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Ristampa con traduzione ITA 2022 Kevin Petrone Sidice che Vecna sia nato in una casta umile nel mondo di Oerth, figlio di una strega della siepe e di un padre che non ha mai conosciuto, Un ordine di maghi esilid la madre di Vecna i rifuti per praticare 'arte proibita della negromanzia, Lordine lego il figlioorfano in servitis & lo assunse prima come lustrascarpe, poi come scriba. Vecna trascorse la maggior parte della sua infanzia ad educarsi segretamente alle arti dei suoi maestr,infiltrandos’ nella loro biblioteca di trattati magici ogni notte dopo mezzanotte. Esso fu durante queste intense sessioni di studio che senti per la prima volta nella sua testa una voce rassicurante, un sussurro di un altro mondo che gli prometteva vendetta se solo avesse ceduto all‘odio che gli stava macerando nel cuore. Una volta che Vecna ha imparato tutto cid che poteva dai suoi _maestrie dai loro libri, liha massacrati. Quella stessa notte la voce incit® lui per registrare ogni suo pensiero e sogno orribile, e inizid a scrivere il suo Libro delle Frosche Tenebre. Secondo la leggenda, Vecna ha continuato a forgiare un regno nel mondo i Greyhawk. Regnd per diversi secoli da una torre di ossidiana che sorgeva dal fondo delle acque nere del Nyr Dyv per estendersi ben al di sopra della sua superficie. Durante quest'era, su sollecitazione della voce, Vecna conquistd vasti regni e spazz6 grandi citt3 sotto terra e roccia Generazioni dopo, quando la sua forma fisicainizié inalmente a soccombere alle devastazioni del tempo, odio purulento di Veena non gliavrebbe permesso di morire. invocé le arti proibite della negromanzia per trasformarsi in un lich, un essere spaventoso al di la della portata della morte, ‘Ad un certo punto, Vecna si stancd del suo regno su Oerthe inizid a visitare i suo male su altri mondi, ancora guidato dalla voce misteriosa e dal suo odio inestinguibile per tutte le cose vere e pure. Sidice che per tun certo periodo abbia abitato un palazzo note come la Cittadella di Cavitius, situato in un vasto campo di cenere da qualche parte vicino al confine tra Piani della Terra e del Fusco. Alla fine, un paladino cadute noto come Kasil Sanguinario sali tra ranghi dei vil servitori di Vecna per diventare la guardia personale delfarcilco ell eeggente di molti dei regni e dei cultistabiliti da Vecna rel multiverso. Come simbolo dell autorita di Kas, Vecna gli forgi® unlarma terrificante, la lama ora conoscluta come la Spada di Kas, Pit tard Kas si scaglid su Vecna e usd la spada per recidere la mano delfarcilich etirare fuor il suo occhio. Nessuno sa perché Kas abbia tradito Vecna. Alcuni credono che la voce misteriosa che ha parlato a Vecna per eoni abbia iniziato a temere larcilico e abbia iniziato invece a sussurrare a Kas Dope il loro scontro, Kas e Vecna scomparvero per secolt. I primo in seguito &emerso come il sovrano del dominio delle terre desolate di Tovag nell’ Ombra. Quest ultimo ha trascorso diversi secoli saltellando da un mondo all'altro, alla ricerca della sua mano mozzata e del suo occhio. Di pid recentemente, Vecna si trasferito nei Piani Estetri, dove & diventato cos potente da diventare un dio. Ha molti adoratori arcenti, tutti affamati di un suo assaggio immenso potere, IN blocco delle statistiche di accompagnamento raffigura Vecna nella sua forma arcigno prima del tradimento di Kas. Perché si dice che ‘Vecna abbia padroneggiato la magia permettendogli di viaggiare tempo, pub apparire in questa forma anche su mondi in cui la sua mano el suo occhio mozzati sono gia manufatti conosciut VECNA LARCHLICO Non morte medio (Mago). Legale Malvagio ‘Classe armatura 1 (ormotura notre) unt evita 2722268 +128) Velocita mt. sme DEX CON int wis CHA 142) 16(43) 18 (+4) 22 (46) HT) 16.43) Te Salvezza Con +12, lot +14,Wis +15 ‘Abed Arcana +22, Storia +14,Intuzione +15, Percezione +15 anno Resistenzefreddo,fulmine,necrotco terminando effeto su se stesso in un sucesso Frché non sypera questo Tro Salvezz,i bersagloaffitto non pub iguadagnare put frit, volo de dannati Ricariea 56). Vecna evoca un torent enti volantiespetal che iemplono un cona ol 36 metneatraversano tutte creature in quelarea prima di dssipars Ognicreatura in quelfarea deve effetuare unto salvezzasu Costituzione ‘con 022 Seale ito salvezz, a creaturasubsce 36 (88) danni necrotic ed & spaventato da Veens per? minuto. Se ese a creatura subsce la meta dei danni e om éspaventata. Una creatura spaventata pudrpetre tira salveza ala fined gn suo tuo, trminando lefeta suse tessain caso dl sucesso. Destino marco. Vecnafain mado che la maga necrotic inghortunacretura che [ud vedere entio 36 met da sestess I bersaglo deve efetuare unto salezza ct Costtuione con CD 22, subendo 9 a +60) dann’ recov! incas0 dialer, © lnmets det danni in caso success, Un umanoige ucio da questa magi a8 come uno zombi (vel Manuale det Mostralinzio del prossimo turn divecnae gic immedatamente dopo Vecna nlforinedinziatva, Lo zombie ott i contol cvecna, trcantsi Vsenalonisuno el eguentincntsny che nn ihr component mates mmunit a danni vlenc: contundente perforanteetaglente da atacchi non magi €ulzane elie come capac neanatr savez sul cates CD22, Ienmunit alle condision| atfascnats site spayentatpaalizzat 2wvelenatS0"I© » ones: animare Mort Percesione del vero 361m, Pecszione passiva 25, Linguaggicomunt draconico fico, inferale ‘Sfida 26 (90.000 X°) Bonus di competenza +5 tenzs leggendaria/oiomo} Se Vecna false ro slvezza, pub invece sceglere di sce Equipaggiamento speciale. Vecna porta un pugnale magico chiamato Aterthinkt 'Nallemant dl chiunque non sia Veen, npensamento é un pug #2. Immortal. Se cra ene vc a. arias acct sv deta e sopra ome uo enact ces model un nbov core dopo 100 an Lariat Veen pub made un nuovo coroarce sel sv echo crpoeraidatoin cree Brew crite Guo tran rp copes en nl rt Natura inact. eens on eee ai io bevande san. Azioni Multattaco, Vecna sa Fight ofthe Damned (se dsponible), Rotten Fate 0 Spalcatng. Quina efetua de attacchi con Ripensamenta. (come hzione),ndviduazione Magia, Dissolv Mase, Volare Fulmine, Mano Magic, Prestidigitarione gio ciascune: porta dimensionale,invisibilit, serutare come azione) "Vglorno cascuno: dominare il mostra, globo dl invulnerabilta, spostamento plano (soo se stesso), Azioni bonus Teletrasporto wile. Veena teletasporta,stere a qualia equlpagalamento che Inds tasporta, fo 9 met no saz nn accupato che pu vedere Pub fr recon reture sua cats nto 15 pled dal suo spaco dl desthazione subi 10 (346) anal plc. Sealmeno ua cestursubice questo dann, Veena ecupea 0 punt forts, Reazioni ‘ena pu richiedere naa te reazion per round, ma solo una per urna, Contrciecantaove Tero. Vac pononcia und paca tne per neni und _ceatura che pub vedere chet nando un ncantese. Se incantesimo velo ihator aise enon a fits Se Tcarterine Tella o superior Vee ellen oa proved intligerza CD10 llveto de neantesino),incao dl suczsaFcantesimo alee ‘chon ba effet,Galsmave sn velo delncantese, cantare subace 1 (26) dann hile canes lise. ‘Rimprover caduto. spots aise clpto dun altace Yenapronunca una palace, infigendo 10 (246 dann necrotic alfatacante «Veena 5 tletaspora nsere a quai Fipensamento.itacsocon ama ca mich +3 par coer, reggingere pad un burial. qujpagolarenta che sa indossand 3 Waser, fina aD matin un pao non acct (Gpre:7 (134 5) arm perforant v9 2a) dan cote Se berg na cesta € itt dalomaga entropic, subendo9 (28) ann reroll Inmedatrente vo erase uote dans beagho puerta un senza ‘exttanene con CD20. ‘he pua vedere Libro delle Frosche Tenebre ia it IL LIBRO DELLE VILE TENEBRE Sebbene Vecna porti sempre sulla sua persona il Libro delle Frosche Tenebre, n effetti, ha modellato Ja sua forma lich per abbracciare il Libro: in genere non ha bisogno diinvocare la sua malvagia ‘magia in battaglia. Se it DM lo desidera eseguire un incontro piv impegnativo (e pit complesso), Vecna pud fore appello a una qualsiasi delle abla del libro come adequata, | ee a Oggetto meraviglioso, artefatto (richiede sintonia) Ticontenuto di questo orribile manoscrito di ineffabile malvagita& la carne e la bevanda di coloro che sono schiavi del male. Nessun mortale doveva conoscere i segreti che contiene, una conoscenza cosi oribile che anche solo intravedere le pagine scarabocchiate invita alla follia La maggior parte crede che il dio lich Vecna sia V'autore dellibro delle tenebre vill. Ha registrato nelle sue pagine ogni idea malata, ogni pensiero sconsiderato e ogni esempio della magia pill nera che ha incontrato 0 escogitato, Vecna ha trattato ogni argomento vile che poteva, rendendo Il libro un raccapricciante catalago di tutti torti mortall Atri praticanti del male hanno tenuto il libro e hanno aggiunto il proprio contributo al suo catalogo di vili conoscenze. Le loro aggiunte sono chiare, perché gli autori di opere successive hanno cucito tutto cid che stavano scrivendo neltomo 6, in alcuni casi, ha apportato annotazioni e aggiunte al testo esistente. Ci sono posti dove ci sono le pagine 'mancante, strappato o ricoperto cosi completamente di inchiostro, sangue e graffi che il testo originale non pud essere indovinato. {La natura non pu sopportare a presenza del libro. Le piante ordinarie appassiscone in sua presenza, gli animalinon sono dispostia farlo awvicinati e il libro distrugge gradualmente tutto cid che tocca. Anche la pietra si screpola e sitrasforma in polvere se libro rimane su dl esso abbastanza a lunge. Una creatura in sintonia con il libro deve trascorrere 80 ore a leggerlo e studiarlo per digerime il contenuto e raccogliere i suoi frutti, La creatura pud quindi modificare liberamente i contenuti del libro, purché quell le modifiche fanno avanzare il male ed espandono la tradizione gia contenuta allinterno. ‘Ogni volta che una creatura non malvagia si sintonizza con ile/bro delle tenebre vill, quella creatura deve fare CD 17 Tito Saivezza Carisma. Se fallsce iltiro salvezza, 'allineamento della creatura cambia in neutrale malvagio. IlLibro delle tenebre vilirimane con te solo finché ti sforzi di fare il male nel mondo. Se fallisci compiere almeno un atto malvagio nell'arco di 10 giorni, 0 se compi volontariamente un atto buono, il libro scompare. Se muori mentre sei in sintonia con il libro, un‘entita di grande malvagita reclama la tua anima. Non puoi essere Non uot essere riportato in vita in alcun modo mentre la tua anima rimane imprigionata. Proprieta casualilllLibro delle tenebre viliha |e sequenti proprieta casuali: + 3 proprieta benefiche minori + 1 importante propria benefica + 3 proprieta dannose minori + 2principali proprieta dannose Punteggi di abilita modificatiDopo aver trascorso la quantita di tempo necessaria a leggere e studiare il libro, uno il punteggio ai caratteristica a tua scelta aumenta di 2, fino a un massimo di 24. Un altro purteggio di caratteristica a tua scelta diminuisce di 2, fino a un minimo di 3.1 libro non pus modificare nuovamente i tuoi puntegg) di abilita Marchio delle tenebre.Dopo aver trascorso la quantita di tempo necessaria a leggere e studiere il libro, tu acquisire una deturpazione fisica come segno orribile della tua devozione alla vile oscurita, Una runa malvagia potrebbe apparire sul tuo viso, i tuoi occhi potrebbero diventare ner lucid o le corna potrebbero spuntare dalla tua fronte. Oppure potresti diventare awizzito e orribile, perdere tutti lineamenti del viso, ottenere una lingua biforcuta 0 qualcos'altro caratteristica scelta dal DM. Il segno dell'oscurita ti garantisce vantaggio su Carisma (?ersuasione) controll fatto per interagire con creature malvagie e Carisma (intimidazione) controllieffettuati per interagire con il non male creature. Comanda i! maleMentre sei in sintonia con il libro e lo tieni in mano, puoi usare un'azione per lanciare il Ldominare it mastrencantesimo su un bersaghio malvagio tro salvezzaCD 16). Non puclutlzare nuove questa propriet fina al prossimo alba. Legenda Oscura.Puol fare riferimento alibro delle tenebre vilogni volta che effettul una prova dl Intelligenza per richiamare informazioni su alcuni aspetti del male, come la tradizione sui demoni. Quando lo fai, raddoppia il tuo bonus di competenza su quella prova Discorso oscuro.Mentre portiilLibro delle tenebre ville sono in sintonia con esso, puoi usare un’azione per recitare parole dalle sue pagine in un linguaggio volgare noto come Dark Speech. Ogni volta che lo fai, prendi 1412 danno psichico e ogni creatura non malvagia entro 4,5 metri da te subisce 3d6 danni psichici. Distruggere il Hbra.Libro delle tenebre vilpermette alle pagine di essere strappate da e550, ma qualsiasitradizione malvagia contenuta in quelle pagine alla fine ritrova la sua strada nel libro, di solito quando un nuovo autore Se un solare strappa il libro in due, il libro viene distrutto per 14100 anni, dopodiché si riforma in qualche oscurita angolo del multiverso. Una creatura in sintonia con il libro da cento anni pud portare alla luce una frase nascosta nel testo originale che, quando tradotta in Celeste e pronunciata ad alta voce, distrugge sia loratore che il libro in un lampo accecante diradianza. Tuttavia, finché esiste il male nel multiverso, il libro si riforma 1410 x 100 anni dopo. ‘Se tutto il male nel multiverso viene spazzato via, illibro si trasforma in polvere e viene distrutto per sempre, Lore vile Ildibro delle tenebre vilkocca ogni male nel cosmo. Un personaggio pud usare la tradizione del libro contiene per svelare trib egret che nessun mortale dovrebbe conoscere. Trai contenuti che un personaggio potrebbe trovare sono i seguenti, pitt qualsiasi altra cosa tu scelga: ‘*Apoteosi vile libro potrebbe contenere un rituale che consente a un personaggio di diventare unlich oMorte savaliere, ‘+ Nomi veri.I veri nomi di qualsiasi numero di demoni potrebbero essere nel libro. = Magia oscura.Nel libro potrebbero essere presenti diversi incantesimi di orribile malvagita del design e della scelta del DM. Gilincantesimi potevano imporre teribili maledizioni, sfigurare ali alte richiedere sacrifci umsani,affliggere le creature con dolore paralizzante, diffondere vili piaghe e cosi via Guida del Dungeon Master, pag. 222 Spada di Kas Arma (spada lunga), artefatto (richiede sintonia) Quando Veena crebbe al potere, nomind un luogotenente malvagio e spietato, Kas the Bloody Handed, ad agire come Ia sua quardia del corpo ela mano desta. Questo spregevoe catia ha servto come consilee, ignore dla quera easassno.I'su0 i successi glivalsero 'ammirazione di Vecna_€ una ricompensa: una spada con un pedigree scuro come I'uomo che l'avrebbe Impugnata. Per motto tempo Kasha serio fedelmente lich, ma man mano che potere dl Kas cresceva cresceva anche a sua arroganza, La sua spadia inca lui a soppiantare Vecna, in modo che potessero governare limpero del lich al posto di Vecna, La leggenda dice di Vecna la distruzione é arrivata per mano di Kas, ma Vecna_ha anche segnato il destino del suo luogotenente ribelle, lasclando solo La spada di Kas dietro. II mondo é stato cosi reso pit! uminoso. Spada di Kast una spada lunga magica e senziente che garantisce un bonus di +3 ai tir per colpire e per i danni effettuati con esso. Segna un colpo critico con un risultato di 19 0 20 e infligge 2410 danni taglienti extra ai non morti Se la spada non viene bagnata nel sangue entro 1 minuto dall’estrazione del fodero, chi la impugna deve un tiro salvezza di Carisma con CD 15. Se riesce, chi lo impugna subisce 3d6 danni psichici. Su un fallito salvo, chi la impugna & dominate dalla spada, come se fosse dominare il moserdineantesimo, ¢ la spada esige che sia bagnata nel sangue. L'effetto dellincantesimo termina quando viene soddisfatta a richiesta della spada, Proprieta casuali.ll Spada di Kasha le seguenti proprieta casuali + 1 proprieta benefica minore ‘+t importante proprieta benefica + 1 bene di minore entita +1 importante immobile dannoso Spirito di Kas.Mentre la spada é sulla tua persona, aggiungi un d10 alla tua iniziativa all'inizio di ogni combattere. Inoltre, quando usi un’azione per attaccare con la spada, puoi trasferirne parte o tutta bonus di attacco invece alla tua Classe Armatura. I bonus modificati rimangono in vigore fino al'nizio del tuo prossimo turno. IncantesimiMentre |a spada é sulla tua persona, puoi usare un’azione per lanciare uno dei seguenti incantesimi (salva CD 18}:chiama fulmine, parola divina,odito di morte.Una volta che usi la spada per lanciare un incantesimo, tu ‘non posso lanciare dl nuovo quelFincantesimo fino alla prossima alba SentimentollSpada ai Kase un'arma senziente caotica malvagia con un‘Intelligenza di 15, una Saggezza di 13, e un carisma di 16. Ha udito escurovisionefino a una distanza di 120 piedi. L’arma comunica telepaticamente con chi la impugna e pud parlare, leggere e comprendere il Comune. Personalita..o scopo della spada é portare la rovina a Vecna. Uccidere gli adoratori di Vecna, distruggere le opere del lich e sventare le sue macchinazioni alutano a raggiungere questo obiettivo. Spada di Kascerca anche di distruggere chiunque sia corrotto dal Occhio e Mano di Vecna.La spada Vossessione per quegli artefatt alla fine diventa una fissazione per chi li impugna. Distruggere la spada.Una creatura in sintonia con entrambi iOccivio di Vecnae ilMano di Vecnapud usare il Gesiclerioproprieta di quei manufatti combinati per disfare ilspaca al Kas. La creatura deve lanciare ildesiderio incantesimo ed effettua una prova di Carisma contestata dalla prova di Carisma della spada. La spada deve esserlo entro 9 metri dalla creatura, o l'incantesimo fallisce. Se la spada vince la gara, non succede nulla e il lesicierio lincantesimo é sprecato. Se la spada perde la gara, viene distrutta. La competenza con una spada lunga ti consente di aggiungere iltuo bonus di competenza al tiro per colpire per ogni tuo attacco fare con esso, Guida del Dungeon Master, pag. 226 Occhio di Vecna Oggetto meravigioso, artefatto (richiede sintonia) Di rado il nome di Vecna_@ pronunciato se non a bassa voce. Vecna_era, ai suoi tempi, uno del i pid potente di tutiimaghi. Attraverso la magia oscura e la conquista, ha forgiato un terrbileimpero. Nonostante tutto ilsuo potere, Vecna_non poteva sfuggire alla propria mortalita. Comincio a temere la morte ead adottare misure per impedie che la sua fine siverificasse. ‘rcus, il demone principe della non morte, insegnd a Vecna_un rituale che gli avrebbe permesso di vivere come un lich, COltre la morte, divenne il pid grande di tutti lich. Anche se il suo corpo sié gradualmente awizzito e decaduto, Vecna ha continuato ad espandere il suo dominio malvagio. Cosi formidabile e orribile erail suo carattere che suoi sud temeva di pronunciare il suo nome. Era il Sussurrato, il Signore del Trono di Ragno, il Re Immortale, el Signore della Torre Marcia. Alcuni dicono che illuogotenente di Vecna_Kas desiderasse per sé stesso il Trono di Ragno, o che la spada il suo signore fatto per lui lo sedusse alla ribellione. Qualunque sia la ragione, Kas pose fine al governo del Re Immortale in una terribile battaglia che lascid la torre di Vecna_un mucchio di cenere. Di Vecna_non restava che una mano € un occhio, macabri artefatti che cercano ancora di operare la volonta del Sussurrato nel mondo. Occhio aii Vecnae iWviano ai Vecnapotrebbero essere trovati insieme o separatamente. Llocchio sembra un ‘organo iniettato di sangue strappato dall'orbita. La mano @ un’estremita sinistra mummificata e raggrinzita, Per entrare in sintonia con I'occhio, devi cavare il tuo stesso occhio e premere l'artefatto nell'orbita vuota. Il Vocchio si innesta sulla tua testa e vi rimane fino alla tua morte. Una volta posizionato, locchio si trasforma in a ‘occhio dorato con una fessura per una pupilla, molto simile a quella di un gatto. Se Tocchio viene mai rimosso, muori. Proprieta casualill Occhio di Vecnae il Mano di Vecnaognuno ha le seguenti proprieta casuali: + 1 proprieta benefica minore + 1 importante proprieta benefica * 1 bene di minore entita Proprieta del occhio.\| tuo allineamento cambia in neutrale maivagio e ottieni i seguenti vantaggi: + Haivera vista * Puoiusare un’azione per vedere come se stessiindossando un ane//o d/ visione a rago/ XPuol terminare questo effetto come azione bonus. * Llocchio ha 8 cariche. Puoi usare un'azione e spendere 1 o pit cariche per lanciare uno dei seguenti incantesimi (salva CD 18):chiaroveggenza(2 addebiti), corona di follia(1 addebito), disintegrarska addebiti), dominare i! mostra(S addebiti), omorso sull’occhio{4 addebiti). Llocchio recupera 144 +4 spese giornaliere all'alba. Ogni volta che lanci un incantesimo dall'occhio, c’é un 5 percento possibilita che Vecna strap! la tua anima dal tuo corpo, la divori e poi prenda il controllo del corpo come un burattino. Se cid accade, diventi un NPC sotto il controllo del DM. Distruggendo locchio e la mano Se laOcchio di Vecnae IIiano di Vecnasono entrambi attaccati alla stessa creatura, e quella creatura viene uccisa dalspacia cl/ Kas.sia l'occhio che la mano prendono fuoco, diventano cenere e sono distrutti per sempre. Qualsiasi altro tentativo di distruggere occhio o la mano sembra funzionare, ma Fartefatto riappare in uno dei Le tante cripte nascoste di Vecna, dove aspetta di essere riscoperta. Guida del Dungeon Master, pag. 224 Mano di Vecna Oggetto meravighioso, artefatto (richiede sintonia) Di rado ilnome di Vecna_@ pronunciato se non a bassa voce. Vecna_ era, ai suoi tempi, uno dei pitt potenti maghi. Attraverso la magia oscura e la conquista, ha forgiato un terri le impero. Per tutto il suo potere, Vecna_non poteva sfuggire alla propria mortalita. Comincid a temere la morte € ad adottare misure per impedire che la sua fine si verificasse COrcus, il demone principe della non morte, insegnd a Vecna_un rituale che gli avrebbe permesso di vivere come un lich. Oltre la morte, divenne il pit grande di tutti lich, Anche se il suo corpo a poco @ poco si awizziva e si decomponeva, Vecna_ha continuato ad espandere il suo dominio malvagio. I suo carattere era cosi formidabile e orribile che i suoi sudditi temevano di pronunciare il suo nome. Era il Sussurrato, il Signore del Trono di Ragno, il Re Immortale, el Signore della Torre Marcia. Alcuni dicono che illuogotenente di Vecna_Kas desiderasse per s€ stesso il Trono di Ragno, o che la spadail suo signore fatto per lui lo sedusse alla ribellione. Qualunque sia la ragione, Kas ha portato il governo del Re Immortale a un finire in una terrible battaglia che ha lasciato la torre diVecna_un mucchio dicenere. DiVecna_non restava che una mano € un occhio, macabri artefatti che cercano ancora di operare la volonta del Sussurrato ne! mondo. llOcchio di Vecnae ilMano ai Vecnapotrebbero essere trovati insieme o separatamente. L'occhio sembra un organo iniettato di sangue strappato dallforbita. La mano é un’estremita sinistra mummificata e raggrinzita. Per entrare in sintonia con l'occhio, devi cavare il tuo stesso occhio e premere l'artefatto nellorbita vuota. II Vocchio si innesta sulla tua testa e vi rimane fino alla tua morte. Una volta posizionato, l'occhio si trasforma ina ‘occhio dorato con una fessura per una pupilla, molto simile a quella di un gatto. Se Focchio viene mai rimosso, muori Proprieta casualill Occhio di Vecnae ilMano di Vecnaognuno ha le seguenti proprieta casuali: * 1 proprieta benefica minore * 1 importante proprieta benefica * 1 bene di minore entita Proprieta della mano\ tuo allineamento cambia in neutrale maivagio e ottieni i seguenti vantaggi: = I1tuo punteggio di Forza diventa 20, a meno che non sia gia 20 0 superiore. * Qualsiasiattacco in mischia con incantesimo effettuato con la mano e qualsiasiattacco con arma in mischia effettuato con un'arma Impugnata infligge 28 danni da freddo extra su un colpo, + Lamano ha 8 cariche, Puoi usare un'azione e spendere 1 0 pit cariche per lanciare uno dei seguent incantesimi (salva CD 18):dito ci morte(S addebiti), dormire(1 addebito),Lente(2 addebiti), oteletrasportarsi3 addebiti). La mano recupera 144+ 4 cariche consumate ogni giorno all'alba, Ogni volta tu lancia un incantesimo dalla mano, lancia ilsuggerimentoincantesimo su di te (tiro salvezza CD 18), chiedendolo commettere un atto malvagio. La mano potrebbe avere in mente un atto specifico o lasciario a te. Distruggendo 'occhio e la mano Se laOcchio di Vecnae ilMano di Vecnasono entrambi attaccati alla stessa creatura, e quella creatura lo & ucciso dalspada a Kas;sia Vocchlo che la mano prendono fuoco, diventano cenere e sono distrutti per sempre. Qualsiasi altro tentativo di distruggere locchio 0 la mano sembra funzionare, ma l'artefatto riappare in uno dei Le tante cripte nascoste di Vecna, dove aspetta di essere riscoperta. Guida del Dungeon Master, pag. 224

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