You are on page 1of 10
N we we Nu faceti insemndri pe aceasta foaie Test nr. 1 EXAMEN SISTEME DE PRELUCRARE GRAFICA Se considera dreapta care trece prin punctele A(-10,—7,-7) si B(-9, —7,-8), orientata de la A la B. Care este matricea transformarii de rotatic a unui punct in jurul acestei drepte (cu un unghi dat @ )? (ca produs de matrice, cu specificarea unghiurilor) Sistemul de observare are originea in punctul de coordonate O(—1, 1,—1) gi este rotit cu 60° fata de axa 2. Care sunt coordonatele punctului P(1, 1, 1} in sistemul de observare? Mairicea transformarii de normalizare are forma: 10) Ou, Onl) 70) 0 BB age a 5 oe My = oo 4 ek Specificati pozitia CP in raport cu fereastra de vizualizare. Care 00 41 0 este forma ferestrei de vizualizare (patrat sau dreptunghi)? (se va justifica rispunsul), Se utilizeazi modelul Phong pentru reprezentarea unei sfere. Exist sau nu lumina reflectat specular indiferent de numirul de suprafefe prin care este modelati sfera? Justificati rispunsul. in cazul curbelor B-spline se utilizeazA functii de amestec de gradul 4 si se consider’ 11 puncte de control. Cate valori nodale trebuie considerate gi care este vectorul valorilor nodale a.i. si fie interpolat primul gi ultimul punct? Cum sc dau punctele ai curba sa fie inchisd? (Suplimentar: Care este vectorul valorilor nodale a.i curba inchisa sa interpoleze primul punet?) . _Imaginea afisati a unei suprafete texturate contine 20x 20 pixeli. Directia de observare este perpendiculara pe suprafata respectiva, iar textura contine 40x 40 texeli, acoperind complet suprafala. Considerim ci numerotarea texelilor si a pixelilor se face din coltul al texturii, respectiv al imaginii, si notim cu /7[0,0]...., respectiv Zp[0,0]..., a si intensitifile corespunzatoare. Care este intensitatea pixelului (11), adic Ip[1,1]? (primul indice reprevinti linia, al doilea coloana). Se afigeazi un triunghi ABC’ utilizind modelul Gouraud. In spatiul ecran varfurile au coordonatele 4(10, 20,0), B(5,0,0), C15, 0,0) si intensititile luminoase I. Fy, Fc Care este intensitatea luminoasa in punctul D(10,10, 0)? intr-un algoritm ray-tracing se utilizeazi patru raze primare pentru fiecare pixel. Imaginea obtinuta are 5040 pixeli. In cate celule este discretizata fereastra de vizualizare gi cate raze primare sunt folosite’? Ne faceti insemnari pe aceasta foaie Test nr. 1 9, Se aplicd o texturd pe un sfert din suprafata exterioara a unei sfere 0<@ —4eC-6)-+-6-- 2 : ia data (as Pat Pt f5a abana Ip, 4] che Val, 7r.G. cx Feve by a d Hr ¥ r eT ae a ae LP de -tG.se Be & | ; a asparzga bri ( Girs 10, Pre 4#) e EE * lei Cor = 4 = =i ‘(16,4 6,> 4004 oH BRER= 400 roots ip v 4 toa ay = | \ ihe 2 6'8,6,46,->0410 ——}-—4-\ rs 7 ais 3&7 & Go \ LN ‘ es 2 } | \ alte | ( \ I | | \ \ fx | { x as Loe | a = pat et Sd eee ; a = | | a) : a 4 } xX A i | 3 | ei Pixel Hevesits un - 3 { MSSC UNSOFE metode 4 wa | ve ade timbring Pentry > He de Uinhrire: ms ey bot Jal i & 5 | S| at : \ { S Jn cay casrraag, olxect pt care } < =, yy f S fA A fe . a pie 32) ease, Gamchile ce cleicrca | Be jet one tok aptitatsa Fooly Bex ludic ile Letupe (met. ce foe O fap, smite, andhe & aye fextudc ‘il Avest ined de = a kn s ) Caleuly! Unibririj = a a cree a Vizibits, © singury sy As cit, 3) 44, Maparoa astelieinte in fexluharea Behm eske rns Ga FENG Cais ane NN the pedis “\ este ana oferta de tecat El detel biacht cle ocrece 7 Ky “i (eabe aT lay NATE: ‘ y i * hoe 2 fate! rmgpahen nasormeas’ jot tap. id &. j ez | 51 # : | Sl ie es sel pa perypectinna. » sootdon ats arnagima me prac if * oO ~_ i. Td = = a i. J “teslinahe «1 (- Xp, ) ~) = (ea © une eke mec. 40 neg dal en fan pe Pern p Mw. i / **K(= %oy) : She 5 Mitt Ko, 1° Rit 4o,)> T (+ Xa) =) 2 32,5 sii addy A ote : Eli ¢ 4 ie | y= - de Be, 3) a iz > iB b Gaile ao Wo Te let te, -0) 44s) pb ee“ 20) = f=-A . my i” am ‘ } a Se u =p = has \ i. 3 . Keni = 5 MY onadon =) Ae To 4) RL) Ox P(t). T( 014) J th Jf) -P Rima 245 Soma = 4 O ae i j = d J 3 Te RA) p Xe = 4 Mg =15 . 5) : =e =} Re =e +O At sy 5 a) 3} CURS 2, seclor hare £ee s # Panes v v ¥ y [4,9] C2937) «04g a *L-4, e [-4,44 = =f AE, _ S Pom = % i = 4 2 max > 4 Y f oma 7 Chrys ria = KO < 4p man =? 0 af oO - i oma = 1% : P ator Ypmax7??0 ypoma eer ee? : rm + 2 = Cc = % ping 2 ~ 2 KP Any ~ * Pe = acheter +4 oy - Xfm afm o Oo KOU -¥ hOrWO) = 48 ‘inate a 4 FY Feeding Pixel necesiny un y= = Ann HIS fOlaaeoe UNEOH metode J Yfns Sf , Pmtoddele cy torbrire., Peniry =6£0 PAUAEOKS Ue win tides ae (Sy, Sy f= é : j pe Oy ——% fq J a >5 => cexntiahoa se fate i Stim "ts ios 4B By p : XD ina x fm'S ——— Li. Ceca &O = es ae Shey Mor X - ; 470-21 E (4) @O+ 22 a F 20 - 5 4 + x © a culorii, Avest mog de = xf ve 300-300 eonfrdo infinn, Caleuty) umbririj oO +25" ‘ yo. BE SGT. singin -oxt t70% 19 Fra-sfm YS = =o ' = ~~ rt dprs dpe ty ; ~ bfon S + ns Bees bam kt +t) 60 — yp= Jt preci ee (4 ot etea GO 4) Ze - P2080. =boyf + uo o+ 80=605F + 400 ~ 240 = 60jf+ oO = 60574100 + ; | } \ A PE bee telstitgg : ipvang een | weneraiii Met onahys } DO] 9, 2 j2eB] (Ve Sie NR.2 act 1 arch 3 3 =V3M 2 te Ad Tid.-2) he r ld, 2 WiylOen (eet RE) Ox Ras TIO2)5¢ ; a 3601 a - *L 60, ies at Mens WE ee ; T4 ro 2 Bay Pate 4 % fon ==? fre ~ ~4 7 5 4h pa Lew a pr = S$ % pan =360 I +A ght iis O Y Pde epee OTe ert oe hpi co Fob ie pra poet 2 Je zi 24% ar tne hfe iE 360-60 200 2s Hepa UR | | Paee ao ee z Pras ie heroes = § fray fom f ' L= to. 4 - mun b ry 5 = ud : ae } ; mJ S re Face fe Ox —( 8 Lrg > Xfm oe S| =) cemmaha 3 F hp Mr — Keose {ees 4 Bye 15 of ete ‘et —_——— 2b h des ‘ Spay a 30. == 4) — Ht. $4 Xp ee yey | 2 = *P kSO =the eS. #e ySuf4 abl et at eT =e 5 = oo- ee = FS ny t2ed a oT + p Oe 222 SESH +9 pkey VOUS jp ly fre f= ) Pek 7 a eRe ee Sper 8 Font ot i JOS fi f-$.4 Sp ¥ — ae ioe = pi ZeEEE DUELS =-F-§ ) Pi § © 300 — 300 2S Ef SeRS , i Fsxf+eor G00 + — = o y | HT | Sy) Tt. xf yf) .p TRA gy P Nu faceti insemniari pe aceasti foaie Test nr. 2 EXAMEN SISTEME DE PRELUCRARE GRAFICA Se considera dreapta_y =—y3x+2. Sa se determine matricca transformarii, utilizata la obtinerea simetricului punctului P(-3,—4) fara de dreapta y. (Transformarea este bidimensionala). in spatiul bidimensional fereastra este determinata prin [-3,2]x[-8,—4]. Poarta de afigare are este [50.450]x [60.360]. Care este factorul de scalare 2.1. scalarea sa fie uniforma? Se considera problema precedenté si se alege scalatea uniforma. Sa se determine transformarea fereastra-poarta ai. imaginea si apard centrata in poarta (se considera aceeasi orientare a axelor ferestrei si portii). Pe care axa se face centrarea? Se utilizeazi texturarea suprafetelor unui obiect folosind perturbarea normalei la suprafata. Se modificd geometria suprafe(ei in urma procesului? Motivati raspunsul Se considera dreapta care trece prin punctele A(-5, —3, 6) si B(-6,—4, 6), orientala de la A la B. Care este matricea transformarii de rotatie a unui punct in jurul acestei drepte (cu un unghi dat @ )? (ca produs de matrice, cu specificarea unghiurilor). Se aplicd acecasi texturA pe doud obiecte, translatat ca in fig. 1 (pe obiectul 1 deplasata in dreapta, iar pe al doilea in stanga), utilizind generarea automati a coordonatelor texturii gi transformari de texturare. Sa se precizeze transformarile de texturare corespunzatoare si locul lor din program (se va scric secventa din program ce contine transformarile). Ambele texturi vor fi multiplicate de doua ori (pe toate axele). Obiect1 Obieet2 5) Sistemul de observare are originea in punctul de coordonate O, (1, —2,3) gi este rotit cu 30° fata de axa y. Care sunt coordonatele punctului P(2,1,-1) in sistemul de observare? . Care dintre modelele Phong si Gouraud asigura o vitezd de executie mai mare si de ce? Se utilizeazi curbe B-spline de gradul 2 si 5 puncte de control. Se doreste interpolarea celui de-al doilea punct de control. Care este vectorul valorilor nodale? Cum se dau punctele ai. curba s4 fie inchisé? (Suplimentar: Care este vectorul valorilor nodale ai curba inchisa sa interpoleze primul punct?) 1 Nu faceti insemnitri pe aceasta foaie Test nr. 2 10. Matricea transformiarii de normalizare are forma: AO E- Q TE |e a ae re eae alee ener at (factorul de aspect Nis ligt ouecl Dp s Ps inatltime a OO al) al ferestrei de vizualizare}? Ce fel de proiectii se pot obtine cu o astfel de transformare)? Care este matricea de forfecare folositi? . Se utilizeaza modelul Gouraud pentru reprezentarea unei sfere in OpenGL. Se constaté ca nu existi lumina reflectat& specular (k, #0). Ce trebuie ficut pentru a observa reflexia speculara? Ce coeficienti de material trebuie modificati si care sunt valorile lor pentru ca lumina reflectata specular sa fie rosie? 12. intr-un algoritm ray-tracing recursiv, pentru a mari viteza de execufie, se creeazi cfte un arbore pentru fiecare pixel. Se pot sau nu utiliza acesti arbori (fird a fi reereati) atunci cand se doregte modificarea coeficientilor de material? (Justificare) 13.Se aplici o textura pe un sfert din suprafata exterioar’ a unui cilindru 0<0<7, 1/2, | ie \ i: =) AA Ree Pe eye) tet) Ey) at PIP es ae Ay cht Ag Ae Ss G J A h at Al J | B Est mod de et a, 4 * wl CA) Ne uh unibriri} | aed >) b 6 | > © singura \/. \/ = ye : ¢% = t Q = 4 O E we ‘i Ee Ctl 5 S Mel 4 E 5 5 =) ioe he \ a é 7 O Kash Haba); > | 60) io _14 r| L a wv - is Pi 4 Vi. =) ~ # if % : ge Ramstale f\ 30,0); 5 ) | tees? onacdle ptrmate pratedee pRMP nin alg darq F=PO oy ij = ole bo tT ix apply Perbwre e hi pn peAsp. obi dace €,F £0. PTT} sBenstale ft, 0.01 ; = eae gbhop lh ; 3 >) Ad. Leg. med - aero vA este cal pad spook old _ yaa he Capone te Oamieze ao gResht Mabriw (1; BY eedonel PO ae alae al oe ee ae ¢ : Bie pat _yundt am aceasta pre de Emer Sy) Ti ctor POO 4, aiz9 2) i y dt Es | . mee ASf)P ebtiomatate 3 ar! y re 5 ; ! - KP. =) Kou = 0 ee PP =) = cS Ly > kK g¢=0) * \ => E E Cour li pixel Hecesith un ESC UnEQ Hi Metode he ier hy m ire, © Pentry © Unrbrire: Acesy leuly) bila, Mod de Snibtirii © sitpura 9 Felatiilor ESS Ob ing fe a L£G¢ CUR emit Te err Boed oe ‘2 mae nop» fpece ‘42, omar cohen. arb. pe fou plxec eee 10) Af. od a . * fe n OU Uneasy AeOBe ces An ¢ fee ~ oe Mapes h u fusion pene Clic tla. ok a a 4 che wberyectar OA ebay filtredte: te pe ttn os ff % . mPa tic P = hGorute ate oe de é@ fusngge & hadaun 1k AM eee Cuz ; i A : Secaku mod ehe dek. pe Cctgea ambons- falrr => mole pa Pe : ) i mn bins ~ ta Ce mac. c ‘ . te moodle - rayon cen . Prange Gr se pos: 3 i 3 OS042i1 \ ulna : : . Meise yl I t \ . Pema x~ Satin i . $2 he Oowiny | * doin c Gracin Ornar ° ; = = bray - Cxreain Lud~WOsom, } + Crnin : ¢ Dena 08 aa , & beads, selasi = ’ ; g= (0-0)+0- 2 => i i , e= 4 (0-5) +0 = 2-1 )-2U9-4 y # » - Lot, i vi ma 5 MS I-A E14 40,20 5 p Pete) | Ble, <4 } | o oy HS = Fanny 10 | | | t F : Rye 44 =? \ re i, a AH 4p=24. ii oe Ae > oO + ae | i 2341 4%, = 0404 \ “ 3 $,8:0,¢ "3 ae a >) Bh: 6,620, to = AOAO f +0. ui = > 3s \ iia 4 a | i ed ES va 2 12, i | d ‘or se oo

You might also like