necessárias e clique no botão OK . Depois disso você retornará à janela principal do
programa e verá partes separadas do seu arquivo colocadas na linha do tempo
de acordo com os parâmetros selecionados. Por exemplo, se você deixar os parâmetros padrão, verá o
seguinte.

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Cortar bordas de vídeo


O VSDC irá ajudá-lo a cortar as bordas do vídeo com precisão, eliminar as barras pretas ao redor do seu
vídeo ou objetos gravados acidentalmente.

1. Selecione a opção Cortar bordas na seção Ferramentas .

2. Você será solicitado a cortar a região personalizada de um vídeo ou usar o Auto-


recurso de corte . Este último significa que o tamanho do vídeo será ajustado automaticamente
ao tamanho da cena.

3. Destaque uma região escolhida para recorte e clique em OK.

Você pode cortar cada borda do vídeo com precisão alterando manualmente suas posições em
Janela de propriedades .

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Trabalhando com assistente de apresentação de slides


Se você planeja criar uma apresentação de slides, abra o assistente de sequência de arquivos selecionando a opção Criar
apresentação de slides ao iniciar um novo projeto ou clicando no botão Executar assistente na guia Editor ao trabalhar em um projeto
atual.

Para adicionar um arquivo você pode simplesmente arrastar e soltar arquivos nesta área ou usar o botão Adicionar arquivos
botão na barra de ferramentas do Storyboard para selecionar os arquivos necessários para sua apresentação de slides.
Depois que os arquivos forem carregados, você pode alterar sua ordem, aumentar sua duração ou excluir os desnecessários
usando os botões apropriados na barra de ferramentas do Storyboard.

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Se você usar alguns arquivos de vídeo em sua apresentação de slides, poderá remover bordas, recortar
fragmentos ou dividir o vídeo em partes (por exemplo, para fazer um efeito de transição entre cenas
separadas do vídeo). Para isso, selecione o arquivo a ser editado no Storyboard e utilize os
botões correspondentes da barra de ferramentas para realizar as operações necessárias.
Para adicionar um efeito de transição, arraste o efeito selecionado dos exemplos de Transições
área e solte-o entre os arquivos aos quais será aplicado. O quadrado com uma seta verde entre duas
imagens significa que você adicionou uma transição com sucesso.
Use a área Visualização para ver o resultado de suas operações de edição e transições inseridas.

Se não gostar do resultado, você pode substituir a transição por outra ou excluí-la. Clique no quadrado
entre duas imagens e use o botão Remover na barra de ferramentas ou o botão Excluir no teclado.

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Depois de definir a sequência de arquivos e adicionar os efeitos de transição, clique no botão Aplicar
configurações . Esta janela será fechada e um novo sprite, que consiste em todos os arquivos e transições inseridas,
será adicionado à cena.
Se você quiser aplicar algumas alterações a um sprite existente, clique em Editar sprite/apresentação de slides.

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Aplicando efeitos de vídeo


É bastante simples aplicar um ou vários efeitos de vídeo a um arquivo de vídeo ou imagem carregado no programa.

1. Abra a cena com o arquivo que deseja corrigir ou modificar e clique nele no
Linha do tempo.

2. Abra a guia Editor e clique no botão Efeitos de vídeo para selecionar o efeito necessário na categoria
apropriada na lista suspensa. Como exemplo, selecionamos o efeito de desfoque gaussiano na
categoria Filtros .

Depois disso, você poderá definir a posição do efeito respectivamente para o arquivo de mídia na janela
Configurações de posição do objeto . Você pode deixar as configurações padrão clicando em OK
botão e altere-os a qualquer momento mais tarde.

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O efeito selecionado aparecerá na área da Linha do tempo como um objeto. Representa um bloco colorido que
ocupa uma única linha e está localizado em uma guia separada na Linha do tempo.

3. Cada efeito tem algumas configurações comuns e diversas configurações individuais que você pode alterar
dentro de uma janela Propriedades.

O efeito de desfoque gaussiano possui as seguintes configurações individuais: Transparência, Estender os


limites, Nível de desfoque.

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4. Altere a posição e a duração do efeito se precisar que ele afete apenas um momento específico
do filme. Para alterar a duração, coloque o cursor do mouse sobre o limite do bloco, ele se
torna uma seta bidirecional, e mova-o para a esquerda ou para a direita.

Para alterar a posição, coloque o cursor do mouse no centro do bloco, ele assume o formato de uma
mão, e mova o bloco para a esquerda ou para a direita.

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Grupo Efeito Descrição


Ajustes Classificação de cores Use-o para aplicar as ferramentas do painel Correção de cores às
partes selecionadas de um vídeo.
Nível automático Use-o para corrigir automaticamente as cores do seu vídeo ou
arquivo de imagem.
Auto contraste Use-o para corrigir automaticamente o contraste em seu vídeo
ou arquivo de imagem.
Alcance automático Use-o para corrigir automaticamente a gama em seu vídeo ou
arquivo de imagem.
Recuperar após automático Use-o para cancelar o efeito de correção gama.
gama
Brilho contraste/ Use-o para realizar alguns ajustes de cores.
Gama Para brilho: valores negativos proporcionam uma imagem
mais escura e valores positivos proporcionam uma imagem mais clara.
Para contraste: valores negativos proporcionam menor contraste e
valores positivos proporcionam maior contraste.
Para gama: os valores negativos proporcionam uma imagem mais escura
e os valores positivos proporcionam uma imagem mais clara.
Vermelho/Verde/Azul Use-o para ajustar os níveis de vermelho, verde e azul em seu
vídeo original ou arquivo de imagem.
Matiz/Saturação/Valor Use-o para realizar alguns ajustes de cores.
Matiz: altera a tonalidade de cada cor, proporcionando cores não
naturais.
Saturação: faz com que as cores fiquem dessaturadas ou

supersaturadas. O valor mínimo fornece uma imagem em preto e


branco.
Valor: torna a imagem mais clara ou mais escura. O valor
mínimo dá uma tela preta.
Matiz/Saturação/ Use-o para realizar alguns ajustes de cores.
Leveza Matiz: altera a tonalidade de cada cor, proporcionando cores não
naturais.
Saturação: faz com que as cores fiquem dessaturadas ou

supersaturadas. O valor mínimo fornece uma imagem em preto e


branco.
Luminosidade: torna a imagem mais clara ou mais escura.
O valor mínimo fornece uma tela preta.

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Luminância/ Use-o para reduzir a largura de banda dos componentes de

Crominância (YUV) crominância e transformar as cores do seu vídeo ou arquivo de imagem.

ACESSO Use-o para fazer com que a filmagem pareça profissional com
predefinições de um clique
Torção de cor Use-o para ajustar as cores da filmagem trabalhando diretamente
com os canais de cores GRB e alterando os valores de tom.

Tons de cinza Use-o para transformar as cores da imagem na parte cinza do espectro.

Equalizar Use-o para tornar as cores mais saturadas.

Equalizar histograma Use-o para aplicar um filtro rápido para aumentar uma imagem
contraste.
Colorir Use-o para ajustar os níveis de vermelho, verde e azul na versão
preto e branco do seu arquivo.
Sépia Use-o para transformar o espectro de cores em papel fotográfico
acastanhado e amarelado.
Reduzindo a Use-o para dar à sua imagem uma aparência sofisticada,
resolução de bits escolhendo um tipo de pontilhamento apropriado e
alterando os valores de ruído e níveis .
Posterizar Use-o para reduzir o número aparente de cores em um clipe,
transformando gradientes em áreas planas de cores.
Solarizar Use-os para inverter o tom da imagem do vídeo.
Parabolizar As áreas escuras parecerão mais claras e vice-versa.

Temperatura Use-o para corrigir cores em vídeos ou imagens tiradas com


equilíbrio de branco incorreto. Valores negativos tornam a
imagem mais fria e valores positivos tornam a imagem mais quente.

Inverso Use-o para inverter as cores de uma imagem.


Negativo Use-o para substituir cada cor pela sua cor negativa, como um negativo
de filme.
Preto e branco Use-o para transformar vídeos em filmes retrô clássicos.
Limite Use-o para determinar quanto contraste existe entre os pixels

vizinhos para que a nitidez os afete.

Filtros Borrão de caixa Use-o para criar uma espécie de efeito de distorção quadrada na
imagem.
Desfoque de pilha Use-o para imitar uma pilha de cores em movimento.
Desfoque gaussiano Use-o para reduzir o contraste entre pixels adjacentes de acordo com
uma equação matemática.
Desfoque de movimento Use-o para aplicar o efeito dim em uma direção específica, útil para
esportes radicais.

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Afiado Use-o para aumentar o contraste e focar melhor as imagens.

Pixelizar Use-o para transformar uma imagem em pixels.


Wiener/DeNoise Use-o para aplicar um desfoque suave com um leve deslocamento.
Barulho Use-o para adicionar alguma textura a uma imagem por meio de
pequenas partículas de pixel.
Difuso Use-o para fazer com que a seleção pareça menos focada.
Gravar Use-o para dar uma aparência 3D à imagem.
Mínimo Use-o para enfatizar os pixels escuros de uma imagem.
Máximo Use-o para enfatizar os pixels claros em uma imagem.
Mediana Use-o para substituir cada pixel por um pixel que tenha o valor de
cor mediano dos pixels vizinhos.
Pintura a óleo Use-o para fixar uma pintura a óleo semelhante à do aplicativo
Prisma.
DeLogo Use-o para remover um objeto indesejado em um vídeo.
Transforma Flip Use-o para virar uma imagem horizontalmente ou verticalmente.
Perspectiva Use-o para transformar a perspectiva de uma imagem horizontal
ou verticalmente.
Inclinar Use-o para inclinar a imagem inteira horizontal ou verticalmente.

Mudança Use-o para mover sua imagem ao longo dos eixos X e Y.


Girar Use-o para girar a imagem inteira.
Redimensionamento Use-o para multiplicar a imagem inteira.
Ampliação Use-o para ampliar ou reduzir a imagem.
Espelho Use-o para duplicar uma parte da imagem.
Cortar Use esta ferramenta para remover bordas indesejadas do vídeo,

preservando a proporção original.


Distorcer Use este efeito para aplicar uma das predefinições de
distorção ao vídeo: Vidro facetado, Olho de peixe, Redemoinho,
Redemoinho, Giro, Polar, Explodir, Onda e outros.

Distorção da lente Use esta ferramenta para corrigir imagens ou vídeos capturados com
lentes de câmera grande angular.

Transparência desaparecendo Use-o para fazer o vídeo aparecer suavemente no


tela.
Desaparecer Use-o para fazer o vídeo desaparecer suavemente da tela.

Transparência personalizada Use-os para ajustar a transparência do arquivo de vídeo ou imagem.


Tornar opaco
Tornar transparente

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Recorte Use-o para criar um efeito picture in picture adicionando uma parte
ou uma imagem inteira ao seu vídeo.
Bordas Use-o para criar uma moldura em torno de uma foto ou vídeo.

Removedor de fundo Use-o para remover o fundo do vídeo e


aplique um efeito chroma key.
TV FX especial Use-o para imitar a má qualidade do sinal de vídeo transmitido.
Existem quatro tipos de efeitos de TV disponíveis.
Matriz Use-o para criar o efeito de queda do código do filme Matrix.

Falha Use-o para criar distorções como fitas VHS antigas.


Marcos faciais Use-o para adicionar rapidamente uma máscara facial com rastreamento de
movimento a um vídeo.

Gerador de arte Use-o para transformar sua mídia em obras-primas


exclusivas e elegantes, usando mais de 20 predefinições.
Filtro VirtualDub Use-o para importar plug-ins do VirtualDub.

360 e 3D 360 para 2D Use-o para nivelar imagens de 360° em um ângulo panorâmico.
3D para 2D Use-o para converter imagens 3D de visualização estereoscópica.
Use-o
Natureza Reflexo de lente para imitar uma fonte forte de luz, como a luz solar, tanto no
quadro quanto fora dele.
Brilho Bokeh Use-o para adicionar um fundo suave e desfocado à sua
filmagem com luzes brilhando através dele.
Pingos de chuva Use-o para adicionar o efeito de gotas de chuva caindo ao seu
vídeo ou obter a aparência de vidro embaçado.
Raios de Deus Use-o para criar a ilusão de raios de luz tridimensionais

passando pelas lacunas da atmosfera ou de um objeto


adicionado.
Fogo Use-o para fazer um fogo falso realista no vídeo.

Água Use-o para adicionar gotas de chuva caindo na água em seu


vídeo.
Fumaça Use-o para criar uma aparência esfumaçada de intensidade variável.

Plasma Use-o para aplicar o efeito de plasma líquido a toda a imagem


ou parte dela.
Partículas Use-o para adicionar partículas flutuantes à filmagem: folhas,
flocos de neve ou qualquer outra coisa.
Sombra Use-o para criar efeito de sombra projetada para texto e objetos
em vídeo.

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Transições Queimadura de papel Use-o para criar uma transição que imite um pedaço de papel
em chamas abrindo a cena ou objeto de mídia seguinte.

Transformação de fluxo Use-o para criar uma distorção de imagem baseada em fractal.
Espelho quebrado Use-o para fazer a transição do efeito de vidro quebrado.
Pincel Use-o para cobrir gradualmente o vídeo com pinceladas ou revelar a próxima
imagem sob uma camada de tinta.

Xadrez Use-o para colocar um tabuleiro de xadrez semitransparente


em seu vídeo ou imagem.
Limpar Use-os para aplicar uma transição onde uma cena substitui
Empurrar outra, viajando de um lado a outro do quadro ou com um formato
especial.
Mosaico Use-o para visualizar uma grade de linhas em seu vídeo ou
imagem.
Virar página Use-o para virar uma imagem de vídeo como uma página
de um livro em várias direções.
FX difuso Use-o para preencher gradualmente a tela com pixels pretos.
Desvanecimento FX Use-o para preencher gradualmente a tela com várias
texturas.

Para obter instruções passo a passo sobre como aplicar efeitos, consulte a seção How-to do site oficial: http://
www.videosoftdev.com/how-to-use-free-video-editor

Para ver tutoriais em vídeo sobre esses efeitos e outras funcionalidades, visite
https://www.youtube.com/c/VSDCFreeVideoEditor/about

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Filtro de eco (efeito de eco visual)


O filtro Eco pode ajudá-lo a visualizar um rastro de movimento de objeto em um vídeo onde ele não estava originalmente
presente. Você pode pensar nisso como uma imitação do efeito de longa exposição ou um movimento anormalmente
rápido de um objeto.

Ao contrário da maioria dos efeitos, o filtro Echo está disponível no nível de propriedades do Sprite, portanto você não o
encontrará no menu de efeitos de vídeo.

Veja como aplicar o filtro Echo a um vídeo:

1. Converta o vídeo em um sprite usando a combinação de teclas de atalho Ctrl + K ou clicando em


o vídeo com o botão direito do mouse e selecionando Converter em sprite

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2. Vá para a janela Propriedades à direita e selecione as seguintes opções:

• Usar como recipiente – Não


• Mostrar efeitos – Sim

• Preencher fundo – Não


• Usar filtro de eco – Verdadeiro

Ao usar essas configurações, você aplicou a versão padrão do filtro Echo. Sinta-se à vontade para usar a opção de
visualização para ver como fica.

Configurações de filtro de eco

Para produzir o efeito de eco, o software empilha quadros de momentos diferentes em uma camada e gradualmente
desvanece a trilha à medida que novos quadros aparecem.

Usando a janela Propriedades, você pode alterar o número de quadros visíveis e a forma como eles se misturam.
Aqui estão as configurações que você precisará usar:
Força do eco - afeta a velocidade de desvanecimento da trilha. Quanto maior for esse valor, mais forte será o efeito de
eco: por exemplo, em 100, não há desbotamento e cada quadro fica visível até que o objeto em movimento chegue
ao final da tela.

O modo de mesclagem define a forma como os quadros são mesclados e, portanto, a aparência do efeito. Existem 3
modos de mesclagem disponíveis no menu:

• Overlay – o efeito de eco visual mais suave • Streak –


o efeito de eco visual mais forte
• Desfoque – um forte efeito de manchas

Os dois primeiros modos são ideais para efeitos de vídeo e vídeos com fundos transparentes.

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O terceiro modo é ideal para vídeos não transparentes com objetos em movimento.

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Aplicando efeitos de áudio


É bastante simples aplicar um ou vários efeitos de áudio a um arquivo de vídeo ou áudio carregado no
programa. Ao trabalhar em conteúdo de áudio, você pode vê-lo como uma forma de onda na Linha do
tempo. Para fazer isso, clique na área Mostrar/ocultar forma de onda ao lado do arquivo de vídeo ou áudio e
selecione a opção Mostrar forma de onda no menu.

1. Abra a cena com o arquivo cujo conteúdo de áudio deseja corrigir ou modificar e clique nele na Linha do
tempo.

2. Abra a guia Editor e clique no botão Efeitos de áudio para selecionar o efeito necessário na categoria
apropriada na lista suspensa. Como exemplo, selecionamos o efeito Low Shelf na categoria Filtros .

Depois disso, você poderá definir a posição do efeito respectivamente para o arquivo de mídia na janela
Configurações de posição do objeto . Você pode deixar as configurações padrão clicando em OK
botão e altere-os a qualquer momento mais tarde.

O efeito selecionado aparecerá na área da Linha do tempo como um objeto. Representa um bloco colorido que
ocupa uma única linha e está localizado em uma guia separada na Linha do tempo. O efeito processa áudio em
tempo real.

3. Cada efeito tem algumas configurações comuns e diversas configurações individuais que você pode alterar
dentro de uma janela Propriedades . O filtro Low Shelf possui as seguintes configurações individuais:
Frequency, Steepness e Gain.

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Você também pode selecionar uma das predefinições disponíveis ou criar uma personalizada.

4. Altere a posição e a duração do efeito se precisar que ele afete apenas um determinado
momento do seu filme. Consulte a seção Aplicando efeitos de vídeo para saber como fazer isso.

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Lista de efeitos disponíveis

Na tabela abaixo você encontrará todos os efeitos de vídeo disponíveis no programa e sua breve descrição.

Grupo Efeito Descrição


Amplificação de amplitude Utilize-o para aumentar ou diminuir o volume do som aumentando ou diminuindo
sua amplitude.
Aparecimento gradual
Use-o para aumentar o volume do som gradualmente.
Desaparecer Use-o para diminuir o volume do som gradualmente.
Silêncio Use-o para silenciar o som de uma trilha de áudio.
Onda invertida Use-o para inverter o som em torno do eixo horizontal.
Normalizar Use-o para aumentar ou diminuir o som até o nível de volume selecionado.
áudio

Atraso Flanges Use-o para adicionar eco ao áudio alterando a frequência do som repetido.

Coro Use-o para tornar o som do áudio mais completo.

Atraso Use-o para criar o som de um eco repetido e decadente.


Phaser Use-o para adicionar eco ao áudio alterando a fase do som repetido.

Vibrato Use-o para criar um efeito de som pulsante


Ressonância Utilize-o para simular o efeito acústico de salas e edifícios fechados.

Filtros Passagem baixa Use-o para corrigir diversas imperfeições no áudio original.
Atenua frequências acima da frequência de corte.
Prateleira alta Use-o para aumentar ou suprimir altas frequências de som.

Peaking EQ Use-o para fornecer um aumento ou corte nas proximidades de alguma frequência
central.
Equalizar Use-o para ajustar as configurações de som com mais precisão.
Mediana Use-o para eliminar ruídos de impulso, como sons agudos frequentes
e indesejados.
Portão Use-o para reconhecer fontes de ruído constantes e removê-las da trilha de
áudio.
Uau, uá Use-o para ampliar a expressividade, soando como uma voz humana
dizendo a sílaba wah. Modifica a qualidade vocálica de um tom.

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Mudança de andamento Use-o para alterar o andamento mantendo o tom o mesmo em


Alongamento de tempo/ todo o arquivo de áudio.
Mudança de tom
Alteração de taxa Use-o para alterar a velocidade e o tom do som.
Mudança de tom Use-o para alterar o tom (tom) do som sem alterar seu andamento.

Especial Reverter Use-o para produzir um efeito semelhante à reprodução reversa.

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Aplicando efeitos de texto


O VSDC inclui vários efeitos de texto animados que podem ajudá-lo a obter controle total sobre como os
símbolos de texto aparecem na cena.

1. Inicie um novo projeto, selecione o ícone “T” no menu esquerdo e escolha Texto.

2. Na janela pop-up, clique em OK para continuar.

3. Posicione o retângulo de mira onde deseja que o objeto de texto seja localizado. Você poderá realocá-
lo a qualquer momento.

4. Clique duas vezes dentro da moldura retangular e você verá um cursor.

5. Digite seu texto.

6. Em seguida, clique no arquivo de texto na linha do tempo, vá para o menu “Efeitos de texto”

O efeito selecionado aparecerá na área da Linha do tempo como um objeto. Representa um bloco colorido
que ocupa uma única linha e está localizado em uma guia separada na Linha do tempo. Na tabela
abaixo você encontrará todos os efeitos de vídeo disponíveis no programa e sua breve descrição.

Na tabela abaixo você encontrará todos os efeitos de vídeo disponíveis no programa e sua breve descrição.

Lista de efeitos disponíveis

Efeito Descrição

Recolorir Use-o para alterar a cor ou o nível de opacidade dos símbolos de texto.

Posição de deslocamento Use-o para fazer com que os símbolos de texto se movam de um local para outro na
tela.

GlifoFX Use-o para alterar os atributos de aparência dos símbolos de texto, como tamanho,
ângulo de inclinação ou rotação.

Rolagem de texto Use-o para adicionar um efeito de rolagem ao texto, definir a direção do movimento,
ajustar o ângulo e a velocidade.

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Adicionando objetos
Ao criar seu filme, pode ser necessário adicionar um objeto como texto, imagem, bate-papo, forma
geométrica, etc.

1. Abra a cena onde deseja inserir um objeto.

2. Abra a guia Editor e clique no botão Adicionar objeto para selecionar um objeto apropriado na
lista suspensa. Você também pode usar a barra de ferramentas de ferramentas Objetos à
esquerda da área Cena. Como exemplo, selecionamos um objeto Rectangle . Depois disso,
você poderá definir a posição do objeto respectivamente para o arquivo de mídia na janela
Configurações de posição do objeto . Você pode deixar as configurações padrão clicando no
botão OK e alterá-las a qualquer momento mais tarde.

3. Posicione o cursor na área Cena, ele se tornará uma cruz, clique e estique para determinar o
tamanho do objeto.

4. O objeto selecionado também aparecerá na área Timeline. Representa um bloco colorido que
ocupa uma única linha e está localizado em uma guia separada na Linha do tempo.

5. Cada objeto possui algumas configurações comuns e diversas configurações individuais que
você pode alterar na janela Propriedades . Para alterar sua posição na tela, ajuste os valores
Esquerdo e Superior no campo Coordenadas ou clique no objeto na área Cena e

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mova-o para o local certo. Para corrigir seu tamanho, ajuste os valores de Largura e Altura no
campo Coordenadas ou mova seus limites diretamente na tela. Você também pode selecionar
o estilo do objeto, espessura e cor do contorno, tipo e cor do plano de fundo.

6. Por fim, altere a posição e a duração do objeto na Linha do tempo se desejar que isso afete
apenas um momento específico do filme. Consulte o quarto ponto da seção Aplicando efeitos
de vídeo para saber como fazer isso.

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Adicionando linha curva

Você pode usar linhas curvas em seus vídeos para contornar objetos, sublinhar texto e até criar belas animações.
Neste tutorial, orientaremos você no seguinte:

• Como criar uma linha curva em um vídeo

• Como preencher uma linha curva com um gradiente

• Como usar uma linha curva como trajetória de movimento

• Como quebrar o texto em torno de uma linha curva

• Como fazer uma linha curva se mover em um vídeo

Como adicionar uma linha curva à cena

Para começar, crie um novo projeto e selecione Linha curva na barra de ferramentas (na parte superior ou à
esquerda). Em seguida, clique em OK na janela pop-up para confirmar as configurações padrão.

Assim como as formas livres, as linhas curvas consistem em pontos de controle e splines. Para começar a desenhar a
linha, coloque dois ou mais pontos de controle na cena com cliques do mouse.

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Para transformar linhas retas em splines suaves, selecione qualquer ponto de controle, pressione
e segure a tecla Ctrl e comece a arrastar o ponto para o lado. Dois vetores aparecerão no ponto de
controle: vermelho e verde. Use-os para continuar ajustando o formato da linha curva até obter a
aparência desejada.

Nas seções a seguir, falaremos sobre configurações de linhas curvas e mostraremos como transformar
uma linha curva em um belo objeto gráfico ou animação.
Para acessar o menu de configurações, clique duas vezes na camada da linha curva e vá para a
janela Propriedades. Existem dois grupos de configurações disponíveis: configurações comuns e
configurações de linha curva.

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As configurações comuns permitem renomear o objeto na linha do tempo, definir o momento exato em que a
linha curva aparecerá na tela e definir quanto tempo ela permanecerá no vídeo. Você também pode usar este grupo
de configurações para ajustar as coordenadas de posição da linha curva na tela.

As configurações da linha curva permitem definir a espessura e a cor da linha, escolher o tipo de preenchimento,
criar animação e personalizar o objeto.

Vamos revisar os parâmetros deste grupo um por um.

Configurações de linha curva

O primeiro grupo de parâmetros permite ajustar as características básicas da linha curva: cor, espessura e tipo de
preenchimento.

Caneta

Existem 5 tipos de preenchimento disponíveis no menu Caneta :

• Sólido
• Gradiente

Gradiente de ponto

Padrão de imagem
• Modo caminho

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Dependendo do modo selecionado, você poderá configurar parâmetros adicionais. Vamos orientá-lo nas
configurações de cada modo.

Sólido

Sólido significa preenchimento de cor sólida da linha curva. Neste modo você pode selecionar a cor
de preenchimento e a espessura da linha. Observe que você pode definir a diferença entre os valores
inicial e final, o que significa que a linha ficará mais grossa ou mais fina durante a reprodução.

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Gradiente

O modo gradiente cria um preenchimento gradiente simples entre o primeiro e o último ponto. Para este
modo, você pode selecionar duas cores ou usar um dos padrões do menu de configurações de
Gradiente .

Gradiente de ponto

O próximo modo é chamado Gradiente de ponto e cria um preenchimento gradiente multicolorido


atribuindo cores individuais a cada ponto de controle.
Neste modo, você precisa selecionar o ponto de controle desejado, clicar em Adicionar parâmetros e
prosseguir para Configurações de gradiente da caneta.

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A partir daí, você pode escolher uma cor para o ponto de controle, ajustar seu peso (a distribuição da
cor atribuída ao ponto) e a opacidade da área adjacente.

Padrão de imagem

O modo Padrão de imagem permite importar uma imagem para o programa e usá-la como padrão para
preencher a linha curva. Recomendamos o uso de imagens PNG pequenas com fundos transparentes,
porém, não é obrigatório. O resultado é assim:

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Neste modo, você também pode ajustar a posição inicial e o comprimento visível do padrão. Se
você começar a alterar esses parâmetros, o padrão da imagem desaparecerá do início da linha curva ou
do seu final, respectivamente.

Modo caminho

Finalmente, o modo Path foi projetado para transformar linhas curvas em caminhos de movimento. Se
você selecionar este modo, a linha curva ficará invisível na cena e servirá como trajetória para um objeto
em movimento.

Veja como usar este modo.

Volte para a guia principal da linha do tempo e clique com o botão direito do mouse na linha curva e
selecione Converter em caminho de movimento. Na janela pop-up de conversão, clique em OK
para confirmar as configurações padrão.

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Depois de converter a linha curva em um caminho de movimento, selecione a camada Movimento na


linha do tempo e copie-a:

Em seguida, volte para a guia principal da linha do tempo e importe ou crie o objeto que deseja
animar. Para nosso exemplo, usaremos uma imagem pequena. Clique duas vezes nesse objeto e cole
a camada de movimento na linha do tempo.

Observe que se você voltar às configurações da linha curva, poderá ajustar os parâmetros
denominados Posição inicial e Comprimento visível. Eles definem o ponto desde o início da linha
onde o objeto começa a se mover e o ponto antes do final da linha onde o objeto para. Por exemplo, se
você definir Ponto inicial em 25%, o objeto começará a se mover 25% abaixo da linha; se você definir
o comprimento visível como 25%, o objeto irá parar de se mover 25% antes do final da linha.

Como quebrar o texto em torno de uma linha curva

O modo Caminho também permite quebrar o texto ao redor da linha curva, mantendo a linha invisível.
Aqui está como funciona.

Certifique-se de ter selecionado o modo Path no menu suspenso primeiro, depois volte para a guia
principal da linha do tempo e adicione um objeto de texto.

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Clique duas vezes no objeto de texto e vá até a janela Propriedades; abra as opções Vinculação ao
caminho e selecione a linha curva que você criou anteriormente. Seu texto será ajustado de acordo:

Observe que o objeto de texto original só fica visível no modo de edição. Assim que você ativar a
reprodução, ela desaparecerá.

Existem mais alguns parâmetros que você pode usar para ajustar a aparência do texto quebrado:

• Modo permite posicionar o texto acima, no centro ou abaixo da curva


linha ou anexe-a a uma linha curva adicional. Observe que se você escolher o último

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opção, você deve adicionar uma segunda linha à cena antecipadamente para que o editor a exiba
no menu adicional Stretch to path . Dependendo do modo escolhido para a primeira linha, “Do
primeiro caminho curvo” ou “Do segundo caminho curvo”, a segunda linha servirá como
parte inferior ou superior do texto.

• Esticar até o comprimento permite esticar o texto até o comprimento da linha ou manter o
comprimento original.

• Recorte permite criar uma máscara de recorte usando o quadro do objeto de texto original.

• A aproximação permite suavizar curvas de texto.

Como animar linhas curvas

Na última seção deste tutorial, mostraremos como animar linhas curvas. Para fazer isso, você usará três
parâmetros:

• Direção (sentido horário ou anti-horário)


• Posicão inicial
• Comprimento visível

Vamos começar com os conceitos básicos.

A posição inicial define o ponto na linha onde o preenchimento começa a ficar visível. O comprimento
visível define a porcentagem da linha que está visível. Por exemplo, se você definir 20% para o
primeiro e 70% para o último, o preenchimento gradiente não cobrirá os primeiros 20% e os últimos 30%
da linha:

Se você deixar essas configurações como estão, a linha curva permanecerá imóvel. No entanto, se você
expandir os menus e definir os valores inicial e final , poderá criar animação. Por exemplo, se você
definir o valor inicial para posição inicial como 0% e o valor final para posição inicial

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posição em 50%, o preenchimento desaparecerá lentamente durante a reprodução.

Você obterá um resultado semelhante se definir os seguintes parâmetros para Comprimento visível:

• Valor inicial: 100%


• Valor final: 0%

A única diferença é que o preenchimento desaparecerá do final da linha curva.

Finalmente, você pode brincar com as configurações e selecionar os valores desejados para ambos os
parâmetros. Por exemplo, você pode criar o efeito de uma linha móvel definindo o Comprimento visível
em 10% e o Ponto inicial em 0;100%.

Observe que se sua linha curva estiver fechada, o movimento continuará enquanto o objeto da linha
curva estiver visível na tela.

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Adicionando forma livre


Você pode desenhar imagens simples e personalizadas para cartões comemorativos ou filmes caseiros,
como estrelas, flocos de neve, corações e muitos outros.

1. Selecione a opção Adicionar forma livre no menu suspenso Adicionar objeto no.
Guia Editor ou use o botão correspondente na barra de ferramentas de ferramentas Objetos .

2. Você verá cinco opções disponíveis. A forma livre permite criar um grupo de pontos de controle e
desenhar uma forma a partir do ponto inicial. Inserir ponto ajuda a adicionar um ponto ao grupo.
Iniciar novo caminho permite iniciar uma forma a partir de um ponto inicial em um grupo. Iniciar nova
forma permite cortar uma forma a partir de um ponto inicial em um grupo.
E a opção Da galeria contém modelos de formas predefinidos.

3. Clique em Forma livre, arraste o cursor até a cena e clique ali para criar o primeiro ponto de controle. Por
padrão, o editor usa uma curva de Bézier, então se você continuar pressionando o botão do mouse,
obterá dois vetores simétricos que serão a base da curva. Para torná-los assimétricos, pressione a
tecla Ctrl, arraste um vetor na direção desejada e solte o botão do mouse.

4. Se você criar um novo ponto de controle enquanto mantém o botão do mouse pressionado, verá um novo
vetor gerado com base nas posições dos dois pontos de controle anteriores.
Enquanto isso, o primeiro e o último ponto de controle serão conectados por uma linha reta e o espaço
entre eles será pintado de branco.

5. Para finalizar a forma. Clique no segundo ponto de controle, pressione a tecla Ctrl e arraste o vetor para
que fique paralelo ao anterior. Para fechar a forma, você precisa segurar a tecla Ctrl e clicar no
primeiro ponto de controle ou clicar no primeiro

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ponto de controle primeiro e depois clique em Forma livre fechada nas configurações de Pontos de forma.

6. Caso precise alterar um vetor de algum ponto de controle, basta clicar sobre ele e arrastar
o vetor na direção desejada. Se você precisar criar um vetor com direções diferentes e assimétricas,
lembre-se de pressionar a tecla Ctrl enquanto arrasta o vetor.

7. Para ajustar a forma, clique no ponto que deseja alterar e, em seguida, você pode excluí-lo facilmente ou arrastar
para modificar o tamanho da forma.

8. Usando as configurações disponíveis na janela Propriedades em Free Shape


Configurações, você pode preencher a forma com cor ou alterar a cor do contorno usando a caneta
e ferramentas Pincel , respectivamente.

9. Se quiser definir um gradiente para sua forma livre, você precisa clicar duas vezes em seu
bloco na linha do tempo, selecione o ponto desejado e clique na opção Adicionar parâmetro na janela
Propriedades. Em seguida, prossiga para Configurações de gradiente de caneta ou Configurações de
gradiente de pincel. Esses parâmetros possuem as mesmas configurações, para saber mais sobre eles consulte
“Gradiente de ponto de uma linha curva”.

10. Você pode usar contornos de forma livre como uma trajetória designada para rastrear pontos. Basta voltar para
a guia principal da linha do tempo, clicar com o botão direito na forma livre e selecionar Converter em
caminho de movimento. Como resultado, um novo bloco Tracking Point aparecerá na linha do tempo,
contendo todos os pontos-chave da forma que você criou. Você pode atribuir um valor de cor para esse ponto
de rastreamento passar enquanto ele se move ao longo de sua trajetória.
Essas configurações também estarão disponíveis na janela de propriedades em Configurações do ponto de
rastreamento >> Adicionar parâmetros.

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Adicionando texto

Quando precisar inserir alguma informação de texto: algumas palavras para dar título ao seu filme ou
várias frases para comentar uma cena, você pode usar uma das seguintes opções:

Método 1

1. Selecione a opção Texto no menu suspenso Adicionar objeto na guia Editor ou use o botão
correspondente na barra de ferramentas de ferramentas Objetos .

2. Coloque o cursor na área Cena, ele se torna uma cruz, clique e comece a digitar seu texto. A área
de texto mudará automaticamente de tamanho de acordo com o texto inserido.

Método 2

1. Selecione a opção Texto no menu suspenso Adicionar objeto na guia Editor ou use o botão
correspondente na barra de ferramentas de ferramentas Objetos .

2. Posicione o cursor na área Cena, ele se tornará uma cruz, clique e estique para
determinar a área de texto. Agora você pode inserir seu texto.

Depois de digitado o texto necessário, você pode ajustar seus parâmetros de acordo com suas necessidades.
Todos os recursos de edição padrão estão à sua disposição na guia Editor ou na janela Propriedades .

Selecione seu texto ou apenas parte dele com o mouse e altere sua cor, fonte, tamanho e estilo da fonte.
Você pode sublinhar ou riscar seu texto, usar letras maiúsculas e scripts, alterar a escala horizontal e vertical,
selecionar uma variante de alinhamento apropriada, especificar outras configurações de parágrafo.

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Você pode delinear seu texto e ajustar sua espessura, estilo e estilo de traço, se necessário. Você
pode tornar qualquer palavra ou letra transparente. Para fazer isso, selecione os símbolos necessários
com o mouse, abra a lista suspensa Cor do texto e mova o controle deslizante Opacidade .

Você pode alterar a orientação do texto da direita para a esquerda, o que é mais importante para quem
usa os idiomas árabe, aramaico, azeri, dhivehi/maldivo, hebraico, curdo (sorani), persa/farsi e urdu.

Para objetos de texto contendo cópia de formato longo, use a rolagem vertical e horizontal, por isso é
mais conveniente fazer edições de texto diretamente na cena.
Se você quiser dobrar o texto ou fazê-lo corresponder à forma de um objeto específico na cena, use a
opção Vincular ao caminho (consulte Como quebrar o texto em torno de uma linha curva).

Para aplicar alterações em todo o texto, ative a área de texto, de forma que fique cercada por quadrados
pretos. Você também pode alterar a localização da área de texto na cena, basta ativá-la e mover-se na
direção necessária.

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Adicionando legendas

Se você precisar adicionar legendas ao seu filme, siga estas etapas fáceis.

1. Selecione a opção Legendas no menu suspenso Adicionar objeto no Editor


guia ou use o botão correspondente na barra de ferramentas de ferramentas Objetos .

2. Procure o arquivo .srt apropriado na unidade de disco do seu computador ou outro dispositivo de
armazenamento e clique no botão Abrir .

3. Defina a localização dentro da janela Configurações de posição do objeto ou deixe as configurações padrão
clicando no botão Ok . Você pode alterá-los a qualquer momento diretamente na área Linha do tempo.

4. Posicione o cursor na área Cena, ele se tornará uma cruz, clique e estique para
determinar uma área apropriada.

5. Altere os parâmetros disponíveis na janela Propriedades.

Caso não tenha o arquivo .srt pronto, você pode criar legendas direto no programa. Basta clicar no botão CC à
esquerda, selecionar Cancelar quando o programa sugerir o upload de um arquivo e clicar em OK na janela
Configurações de posição do objeto . Em seguida, selecione manualmente o local das legendas na cena e clique
em Editar legendas.

A partir daí, você precisará adicionar legendas manualmente, frase por frase, usando o seguinte formato:

1
00:00:06,107 --> 00:00:08,534
Texto da legenda
2
00:00:10.234 --> 00:00:18.530
Texto da legenda

A primeira linha indica o número de ordem da legenda. A segunda linha contém os momentos exatos em
que a legenda aparece na tela e desaparece dela. A terceira linha contém o texto real da legenda. Lembre-
se de que se você decidir preparar um arquivo de transcrição com antecedência, deverá seguir o mesmo
formato.

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Adicionando dicas de ferramentas

Ao criar um vídeo educacional ou de treinamento, você pode adicionar algumas dicas.

1. Selecione a opção Dicas de ferramentas no menu suspenso Adicionar objeto na guia Editor ou
use o botão correspondente na barra de ferramentas de ferramentas Objetos .

2. Defina a localização dentro da janela Configurações de posição do objeto ou deixe as


configurações padrão clicando no botão Ok . Você pode alterá-los a qualquer momento
diretamente na área Linha do tempo.

3. Coloque o cursor na área Cena, ele se torna uma cruz, clique e estique para
determinar a área da dica de ferramenta.

4. Encontre a linha Texto da seção de configuração do objeto Texto da janela Propriedades e


clique no botão com três pontos. Digite seu texto na janela aberta.

5. Altere o estilo da dica de ferramenta selecionando sua direção e cor na guia Editor. Todas as
configurações disponíveis estão à sua disposição na janela Propriedades.

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Adicionando um contador

O Contador é um objeto que insere um temporizador no seu vídeo. Você pode definir qualquer período de
tempo, de dias a segundos ou até mesmo quadros.

1. Abra o menu suspenso Adicionar objeto na guia Editor e selecione Contador


opção da seção Texto . Você também pode selecionar esta opção clicando no botão Texto na barra de
ferramentas de ferramentas Objetos .

2. Defina a localização dentro da janela Configurações de posição do objeto ou deixe as configurações


padrão clicando no botão Ok . Você pode alterá-los a qualquer momento diretamente na área Linha do
tempo.

3. Coloque o cursor na área Cena, ele se torna uma cruz, clique e estique para
determinar a posição do objeto na tela.

4. Altere as configurações do objeto Contador disponíveis na janela Propriedades. Para reverter o


cronômetro, mude 'False' para 'True' no campo Reproduzindo para trás , aumente ou diminua o
valor da Velocidade, defina o deslocamento do contador para indicar o início do cronômetro
diferente daquele do vídeo, selecione um padrão apropriado no correspondente campo. Se
necessário, defina um início retardado do temporizador ou altere o tempo de término usando as
opções Início retardado (ms) e Finalização antecipada (ms) .

5. Personalize a aparência do seu cronômetro usando as configurações de edição de texto na guia Editor
acima.

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Adicionando um gráfico

Ao criar uma apresentação de vídeo ou apresentação de slides de negócios, você pode precisar comparar ou
analisar algumas informações. Use o recurso Chat do programa para fornecer os dados.

1. Selecione a opção Gráfico no menu suspenso Adicionar objeto na guia Editor ou


use o botão correspondente na barra de ferramentas de ferramentas Objetos .

2. Defina a localização dentro da janela Configurações de posição do objeto ou deixe as configurações padrão
clicando no botão Ok . Você pode alterá-los a qualquer momento diretamente na área Linha do tempo.

3. Clique duas vezes no objeto Gráfico na Linha do Tempo para abrir as propriedades do Diagrama e alterá-
las na janela Propriedades. Um gráfico pode conter vários diagramas.
Para adicionar mais um diagrama, clique no botão Gráfico na barra de ferramentas de ferramentas Objetos
e selecione a opção Diagrama no menu suspenso.

4. Insira seus próprios dados. Clique duas vezes no objeto Diagrama na Linha do tempo. As séries
objeto aparecerá. Na janela Propriedades especifique Argumento, Valor e Cor, adicione uma legenda de
texto para cada Ponto.

5. Personalize o gráfico de acordo com suas necessidades. Clique na linha Estilo e selecione o estilo do
gráfico no menu suspenso. Os estilos disponíveis são Barra, Ponto, Bolha, Linha, Torta, Gantt, Pirâmide,
Área e outros.

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Criando uma animação

Para criar um objeto de animação , siga estas etapas fáceis.

1. Selecione a opção Objeto de animação no menu suspenso Adicionar objeto na guia Editor ou use o botão
correspondente na barra de ferramentas de ferramentas Objetos .

2. Defina a localização dentro da janela Configurações de posição do objeto ou deixe as configurações padrão
clicando no botão Ok . Você pode alterá-los a qualquer momento diretamente na área Linha do tempo.

3. Abra uma janela adicional de recursos de animação e clique em Editar objeto de animação
botão na parte inferior da janela Propriedades.

4. Clique no botão Adicionar imagens ou Inserir imagens para carregar os arquivos necessários. Use o
botões correspondentes para excluir imagens desnecessárias, mova-as para cima/para baixo ou para cima/
fundo. Selecione o tipo de quadro, aumente a duração de cada quadro e defina o modo de
redimensionamento na janela Propriedades.

5. Clique em Ok e visualize o resultado.

6. Mude a posição do objeto Animation na Timeline movendo o violeta


bloco para a esquerda ou para a direita.

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Adicionando visualização de áudio


Espectro

1. Clique na opção Objeto de visualização de áudio no menu suspenso Adicionar objeto na guia
Editor ou use o botão correspondente na barra de ferramentas de ferramentas de objetos e
selecione Espectro.

2. Se você usa uma trilha sonora externa localizada em seu PC, procure o arquivo necessário no
explorador. Caso queira visualizar uma trilha que você adicionou à cena, feche o pop-up explorer.
Coloque o espectro na cena usando um mouse.

3. No segundo caso, role para baixo na Janela de Propriedades e selecione Objetos na cena
no campo Fonte de áudio . Escolha um arquivo necessário.

4. Para modificar o espectro, ajuste o tipo de espectro escolhendo entre gradiente


picos, traços, linhas e linhas com desfoque. O tema da cor pode ser alterado clicando no ícone…
(Configurações avançadas) ou na ferramenta conta-gotas na frente de cada cor.

Abstração

1. Siga as mesmas etapas listadas antes, mas selecione a opção Abstração de Áudio em
o objeto Visualização de Áudio .

2. Centenas de predefinições estão disponíveis no campo Configurações do objeto de abstração


de áudio da janela Propriedades. Eles são divididos em vários grupos: Aderrasi, Flexi, Geiss,
Goody, Hexcollie, Martin, Orb, Stahlregen, Eo.S, Fishbrain, Phat, Rovastar, Shifter, Unchained,
Zylot e Outros.

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Criando objetos em movimento


Se precisar adicionar um objeto em movimento – um pedaço de texto, uma imagem, uma forma ou até mesmo um vídeo –
à cena, você pode usar o recurso Movimento .

1. Primeiro, adicione um objeto à cena usando o menu Adicionar objeto na parte superior ou
botão correspondente na barra de ferramentas de ferramentas de objeto .

2. Clique duas vezes no objeto. Vá para o menu do lado esquerdo e selecione o botão denominado “Adicionar
movimento” ou use a combinação de teclas de atalho Shift + M.

3. Confirme a posição do efeito de movimento nas configurações pop-up de posição do objeto


janela ou ajuste-a aos seus objetivos. Lembre-se de que você pode alterar a posição do efeito posteriormente,
diretamente na Linha do tempo.


Um ponto de controle no centro do objeto é chamado posição inicial ponto de controle” e marca o
na trajetória do movimento.

4. Decida para onde o objeto deve se mover na cena e clique com o mouse para criar um segundo ponto. Este e todos
os pontos subsequentes são chamados de “pontos de passagem”. O caminho entre esses pontos de controle e o
primeiro ponto de passagem é o seu primeiro vetor de movimento. Se precisar mover algum desses pontos, passe
o mouse sobre ele até que o cursor comece a parecer uma cruz branca. Em seguida, pegue o ponto e arraste-
o para onde precisar. Para adicionar outro vetor de movimento, volte ao menu esquerdo e selecione o botão
Movimento novamente. Em seguida, clique em qualquer lugar da cena para desenhar um novo caminho.

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Repita quantas vezes forem necessárias para finalizar a trajetória.

5. Se quiser ajustar a velocidade do movimento através de qualquer vetor específico, você precisará
selecionar esse vetor fazendo pontos em ambas as extremidades dele como “pontos de controle”.
Para isso, selecione o primeiro ponto do vetor e vá até a janela Propriedades do lado direito.
Encontre as configurações do ponto e mude para “Sim” na frente do ponto inicial do caminho.
Faça o mesmo para o segundo ponto de controle na outra extremidade do vetor.

Depois de selecionar o vetor desejado, vá para a janela Propriedades e ajuste o valor % da velocidade
inicial de acordo com suas necessidades.

Se você quiser fazer o objeto em movimento girar enquanto se move pelo vetor selecionado, selecione
esse vetor, vá para a janela Propriedades -> Girar objeto e mude para “True”. Isso ativará o menu
de configurações de rotação.

6. Para definir a rotação, encontre o campo Girar ângulos e alterne “Parâmetro constante
valor” para “Alteração de parâmetro linear”. Em seguida, defina os valores desejados do ângulo de
rotação para o início e o fim do movimento.

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Remapeamento de tempo
O remapeamento de tempo permite desacelerar, acelerar ou reverter o movimento do objeto para uma parte
selecionada de seu caminho de movimento. Você pode aplicá-lo a uma imagem, forma, título, ícone ou qualquer
outro objeto em movimento de terceiros adicionado à cena.

Se você não sabe como fazer um objeto se mover em um vídeo, leia o capítulo “Criando objetos em movimento”
acima.

Depois de criar um caminho de movimento, clique com o botão direito do mouse na camada de movimento na
linha do tempo e selecione Propriedades. Na janela Propriedades, encontre o remapeamento de tempo e clique no
ícone de 3 pontos para acessar o gráfico de remapeamento.

Este gráfico ilustra o movimento do objeto ao longo do tempo e os dois eixos definem dois aspectos diferentes
dele.

O eixo X reflete a duração do efeito de movimento: a parte esquerda da linha do tempo é o início dela e a parte
direita é o fim. O eixo Y reflete o caminho do movimento do objeto: a parte inferior da linha do tempo é o início
do caminho e a parte superior é o fim.

Ao modificar o gráfico, você pode modificar o progresso do movimento do objeto. Por exemplo, você pode fazer o
objeto andar mais devagar ou mais rápido em certas partes do caminho, ou até mesmo enviá-lo na direção oposta.
Basta alguns quadros-chave colocados nos lugares certos.

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Compreendendo os quadros-chave
e o eixo Y
Quadros-chave são pontos de controle que permitem dividir o gráfico – e, portanto, o caminho
do movimento – em seções para que você possa trabalhar com cada seção de forma independente.
Você pode criar quadros-chave manualmente clicando duas vezes no gráfico ou usar os modelos de
gráfico no menu. Para este tutorial, usaremos a opção anterior.

Observe que o primeiro quadro-chave (Y:0) indica a posição inicial do objeto no caminho. O último
quadro-chave (Y:100) é o fim do caminho.

Enquanto o gráfico estiver subindo continuamente de 0 a 100, o objeto estará se movendo do ponto
A para o ponto B ao longo do vetor de movimento que você criou.

O eixo Y indica o fluxo de tempo do objeto. E se você quiser que o objeto vá até a metade do vetor de
movimento e depois volte ao ponto inicial, na mesma velocidade, tudo o que você precisa fazer é criar
um quadro-chave no meio do gráfico e arrastar o último quadro-chave de 100 para 0. Desta forma, de
acordo com o eixo Y, o início e o fim da trajetória do movimento serão iguais.

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Aqui está outra maneira de ver isso. Se o ângulo entre dois quadros-chave subsequentes for maior que
zero grau, o fluxo de tempo do objeto nesta seção seguirá na direção original.
Entretanto, se o ângulo entre dois quadros subsequentes for menor que 0 graus, o fluxo de tempo do
objeto segue na direção inversa.

Compreendendo o eixo X
O eixo X permite ajustar a velocidade do movimento em qualquer momento.
Por exemplo, se você quiser que o objeto diminua a velocidade por um segundo em algum lugar no meio
do caminho, crie um segmento usando quadros-chave e torne-o mais plano que o resto do gráfico.

Da mesma forma, se você quiser que o objeto acelere brevemente, crie um segmento de 2 quadros-chave
e torne seu ângulo maior que o resto do gráfico.

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Remapeamento de tempo
para um caminho de movimento multivetorial

Se você criou um caminho de movimento que consiste em vários vetores, no gráfico de remapeamento
de tempo, cada vetor será representado por um retângulo cinza claro. O objetivo desses retângulos
é ajudá-lo a visualizar a posição de cada vetor no tempo e a criar quadros-chave de acordo.

A abordagem geral para caminhos de movimento multivetoriais não é diferente do que descrevemos
acima. Entretanto, se você decidir alterar qualquer posição do vetor na cena, os retângulos cinza
serão alterados de acordo. A parte complicada é que se você já criou quadros-chave no gráfico com
base nesses vetores de movimento, também terá que alterá-los manualmente.

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Os quadros-chave não são anexados a vetores de movimento. Portanto, se você quiser que o
objeto se mova através de um determinado vetor com uma certa velocidade e estiver movendo esse
vetor, verifique novamente os quadros-chave.

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Animação de ponto de rastreamento


Ao trabalhar com efeitos baseados em coordenadas, como reflexo de lente ou raios divinos, você pode usar
o recurso de rastreamento de movimento de ponto para animação. Isso significa que você poderá criar
manualmente uma trajetória de movimento para o efeito seguir e criar animações personalizadas.

Veja como funciona:

1. Adicione um ponto de rastreamento à cena usando o botão correspondente no lado esquerdo


barra de ferramentas.

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2. Clique duas vezes em seu bloco na linha do tempo e crie um vetor de movimento usando o botão “Movimento”
na barra de ferramentas esquerda ou anexe um mapa de movimento criado com o recurso de rastreamento
de movimento .

3. Assim que o caminho do movimento estiver pronto, vá para a guia principal da linha do tempo e aplique
qualquer um dos efeitos baseados em coordenadas ao seu vídeo ou imagem principal. Para este tutorial,
usaremos o efeito Lens Flare .

4. Para aplicar o efeito, selecione uma imagem ou vídeo na linha do tempo, vá em Efeitos de vídeo -
Natureza - reflexo de lente.

5. Clique com o botão direito do mouse na camada de efeito e selecione Propriedades no menu de contexto. A
janela Propriedades deslizará do lado direito.

6. Encontre o tipo de coordenada central entre as propriedades e selecione Ponto de rastreamento. Então
abra o menu suspenso Vinculação com ponto abaixo e selecione seu ponto de rastreamento.

Abaixo está uma lista de efeitos que suportam animação de ponto de rastreamento – junto com os nomes de
suas propriedades que permitem a ligação com o ponto de rastreamento.

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Nome do efeito Parâmetro na janela de propriedades

Posição de mudança de texto Posição inicial do glifo

Desfoque de movimento Tipo de coordenada central


Reflexo de lente

Brilho Bokeh
Raios de Deus

Vidro quebrado
Sombra Tipo de coordenada de sombra
Distorcer: Tipo de coordenada central, coordenadas
• Polar • internas/externas.
Olho de peixe
• Lente •
Queda Z •
Coordenadas polares

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Objetos giratórios
O VSDC oferece duas opções para rotação de vídeo e objeto:

• Rotação de 90 graus no sentido horário e anti-horário

• Rotação de ângulo personalizado

Dependendo do seu fluxo de trabalho de edição, existem três maneiras de acessar as configurações
de rotação.

Método 1
Selecione o vídeo ou objeto que deseja girar e vá para Corte e divisão
menu na parte superior ou a janela de efeitos básicos à direita. Use o botão Girar correspondente
para girar rapidamente o objeto 90 graus no sentido horário ou anti-horário.

Método 2
Você pode girar objetos manualmente diretamente na cena usando o mouse. Para ajustar o ângulo, você
também pode usar a janela de efeitos básicos .

Método 3
Finalmente, você pode aplicar o efeito de rotação e usar configurações avançadas para personalizá-lo.
Para fazer isso, vá para Efeitos de Vídeo -> Transformações -> Girar. Usando a janela Propriedades,
você poderá definir o ângulo de rotação e a forma como ele mudará ao longo do tempo, definir a duração
do efeito e mudar o centro de rotação.

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Usando modos de mesclagem


Os modos de mesclagem ajudam você a obter efeitos visuais únicos sobrepondo vários objetos
na cena e misturando-os de maneira criativa. Por exemplo, você pode usar vários modos de inclusão e
exclusão de tons de cores, ajustar o nível de transparência, criar um efeito de dupla exposição ou um
efeito fantasma.

Para ajudá-lo a começar a usar esta ferramenta, explicaremos como recriar o efeito artístico
multicamadas que consiste em várias cópias do mesmo vídeo (veja o exemplo abaixo)

1. Clique no seu vídeo com o botão direito do mouse e selecione Duplicar. Certifique-se de que
a cópia tenha o mesmo tamanho do arquivo original selecionando a cópia e usando a
seguinte opção na janela Propriedades: Defina o mesmo tamanho do arquivo pai.

2. Clique duas vezes no objeto duplicado e adicione uma forma Retângulo à cena usando o menu
do lado esquerdo.

3. Passe o mouse sobre a cena e, quando o cursor se tornar uma cruz, use-o para esticar
o retângulo para o tamanho do vídeo. No menu superior, selecione o terceiro tipo de retângulo:
preenchido sem moldura.

4. Altere a cor do retângulo usando o menu Pincel na janela Propriedades. Clique no


botão de três pontos para abrir a seleção de cores e escolher qualquer coisa de sua
preferência.

5. Volte para a linha do tempo, abra o menu Modos de mesclagem e selecione Sobreposição.

6. Para tornar o efeito mais impressionante, crie mais camadas de cores duplicando
aquele que você acabou de criar. Vá para a guia principal da linha do tempo e duplique a camada
mesclada. Clique duas vezes na nova cópia e altere a cor do retângulo. Para melhores
resultados, use cores contrastantes para diferentes camadas e aumente o valor da Opacidade.
Sinta-se à vontade para experimentar modos, formas e cores.

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7. Finalmente, desloque as camadas que você criou diretamente na cena arrastando e soltando-
as com o mouse. Lembre-se de usar o recurso Visualização para ver o resultado antes de
exportar o vídeo.

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Usando rastreamento de movimento

O rastreamento de movimento permite anexar quaisquer objetos – por exemplo, máscaras, títulos ou imagens – a qualquer
elemento móvel em um vídeo.

Para começar a usar o rastreamento de movimento no VSDC, decida quais movimentos do objeto no vídeo você
deseja rastrear. Então, com base em sua trajetória, é necessário criar um mapa de movimento. Aqui está como fazer
isso:

1. Inicie o programa e importe um arquivo de vídeo com um objeto em movimento usando o botão Adicionar
menu suspenso do objeto na guia Editor ou usando o botão correspondente na barra de ferramentas de
ferramentas Objetos .

2. Clique com o botão direito no vídeo e selecione “Criar mapa de movimento” no menu
menu contextual.

3. Selecione (ou confirme) a pasta no seu PC para armazenar o mapa. Clique em “Salvar”.

4. Na janela de visualização, você verá um quadro definindo o objeto rastreado. Redimensionar e


mova-o para garantir que o objeto rastreado caiba no quadro e ocupe a maior parte de seu espaço.

5. Use o botão “Iniciar análise” no menu do rastreador de movimento na parte superior para iniciar
o processo de rastreamento.

6. À medida que a reprodução avança, o mapa de movimento aparecerá gradualmente na janela de visualização,
desenhado em verde. Ao final do vídeo, confira a trajetória e

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se estiver correto, clique no botão «Aplicar edição» . Desta forma, o mapa de movimento será salvo
no seu PC e o VSDC mudará automaticamente para o modo normal de edição de vídeo.

Como corrigir o mapa de movimento


se o objeto de rastreamento foi perdido
O software pode “perder” o objeto rastreado no processo se ele for sobreposto pelo ambiente e deixar de
ser visível na cena ou alterar completamente seu tamanho, cor, forma ou aparência.

Botão Descrição do ícone

Um Ajuste de trajetória no quadro anterior


passo atrás
Analisar Ajuste de trajetória para trás, do cursor até o início do vídeo
para trás
Analisar Ajuste de trajetória para frente, do cursor até o final do vídeo
adiante
Passo Ajuste de trajetória no quadro a seguir
à frente
Use-o para adicionar quadro-chave para alterar região e modos
Adicionar quadro-chave

Invalidar Use-o para definir uma parte da trajetória como uma região rastreada
área incorretamente.

Para editar o mapa de movimento ou encontrar uma região de perda de rastreamento, você precisará adicionar
quadros-chave manualmente às áreas necessárias usando os botões abaixo:
Aqui está como isso é feito:

1. Posicione o cursor no momento em que o programa perde o objeto ou quando deseja alterar a
trajetória. Ajuste e reposicione o quadro de rastreamento de acordo com a posição do novo objeto.

2. Selecione a forma como deseja reiniciar o rastreamento para a região de perda. Você tem 4 opções para
escolher: Retroceder, Analisar para trás, Analisar para frente, Avançando.

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3. Ao clicar no botão “Continuar análise” , você iniciará o processo de rastreamento de acordo com a opção
selecionada no passo anterior. Se o objeto se “perder” mais de uma vez durante a reprodução, repita essas etapas
para cada vez.

4. Para selecionar um pedaço da trajetória no mapa de movimento para excluí-lo, coloque


quadros-chave no início e no final da peça que deseja recortar, selecione-a e clique em “Excluir”.

5. Para modificar a região de perda de rastreamento com mais precisão, coloque quadros-chave adicionais para
especifique a região de perda de rastreamento na linha do tempo.

6. Clique duas vezes na parte resultante do mapa.

7. Utilize o ícone denominado “Invalidar área” para definir a peça como uma região onde o
o movimento do objeto foi rastreado incorretamente.

8. Por fim, faça ajustes manuais usando quadros-chave. Para alternar entre quadros-chave,
use as teclas de seta “direita” e “esquerda” do teclado.

Experimente vários algoritmos de rastreamento de movimento para obter melhores resultados

Rastrear os movimentos dos objetos pode ser complicado, especialmente quando o objeto desaparece de vista ou se
move de forma caótica. É por isso que o VSDC inclui vários algoritmos de rastreamento de movimento projetados para
diferentes cenários. Se as configurações padrão não funcionarem, sinta-se à vontade para tentar outras opções disponíveis
no menu suspenso:

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Multi-surf – o algoritmo de rastreamento de movimento padrão criado pelos desenvolvedores do VSDC.


É considerado um dos melhores algoritmos de rastreamento de movimento. No entanto, pode ter
dificuldade em rastrear um objeto que muda de escala enquanto se move.

DCF-CSR (Filtro de Correlação Discriminativa com Canal e Confiabilidade Espacial) – a segunda


melhor opção para rastrear movimentos de objetos em um vídeo. Use-o quando o Multi-surf não fizer
um bom trabalho.

Mediana – este algoritmo fornece rastreamento de alta qualidade quando os movimentos são
lentos e previsíveis. No entanto, pode falhar se o objeto rastreado se mover rápida e caoticamente.

KCF (Filtros de Correlação Kernelizados) – este é o melhor modo se o objeto rastreado


desaparecer constantemente da cena. No entanto, não será possível rastrear um objeto que mude
de tamanho durante o vídeo.
TLD (Tracking, Learning and Detection) – este algoritmo funcionará bem para vídeos onde a
escala do objeto rastreado está mudando. É também a melhor escolha para rastreamento
contínuo de movimento, mesmo que o objeto desapareça brevemente de vista.

Claro, isso não significa que você deva alternar aleatoriamente entre algoritmos de rastreamento de movimento
para qualquer problema menor. Se os resultados do rastreamento de movimento não atenderem às suas
expectativas, tente primeiro ajustar o quadro de rastreamento. Muitas vezes, um quadro de rastreamento
mal posicionado é o principal motivo para o objeto ser “perdido” pelo software. Se os ajustes do quadro
não ajudarem, tente mudar para DCF-CSR. Se o resultado for insatisfatório e o objeto rastreado estiver
mudando de escala no vídeo, selecione Mediana ou TLD.

Além do algoritmo de rastreamento, você também pode especificar qual área do quadro de rastreamento
contém a parte principal do objeto rastreado. Ao fazer isso, você ajuda o algoritmo a construir um caminho
mais preciso. Por exemplo, se você selecionar “Centro” no campo “Área do quadro de rastreamento”, o caminho
do movimento será desenhado com base nos movimentos do centro do quadro.

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A opção “Quadros perdidos” o ajudará a determinar o número de quadros perdidos enquanto o


rastreamento está funcionando. Quando o mapa de movimento estiver pronto, você precisará atribuí-lo a qualquer
objeto: uma imagem, um ícone, um título ou uma máscara. Neste exemplo, usaremos um título de texto.

1. Primeiro, use o menu do lado esquerdo para adicionar um objeto de texto à cena.

2. Clique duas vezes na camada de texto.

3. Abra o menu “Adicionar objeto” na parte superior e selecione “Movimento” -> “Movimento
mapa".

4. Na janela de configurações de posição do objeto , selecione o mapa de movimento que você


salvo anteriormente em seu PC e clique em OK.

5. Observe que a janela de configurações também permite alterar o ponto inicial do mapa. Isso significa
que você pode começar a aplicar a trajetória ao objeto desde o início da cena, a partir da posição do
cursor ou manualmente.

6. Assim que o mapa estiver conforme o esperado, clique no botão “Aplicar edição” .

Depois de atribuir o mapa de movimento ao objeto de texto, vá para a janela Propriedades e use as configurações
disponíveis para maior precisão de movimento:

Coordenadas (X/Y) – coordenadas iniciais do objeto na janela de visualização.


Tempo de criação do objeto (ms/quadro) – momento em que você deseja atribuir o mapa
de movimento ao objeto adicionado.
Tempo de duração do objeto (ms/frame) – este parâmetro define por quanto tempo você deseja aplicar
o mapa de movimento a esse objeto. Assim como o parâmetro anterior, este pode ser definido tanto
em milissegundos quanto em frames.

O menu de configuração do mapa de movimento inclui os seguintes parâmetros:

• Mapa de movimento – o mapa utilizado no projeto.

• Vídeo mapeado – o vídeo utilizado para desenhar o mapa de movimento. Se você especificar o arquivo
de vídeo aqui, seus parâmetros e os parâmetros do mapa serão ajustados automaticamente entre si.
Se deixar este campo em branco, o mapa de movimento não se ajustará aos parâmetros do vídeo.

• Processo perdido – o modo de movimento do objeto na área de perda de rastreamento. Usando este
parâmetro, você pode decidir como o objeto deve se mover durante o rastreamento

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área de perda. Existem três opções para escolher:

1. Trajetória aproximada – o objeto permanece visível enquanto o programa desenha seu


trajetória de movimento estimada.

2. Ocultar objeto – quando o objeto atinge a área de perda de rastreamento, ele desaparece.

3. Não processe o mapa – o objeto se move de acordo com a trajetória que você desenhou.
Para desenhar a peça que falta na trajetória, você precisará usar a ferramenta “Movimento” .

Observe que se você não desenhar a trajetória para a área de perda de rastreamento, o objeto se moverá de
acordo com a «trajetória aproximada».

Conversão de mapa de rastreamento de movimento

A ferramenta de conversão de mapa permite converter o mapa de movimento em uma curva (linha quebrada ou
curva de Bézier), acessar os pontos de rastreamento que formam a trajetória do movimento do objeto e ajustar
a precisão do rastreamento.

Para iniciar a conversão do mapa, clique com o botão direito do mouse no mapa de rastreamento e
selecione Converter em curva. A janela a seguir aparecerá com as configurações de conversão.

Ao selecionar esta opção, o VSDC converterá o mapa de movimento em uma curva quebrada conectando
todos os pontos de rastreamento na cena. A partir daí, você poderá ajustar a precisão do rastreamento e
ajustar o mapa de movimento com base nas suas necessidades. Aqui está o que significa cada parâmetro na
janela de configurações.

1. A imprecisão do rastreamento permite ignorar alguns dos pontos de rastreamento para tornar o
caminho do movimento um pouco mais suave. A melhor maneira de ver qual deve ser o valor aqui
é alterando o número padrão e verificando o resultado na janela de visualização.

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2. Depois de estabelecer o nível de imprecisão que funciona para você, vá em frente e mude para a
curva de Bézier. Isso significa que, em vez de ter uma linha plana conectando os pontos de
rastreamento, você obterá um spline suave e ajustável.

3. Recomendamos continuar com o controle Curve que torna o caminho um pouco


mais suave. Na verdade, é muito semelhante ao parâmetro de imprecisão de rastreamento: alguns dos
pontos de rastreamento ao redor da curva são removidos para torná-la mais natural.

4. O próximo parâmetro com o qual você deve trabalhar é Curva delta. Ele permite que você
endireite as curvas do caminho, até o estado do caminho de rastreamento original, e é especialmente
útil se houver muito espaço entre os pontos de rastreamento e o movimento do objeto não atender
às suas expectativas.

5. Da mesma forma, Área delta também endireita as curvas do caminho. No entanto, este
parâmetro utiliza a área ao redor das curvas para cálculos.

6. Finalmente, você pode aplicar o comprimento máximo da seção e o número de pontos de


rastreamento será otimizado com base na distância máxima possível entre eles.

Observe que na parte inferior da janela de configurações você pode ver o número real de pontos em
seu mapa de rastreamento de movimento. Outro recurso útil é a caixa de seleção Ocultar objeto quando
o rastreamento for perdido . Se você selecioná-lo, poderá remover o objeto da cena por um tempo.

7. Quando estiver pronto, clique em OK. Você notará que o mapa de rastreamento será convertido
novamente no mapa de movimento. O número de pontos de rastreamento diminuirá e a linha do
tempo incluirá os quadros-chave com os quais você pode trabalhar usando o mouse ou as
configurações da janela Propriedades.

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Aplicando uma ferramenta de máscara

Se, por motivos de privacidade, você precisar ocultar a identidade de uma pessoa em um vídeo, poderá desfocar ou
pixelizar o rosto dessa pessoa. Vamos ver como fazer isso.

1. Ative o objeto de vídeo na Linha do Tempo clicando nele com o


mouse. Posicione o cursor no momento a partir do qual você planeja

ocultar um objeto no seu vídeo.

2. Aplique um efeito de vídeo apropriado. Clique no botão Efeitos de


vídeo na guia Editor , selecione um dos efeitos Desfoque ou
Pixelizar nos Filtros

categoria.

3. Marque a caixa Da posição do cursor na janela Configurações


de posição do objeto e clique em OK.
Você poderá corrigir a posição do efeito a qualquer momento
diretamente na área da Linha do tempo.

4. Ajuste o nível de desfoque ou pixelização dentro do


Janela de propriedades para obter o resultado necessário.

5. Clique duas vezes na linha de efeito na Linha do tempo e


selecione Elipse na barra de ferramentas de ferramentas Objetos .

6. Posicione o cursor na área Cena, ele se tornará uma cruz, clique e


estique a elipse ao redor do objeto que deseja ocultar. Certifique-se
de que o terceiro tipo de estilo Elipse esteja selecionado na guia
Editor .

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7. Abra a seção Modo de composição da área Linha do tempo e selecione o


Opção de máscara invertida . Esta opção permite deixar a área pixelizada ou desfocada apenas
dentro do objeto Elipse .
8. Caso o objeto (que você acabou de ocultar) se mova no vídeo, ele perderá sua máscara.
Para melhorá-lo, você pode usar o recurso Movimento do programa. Clique duas vezes na linha
da elipse na Linha do tempo e crie um objeto em movimento seguindo as instruções na seção
de mesmo nome acima.

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Editor LUT
LUT, ou Look Up Table, é um conjunto de valores que define como os tons das cores devem ser
modificados em um vídeo ou imagem. Cada LUT contém uma tabela com informações sobre quais
devem ser os valores de matiz, saturação e luminosidade para cada tom de cor. Quando você aplica
uma LUT a uma imagem, ela compara os valores originais com os valores da tabela e altera o original de acordo.

Além dos 10 LUTs integrados disponíveis diretamente na janela de efeitos básicos e no menu de efeitos
de vídeo, o VSDC possui um editor LUT integrado . O editor LUT permite que você crie seus próprios
LUTs e salve-os como modelos, edite LUTs existentes, incluindo LUTs importados de recursos de
terceiros, e exporte LUTs personalizados para usá-los posteriormente em outros editores de fotos ou
vídeos.

Como criar uma nova LUT no VSDC


Para começar, importe sua imagem ou vídeo para a cena. Abra a janela Recursos (se não conseguir
encontrá-la, clique em Exibir no menu na parte superior e selecione Janela Recursos). Em seguida,
clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da janela Recursos e prossiga para Adicionar
recursos -> Criar LUT.

Seu novo LUT será adicionado à lista de recursos e denominado “Empty lut 1.cube”.

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Clique duas vezes na imagem ou vídeo para abri-lo e arraste o LUT da janela Recursos para a cena. Lembre-se de
que, por padrão, o LUT será adicionado a partir da posição do cursor de reprodução na linha do tempo, mas
você poderá ajustá-lo manualmente.

Por fim, clique duas vezes no ícone LUT na janela Recursos para abrir um editor LUT. Você verá uma janela pop-
up com um histograma HSL e um menu compacto no lado direito.

Compreendendo o histograma e a grade - guia Web


Os pontos brancos no histograma ajudam a identificar quais tons de cores são usados no vídeo.
Os tons de cores predominantes produzem áreas de manchas brancas mais saturadas.
Se você alternar entre dois tipos de histogramas – Perspectiva e Ortográfico – você notará que o padrão de pontos
brancos também muda.

A razão pela qual os tons das cores são refletidos de forma diferente é que o histograma de perspectiva inclui
valores de luminosidade, enquanto o histograma ortográfico os exclui. Se você estiver tentando corrigir imagens
superexpostas ou subexpostas, você deve usar o histograma de perspectiva

Depois de selecionar o tipo de histograma, você também pode ajustar o número de raios (usando Tamanhos).
Normalmente, a configuração padrão funciona para a maioria, mas se você estiver tendo problemas para selecionar
o tom de cor correto na grade, raios adicionais podem ser úteis.

Os pontos de controle na grade são interativos. Se você selecionar qualquer ponto, verá seus valores de
Matiz, Saturação e Luminosidade à direita. Alterne os controles deslizantes HSL ou simplesmente arraste o
ponto para ter uma ideia de como as coisas funcionam.

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Configurações de controle de saturação

No histograma, as cores menos saturadas estão localizadas no centro, portanto, quanto mais perto das
bordas chegarmos, maior será a saturação. Por exemplo, se você estiver trabalhando com imagens brutas,
seus tons de cores normalmente são insaturados. É por isso que os pontos brancos no histograma estarão
localizados principalmente no centro.

Para aumentar a saturação de todos os tons de cores do vídeo de uma vez, selecione o círculo de pontos
de controle que inclui todos os pontos brancos (o que significa todos os tons de cores do vídeo) e expanda-
o alternando o controle deslizante de saturação no lado direito.

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Da mesma forma, se quiser aumentar ou diminuir a saturação de um tom de cor específico, você pode
selecionar pontos de controle nessa seção de tom de cor e arrastá-los para mais perto do centro ou para
mais perto da borda.

Configurações de controle de matiz

Os valores de matiz mudam quando movemos os pontos ao redor do histograma. Essencialmente,


você pode substituir qualquer cor por outra alterando seu matiz. Para fazer isso, selecione o raio dos pontos
de controle em uma seção de cor, agarre-o pelo ponto da borda e arraste-o para outra seção de cor.

Quando você altera a tonalidade de qualquer tom de cor, os pontos brancos também serão
reorganizados no gradiente. Isso acontece porque o esquema de cores do vídeo é reescrito.

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Dica rápida. Se você precisar selecionar um tom de cor específico no vídeo, mas não tiver certeza de como
identificá-lo no histograma, use a ferramenta conta-gotas no menu do lado direito. Clique no ícone do conta-
gotas e vá para a janela de visualização para encontrar o tom de cor com o qual deseja trabalhar. Ao mover o
conta-gotas, você notará dois pequenos quadrados no histograma: roxo e verde.

O quadrado roxo mostra qual parte do histograma contém a cor para a qual o conta-gotas está apontando. O
quadrado verde mostra o ponto de controle mais próximo na grade; para selecioná-lo, clique na cor na janela
de visualização.

Configurações de controle de luminosidade

Esta opção permite tornar os tons das cores do vídeo mais escuros ou mais claros. Observe que você pode
ajustar o brilho para todos os tons de cores ou apenas para os tons de cores selecionados. Por exemplo, se
você quiser ajustar a luminosidade para uma determinada cor, selecione um raio correspondente de pontos de controle
Se você precisar clarear ou escurecer todos os tons de cores do vídeo, selecione os círculos correspondentes
na grade.

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Seleção rápida de ponto de controle

Você pode selecionar pontos de controle individuais clicando neles diretamente, um por um, ou
selecionando a área na grade onde eles estão localizados. No entanto, você também pode usar as ferramentas
de seleção de pontos logo abaixo dos controles deslizantes HSL:

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Isto é o que cada opção significa:

• Selecionar ponto central – use esta opção para selecionar apenas o ponto central

• Selecionar círculo externo – use esta opção para selecionar todos os pontos de controle no círculo externo
círculo

• Selecionar raio – use esta opção para selecionar um raio de pontos (indique o raio desejado selecionando
pelo menos um ponto de controle nele)

• Selecionar círculo – use esta opção para selecionar um círculo de pontos (da mesma forma, você precisará
indique primeiro o círculo desejado selecionando pelo menos um ponto nele)

• Aumentar/Diminuir seleção – use esta opção para aumentar ou diminuir o número de pontos
selecionados com base na seleção inicial. Por exemplo, se você selecionou um único ponto, esta
opção selecionará ou desmarcará os pontos vizinhos. Se você selecionou um círculo de pontos, esta
opção selecionará ou desmarcará os círculos vizinhos.

• Selecionar tudo – use esta opção para selecionar todos os pontos de controle na grade.

Se você precisar impedir que um ponto de controle específico, um raio ou um círculo de pontos se mova, use o botão
Fixar. Da mesma forma, você pode usar o botão Fixar mais próximo para bloquear os pontos vizinhos.

A aba Coeficiente representa os limitadores para os gráficos HSL, semelhantes aos que você encontra na aba Web.
Usando os controles disponíveis em cada gráfico, você pode alterar e limitar os valores das cores ou criar efeitos
de esmaecimento gradual.

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A guia Ajustes permite definir os valores de brilho, contraste, gama, temperatura e saturação.

Observe que o editor LUT permite realizar a correção de cores do mesmo objeto em etapas.
Em cada estágio, você poderá definir um escopo de tons de cores com os quais está trabalhando e
definir os valores desejados de Matiz, Saturação e Luminosidade para eles. Em outras palavras, se
você precisar realizar a correção de vários tons de cores diferentes, não há necessidade de usar o
mesmo histograma – você pode criar um estágio separado para cada tom, o que é muito mais conveniente.
A parte esquerda do editor LUT exibe Escopos da “Janela Escopos” na página 31.

A última opção disponível no LUT Editor é chamada Reset Panel Layout. Ele permite reverter para o
espaço de trabalho original e cancelar quaisquer modificações feitas.

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Como exportar seu LUT do VSDC

Depois de terminar de trabalhar no LUT, vá até o campo Título e dê um nome a ele. Para exportar o
LUT do VSDC e usá-lo em editores de terceiros, basta clicar em Exportar no canto inferior esquerdo e
selecionar a pasta de saída no seu PC.

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Quadros-chave
Quadros-chave são pontos de referência que permitem ao software de edição de vídeo determinar o
início e o fim de uma animação ou efeito. No VSDC Video Editor, os quadros-chave têm uma
finalidade específica e são usados exclusivamente para correção de cores. Você pode criar um
número ilimitado de quadros-chave em efeitos com recursos de ajuste de cores e atribuir parâmetros
individuais a cada um deles. O editor fornece transições suaves automaticamente entre quadros-
chave, criando gradientes harmoniosos.

A configuração de parâmetros de efeitos e objetos com base em quadros-chave está disponível na


janela do editor de chaves, localizada à direita ao lado da janela Escopos. Para acessar o editor,
navegue até a janela de propriedades do objeto ou efeito selecionado e clique em '…' próximo ao
parâmetro de edição do quadro-chave.

Criando quadros-chave
Como exemplo, vamos considerar a aplicação do efeito Lens Flare a um vídeo:

1. Na linha do tempo, selecione o arquivo ao qual deseja aplicar o efeito. Em seguida,


abra o menu Efeitos de vídeo localizado acima da janela de visualização. Na seção
Natureza , encontre Lens Flare e clique nele. Uma janela com configurações de
posição do efeito será aberta. Você pode modificar essas configurações ou deixá-las
com seus valores padrão clicando em OK.

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2. Na linha do tempo, encontre o efeito aplicado e clique nele. Em seguida, vá para


a janela Propriedades localizada à direita. Se a janela Propriedades não estiver
aberta, clique com o botão direito no efeito e selecione Propriedades.

3. Nesta janela, encontre o parâmetro Color Tone e clique no ícone de pontos de árvore
próximo a. A janela Escopos mudará e exibirá um gráfico onde você pode criar e modificar quadros-
chave.

4. Por padrão, todos os efeitos com parâmetros de ajuste de cor contêm dois
quadros-chave: o primeiro e o último. Eles são representados por quadrados da
mesma cor marrom claro na linha do tempo.

5. Para criar um novo quadro-chave, mova o cursor para a posição desejada na linha do
tempo. Em seguida, retorne à janela Propriedades e encontre o ícone
em forma de diamante próximo ao parâmetro Tom de cor . Clique nele para
criar um novo quadro-chave.

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6. Se o ícone de diamante estiver preenchido, significa que um quadro-chave já foi


criado e clicar no ícone novamente irá removê-lo. Se você vir apenas o contorno do ícone, significa que
um quadro-chave ainda não foi adicionado e você pode criar um.

7. Use as teclas de seta para a esquerda e para a direita localizadas ao lado do losango para
navegar entre os quadros-chave.

Alterando a cor dos quadros-chave


Depois de criar quadros-chave, você pode atribuir cores diferentes a eles. Para selecionar a cor desejada, basta clicar
duas vezes no quadro-chave correspondente na linha do tempo ou ir até a janela Propriedades e clicar no pequeno
retângulo colorido que representa a cor atual do quadro-chave. Neste exemplo, aplicamos o efeito Lens Flare ,
portanto esta opção está localizada na seção Tom de cor . No painel aberto, você pode escolher uma cor ou especificar
seu valor no formato de código RGB ou HEX .

Você também pode alterar a cor de um quadro-chave movendo-o para cima ou para baixo na linha do tempo. Para
fazer isso, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste o quadro-chave para a posição desejada.

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Se quiser selecionar uma cor diretamente da cena, use a ferramenta Conta-gotas localizada na janela
Propriedades. No entanto, lembre-se de que o cursor da linha do tempo deve estar alinhado com o
quadro-chave editado para que o ícone do conta-gotas apareça.

Você pode atribuir tons diferentes a cada quadro-chave e o algoritmo fornecerá transições suaves entre
eles. Depois de atribuir as cores, a barra de gradiente exibida abaixo dos quadros-chave na linha do
tempo será atualizada automaticamente, mostrando como a cor do efeito mudará durante a
reprodução. Se você quiser ajustar quando um quadro-chave aparece ou desaparece no vídeo, basta
movê-lo para a direita ou para a esquerda enquanto mantém pressionada a tecla Shift .

Controlando a transição de cores entre quadros-chave


Se você deseja manter a cor durante a transição entre os quadros-chave e definir durações diferentes
para o esmaecimento da cor antiga e o esmaecimento da nova cor, siga estas etapas:

1. Na linha do tempo, coloque o cursor no quadro-chave cuja cor você deseja preservar.

2. Localize a opção Alteração de parâmetro ao longo de uma curva de Bezier, que está posicionada
na mesma linha do botão vermelho de início da visualização e clique nele.

3. Mantendo pressionada a tecla Ctrl , clique no quadro-chave e mova o mouse para a direita ou
para a esquerda. Esta ação exibirá dois vetores de cores diferentes que emanam do quadro-chave
selecionado.

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Os vetores representam a extensão da cor do quadro-chave. Quanto mais longos forem os vetores, mais tempo a
cor permanecerá constante sem passar para a próxima. Se os vetores não estiverem visíveis, a transição entre as cores
ocorrerá suavemente com peso igual para ambas as cores. Cada vetor pode ser ajustado individualmente usando o
mouse.

Adicionando efeitos
adicionais e sincronizando parâmetros
Ao trabalhar com o editor, você pode sincronizar quadros-chave entre efeitos idênticos com parâmetros de ajuste de
cores. Para sincronizar as cores, siga estas etapas:

1. Selecione dois ou mais efeitos idênticos na linha do tempo. No nosso caso, vamos escolher a Lente
Efeito de brilho .

2. Localize o botão de sincronização no parâmetro Color Tone da janela de propriedades e clique nele. Este botão
está posicionado próximo à seta apontando para a esquerda. Observe que se os quadros-chave já estiverem
sincronizados, o botão não aparecerá.

3. Por padrão, os quadros-chave serão sincronizados a partir do primeiro efeito selecionado. No entanto, se você
deseja copiar quadros-chave de outro efeito, clique com o botão direito no botão de sincronização.

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4. No menu que aparece, selecione o efeito desejado que deseja usar como
fonte de quadros-chave.

Abaixo, você encontra uma tabela que descreve os parâmetros em vários objetos/efeitos que você
pode usar para criar quadros-chave e atribuir cores a eles:

Objeto Propriedades
Texto Pincel – Transparente/Sólido
• Cor

Linha curva Caneta - Sólida


• Cor
Caneta – Gradiente
• Cor inicial/final
Caneta – Gradiente de ponto
*Ao selecionar este modo, clique duas vezes na linha da Curva na linha do tempo,
selecione qualquer um dos seus pontos de controle e volte para a linha do tempo.
Janela de propriedades:
• Adicionar parâmetros
o Configurações de gradiente de pincel
o Cor
o Configurações de gradiente de caneta
o Cor

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Espectro de áudio Tipo – Picos


• Iniciar cor
Tipo – Picos gradientes
• Cor inicial/meio/final
Tipo – Picos personalizáveis
• Cor inicial/meio/final
• Cor do contorno
Tipo – Linhas gradientes
• Cor inicial/meio/final
Tipo – Linhas gradientes com desfoque
• Cor inicial/meio/final
• Cor da linha da borda
Limites de pico – Linha simples/pontos
• Cor da tampa de pico

Forma livre Pincel – Gradiente de ponto


*Ao selecionar este modo, clique duas vezes na forma Livre na linha do
tempo, selecione qualquer um de seus pontos de controle e volte para o
Janela de propriedades:
• Adicionar parâmetros
o Configurações de gradiente de pincel
o Cor
o Configurações de gradiente de caneta
o Cor
Efeito de recolorir texto Aplicar ao glifo – Transformação de cor/Transformação de cor e
alfa
• Cor
Aplicar ao contorno – Transformação de cor/Transformação de cor e
alfa
• Cor
Aplicar ao fundo – Transformação de cor/Transformação de cor e
alfa
• Cor
Ponto de rastreamento Adicionar parâmetros

Configurações de gradiente de pincel
o Cor


Configurações de gradiente de caneta
o Cor

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Brilho Bokeh Configurações de reflexo


• Usar cor aleatória – Falso
o Cor
Reflexo de lente Tom de cor
Sombra Cor da sombra
Falha Use o estágio ÿ

Tipo de efeito – Preencher com cor
o Cor dos sinalizadores

Sombra Cor da sombra


Falha Use o estágio ÿ

Tipo de efeito – Preencher com cor
o Cor
Matriz Modo Mix – Sobreposição/Queimadura de cor

Use a camada ÿ
o Cor

Queimadura de papel Cor da zona externa


Cor da zona interna

Vidro quebrado Fraturamento – Centrado/Dissolvido


• Cor traseira
• Cor da borda

Modo de remoção de fundo – Por cor HSL Chromakey/Por cor YUV Chromakey

Cor do Chromakey
Fronteiras Modo – Gradiente sólido/claro/gradiente escuro
• Cor

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Multicâmera
O modo de edição Multicam foi projetado para criadores de vídeo que gravam com múltiplas
câmeras. Ele permite alternar entre diferentes ângulos de câmera e facilita a sincronização de áudio
e vídeo de todos os recursos da linha do tempo.

Como criar um clipe multicâmera


Para começar, abra a janela Recursos localizada no lado direito da janela principal e adicione seus
arquivos apenas arrastando-os da área de trabalho. Em seguida, selecione os arquivos, clique com o
botão direito do mouse e selecione Criar um clipe multicâmera.

A seguir, você verá uma janela pop-up mostrando as opções disponíveis para configurações
multicâmeras.

1. Modo de sincronização - define o algoritmo de sincronização. Se você selecionar In, os


arquivos serão sincronizados desde o início; se você selecionar Out, os arquivos serão
sincronizados através dos finais. O timecode será uma boa escolha se você usou a sincronização
do timecode durante a filmagem e, finalmente, o último algoritmo de sincronização O som é
baseado nas trilhas de áudio. Neste caso, o programa analisa os arquivos de áudio e posiciona os
arquivos de vídeo adequadamente.

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2. Nome da câmera - define os nomes dos arquivos mostrados na janela Fonte. Explore as opções no
menu suspenso e você verá os nomes resultantes.

3. Faixa padrão - ajuda você a escolher a trilha de áudio padrão para o vídeo selecionado
arquivo na seção de ordem do clipe.

4. Ordem do clipe – determina a ordem em que o vídeo é exibido na janela Fonte.

Depois de terminar de ajustar o clipe multicâmera, clique em OK para aplicar as configurações, volte para a
janela Recursos e arraste o clipe multicâmera para a linha do tempo.

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Trabalhando com o clipe multicâmera

Na linha do tempo, sua multicâmera parecerá um vídeo normal com apenas algumas diferenças. Por
exemplo, você tem linhas verdes indicando o início e o fim de todos os arquivos.

Além disso, a multicâmera contém todos os ângulos de câmera e trilhas de áudio que você adicionou; no
entanto, você não pode abrir uma multicâmera com um clique duplo como faria com um arquivo normal,
portanto não é possível editar manualmente as trilhas dentro dela. .
Para começar a trabalhar com um arquivo multicam, vá para a guia Visualizar e abra Fontes. Este painel

contém todos os ângulos de câmera e arquivos de áudio que você adicionou ao arquivo multicam.

Para alternar entre os ângulos, basta clicar no arquivo desejado e o arquivo de áudio ou vídeo será ajustado
de acordo com a linha do tempo.

Você pode fazer isso durante a reprodução e também quando a reprodução está pausada.

Se desejar selecionar um vídeo ou áudio e editá-los separadamente, você pode fazer isso escolhendo uma
opção diferente na janela Fontes. Observe que a primeira opção se chama Dividir áudio e vídeo – esta
ferramenta funciona tanto com trilhas de vídeo quanto de áudio; a segunda opção, Split video, funciona
apenas com trilhas de vídeo; e a terceira opção, Split audio – funciona apenas com faixas de áudio.

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O mesmo conjunto de ferramentas está disponível na barra de ferramentas Multicam (veja a aba Multicam), então
sinta-se à vontade para usá-lo onde for mais conveniente para você.

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Salvando vídeos
Depois de terminar de trabalhar no seu projeto, salve-o como um arquivo de vídeo em um formato de vídeo adequado.

1. Vá para a guia Exportar projeto e selecione um dos formatos de vídeo disponíveis.


Primeiro, escolha um dispositivo de mídia no qual você planeja reproduzir o vídeo e depois um formato
compatível com o dispositivo escolhido. Para ver a lista completa de dispositivos suportados, clique em um
pequeno botão de seta no campo Selecionar dispositivo de mídia .

Você pode encontrar uma descrição detalhada de todos os dispositivos e formatos disponíveis na parte Interface
do Programa do manual.

2. Indique o caminho para armazenar o vídeo resultante no campo Arquivo(s) de saída .

3. Selecione o perfil necessário no campo correspondente e altere sua qualidade se


necessário. Você também pode configurar seu próprio perfil clicando no botão Editar perfil .

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4. Clique no botão Exportar projeto para iniciar o processo de conversão. Se você usou algumas
opções premium, verá a seguinte mensagem mostrando a lista de recursos usados em seu
projeto.

5. Após a conclusão do processo de conversão, você receberá um arquivo de vídeo no formato


selecionado. Abra a guia Ferramentas e use o aplicativo de upload do YouTube para enviar o
vídeo resultante diretamente para sua conta do YouTube ou use o gravador de disco
aplicativo para gravar vídeo em um disco compacto ou criar um vídeo em DVD

Você poderá atualizar sua versão do programa e salvar seu projeto com todas as opções aplicadas. Você
também pode clicar no botão Continuar e exportar seu projeto sem recursos premium.

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Configurações do programa
Para acessar as configurações do programa, clique no botão Opções no canto superior direito da
janela principal. Uma janela adicional será aberta permitindo que você altere as configurações de
cinco seções: Opções Gerais, Opções de Aceleração, Diretórios de Aplicativos, Visualização e
Configurações de Papel.

Opções gerais

Aqui você pode alterar os seguintes parâmetros:

• Idioma usado – o idioma da interface do programa. Os idiomas disponíveis são inglês, alemão,
francês, italiano, russo, japonês, espanhol, português, chinês simplificado, hindi, turco, urdu
e persa. Para ativar o idioma selecionado, você precisa fechar e reiniciar o programa.

• Skin usada – a skin da interface do programa. As skins disponíveis são Azul, Preto, Preto v2,
Aqua e Prata
.
• Estilo usado – o estilo da interface do programa semelhante ao software Office. Os estilos
disponíveis são Office 2007 (preto, azul, prata, água) e Office 2010 (preto, azul, prata) e
Office 2016 (preto, branco, cinza).

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• Ícones usados – os ícones usados na janela principal do programa. Eles podem ser coloridos ou pretos.

• Minimizar aplicativo para bandeja – marque esta caixa se preferir minimizar o


aplicativo para a bandeja do sistema enquanto trabalha.

• Minimizar a Faixa de Opções – marque esta caixa para recolher a Barra de Comandos da Faixa de Opções
e economizar espaço na Janela Principal. Quando a faixa de opções é minimizada, os botões de
comando ficam ocultos, mas as guias ficam visíveis.

• Mostrar propriedades do modelo – ative esta opção para abrir as propriedades do modelo
na janela Propriedades na guia Editor.

• Mostrar ajuda das propriedades – ative esta opção para ver dicas de ferramentas para as opções selecionadas
na janela de propriedades.

• Pré-carregar modelos – desmarque esta caixa para desativar o pré-carregamento de modelos do assistente.
Isso reduzirá a quantidade de memória que o aplicativo usa. Se necessário, você pode carregar os modelos
manualmente clicando na ferramenta Assistente.

• Habilitar animação da faixa de opções e Habilitar animação da barra de ferramentas - marque


essas caixas se preferir que os botões sejam realçados e esmaecidos gradualmente.

• Mostrar sombra da janela – desmarque esta opção para desativar as sombras da janela.

• Cor de fundo padrão no Wizard – utilize-a para alterar a cor de fundo do projeto, criada pelo Wizard. Aqui
você pode desmarcar a opção “Cor opaca” para criar um fundo transparente.

Para alterar a duração dos parâmetros principais do projeto, use as seguintes opções: duração padrão da cena,
duração padrão do objeto, duração padrão da transição, duração padrão da transição de áudio.

O tamanho do cache de memória do storyboard e o tamanho do cache do arquivo do storyboard são usados para
limitar a quantidade de memória que pode ser usada pelo software para salvar o resultado intermediário.

Use o botão “Limpar cache” para voltar às configurações padrão.

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Opções de aceleração

Em geral, as opções de aceleração ajudam a processar com eficácia o conteúdo do vídeo durante a edição.
É possível criar uma cena, ler/gravar e decodificar/codificar o vídeo usando o recurso do processador multi-
core. Todas essas opções estão habilitadas por padrão.

As opções de aceleração de hardware serão especialmente úteis para quem trabalha com vídeo HD.
Quando esse recurso está habilitado, o programa trata arquivos HD ou 4K utilizando a capacidade da sua placa
de vídeo.

Observe que a aceleração de hardware para decodificação de vídeo está desabilitada por padrão, mas você
pode habilitá-la manualmente. O programa seleciona automaticamente o tipo de decodificador HW adequado
para o seu PC. No entanto, você pode selecionar manualmente outro decodificador de hardware e alterar sua
resolução, se desejar.

A aceleração pode ser necessária para todo o arquivo/projeto com todos os seus elementos ou partes
separadas do projeto/vídeo/imagem, para que você possa escolher o tipo de aceleração de hardware mais
adequado para você.

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Nvidia HW e Intel HW são os codecs de hardware mais rápidos que funcionam com todo o arquivo/projeto. Eles
são fornecidos pelos fabricantes. Quanto mais novos forem o processador do seu PC (Intel) e a placa de vídeo (Nvidia),
mais rápido esses codecs de hardware funcionarão.
Além dos codecs de hardware, você encontrará os seguintes aceleradores de hardware disponíveis: DirectX,
Direct3D, Cuda HW. Eles usam um decodificador de software que decodifica apenas as partes do projeto/vídeo/
imagem que precisam ser aceleradas. Isso afeta sua velocidade em comparação com Intel e Nvidia.

Os usuários com AMD APU e placas gráficas AMD devem selecionar DirectX, Direct3D.
O DirectX é quase sempre mais rápido que o Direct3D, então considere escolhê-lo sempre que possível.

CUDA é uma tecnologia NVIDIA que facilita a programação em uma placa gráfica. Ele permite que sua GPU
facilite a paralelização e as decisões de uso de recursos para maximizar o desempenho.

Utilizar pré-leitura de vídeo – esta opção permite realizar leitura e decodificação de vídeo simultaneamente com
outras tarefas.

Existem três opções de pré-leitura de vídeo disponíveis:

• Não use processamento multi-core

• Sempre use processamento multi-core

• Use processamento multi-core apenas para decodificação de HW

Se você estiver executando um PC de baixo custo, é sempre melhor mudar para “Não usar processamento
multi-core”. As outras duas opções podem melhorar a reprodução e a renderização, dependendo da carga do
processador.

• Otimizar projeto antes da visualização/exportação – ative essas opções para permitir que o programa
abra o conteúdo de mídia usado no seu projeto antes da visualização ou exportação.

• Fechar o decodificador de vídeo porque o objeto está inativo/Fechar o decodificador de vídeo HW como
objeto está inativo – ative-o para reduzir o uso de memória do PC.

• Modo de desentrelaçamento de vídeo – selecione entre 9 métodos de desentrelaçamento: Médio


e Mesclar ou Não usar desentrelaçamento.

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Opções de proxy
Os arquivos proxy são versões de resolução mais baixa dos arquivos de vídeo originais. Eles são criados
para melhorar o processo de edição e eliminar o atraso na visualização, especialmente ao trabalhar com imagens
de alta resolução. Na seção de opções ilustrada abaixo, você pode controlar as configurações relacionadas aos
arquivos proxy. Os próprios arquivos proxy podem ser gerados na janela Recursos (consulte a seção da janela
Recursos para obter mais detalhes).

Proxy para visualização: Por padrão, o programa gera arquivos proxy com resolução de 720p. No
entanto, você tem a flexibilidade de escolher entre seis opções adicionais para gerar uma cópia proxy que
reduz ou elimina o atraso durante a visualização em seu computador específico. Optar por um proxy de
qualidade inferior ajuda a minimizar possíveis problemas de desempenho.

Proxy para exportação: Ao exportar seu projeto, você pode usar proxies para compartilhar rapidamente
arquivos para revisão quando a resolução mais alta do arquivo original não for necessária. Existem cinco opções
de qualidade disponíveis para você escolher, garantindo o nível adequado de qualidade com base em suas
necessidades.

Modo de redimensionamento de proxy: se você notar algum visual angular ou pixelado durante a visualização,

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você pode selecionar entre cinco métodos de interpolação disponíveis nesta seção. Experimentar diferentes
métodos pode melhorar a qualidade visual da filmagem proxy.

Tipo de decodificador de hardware: Nesta seção, você pode escolher o tipo de decodificador de hardware a ser
usado. Por padrão, o software utiliza sua placa gráfica para criação de proxy. Para determinar qual placa está
sendo utilizada, navegue até as opções de Aceleração, onde a caixa de seleção “Usar placa de vídeo para
processamento de HW” indica a placa em uso. Independentemente do status da caixa de seleção, o software
ainda utiliza a placa gráfica para processamento de proxy.
Selecione o decodificador de hardware apropriado com base na configuração do seu sistema: Hardware NVidia
para placas gráficas Nvidia, Intel HW para placas gráficas Intel e DirectX ou Direct3D para APUs AMD e
placas gráficas AMD. O DirectX é geralmente mais rápido que o Direct3D, por isso é recomendado sempre
que possível. CUDA, uma tecnologia NVIDIA, facilita a programação em uma placa gráfica, permitindo
paralelização e otimizando recursos do PC para desempenho ideal.

Formato de mídia proxy: Aqui você pode escolher o codec para criar arquivos de vídeo proxy.
As opções disponíveis incluem H264, H265 e DNxHR. Os codecs DNxHR oferecem diferentes perfis de
qualidade, enquanto a seleção dos codecs H264 e H265 depende da placa gráfica escolhida nas opções de
Aceleração. Embora os codecs H264 e H265 possam resultar em tamanhos de arquivo um pouco maiores, eles
fornecem processamento mais rápido em hardware moderno.

Os perfis de codec DNxHR disponíveis são os seguintes:

DNxHR LB (largura de banda baixa): qualidade offline 4:2:2 de 8 bits.


DNxHR SQ (qualidade padrão): 8 bits 4:2:2 adequado para formatos de entrega.
DNxHR HQ (alta qualidade): 4:2:2 de 8 bits.
DNxHR HQX (alta qualidade): 4:2:2 de 10 bits adequado para entrega com qualidade de transmissão UHD/4K.
DNxHR 444: 4:4:4 de 10 bits adequado para entrega com qualidade de cinema.

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Opções de linha do tempo

Esta seção permite que você selecione as configurações necessárias para a linha do tempo. Você também pode definir a ordem
das camadas e a escala da linha do tempo.

• Ordem das camadas – esta opção permite determinar como as camadas serão exibidas:
na ordem de renderização ou na ordem mostrada na cena.

• Controle de escala da linha do tempo – esta opção contém vários modos disponíveis. Por
padrão, o programa não salva a escala da linha do tempo. Para evitar alterações manuais
sempre que você alternar entre objetos, selecione Sempre salvar escala da linha do tempo
(com valor constante) ou Salvar escala da linha do tempo para cada objeto.

• Modo de rolagem durante a reprodução - esta opção é usada principalmente quando a linha do
tempo é ampliada e você deseja que ela siga o cursor durante a reprodução.

• Modo de arrastar bloco – esta opção permite selecionar um dos dois modos apropriados na lista
suspensa. Usar o método padrão pode distorcer a sequência dos arquivos ao arrastar. O
segundo método permite agrupar a ordem dos arquivos.

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• Ajuste de objeto – este valor permite ajustar a distância entre objetos ao movê-los na linha do
tempo.

• Ações que acionam a visibilidade do objeto na linha do tempo – verifique as ações necessárias
que tornam o objeto visível.

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Opções do editor

Esta opção pode ser particularmente útil para quem trabalha com grandes projetos. Quando o modo padrão
está habilitado, o programa armazena um histórico completo de todas as alterações aplicadas aos objetos
na área de transferência. Marque a caixa “Usar buffer inteligente de desfazer/refazer” para especificar o
arquivo de mídia cujas alterações serão transferidas para o buffer para salvar e recuperar posteriormente, se
necessário. Esta ação reduzirá a quantidade de memória do computador usada pelo software.

O modo de fechamento de arquivos de vídeo e áudio determina o processo de decodificação na linha do tempo.
Ao alternar entre essas opções, o editor lê apenas o arquivo que é exibido na janela principal da cena. O restante
dos arquivos são completamente fechados ou o editor desativa a leitura de seus fluxos. Observe que para
habilitar esta opção, você precisa ativar as opções “Fechar decodificador de vídeo como objeto inativo” e “Fechar
decodificador de vídeo HW como objeto inativo”. Eles estão localizados na seção de aceleração.

Os parâmetros denominados “Tamanho do buffer de desfazer/refazer” e “Tamanho do buffer de desfazer/


refazer texto” ajudarão você a determinar quantas alterações devem ser armazenadas no buffer. Por padrão,
o programa salva 100 alterações consecutivas feitas em arquivos de mídia e objetos de texto,
respectivamente.

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O formato de hora da linha do tempo fornece dois formatos disponíveis para exibir a hora no canto superior
esquerdo da linha do tempo.

O atraso no cálculo da duração da cena permite atrasar o recálculo da duração da cena ao arrastar blocos na
linha do tempo.

A opção “Aplicar propriedades padrão do último objeto modificado ao novo objeto criado” está habilitada
por padrão. O editor salva automaticamente
alterações aplicadas a todas as ferramentas de forma, texto e alguns efeitos. Se você desmarcar esta caixa, o
editor usará as configurações padrão para cada novo objeto adicionado à cena.

Se você ativar o parâmetro “Definir parâmetros de posição do objeto ao adicionar vídeo ou imagem à cena” ,
poderá determinar manualmente a posição do objeto adicionado na cena. Ao adicionar um vídeo ou imagem à
cena, você precisará clicar na área Cena e esticar o cursor para posicionar o objeto. Por padrão, um arquivo
de vídeo ou imagem aparece imediatamente na área Cena e se ajusta automaticamente ao seu tamanho.

O parâmetro Permitir rotação livre dos pontos de controle da curva de Bézier permite criar um ângulo de 90 graus
na curva de Bézier.

A opção padrão Permitir mover o objeto selecionado sobreposto pelo objeto superior no editor de cena
permite selecionar qualquer objeto na linha do tempo e movê-lo pela cena, mesmo que esteja sobreposto por outro
arquivo. (A tecla Alt deve ser pressionada)

Se a fonte usada não for exibida corretamente, você poderá redefinir o buffer de fontes enquanto desenha.

Caso a linha de texto seja maior que o quadro da caixa de texto da cena, habilite a opção “Iniciar a rolagem do texto
automaticamente se ultrapassar a largura do quadro” para exibir o final da linha ou mantenha-a desabilitada
para exibir o início da linha. linha.

Colar objeto na posição do cursor na linha do tempo - esta opção está habilitada por padrão, permitindo que você
coloque objetos a partir da posição do cursor na linha do tempo ao usar a opção arrastar e soltar para adicioná-los à
cena.

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Opções de salvamento

Neste campo você pode selecionar quando é necessário economizar recursos de entrada.

• Salvar automaticamente o projeto a cada – selecione um período apropriado na lista


lista suspensa para ativar a opção Salvar automaticamente.

• Número de arquivos para projetos de salvamento automático – esta opção ajuda a especificar o
número de cópias do projeto salvas automaticamente. Observe que a opção só funciona se você tiver
a opção de salvamento automático ativada. Por padrão, as cópias do projeto são salvas na mesma
pasta do arquivo principal do projeto.

• Crie um arquivo de backup antes de salvar – esta caixa está marcada por padrão e cria
automaticamente uma cópia de backup do seu arquivo de projeto.

• Economize apenas os recursos usados ao salvar/embalar o projeto e Salvar somente


recursos usados ao salvar/empacotar cena – essas opções indicam se devem ser salvos os arquivos
de mídia usados no projeto ou cena, ou simplesmente criar links para seus locais no computador para
reduzir o tamanho do projeto ou arquivo de cena.

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Diretórios de aplicativos

Aqui você pode ver e alterar os caminhos para salvar arquivos (Projetos, Vídeos, Instantâneos, Dados)
em seu computador. Os diretórios padrão estão localizados na pasta Usuários da unidade de disco rígido.

Para alterar a pasta para armazenar arquivos temporários, desmarque a caixa Detectar a pasta
temporária automaticamente.

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Visualizar

Esta seção repete a guia Exibir da barra de comando da faixa de opções. Ele permite ativar ou desativar algumas partes da interface
do programa. Você pode personalizar a janela Principal do programa ativando ou ocultando as seguintes áreas: Explorador de
Projetos, Explorador de Objetos, Janela Propriedades e Janela Recursos.

Você também pode mostrar ou ocultar os seguintes painéis: Ferramentas de objetos, Ferramentas de edição, Ferramentas
de papel, Ferramentas de layout, Ferramentas de zoom.

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Configurações de papel

Esta seção repete a barra de ferramentas Ferramentas de papel , que ajuda a realizar operações de
edição com mais precisão desenhando uma grade sobre a área da cena.

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Opções de mensagem

Esta seção permite desabilitar/habilitar mensagens de aviso que fornecem explicações sobre as funções
do programa.

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Opções do jogador

• Dispositivos de áudio – use este menu suspenso para alterar um dispositivo de áudio.

• Equilíbrio de áudio – mova o controle deslizante para alterar o valor do equilíbrio de áudio.

• Qualidade de retorno padrão — defina a qualidade do arquivo de vídeo para a janela de visualização.

• Tamanho do buffer de reprodução — indica manualmente o número mínimo e máximo de


quadros armazenados no buffer.

• Modo de redimensionamento de vídeo – selecione um dos modos de redimensionamento disponíveis. Por


padrão, o programa usa o modo de interpolação linear para redimensionar imagens. Para evitar a perda de
qualidade da imagem, você pode selecionar um dos métodos avançados de redimensionamento, como
interpolação do vizinho mais próximo, interpolação cúbica, interpolação de superamostragem e interpolação
de Lanczos.

Caso seu PC não esteja lidando com a quantidade de informações que precisam ser processadas simultaneamente e
a janela de visualização esteja atrasada, use a opção Ignorar quadros e desative a precisão de subpixel no
player durante a visualização.

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• Corte o quadro no tamanho da cena durante a reprodução – marque esta caixa para fazer com que todos
os arquivos se ajustam à cena durante a visualização.

• Defina a prioridade durante a reprodução – alterne entre os três modos disponíveis para
mude a prioridade da sua CPU. Isso permitirá que o programa use mais potência do seu processador
para uma reprodução mais suave.

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Opção de gravação de áudio

Nesta seção você pode definir as configurações apropriadas para gravação de áudio, como formato de saída, dispositivo de
áudio, volume de áudio e etc.

• Formato – selecione um dos formatos de áudio disponíveis para gravação.

• Perfis – use as configurações de perfil mais apropriadas, como taxa de bits, frequência e
canais. Para alterar as configurações, clique em Editar perfis.

• Pasta de saída – defina o caminho onde o programa salva sua gravação.

• Dispositivos de áudio – escolha um dispositivo necessário que capture som. Para detectar um novo
dispositivo, clique em Atualizar.

• Entrada – selecione uma fonte de áudio de entrada.

• Volume de áudio – ajuste o volume da gravação.

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Atalhos do teclado
Nesta seção você encontrará os atalhos de teclado disponíveis no editor, aprenderá como reatribuí-
los ou criar suas próprias combinações.

O primeiro campo é denominado Esquema de Teclado. Ele foi projetado para quem está mudando
de um programa de edição de vídeo diferente. Você encontrará 4 esquemas de atalho de teclado:
Padrão, Adobe Premier, Filmora, HitFilm.

Uma lista completa de teclas de atalho disponíveis está disponível em uma tabela no meio desta janela.
Para navegar pela tabela, use a opção de filtro Atalhos , que o ajudará a encontrar rapidamente o atalho
de teclado desejado.

Ao selecionar qualquer um dos comandos da tabela, as teclas de atalho atribuídas aparecerão no campo
Atalho para comandos selecionados . Se necessário, você pode removê-los usando a opção de mesmo
nome ou reatribuído no campo sob a opção Pressionar teclas de atalho.

Se a nova combinação já estiver sendo usada por outra ação, você verá um aviso no campo denominado
Atalho usado atualmente por.

Se você deseja redefinir os atalhos do teclado para as configurações padrão, clique no botão Redefinir
próximo ao esquema do teclado.

Projetos
Novo projeto Ctrl+N
Projeto aberto Ctrl + O
Fechar projeto Ctrl+F4
Salvar projeto Ctrl + S
Visualizar projeto Ctrl+F7
Exportar projeto F7
Cenas
Visualizar cena em janela separada Ctrl+F5
Cena de jogo F5, ESPAÇO
Editar
Corte Ctrl + X
cópia de Ctrl + C
Colar Ctrl + V
`
Excluir Ctrl +
Desfazer Ctrl+Z
Mover o objeto selecionado para cima Alt + seta para cima

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Mover o objeto selecionado para baixo Alt + seta para baixo

Mover objeto para cima Alt + Início

Mover objeto para baixo Alt + Fim


Visualizar

Mostrar/ocultar explorador de projetos Ctrl + 1

Mostrar/ocultar explorador de objetos Ctrl + 2

Mostrar/ocultar janela Propriedades Ctrl + 3


Mostrar/ocultar janela Recursos Ctrl + 4
Mostrar/ocultar linha do tempo Ctrl + 5
Mostrar/ocultar janela de efeitos básicos Ctrl + 6

Mostrar/ocultar janela de modelos Ctrl + 7

Mostrar/ocultar janela Escopos Ctrl + 8

Propriedades de escopos Alt + Enter

Mostrar/ocultar barra de ferramentas de ferramentas de objetos Ctrl + Shift + 1

Mostrar/ocultar barra de ferramentas de edição Ctrl + Shift + 2

Mostrar/ocultar barra de ferramentas de ferramentas do Paper Ctrl + Shift + 3

Mostrar/ocultar barra de ferramentas de layout Ctrl + Shift + 4


Mostrar/ocultar barra de ferramentas de zoom Ctrl + Shift + 5

Gerenciador de painéis
Configuração de carga 1 Ctrl+Alt+1

Configuração de carga 2 Ctrl+Alt+2

Configuração de carga 3 Ctrl+Alt+3

Configuração de carga 4 Ctrl+Alt+4

Configuração de carga 5 Ctrl+Alt+5

Configuração de carga 6 Ctrl + Alt + 6

Configuração de carga 7 Ctrl+Alt+7

Configuração de carga 8 Ctrl+Alt+8

Configuração de carga 9 Ctrl + Alt + 9

Configuração… Ctrl+Alt+0
editor

Executar assistente… Criar sprite/apresentação de slides Ctrl + W

Adicionar sprite Mudança + P

Duplicar Mudança + D

Adicionar Mudança + L

linha Adicionar Mudança + R

retângulo Mudança + E

Adicionar elipse Mudança + H

Adicionar Mudança + T

forma livre Mudança + O

Adicionar texto Adicionar contador Adicionar legendas Mudança + S

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Adicionar dica de ferramenta Mudança + você

Adicionar gráfico Mudança + C

Adicionar animação Mudança + N

Adicionar imagem Mudança + eu

Adicionar áudio Mudança + A

Adicionar vídeo Mudança + V

Adicionar espectro Mudança + W

Adicionar abstração de áudio Shift + Alt + W

Adicionar movimento Mudança + M

Adicionar mapa de movimento Shift + Alt + M

Recortar fragmento Ctrl + Del

Início do corte Ctrl + Shift + [


Fim do corte Ctrl+Shift+]

Dividir em partes Ctrl + K

Girar 90 graus Ctrl+R

Converter para sprite Ctrl+P

Criar instantâneo Ctrl+F12

Linha do tempo

Aumentar Zoom diminuir zoom Ctrl + Shift +


Roda do mouse

Aumentar escala Num +; =


Diminuir escala em Num -; -

escala de 100 por cento Num /; /; \


Mudo Ctrl+M

Mover para o quadro-chave anterior Ctrl + Início

Mover para o segundo anterior Ctrl + Seta para a Esquerda

Mover para o quadro anterior Seta esquerda

Criar marcador MILÍMETROS

Mover para o próximo quadro Seta direita


Mover para o próximo segundo Ctrl + Direita
Seta

Mover para o próximo quadro-chave Ctrl + Fim

Definir escala da linha do tempo anterior Não não/; /, /; \, \

Aumentar a altura da camada Shift+Num+;


Mudança + =

Diminuir a altura da camada Shift + Num-;


Mudança + -

Definir altura mínima da camada Shift + Num/;


Mudança + /; Mudança + \

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Criar marcador padrão M


Estender a área de trabalho para o próximo quadro Shift + Direita
Seta

Estender a área de trabalho para o quadro anterior Shift + seta para a esquerda

Estenda a área de trabalho para o próximo segundo Ctrl + Shift +

Seta direita
Estender a área de trabalho para o segundo anterior Ctrl + Shift + Esquerda
Seta

Estenda a área de trabalho até o início da cena Shift + Casa

Estender a área de trabalho até o início do objeto Ctrl + Shift +


Lar

Estender a área de trabalho até o final do objeto Ctrl + Shift + Fim

Definir a posição do cursor de reprodução Ctrl+G

Mova a reprodução para o início da cena Lar

Mova a reprodução para o final da cena Fim

Mova a reprodução para o início do objeto Alt + [


Mova a reprodução para o final do objeto Alt+]
Selecione todos os objetos na linha do tempo Ctrl + A

Excluir objetos selecionados Do


Editor de curva
Aumentar a escala da linha do tempo Num +; =
Diminuir escala da linha do tempo Num -; -
Defina a escala da linha do tempo para 100% Num /; /; \
Criar marcador MILÍMETROS

Criar marcador padrão M

Inserir ponto Ins

Remover ponto Do

Mover para o quadro-chave anterior Ctrl + Início

Mover para o segundo anterior Ctrl + Seta para a Esquerda

Mover para o quadro anterior Seta esquerda


Mover para o próximo quadro Seta direita
Mover para o próximo segundo Ctrl + Seta para a Direita
Mover para o próximo quadro-chave ÿtrl +Fim
Editor de conteúdo
Aumentar a escala da linha do tempo Num +; =
Diminuir escala da linha do tempo Num -; -
Defina a escala da linha do tempo para 100% Num /; /; \
Crie o instantâneo Ctrl+F12

Reproduza o vídeo F5; Espaço; Ctrl +


P

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Corte a área do vídeo Del; Ctrl+G


Exclua a área cortada Ctrl + E
Exclua todas as áreas cortadas Ctrl + S

Mover para o quadro anterior Seta esquerda

Mover para o segundo anterior Ctrl + Seta para a Esquerda

Vá para o seguinte quadro Seta direita


Passe para o segundo seguinte Ctrl + Seta para a Direita
Vá para o início do vídeo Lar
Vá para o final do vídeo Fim

Estender a área de trabalho para o quadro anterior Shift + seta para a esquerda

Estender a área de trabalho para o segundo anterior Ctrl + Shift + Esquerda


Seta
Estender a área de trabalho para o próximo quadro Shift + Direita
Seta
Estenda a área de trabalho para o próximo segundo Ctrl + Shift + Direita
Seta

Estenda a área de trabalho até o início da cena Shift + Casa


Estenda a área de trabalho até o final da cena Shift + Fim

Jogador
Reproduza o vídeo Espaço; Jogar; Ctrl
+ Pausa; Ctrl+P
Pare a reprodução do vídeo Ctrl + S
Retroceder o vídeo Retrocesso
Aumentar o volume do áudio Seta para cima; B
Diminuir o volume do áudio Seta para baixo; C
Silenciar áudio Ctrl+M; Ctrl+D
Mover para o quadro anterior Ctrl + Seta para a Esquerda

Volte meio segundo Seta esquerda

Mover para o segundo anterior Alt + seta para a esquerda

Vá para o seguinte quadro Ctrl + Seta para a Direita


Avance meio segundo Seta direita
Passe para o segundo seguinte Alt + seta para a direita
Reproduzir próximo arquivo Ctrl + À; Ctrl +
Reproduzir arquivo anterior Ctrl+B; Ctrl +
Mostrar informações do arquivo Ctrl + I

Mostrar lista de reprodução P

Mostrar o jogador sempre no topo Ctrl+T

Minimizar jogador Shift + Esc

Maximizar jogador Alt + Enter

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Iniciar/parar gravação de áudio Ctrl+R


Gravador de DVD
Selecione todos os arquivos Ctrl + A
Excluir arquivos selecionados Do
Entre na pasta selecionada Digitar

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Cores da linha do tempo

Nesta seção você pode personalizar as cores dos blocos exibidos na linha do tempo, dependendo
da categoria à qual esses blocos pertencem.

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opções de Internet
Nesta seção, você pode definir as configurações de acesso à Internet do editor e selecionar a frequência com que deseja que o programa verifique

se há atualizações: Cada vez que uma atualização é lançada, Todos os dias, Duas vezes por semana, Todos os meses, Duas vezes por mês,

Todos os meses, Nunca .

Todos os direitos reservados

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