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CONSOLE DE TIMONERIE

PILOTAGE

Manœuvre d'approche Véhicule Pilotage + Pilotage Difficulté 0


Manœuvre d'approche du vaisseau, en combat franchissement d'une distance.

Manœuvre d'impulsion Véhicule Pilotage + Pilotage Difficulté -3


Déplacement en impulsion, en combat franchissement de deux distances. Energie -1

Manœuvre de distorsion Véhicule Pilotage + Pilotage Difficulté -6


Déplacement en distorsion, en combat franchissement de trois distances. Energie -3.

Manœuvre d'évasion Véhicule Pilotage + Pilotage Difficulté -3


En combat, esquive des attaques (augmente Ampleur adverse). Energie -1

Manœuvre d'attaque Véhicule Pilotage + Pilotage Difficulté -6


Portée Courte ou Moyenne, diminue Ampleur de tir du vaisseau (mini = 0). Energie = -1

Eperonnage Véhicule Pilotage + Structure Difficulté 0


Manœuvre désespérée. Dommages aux vaisseaux Energie = -1
Cf. Flotte de Starfleet / Typologie des opérations / Combat de vaisseau.

NAVIGATION

Etablir un itinéraire Science Astronomie + Ordinateurs Difficulté -6


Déplacement en toute sécurité en distorsion sur une nouvelle route.
Echec = accident ou panne.
Engagement sur une route connue Difficulté 0
CONSOLE DES DETECTEURS
DÉTECTION

Balayage senseurs Ingénierie Détection & sécu + Détecteurs Difficulté 0 -…


Détection dangers et relever d'informations.

Recherche d'un point faible Ingénierie Détection & sécu + Détecteurs Difficulté 0 - Co.
En combat, donner la qualité Perforant 2 à une attaque.
Action Communication : Empêcher ciblage augmente Ampleur.

Lancer une sonde Véhicule Commande + Détecteurs Difficulté 0


Manœuvre de la sonde, manœuvre d'esquive etc. Véhicule Commande + Ordinateurs Difficulté 0
Apporte un bonus aux tests de détection : Difficulté /2.

MONITEUR DE SÉCURITÉ

Localiser intrusion Ingénierie Détection & sécu + Sécurité Difficulté 0


Détection et localisation de présence à bords.

Déployer la sécurité Autorité Commander + Commandement Difficulté 0


Envoyer rapidement et efficacement une équipe de sécurité.
Mobilise un Personnel de soutien.

Champs de confinement interne Ingénierie Détection & sécu + Sécurité Difficulté 0


Ralentir, arrêter la progression d'une invasion (réussite = gêne). Energie -1
CONSOLE TACTIQUE
Tir Systèmes de combat Systèmes tactiques + Armement
Lancer une attaque sur une cible (zone localisée ou non).
Armes à énergie Difficulté 0 - Portée
Energie -1 +
Dégâts supplémentaires : +1 pour consommation de 1 Energie (maxi +3).

Torpilles Difficulté 0 - Portée


Energie 0
Dégâts supplémentaires : Salve (3 torpilles) Dégâts +2 ; Dispersion.
Tir rapide Talent du vaisseau (2 torpilles) : Dégâts +2.
Salve (3 torpilles) : Dégâts +2, Dispersion.
Salve et Tir rapide (6 torpilles) : Dégâts +4, Dispersion.

Cibler un système (Localiser l'attaque sur un système adverse) : Difficulté -6

Orienter les boucliers Systèmes de combat Systèmes tactiques + Structure Difficulté 0


Lever les boucliers efficacement. Bonus aux boucliers 1 par réussite (maxi 3).
Energie -1 + -1 par point de Bouclier en plus (maxi 3)

Rayon tracteur Systèmes tactiques + Moteurs


Difficulté = Enverg. cible - Puissance rayon + 1 par énergie
Immobiliser et tracter une cible à portée Courte. Energie -1 +

Echapper à un rayon tracteur :


- Causer une brèche en localisant le rayon tracteur (idem Armement) ;
- Surcharger le rayon tracteur :
Réussite Pilotage timonier + Moteur s + Energie* / Opposé / Structure + Puissance rayon + Energie*
Vaisseau cible / Vaisseau attaquant
* Energie dépensée avec pour limite valeur bonus de Moteurs.
CONSOLE des opérations
MONITEUR DES COMMUNICATIONS

Ouvrir une fréquence d'appel Ingénierie Communication + Communications Difficulté 0


Etablir une bonne communication. - Brouillage

Intercepter une transmission Ingénierie Communication + Communications Difficulté 0


Intercepter et décrypter une transmission - Cryptage

Brouiller les signaux Ingénierie Communication + Communications Difficulté 0


Perturber les transmissions à portée Courte ou Moyenne
Réussite = malus à Ouvrir une fréquence d'appel.

Rendre le ciblage impossible Ingénierie Communication + Sécurité Difficulté -3


Interdire le ciblage / Téléportation d'un système du vaisseau. (Augmentation Ampleur).

Crypter une communication Ingénierie Communication + Ordinateurs Difficulté -3


Garder secrète une transmission. Décryptage adverse. (Augmentation Ampleur).

GESTION DES OPERATIONS

Plan d'action Administration Stratégie + Commandement Difficulté 0


Donne l'initiative au combat spatial.

Déployer une équipe médicale Autorité Commander + Commandement Difficulté 0


Envoyer rapidement et efficacement une équipe médicale. Mobilise un Personnel de soutien.

Déployer une équipe scientifique Autorité Commander + Commandement Difficulté 0


Envoyer rapidement et efficacement une équipe scientifique. Mobilise un Personnel de soutien.

* Energie dépensée avec pour limite valeur bonus de Moteurs


CONSOLE technique
CONTROLE DES SYSTEMES INTERNES

Gestion d'énergie Ingénierie Générateurs & prop. + Moteurs Difficulté 0


Rediriger l'énergie selon les besoins urgents.
Réussite = nombre de points d'énergie en plus.

Permet de produire plus de puissance afin d'alimenter des systèmes en urgence.


Armes à énergie ; Boucliers ; Rayon tracteur ; Champs de confinement internes ; Propulsion.

Distribution d'énergie vers les différents systèmes : Registre du vaisseau : Aucun test.

Rétablir les boucliers Ingénierie Générateurs & prop. + Structure Difficulté 0


Permet de rétablir les boucliers : +1 point par réussite.

Téléporteurs Ingénierie Systèmes + Ingénierie Difficulté 0


Téléporter une cible à portée Courte. Energie = -1
Si : Rendre ciblage impossible = Augmentation Ampleur.

Réparation d'urgence Autorité Commander + Commandement Difficulté 0


Mobiliser une équipe sur une brèche. Mobilise un personnel de soutien.

* Energie dépensée avec pour limite valeur

REGISTRE DU VAISSEAU de
Moteurs.

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