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Classe d’armure 10 Points de vie 9 (249) Vitesse 9m FOR DEX CON INT SAG CHA 10(+0) 100-0) 10(+0) 10 (+0) 1442) 1140) Compétences Nédecine +4, Religion +2 ‘Sons Perception passive 12 Langues une langue au choix (généralement le comrrun) Puissance 1/4 (60 PX) Incantation. L’acolyte estun lanceur de sorts de niveau 1, Sa caractéristique incantation estla Sagesse (jst de sauvegarde contre ses sorts DD 12, ~4 au toucher pour les atfaques avec un sor). L'acolyte a préparé es sorts de cere ‘suivants ‘Sorts mineurs (& volonté): flamme sacrée, lumiére, thaumaturgie Niveau 1 (3 emplacements) : bénédiction, sanctuaire, soins Actions Gourdin. Ataque au comps 4 corps avec une arme : +2 au teucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 2 (104) dégéts contondants. ‘Les acolytes sont de jounes membres d'un clergé, généraloment responsables devant ‘un prétre, Is effectuent une varisté de fonctions au sein d'un temple et leur ‘eur accorde des sorts de faible puissance, AMRIK VANTHAMPUR Humanoide (humein) de taile Moyenne, loyal mauvais Classe d'armure 17 (armure de cuir, modificateur de Charisme) Points de vie 66 (12d8 + 12) Vitesse 9m FOR DEX CON INT SAC_— CHA EY 184) 12) 1442) 14042) 1542) ‘Compétences Acrobaties +6, Athiétisme +3, Perspicacité +6, Supercherie +6 Sens Perception passive 12 Langues commun, infernal Dangerosite 3 (700 PX) Défense élégante. Tart qu’Amvik ne porte ni armure ni boucliee ‘ou seulement une armure légére, il ajoute son modificateur de Charisme 8 sa CA. ACTIONS Attaques multiples. Arvvk ef ve trois attaques ala dague. Dogue, Attaque d'arme au corps. corps au @ distance: +6 pour touche, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché :6 (1d4 + 4) dégats perforants. Bombe & fumée (I/jour) Amrik lance ure bombe a fumée jusc Lune distance de 6m. La bombe explose & impact générant un rnuage de furnée noire dans une sphere de trois metres de rayon: Ii regne dans la zone affectée une visible rulle, Un vent fort disperse le nuage qui, sinon, perdure jusqu’s la fin du prachain tourd’Amnk. aa rr Tanke) Monstuosité de ate 6, sans alignemert Classe carmure 1¢ (armure naturel), 1! orsauiles tere Points de vie 2 (6at0 +6) Vitesse 9m, creusemert’3 FOR DEX CON INT SAG CHA 173) 160) BED 16) BEN EF) Sens vison dans enor 181, parcenon des vkratons 181, Betcanton peoava 11 Longues — Puissance 2 (450 PX) i ns Morsure Aitaque au corps & corps stec ure arma: +5 au usher alonge 450m une cle, Touoné 10 (295 +2) digit ranchanto +2 (145) digate acide. Gia cle est de ale O ou nféieue, cle est apripée (evasion OD 13) Tant quel est aorpote,raniieg ne peut mordre que cet ciéiure et = un avanigo® aux ets fatsque pour cele. Veporisation dacide (Recharge 6) Uanlheg creche de Face sur une gre de 9 méres de ong 1.50 mre de rue, & condtions aulinagrope aucune ‘creature Chaque creature présente sur cet ign cot effecter un pi ce seuvagerde de Daca 0D 12, subiesan 10 (545) dégate acide en cas | aches, oul mots do cos digéta on cas da révaate. ARAIGNEE GEANTE [Giant Spicer] ite de tale G, sans aignernent Classe d’armure 14 (armure naturelle) Points de vie 26 (4d10 + 4) Vitesse 9 m, escalade 9m FOR DEX CON IT SAG CHA 14(2) 16(+3) 12(+1) 24) 11(+0) 46-3) Compétences Discrétion +7 Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 ‘Déplacement sur la toile. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile daraignée. Pattes d'araignée. 'araignée peut escalader des surfaces diffcles et éire au plafond la téte en bas sans avoir besoin deffectuer un jet de caractéristique. ‘Sens de fa toile Lorsquielle est en coniact avec une toile, faraignée connait emplacement exact de toutes les créatures qui sont an contact avec cette ‘Morsure. Attaque av corps 4 corps aver une arme : +5 au toucher, allonge: 450 m, une créature. Touché :7 (148 +3) dégats perforanis, etla ciple doit ‘éaliser un Jet de Sauvegarde de Consttution DD 11, subissant 9 (208) aégats de poison en cas d'échec, oulla moltié de ces dégats en cas de réussite. Sile poison réduitles points de vie de Ia cible & 0, celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure, méme sielle récupére des points devie par la sulle, e paralysée tent quelle est empolsonnée de cette maniere. Toile d'araignée (Recharge 5-6). Attaque d distance avec une arme: +S au toucher, porée 9/18 m, une créature. Touché: la cible est entravée par latoile, Par une action, ia cible entravée peut effectuer un jet de Force DD 12, déchirant latoile en cas de réussite. Latoile peut aussi étre attaquée et détrute (CA 10; py 5; winérabilité aux dégéts de feu ; immunités aux dégais contondants, de poison et psychiques). Pour piéger sa proie, une araignée géante tisse des toiles Glaborées ou jtte des brins de toile collants de son abdomen. Les arsignées géantes vivent généralement sous ‘ere, établissant leurs repaires au plafond on dans des crevasses obscures. Ces cendroits sont souvent ornés de cocons qui retiennent d'anciennes victimes.

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