You are on page 1of 2

HƯỚNG DẪN LÀM ĐỒ ÁN NHÓM

Mục tiêu:

- Vận dụng các kiến thức đã học, tìm hiểu vào việc thực hiện một đề tài cụ thể theo
nhóm.

- Xây dựng sản phẩm phần mềm theo đúng quy trình, hạn chế tối đa các lỗi phần mềm.

- Hình thành kỹ năng trong các giai đoạn của quy trình phát triển phần mềm và làm
việc nhóm.

Nội dung:

1. Nhóm trưởng họp nhóm để thống nhất chọn tên đề tài, phân công nhiệm vụ cụ thể
của nhóm tới từng thành viên.
2. Cuối kỳ mỗi nhóm nộp lại 1 file văn bản báo cáo *.docx theo mẫu ở Phụ lục, 1 file
trình chiếu *.pptx, đường link mã nguồn của sản phẩm.
3. Một thành viên trong nhóm sẽ đại diện nhóm trình bày các kết quả của đồ án nhóm
(Buổi học thứ 15).
4. Tìm hiều và sử dụng các công cụ CASE để hỗ trợ trong quá trình thực hiện đồ án
nhóm. Cụ thể:
a) Lập kế hoạch, quản lý dự án (Trello,…)
b) Phân tích hệ thống (Draw.io,…)
c) Thiết kế giao diện (Figma,…)
d) Lập trình (.NET, Java, PHP,…)s
e) Lưu trữ và quản lý mã nguồn (GitHub,…)
f) ….
PHỤ LỤC

(Mẫu báo cáo *.docx )

Trang bìa chính

Trang bìa phụ

Bảng phân công chi tiết nhiệm vụ của các thành viên trong nhóm (mỗi nhiệm vụ
phải có ít nhất các thông tin về nội dung nhiệm vụ, người thực hiện, ngày bắt đầu,
ngày hoàn thành)

Lời mở đầu

Danh sách các từ viết tắt

Danh sách hình vẽ

Mục lục

Mở đầu

CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN VỀ BÀI TOÁN


1.1. Phát biểu bài toán
1.2. Phân tích hiện trạng
1.3. Yêu cầu đạt được của hệ thống
1.4. Giới thiệu các phần mềm sử dụng để quản lý, thiết kế, cài đặt chương trình
CHƯƠNG 2. PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG
2.1. Phân tích yêu cầu (cách thức khảo sát, phân tích các yêu cầu của hệ thống,
mô tả quy trình nghiệp vụ chung, phát biểu các yêu cầu chức năng và phi chức
năng).s
2.2. Biểu đồ ca sử dụng
2.3. Biểu đồ tuần tự
2.4. Biểu đồ lớp
CHƯƠNG 3. CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM CHƯƠNG TRÌNH
3.1. Môi trường cài đặt
3.2. Một số giao diện chương trình

Kết luận (nêu nhưng kết quả đạt được, những hạn chế, hướng phát triển)
Tài liệu tham khảo

You might also like