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& Format Chaque archétype est présenté dans le méme for- mat, décrit ci-dessous. Caractéristiques : une liste des Caractéristiques et de Tours valeurs, Si le personnage a subi des points de Vieillissement (cf. p. 251 pour les régles sur Mage), ils sont notés entre parenthéses derriere la valeur de Ca- a Taille du personage. Age: Hage réel du personnage, avec lage appa- rent entre parentheses (cf. p. 251 pour les régles sur le Vieillissement et ge apparent) Décrépitude : le nombre de points de Décrépitude accumulé A cause de I'age (cf. p. 251 pour leur descrip- tion). Valeur de Distorsion : la valeur de Distorsion du personnage, avec le nombre de points de dépassement entre parenthéses. Les points de Distorsion mesurent Yexposition 4 la magie. Ils ont des effets néfastes sls sont trop nombreux (cf. p.248 pour plus d'informa- tions). Valeur de Confiance :la valeur de Confiance du per- sonnage, avec le nombre de points de Confiance entre | parenthéses. Les servants n’ayant pas de Confiance, | | | TR ATE TE a cette ligne n’apparait pas dans leur profi Vertus et Vices : toutes les Vertus et les Vices du per sonnage. Ils sont décrits dans la section Vertus & Vices. La premiére Vertu de la liste est toujours le Don, si le | personnage le posstde. La suivante est le Statut Social, | puis viennent les Vertus Majeures, les Vertus Mineures, | les Vices Majeurs et les Vices Mineurs, chaque catégoric étant présentée par ordre alphabétique. Traits de Personnalité : les Traits de Personnalité © | | du personnage ct leurs valeurs. Réputation : les détails de la Réputation du person- nage, s'il en posséde une. ‘Combat : les valeurs de combat des modes d’attaque et des armes que le personnage emploic le plus souvent. Encaissement : la valeur d’Encaissement du person- nage. Niveaux de Fatigue : une liste des niveaux de Fa- | tigue, et de leurs malus, représentant I’état d’épuise- | ment du personnage (cf. p. 262 pour la Fatigue). | Malus de Blessure : indique les malus pour toutes les sévérités de blessures, avec le nombre de points de | dégats nécessaires pour infliger une blessure de ce type | au personage. | ‘Competences : toutes les Compétences du person- nage, par ordre alphabétique. Le format est « Compe tence X (Y) (spécialisation) », ot X est Ja valeur de la Compétence et (Y) est le nombre de points d’expérience dé dépensés pour atteindre Je niveau suivant. Un deuxitme format est « Compétence X+Y (2) (spéciali- Eatin» ol X est la valeur de la Competence, Y est un ape ee i 4 une Vertu (généralement Talent pour: ae nie ‘et Z est le nombre de points d’expé=" /__ Arts: les valeurs du Personnage dar ine aéliques,dansle format AMX (hn od X oat alow de Art et (Y) est le nombre de points. 6 a rece alee niveau at est ¢ Ar. in bonus ie ied ane Vern (ResSalener Talent en Art) et Z est le nombre de points d’expérience engages. Les Arts suivent les abréviations des pages 125 et suivantes. Les non-mages n’ayant aucune valeur en Art, cette ligne est absente. Marque de Crépuscule : les effets durables du Cré- puscule du magicien. Seul les mages hermétiques sont concernés (cf. p. 142). Equipement : les biens du personna ge. Encombrement : I’Encombrement du personnage, avec son Fardeau entre parenthéses (cf. p. 262 pour les régles relatives a ]’/Encombrement). Sorts connus : une liste de tous les sorts hermétiques connus par le personnage. Evidemment, cette entrée est absente chez les non-mages. Les sorts suivent le form « Nom du sort (TeFo X) +¥ », ott TeFo est I’abréviation de la Technique et de la Forme, X est le niveau du sort et Y est le Total de lancement du mage pour ce sort. ¢ le Total de lancement est plus élevé que le niveau du sort, le mage peut le lancer facilement. S’il est signifi tivement plus bas, il peut avoir des problemes. Les sorts sont décrits dans la section Sorts. Notes de personalisation : quelques remarques sur le personnage, notamment ce qu'il est aisé de chan- ger dans sa fiche. we me. a ee ee <> |e berserker = ) Caractéristiques : Int -2, Per-1, Pré-1, Com-1 For +3, Ene +2, Dex +2, Viv +1 if Taille : +1 Age : 15 (15) Décrépitude : 0 Valeur de Distorsion : 0 (0) Vertus et Vices : Résident d’une alliance, Frénésie berserk, ‘Colosse, Concentration médiocre, Courroux (Mineur) Traits de Personnalité: Brave +3, Colérique +3, Loyal +1, Obéissant -2 Réputation : aucune Combat : Hache d’armes : Init +2, Attaque +13, Défense +7, Dégats +14 Coup de pied : Init +0, Attaque +6, Défense +4, Dé- gats +6 as Encaissement: +6 (Energie, armure compléte en écailles métalliques) : Niveaux de Fatigue : OK, 0, -1, -3,.-5, Inconscient Malus de Blessure : -1 (1-6), -3 (7-12), -5 (13-18), Incapacité (19-24) Compétences : Armes a deux mains 5 (hache d’armes), Armes 4 une main 1 (écu), Athlétisme 2 (course), Attention 3 (assailants), Bagarre 3 (coups de pied), Connaissance {région} 1 (ruisseaux), Langue natale 5 (insultes), Sur- vie 3 (collines), Tromperie 1 (excuses) Equipement: hache d’armes, armure complete en écailles métalliques, sac contenant de quoi entretenir ses _armes et son armure et établir un campement en voyage. | $ Encombrement :0 (3) Notes de personalisation : la Vertu Colosse du berserker pourrait etre remplacée par tine Affinité ow ‘un Talent pour les Armes a deux mains, De phi, il peut prendre un Vice supplémentaire, ainsi qu'une Vertu pour compenser. Par ailleurs, il est jeune, ce qui fait que ‘ses Compétences sont dictées par le concept, Cepen- dant, les Compétences A 1 ou 2 peuvent étre permutées, <= Ie chasseur = Caractéristiques: Int0, Per +3, Pré For 0, Ene +1, Dex +2, Viv +2 Taille :0 Age : 20 (20) Décrépitude :0 Valeur de Distorsi Vertus et Vices: Résident d'une alliance, Combat- tant, Pessimisme Traits de Personnalité: Brave +3, Loy ciable -2 Réputation : aucune Combat Are court: Init -1, Attaque +9, Défense +6, Dégits 46,2259 Encaissement : *3 (armure partielle en cuir épais, Energie) Niveaux de Fatigue Malus de Blessure Incapacite (16-20) Competences Archerie 4 (tirer depuis un_abri), Ath- létisme 1 (escalade), Attention 5 (forets), Chasse 5 (cerf), Connaissance [région] 4 (pistes de gibier), Discrétion 2 (en chassant), Langue natale 5 (parler des foréts), Survie 4 (forts) Equipement : armure partielle en cuir pais, arc court, fleches, kit de survie. Encombrement :2 (2) Notes de personnalisation le chasseur est extn mement utile dans la nature, oi il peut guider le groupe & et participer aux combats a distance. I peut également Yt fournir de la nourriture 4 Vallance. Par contre, il n'est pas & [aise dans les situations sociales. Notez, que sa Com +1, So- valeur d’Archerie utilise les PX bonus de Combattant, et ne peut donc pas descendre en dessous de 4, Les valeurs de ses autres Compétences, d exception dle Langue natale, peuvent étre permutées librement, <> Te costand < Caractéristiques: Int-1, Per 0, Pré +1, Com- For +1, Ene +3, Dex 0, Viv +1 ‘ Taille: +1 Age :19 (19) ¢ Décrepitude :0 © ws Valeur de Distorsion :0 (0) Vertus et Vices : Resident d'une alliance, ose, Vigueur, Combattant, Arrogance (pense qu ne peut pas étre bless) frientation, faible (boire) “Traits de Person: Réputation : aucune Combat: Hache & écu: Init -1, Attaque Dégats +7 Coup de poi Dégats +1 Encaissement: +13 (armure complete en écailles metalliques, Vigueur) Niveaux de Fatigue : OK, 0, -1, =3, -5, Inconscient Malus de Blessure : -1 (1-6), -3 (7-12), -5 (13-18), Incapacité (19-24) Compétences : Archerie 1 (are court), Armes a deux mains 3 (hache d’armes), Armes a une main 5 (écu), Armes de jet 2 (hache), Athlétisme 1 (course), Attention 3 (en combat), Bagarre 3 (corps a corps), Charme 3 (une fois saoul), Connaissance [région] 2 (bras- seurs), Connaissance des gens 1 (mages), Langue vivante 5 (parler des combats), Musique 1 (chansons 4 boire), Ripaille 4 (boire), Survie 1 (rivitres), Trom- perie 1 (mentir aux mages) Equipement: hache, cu, armure compléte en écailles métalliques, sac contenant de quoi entretenir ses armes et son armure et établir un campement en voyage. Encombrement : 3 (4) Notes de personnalisation : le costaud est un bon garde du corps pour un mage, puisqu’il en- caisse un grand nombre de coups avant de tom- ber et de laisser le mage vulnérable. Les Vertus dépendent du concept, mais les Vices peuvent étre changés et les valeurs des Compétences permutées librement. ' 10. Défense +10, : Init -2, Attaque +3, Défense +4, _> Ice soldat standard < Caractéristiques : Int -1, Per 0, Pré 0, Com 0, For +1, Ene +1, Dex +2, Viv +2 Taille: 0 Age : 25 (25) Décrépitude : 0 Valeur de Distorsion : 0 (0) Vertus et Vices : Résident d’une alliance, Combat- | tant, Point faible | Traits de Personnalité: Brave +3, Loyal +2, Lo- | quace +1 Réputation : aucune Combat : Hache & écu : Init 0, Attaque +12, Défense +11, Dé- gats +7 Coup de poing: Init -1, Attaque +7, Défense +7, Dégats +1 Encaissement: +8 (armure compléte en écailles métalliques) Niveaux de Fatigue : OK, 0, -1, -3, -5, Inconscient Malus de Blessure : ~1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacité (16-20) | Compétences : é | Archerie 4 (arc court), Armes a deux mains 4 (hache d’armes), Armes a une main 5 (écu), Ath- létisme 3 (course), Attention 3 (en combat), Ba- | garre 4 (coup de poing), Charme 2 (sexe opposé), Connaissance [région] 3 (tavernes), Etiquette 2 | (mages), Langue natale 5 (gros mots), Ripaille 3, | (boire), Survie 1 (pour une courte période), Trom- perie 2 (éviter Jes corvées) : ' Equipement: ache, écu, armure complete en écailles métalliques, sac contenant de quoi entretenir 's armes et son armure et établi un campement en voyage. Encombrement :3 (4) Notes de personalisation : libre 4 vous de choisir Je Point faible du soldat standard. Cet archéty pe es bonne base pour eréer un ser cen ajoutant des Vertus et des ses Compétences, ~ Ie specialiste = Caractéristiques: Int-1, Per0, Pré-1, Com, For +2, Fine +2, Dex +3, Viv #2 Taille :0 Age: 19 (19) Décrépitude :0 Valeur de Distorsion : 0 0) Vertus et Vices : Résicient d’une alliance, Affinité pour les Armes a une main, Talent pour les Armes a une main, Combattant, Défaut de prononciation (bégaic- ment), Obsession (améliorer sa Compétence en Armes a une main), Pidtre Communication Traits de Personnalité: Brave +3, Loyal #2, Silen- ceux 41 Reputation : aucune Combat : Hache & écu: Init #1, Attaque +17, Défense +15, Degats +8 ‘Coup de poing : Init 0, Attaque +8, Défense +7, Dé pats +2 Encaissement: +9 (armure complete en écailles ) meétalliques) Niveaux de Fatigue : OK, 0,1, -3,-5, Inconscient Malus de Blessure : -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacité (16-20) Compétences : Archerie 1 (2) (are court), Armes a une main 7 +2 (écu), Athlétisme 3 (course), Attention 4 (en combat) Bagarre 5 (esquive), Chasse 5 (cerf), Connaissance [ré- gion] 3 (guerriers), Langue vivante 5 (parler les com bls), Marchandage 2 (armes), Ripaille 1 (boire) Equipement: hache, écu, armure complete en écailles métalliques, sac contenant de quoi enttetenie se armes et son armure et établir un campement en voyage. Encombrement : 2 (4) : Notes de personnalisation : le spécialiste peut faci- Jement se concentrer sur une Compstence clifférente, bien que cela puisse obliger a changer les Caractéris~ Yiques et & opter pour une autre Vertu coniétant des points d’expérience & la place de Combattant, comune lucation classique ou Grand voyageur. Vous pouvez changer les Traits de Personnalité librement, et assigner les valeurs de Compétence a d’autres Competences, De méme, les Vices peuvent étre modifié sans changer le concept central du personage. ole vétéran grisonnant ~Caractéristiques : Int 0, Per 0, Pré -1, Com -1, For 0, +1 (1), Dex #22), Viv 42(2) t legérement different, ices et en réarrangeant ‘Age: 45 (8) ¢ Decrepitude :1 @) Vateu de Distrsion :0 0) Vertus et Vics Resident d'une alliance, Comba tant Polat faible (tpn aus rnagcs), "Traits de Pessomnalité: Loyal 33, Impertinent $2, Brave #1 Reputation: aucune Combat: Hache & éeu Init -1, Atlaque +15, Défense +14, Dogits +6 Coup de pied : Init -3, Attaque +6, Défense +5, Dé- pats 43 Encaissement: +8 (armure compléte en écailles métalliques) Niveaux de Fatigue : OK, 0, =1,~3, -5, Inconscient 24 Malus de Blessuire: -1 (1-5), “3 (6-10), -5 (11-15), ~ | Incapacité (16-20) Compétences : 2] Archerie 5 (arc long), Armes a'deux mains 5 (hache 2] d’armes), Armes a une main 8 (écu), Armes de jet 4 -} outean), Attention 5 (en combat), Bagarre 3 (coups “| de pied), Commandement 3 (en combat), Connaissance {région A] 4 (monstees), Connaissance [région B] 2 (monstres), Connaissance de YOrdre d’Hermes 3 (ser- ¢! vants), Connaissance des gens 1 (mages), Discrétion 3.) (en portant une armure), Langue vivante 5 jargon mili- taire), Ripaille 3 (avec des amis combattants), Survie 1 (dans un groupe), Tromperie 2 (obtenir des rations sup- plémentaires):~ Equipement: hache, écu, armure compléte en écailles métalliques, sac contenant de quoi entretenir ses armes et son armure et établir un ;.] campement en voyage. “{ " Encombrement :4 () Notes de personnalisation: Ie vétéran “| grisonnant travaille pour Talliance depuis bien des années, mais il n’a jamais 616 promu & un poste d’officier parce qu’ila tendance A répondre aux | mages, Néanmoins, il sait diriger un groupe de ser vanis. Son Age ne V'a pas encore vraiment ralenti, mais, cela ne va pas tarder. S'i le souhaite, il pourrait prendre “| deux Vices supplémentaires, et un nombre correspon- “} dant de Vertus. Ses valeurs de Compétence peuvent ©} etre permutées. Les meilleures devraient rester en com- bat, mais il pourrait se spécialiser dans une forme diffe +f rente. I faudrait alors recalculer ses totau de combat, Les Compétences secondaires peuvent également étre un peu modifiées. Frehetypes de compagnons — Ce sont des archétypes de personnages princi autre que des mages. 3 Tie chevalier ee Nematencedect onesies cece] Caractéristiques; Int, Per 0, Pree, Com #1, For +1, Ene +1, Dex #2, Viv #2 anit . Taille :0 ihe ite Vertus et Vices: Chevalier, Richesse, Caractéris- tiques superieures, Talent pour les Armes a «tne main, Relique, Serment de fidelite, Fierté (majeur), Arrogance (Mineur) Traits de Personnalité: Brave +3, Chevaleresque 43, Fier #3 Reput Combat : Epse longue & bouclier (monté): Init +2, Attaque 417, Defense +17, Dégits +7 Epée longue & bouclier (A pied) : Init +2, Attaque +14, Défense +14, Dégats +7 Grande épée (monte) : Init +2, Atlaque +16, Défense +13, Degas +10 Grande épée (@ pied) : Init +2, Attaque +13, Défense +10, Dégats +10 Coup de poing: Init +0, Attaque +5, Défense +5, Dégats +1 Encaissement : +10 (cotte de mailles, Fnergic) Niveaux de Fatigue : OK, 0, -1, 3, -5, Inconscient Malus de Blessure : -1 (1-5), “3 (6-10), -5 (1-15), Incapacité (16-20) Compétences : Armes 4 deux mains 5 (grande épée), Armes a une main 5 + 2 (écu), Athlétisme 2 (course), Atten- tion 3 (bataille), Bagarre 2 (coup de poing), Chasse 2 (cerf), Chirurgie 1 (blessures infligées par les épées), Commandement 4 (soldats), Connaissance (région) 3 (nobles), Connaissance des animaux 2 (fauiconneric), Equitation5 (en combat), Etiquette (nobles), Intrigue | (cours aristocratiques), Langue vivante 3 (donner des ordres), Musique 1 (chant), Survie 1 (foréts) Equipement: cottc de mailles complete, épée longue, écu, grande épée. Encombrement : 2.) Notes de personnalisation :la Vertu Richesse procure un grand nombre de points d’expérience au chevalier, qui ne peut done pas étre changé sans recréer Ie personage de zér0. Le Serment de fidelité peut tre échangé‘contre Amour véritable, ce qui est toujours approprié. De fait, la troupe peut meme vous autoriser prendre les deux, le personage pouvant encore choisir trois points de Vices. Notez que ce per- sonnage s'estime supérieur a quasiment tout le monde, {A moins que vous ne changiez son Vice de Personnalité Majeus, et qu’il n'a pas les Compétences nécessaites pour bien interagir avec des égaun. <> Ta cvapule > Caractéristiques; Int0, Per +1, Pré0, Com+t, For =1, Ene 0, Dex +4, Viv +4 Taille:0 Age:20(0) 00 ‘Valeur de Conf meet) fertus et Vices; Vagabond, Excellente Dextérite, llente Vivacité, Caractéristiques supérieures (x2), é Sens ibe Tlentpoie es Doigts agiles, a Diserétion, Avarce (majeur), Sombre se- Reputation Combat Coup de poing: Init +4, Attaque +7, Défense +7, Dépats -1 | neaissement : +0 (Energie) Niveaux de Fatigue : OK, 0, -1, -3, 5, Inconscient Malus de Blessure :-1 (1-5), -3 (6-10), ~5 (11-15), Incapacite (16-20) | Compétences | Athlétisme 3 (escalade), Attention 3 (remarquer | quand on Fobserve), Bagarre 3 (se débiner), Charme 2 | (les gens qui pensent qu'il est excitant), Connaissance | région] 1 (maison des gens aisés), Connaissance des | | gens 1 (les individus ayant de Tautorité), Discré- tion 5 +2 (étre silencieux), Doigts agiles 5 + 2 (pickpoc- ket), Langue natale 5 (étre poli}, Tromperie 1 (lorsqu’il est pris la main dans le sac) Equipement : vétements, une réserve secréte dar- gent qu’ ne dépense jamais. Encombrement :0 (0) Notes de personalisation : le Sombre secret de la crapule pourrait etre a peu prés r’importe quoi, mais ce | sera sans doute un crime particuliérement odiewx qui lui fait encore honte des années apres. La Compulsion pourrait étre de commetire un acte délictueux mineur, comme le vol, ou de prendre des risques pour se prou- ver qu'il en est capable. Ce personage est fondamenta- lement rapide et furtif, bien qu'il puisse étre charmant dans une certaine mesure. En bougeant les valeurs des Caractéristiques et des Compétences, vous pouvez en faire un séducteur avec quelques capacités de discré- tion. Dans ce cas, n’oubliez pas de changer les Vertus Excellente Caractéristique et de Talent pour une Com- pétence, > Ivitubite e Caracérisiques: in #5, Per, Pre +, Com 2, For -1, Fne -1, Dex 0, Viv +1 Taille :0 3) ere, Ftudiant attentif, Lecteur perspicace, Pédagogue, Excellente Intelligence. (x2), Caractéristiques supéricures, Brebis galeuse, Déter- mination (étre un meilleur Grudit que wimporte quel homme), Handicap social (avocate déclarée des capa- cités des femmes) Traits de Personnalité: Savante +3, Indépendante +1, Confiante -2 mégere égoiste 2 (locale) Esquive : Init +1, Atlaque ~, Défense +1, Dégats — Encaissement :“I (Energie) a Niveaux de Fatigue : OK, 0, -1,-3,-5, Inconscient Malus de Blessure : 1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15) Incapacit (16-20) 4 Compétences (droit des femmes), Enseignement 3 (Arts librau), Langue vivante 5 (débats), Latin 5 (débats acadé- Médecine 1 (mau féminins), Philosophies 3 (Philosophie morale), Théologie 2 (statut des fernmes), Tromperie 2 (mentir aux autorités) Equipement : votements, une ardoise ou tablette de ire pour écrire, Encombrement :0 (0) Notes de personalisation : 'érudite s'est coupée de sa famille en refusant d’épouser un homme conve- nable pour poursuivre sa passion excentrique. Elle est probablement arrivée dans alliance parce que c'est le seul endroit oi on la laisse étudier. Si elle n'a pas encore accds & la bibliotheque, elle aimerait avoir. Ses Vertus actuelles sont trts cblées, en changer une ou deux pour accentuer d'autres aspects de sa personnalité n’est pas tun probléme. De méme, le sujet de ses études peut étre modifié, tant qu'elle garde une valeur de un ou plus en Arts libéraux afin de savoir lire. > Tee prétre & Caractéristiques : Int +1, Per #2, Pré-+1, Com +2, For 0, Ene 0, Dex -1, Viv 0 Valeur de Distorsion :0 (0) Valeur de Confiance:1(3) Vertus et Vices: Prete, Exaltation, Immunité mi- nure(foudre), Relique, Perception de la sninteté et de ta malignité, Contacts sociaux (bos clerge),Etudiant du Divin, Grand voyageus, Compassion (majeur), Harcelé par un ange, Maladresse, Vaeu de chaste | Traits de Personnalite: Pieux #3, Loyal #2, Sere viable +1 | | Réputation : aucune Combat Esquive ; Init +0, Attaque ~, Defense #2, Dégats — Encaissement:: +0 (Energie) Niveaux de Fatigue : OK, 0,1, 3, -5, Inconscient Malus de Blessure: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacité (16-20) Compétences : ‘Ants libéraux 2 (chétorique), Bagarre 1 (esquive), Charme 5 (paroissiens), Commandement 3 (préche). Connaissance [région] 5 (églises), Connaissance de Eglise 2 (diocese focal), Connaissance des gens 6 (pei sonnes qu'il connaittrés bien), Connaissance du Divin 3 anges), Droit civil eteanon 1 (eégulations du clergé) Ei ‘quette 3 (Eglise), Intrigue 1 (paroisses), Langue vivante 5 (préches) Latin 4 (Ja Bible) Perception de la sainteté et de Ja malignite 4 (anges), Théelogie 2 (angélologie) Equipement tenue de prétre, un missel, Encombrement :0 (0) : Notes de personalisation : le prétre peut prendre deux Vices Mineurs et les Verlus correspondantes, sil le désire, II n'est pas nécessairement au courant de son ite, A moins qu'il n’ait Ete frappe par la foudre et en soit sorti indemne, ce qui devrait alory,étre un | évorement central de son passé, La nature de Son Ini- © munité mincure peut Gre faeilement change, ou meme |: “transformée en Immunité majeure en prenant deux <> Tia soveitre For -1, Ene 0, Dex +2, Vivo Taille:0 Age :30 30) Déerépitude :0 Valeur de Distorsion : 0 (0) Vike ecommeesi gy Vertus et Vices : Sage, Education, Caractéristiques supérieures, Prémonitions, Double vue, Etudiant de la magie, Sens de la nature, Compa: (majeur), Enne- ae Nocti Traits de Personnalité ; Compassionnelle +3, So- ciable -1, Confiante -2 Réputation : aucune es Esquive : Init +0, Attaque —, Défense +0, Dégats — Encaissement : +0 (Energie) Niveaux de Fatigue : OK, 0, -1, -3, -5, Incanscient Mates de Besse? 1 (1-5, 3 (210) -501215) | Ircapace (1-2 | Ans tre fetronoi) Athiume (salad. J Autenton erness), Charme’ payana, Csagled {accidents agricoles), Connaissance [région] 3 (herbes | médicinales), Connaissance de l'occulte 1 (diaboliste), 4 Connaissance de la Féerie 2 (malédiction), Connais- | Saas eT ener coe es | eas Gen Cee OE Baa) bonives Geuee) Lerma Stacia eee ie eee Bahasa: peer a Seis Petroniioe's mace eres autrui), Sens de la nature 3 (climat), Survie 3 Grsdadans Teresi eee Equipement : vieux vétements solids. Cee ops eatiga opal e pene Dee Ca du mal & croire que ses capacités n’ont rien de surna- tT tes sree du isp ne ee aa in das ave magi os Reto quelle aurait génés. Dans ce dernier cas, le Vice peut étre remplacé par Harcelé par une entité surnaturelle a Bes Livatiaikils real aoe os tes ‘Majeur supplémentaire, ou trois Mineurs, et les Vertus ee | Archétypes be mages Ces archétypes sont des membres typiques de chaque maison, 3gés de 25 ans et sortant de lewe ap- prentissage. Vastérisque dans les Vertus indique celle que le image reco gratuitement grace sa maison, J 6 J 4 a / Bjornaer | Caractéristiques : Int +3, Per 0, Pré 0, $ Com -1, For 0, Ene +1, Dex 0, Viv +1 | Taille | A | | Age :25 (25) Décrépitude : 0 Valeur de Distorsion : 0 (0) Valeur de Confiance : 1 (3) Vertus et Vices: Le Don, Mage her- * métique, Connaissance de Ia forét, Ani mal de cccur*, Indifférence des animaux, Magie silencieuse (x2), Magic subtile, Don tapageur, Maitre ennemi, Forme déficiente (ignem) ; | Traits de Personnalité ; Brave +2, Ambiticux +2, Obéissant -2 Réputation : aucune ‘| Combat: | Esquive : Init +1, Attaque —, Défense +4, || Dégats — Encaissement : +1 Niveaux de Fatigue: OK, 0, conscient Malus de Blessure : -1 (1-5), -3 (6-10), (11-15), Incapacité (16-20) Compétences : | Animal de coeur 2 (se changer en loup), | Arts libéraux 1 (grammaire), Athlétisme 2 (endurance), Attention 2 (personnes), Ba- | garre 2 (esquive), Chasse 2 (petit animaux), | Connaissance [région A] 1 (foréts), Connai sance [région B] 1 (foréts), Connaissance de | VOrdre d’Hermés 1 (Bjornaer), Connaissance des gens 1 (chasseurs), Finesse 1 (ciblage), . Langue vivante 5 (parler de la nature), Latin 4:| (termes hermétiques), Parma Magica 1 (Ani- | mal), Pénétration 1 (Muto), Survie 3 (forets), Théorie de la magie 3 (Animal),"Tromperie (prétendre en savoir moins que l'on n’en sait ellement) ae See | -3, -5, In- < ) Arts : Cr 0, In 1, Mu 10, Pe 3, Re 1; An 8, Aq 0, Au 0, Co 8, He 0, Ig 0, Im 0, Me 0, Te 0, Vi0 \ Marque de Crépuscule : aucune } Equipement : robe de magicien. { Encombrement : 0 (0) % Sorts connus : é Mélamorphose de la béte féroce en crapaud (MuAn 25) +19 Emousse les crocs de la vipére (PeAn 15) +12 Cercle deprotection contre les animaux (ReAn5) +10 Regard de serpent (ReAn 15) +9 Yeux du chat (MuCo(An) 5) +19 Don de la robustesse de Yours (MuCo 25) +19 Plaie ouverte (PeCo 15) +12 Contréle du pantin (ReCo 15) +10 Notes de personalisation : le Bjornaer est bien plus a I’aise avec les animaux qu’avec i les humains, au point de se considérer lui- | ~ méme comme un intermédiaire entre les deux regnes. La combinaison que repré- sente son Don tapageur avec son - Indifférence des animaux fait qu'il es gentend probablement mieux / A avec les animaux qu’avec les gens. Connaissance de la forét peut étre | ~ changée pour un terrain plus adap- . téa I'animal de ceeur effectivement choisi, cet archétype ¢tant bati avec ) un Joup en téte. Les deux Vices Majeurs peuvent étre changés librement, et si Forme déficiente (Ignem) est trés fréquent “| ‘au sein de Ja maison Bjornaer, elle n’est pas obligatoire pour votre personage. Notez que Magie silencieuse ct subtile permettent de lancer des sorts sans malus sous forme d’animal de coeur. | |

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