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CRIANDO SEU PERSONAGEM RIAR UM PERSONAGEM No DUNGEONS & DRAGONS 5* Edicdo (D&D 5e) envolve alguns pasos especificos, principalmente nesse servidor. Aqui esta um guia passo a passo para criar tum personagem de maneira rapida e eficaz. PRIMEIROS Passos O primeiro passo para a criagao do Personagem é a autorizagao e registro, isso deve ser feito junto & um moderador nos canais de ajuda. E 0s procedimentos como escolha de classe e raga, além de eventuais rolagens de dados serao feitas no canal criagao-de- personagens. PAssOs SEGUINTES CONCETTO DO PERSONAGEM: Penge na histéria e no conceito do seu personagem. Qual & a sua raca, classe, antecedente e alinhamento? Qual é a sua histéria de fundo? Aqui na guilda valorizamos a interpretagao do personagem, ento pense bem no conceito que quiser aplicar & ele. Tendo posto isso, tenha sempre bom senso nas suas escolhas. ESCOLHER A RAGA: Ezcolha uma raga para o seu personagem. As ragas inclufdas estardo em capitulo proprio, sendo divididas em ragas bdsicas e avangadas, Cada raga oferece bonus ¢ habilidades especiais diferentes. No caso os adicionais, de habilidade usam tanto a regra do normal de cada raga, ou usar o método allernativo onde se adicona +1 +2.em duas habilidades do seu bel prazer. ESCOLHER A CLASSE: Escolha uma classe para o seu personagem, como Barbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Guerreiro, Ladino, Mago, ¢ assim por diante. Esta esto também delineadas em capitulo e canal préprio. A classe determina as habilidades e fungao do seu personagem, Backstory Crie uma hist6ria interessante ao seu personagem, Mesmo que seja uma histéria simples, pode ser curta, mas cla é necesséria para o personagem “existir” € aleancar 0 potencial de interacao com o cendrio. Seja criativo, afinal vocé estard interpretando sua criak a a < MULTICLASSE Multiclasse ¢ permitio, seguindo as regras do lveo do jogador, entretanto a multidasse deve estar integralmente ‘elacionada ao RP. Caso nio seja 0 observado, hd a possibllidade de ser vetada ou reticada, DETERMINAR HABILIDADES: Atribua valores as seis habilidades principais: Forga (For), Destreza (Des), Constituigao (Con), Inteligéncia (int), Sabedoria (Sab), e Carisma (Car). Geralmente 6 utilizado o Método de Standard colocando os niimeros a seguir nos valores de habilidade (15,14,13,12,10,8) ‘Aos mais experientes, existe a opcéo do Point Buy. ESCOLHER ANTECEDENTE: Escolha um antecedente que melhor se alinhe com a histéria do scu personagem. Isso fornece habilidades adicionais, proficiéncias ¢ equipamentos, lembrando que os antecedentes que fornecem talentos nao esto liberados. ESCOLHER EQUIPAMENTO: Escolha o equipamento inicial com base na sua classe ¢ antecedente. 0 Ouro que ¢ recebido ¢ diretamente relacionado ao seu antecedente. OFICIALIZANDO O PERSONAGEM ‘Seu personagem deverd estar devidamente descrito em ficha da sala no Roll20, e registrado nos canais, relacionados ao Registro de Personagens. [Apés todos os passos serem seguidos, um moderador id verificar sua ficha, momento em que vai pedir ? corresées ou aprovaa, Apés todos esses passos, vocé estara pronto pafa jogar! RANQUEAMENTO E EVOLUGAO DE AVENTUREIROS pp 192A DE QUE TODOS os AVENTUREIROS S40 1CUAIS 6 algo que precisa ser advertido, pois 0 mérito e a hist6ria de cada aventureiro conta muito para o seu desenvolvimento. A guilda tem trés formas que atuam como \Y/0 desenvolvimento e recompensa aos seus \\ integrantes: Pontos de Experiéncia, Dinheiro e Pontos de Fama, Pontos de Experiéncia sio usados para evoluir os niveis de classe de seu aventureito. O Dinheiro, contados em pecas de ouro, prata e cobre, sao utilizados para subsdiar os gastos de seu personagem. Por fim, os pontos de Fama sio relacionados ao seu renome como aventureiro, seu reconhecimento entre os seus colegas, contratantes eo mundo em si Para subir de rank, os aventureiros necessitam cumprir uma série de fatores importantes que estao delineados a seguir. Aventureiros de determinados ranks apenas podem se responsabilizar e participar de misses apropriadas, assim como acessar alguns outros beneficios, RECRUTAS Requerimentos: Nenhum Aventureiros que acabaram de e juntar a guilda, sem qualquer fama, estando no periodo de “teste” para provarem seu potencial. Podem pegar apenas missies de Rank E, mas fora isso nao tem qualquer outro tipo de beneficio com excessio do acesso ao cofre. BRONZE Requerimentos: 75 pontos de fama Aventurciros um pouco mais experientes que s40 oficialmente registrados pela guilda. Podem participar de missées de Rank Ee D. Pode ter propriedade de itens magicos comuns. PRATA Requerimentos: level 5 e 625 pontos de fama Aventureiros confiveis e relativamente experientes, ¢ bem valoriados pela Guilda, podendo participar de misses mais importantes. Podem participar de missées de Rank D, Ce B, além de terem acesso aos estibulos, Pode ter propriedade de itens magicos incomuns. Ao chegar a este rank pode escolher um item magico comum e adicioné-lo ao sew inventério, 0 registrando no canal “itens de patente”. Ouro Requerimentos: Level 9, 3500 pontos de fama, Teste de Primazia Concluido Aventureitos famosos e muito experientes, podendo participar de missdes que determinam o rumo de nagdes. Recebem um quarto grande no prédio da quilda. Podem participar de missdes de Rank C, B e A. Pode ter propriedade de itens magicos raros. Ao chegar aeste rank pode escolher um item magico incomum e adicioné-lo ao seu inventério, o registrando no canal “tens de patente’ PLATINA Requerimientos: Level 13, 8700 pontos de fama, Teste de Prestigio Concluido, e uma Jornada no curriculo Aventureiros extremamente famosos ¢ com incontavel ‘experiencia, fazem parte do grupo de elite da Guilda podendo participar de missdes que determinam o rumo do mundo. Podem participar de missoes de Rank Ae S. ‘Ao jogador desse personagem é liberado um segundo personagem que deve comear como recruta no level 1 Pode ter propriedade de itens mégicos muito raros. Ao cchegar a este rank pode escolher um item magico raro e adicioné-lo ao seu inventério, o registrando no canal itens de patent ADAMANTINA Requerimentos: Level 17, 23000 pontos de fama, Teste de Maestria Conclufdo, ¢ quatro Jornadas no curriculo Aventureiros lendarios e que nao precisam mais provar ‘qualquer coisa, Se necessitar de algo que pode salvar ‘ou destruir 0 mundo, 0 contrato é com eles. Podem participar de missées de Rank S. A partir dese momento o personagem pode ser aposentado ¢ integrar de forma ativa 0 cendrio como NPC se o jogador preferir. Veja mais em Mecénicas de Aposentadoria, Pode ter propriedade de itens magicos lendirios. Ao cchegar a este rank pode escolher um item m raro e adicioné-lo a0 seu inventério; 0 regi canal “itens de patente’ ‘TABELA DE EXPERIENCIA Veja a seguir a tabela de pontos de experiéncia necessdrios para alcancar e elevar os niveis acima do nivel 1, 0 bénus de proficiéncia em cada um. AVANGo DE PERSONAGEM Pontos de Experiéncia Level Bénus de Proeficiéncia 0 1 2 150 2 #2 400 3 2 800 4 #2 1,250 5 8 2.650 6 3 4,100 7 3 5,500 8 3 6950 9 4 9,800 10 “4 12,650 n a4 15,500 2 +4 18350 3B 45 25,550 “ 45 32,750 15 45 39,950 16 45 47,150 7 46 58,350 8 46 69,550 9 46 30,750 20 46 lh IMPORTANTE: + AProgressio de vida do Personagem serd igual a média o seu dado de vida. + O personagem ter experiénciao sufciente para a subida e patente, este ndo ganhard mais pontos de experiéncia até a condlusio dos Testes de Primazia/Prestgio/Maestria, ou até ter fara o suficient. ——oOoOoooSo Miss6xs ‘A guilda tem acesso a diversas misses a serem divididas por nivel de dificuldade, Quanto maior 0 ranking de dificuldade, maiores serio os prémios, fama fe experiencia alavancados. TABELA DE RECOMPENSAS Nivel da Miss5e Recompensa Fama RankE 50XP+75PO 425 Rank D 100xP150PO +50 Rank 200XP+300PO 100 RankB ‘400X600 +200 Rank A 800XP+1200PO 400) Ranks 1600XP+2400P0 +1800 ‘TABELA DE RECOMPENSAS EXTRAS Tais recompensas sao distribuidas em momentos especiais, nos quais o Mestre da sessio achar devidamente necessério, Aos mestres, usem esse recurso com responsabilidade. Nivel da Miss30 ure Fama Rank 0770 8 Rank D 150. 45 Rank c 30P0 +0 Rank 60°0. +0 Rank A 1200 40 Ranks 2400 +80 TABELA DE ITENS MAGICOS Algumas misses em particular, é possivel disponibilizar como forma de uma recompensa especial, itens magicos e consumfveis, variando de acordo com a ificuldade da miss Nivel da MissSo Item Mégico Consumivel Rank E Nenhurn Nenhurn Rank D Nenhurn Comum Rank Comur Incomum Rank B Incomum aro Rank A Raro Muito Rato Rank Muito Raro Lendétio FaLHAas Nas MISSGES Nem tudo sao flores na vida de um aventureiro, haverd momentos em que © grupo nao ir4 conseguir completar ‘uma misséo seja por dificuldades inesperadas, seja por ma estratégia. Nesses casos, nos quais, apesar dos ‘esforgos honestos, o grupo falhar na missio, ainda agregar experiéncia, entretanto nao irio ganhar ouro € perderao o valor igual a cinco vezes a recompensa padrao de fama, JorNapas HA certas misses que sio marcos para o cenério, afetando os acontecimentos futuros. Para missoes dessa importancia, existe a mecénica de Jornadas. Sao equenas campanhas de rank D ou superior com duragio de 3.a 5 sessées, no qual a quantidade de recompensa adquirida 6 de quatro vezes o valor de uma missiio comum. Enquanto estiver em uma jornada, os aventureiros nao poderio ir em outras misses. E um dos requisitos para a subida de patentes mais altas. ‘ARENAS Missées da Arena séo missées onde os aventureiros so convocados para demonstrarem stiaa habilidade de ‘combate perante ao ptiblico. Sao simples demonstracio de poder, feitas em momentos que a Arena estiver aberta (mestres e jogadores serao notificados em momentos de abertura da Arena). Os Aventureiros que “obtiverem sucesso nessas missées receberio 1/3 da cexperiéncia normal de ranking, entretanto receberio ‘ouro e fama de maneira normal, Para os mestres, no hé hora superior nas arenas. INsPIRACAO A inspiracao é cumulativa entre as mesas e deve sempre estar sendo mencionada nos registros de personagem. Vocé ganha uma inspiracéo quando 0 mestre decidir que esta apto, mas em tese ela vem através do bom ¢ saudavel role-play. Esté limitado a ganhar uma inspira¢ao por mesa, ¢ o acumulo total est limitado a 5, mas pode utilizar quantas inspiragées voce tiver dispontvel em uma sessio, Use-as com sabedoria, Loja MAcIca Alloja magica ¢ algo muito pertinente na vida de qualquer aventurciro, mas itens magicos nfo sio algo faceis de se encontrar ou mesmo de se adquirir por outros meios. Ela nao esta sempre disponivel, mas sera anunciada nos canais de anincio, trazendo itens limitados ¢ aleatérios. Nao é permitido encomendas, salvo em caso de premiacio especifica. ExecraDO Caso o nivel de fama seja menor que os requisitos minimos para a patente do Personagem, este ganharé 0 titulo de execrado, nesse estado ele ganharé apenas 1/4 das recompensas de Experiéncia ¢ Ouro, além de nao poder ganhar itens magicos, até que o nivel de fama esteja novamente condizente com sua patente. Morrtes Muitas vezes os aventureiros no conseguem chegar & iddade de se aposentar, afinal a profissao é perigosa ¢ com pouca margem para misericérdia. Seu préximo personagem inicia com metade do nivel e os pontos de fama ¢ ouro delineados na tabela abaixo. O registro deve ser devidamente feito no cemitério. Level Quantidade de Fama Quantidade de Ouro 1 ° Antecedente 2 8 115P0 3 200 300P0 4 400 520P0 5 2s 940PO 6 4325 2000P0 7 2,050 3100P0 8 2,750 4150P0 3 3.475 5200P0 10 4775 71s0P0 Revver Entratanto nem sempre a morte é o fim de um Aventureiro, tendo em vista que no cenério ha intimeras. magias e feiticos que podem trazer o personagem de volta a vida, Mas sempre ha riscos, quando houver a tentativa de ressucitar o personagem, aquele uc estiver tentando ressussitar deve realizar um teste de Habilidade relacionada a conjuragao, com 0 objetivo de saber se a alma resiste 20 processo traumitico, variando de acordo com quantas vezes este foi trazido de volta a vida antes, Conforme a tabela a seguir Numero de Mertes do Personagem © 2 18 2 30 36 2 (© Personagem deve ser revivide na mesma mesa em que le faleceu, sendo restrita a ressurreiczo offgame. APOSENTADORIAS Um personagem pode aposentar por vontade prépria ‘quando alcanga o Ranking de Adamantina. Seu personagem pode se tornar um NPC e integrar 0 cenério, Nesse caso vocé poder escolher entre as ‘opebes abaixo para seu préximo personagem: + Rolar os status do seu préximo Personagem e se 0 total menos que 76 no valor dos atributos, voce poderd rolar novamente. + OPersonagem comecard com um Talento a mais escolhido por voce. + O Personagem contaré com a Bengio da Fénix, conde vocé poderd reviver mesmo se houver falha no teste de Revivicagao uma vez. DEsisriNcra ‘Seu préximo personagem segue as regras de morte ¢ para ser uma desisténcia valida o personagem deve ‘star, pelo menos no 2° nivel REFUGIO AWARDS A premiacao mais nobre e disputada do servidor, onde 0s jogadores © mestres se gladiam pela vitéria na base do voto popular. Os vencedores ganham espélios que variam a cada competigao. Mestre Awards: Vote pelos melhores mestres ¢ pelas melhores mesas em diferentes categorias. Valorize e mostre seu apoio a Aqueles que montam a base de todo seu divertimento no servidor. Player Awards: Avalie os melhores momentos de diferentes personagens, as melhores interpretagies, as melhores historias desse jogo absolutamente cooperativo, Fiquem ligados nos canais de antincio, e prontos para votar nessa calorosa competicao! MESTRES Acles que conduzem as histérias, os construtores de [fabdes e detaliadea bartatias,o fio Condutor de tTualquer boa aventura: Os Meatres. Para ser mestre © para gxraatir mma boa expetiéncia Fra toded prcscates do scrvidat Uevems cuiprir com alguns requisites: ‘+ Ter ou ter tido um personagem de level 3 no servidor. + Conhecimento basico do Sistema + Conhecimento bisico do Cenario + Aprovagao na Playtest PLAYTEST DOS MESTRES Parte fundamental para ter conhecimento se o mestre esti devidamente apto a mestrar no servidor. E uma avaliagdo a ser conduzida por outros mestres que ira interpretar Personagens em uma One-shot a ser mestrada por aquele que desejar o posto de mestre. Os avaliadores irao discutir e determinar se o avaliado estard aprovado ou nao apés todos os tramites. Oavaliado ters liberdade para montar a mesa ¢ um total de até 3 horas para mestrar uma aventura, Nessa aventura seré avalida: ‘+ Criatividade, improviso e balanceamento. Aproveitamento do cendrio. Controle no tempo de missio. Narraticidade e incentivo ao role-play. Conhecimento de Sistema Aplicagao de prova de miltipla escolha a ser feita apés a narragao da missio. RANQUEAMENTO DOS MESTRES Cada mestre possui um titulo que confere a ele uma série de enquadramentos, de acordo com © nimero de mesas narradas. O ranqueamento de mestres também, dita para quais o niveis maximos de missées e jornadas cada mestre pode narrar. Veja a seguir cada um deles. Rankde Recompensade Missées Rankde Rankde imestre rmissioNarradas_ Misses Jornadas Kobold 1 Ceédito 0 Ranke Ore 1 ceédito 5 RankD idea 2Giéditos 15 Rank RankD Beholder 3Créditos. «== «25S Rank Rank ch 3Crédtos 35. RankA Rank A Dragio 4Crdditos,«=«S0SRarkS Rank Os mestres que possuirem mais de um personagem devem escolher para qual deles ird a recopmpensa integralmente. Bonificagéo Especial: Os mestres ganham uma bonificagao extra de acordo com o ndmero de mesas narradas, conforme a tabela abaixo: Numero de Misses Recompensa 25 15 pontos de crédito 50 Sala prépria no Servidor 400 30 pontos de crédito 150 1 slot de personagern extra HORA SUPERIOR No server, valoriza-se uma bos e detalhada historia, desta forma corno incentivo aos Mestres, caso a mesa tenha mais de 2 horas de duraglo, o mestre responsdvel de rank Orc ou cima ganhard 1 ponto de crédito adicional JORNADAS Hé certas missées que sio marcos para o cenério, afetando os acontecimentos futuros. Para missoes dessa importancia, existe a mecanica de Jornadas. Como dito anterirormente, sio pequenas campanhas de rank D ou superior com duragao de 3 a 5 sessdes, no qual a quantidade de recompensa adquirida pelos mestres é de quatro vezes o valor de uma missio ‘comum ao final da Jornada, contando também como ‘quatro misses narradas, 0 multiplicador também conta sobre os créditos da hora superior. Para narrar uma Jornada necessita apenas do Aval do Moderador dos Mestres ou de um Fundador para preparar o cendrio para as consequéncias da Jornada a ser narrada, A recompensa, caso envolva itens mégicos, pode ser de ‘uma categoria superior ao delimitado normalmente. EVENTOS Eventos sdo acontecimentos especiais que acontecem ‘no cenério onde as missdes narradas terio uma temética ou hist6ria, geralmente possuindo recompensas diferenciadas para jogadores e mestres ‘que participarem. Os eventos serdo decididos pela moderacao e sero devidamente comunicados. CrEDITOS Como parte da recompensa pelas missdes narradas, os mestres recebem créditos ao fim de cada missao. Esses créditos sio como uma moeda que pode ser trocada por alguns dos prémios da “Tabela de Pontuagiio" A Tabela de pontuagao muda com freequéncia, ento aproveite enquanto hd tempo se algum dos prémios Ihe apetece, EsTATUA DO DESTINO Uma estétua escondida se mantem no subterranio do templo das Deusas Gémeas em Modstad. De tempos lem tempos ela chama individuos para olharem em seus olhos, revelando a imensidao do universo e afetando Aquele que a testemunha. Role 1420 no Canal “Estétua do Destino”, ¢ receba a benco ou maldigao. Os maléficios somente podem ser removidos pela Magia Desejo. 1 - EQUILIBRIO ‘Sua mente sofre uma altera¢do dolorosa, fazendo com que seu alinhamento mude. O leal torna-se castico, 0 bem torna-se mat e vice-versa. Se voc® for verdadeiramente neutro, esta carta nio terd efeito sobre voce. 2 - ANFIBIO Vocé subtamente se torna abengoado pelos pantanos. Vocé pode segurar o fOlego por um nimero de horas igual seu modificador de Constitui¢ao (minimo de 1 hora), 3 - METABOLISMO ‘Acestédua Ihe concede um metabolismo muito mais acelerado, desta forma vocé tem vantagens em testes de atletismo, Entretanto, o consumo de comida diria para evitar exaustao e fome dobra, Além disso voce é obrigado a usufruir de todo todo o periodo de um descanso longo, sem poder fazer atividades leves, para obter seus beneficios. 4 - DESCONFIANGA ‘Aestatua Ihe concede uma sensibilidade emocional extra para detectar 0 sentimento dos outros, entretanto essa sensibilidade se extende para dos outros para vocé. Vocé passa a ter vantagens em testes de intui¢ao pra ler pessoas, mas tem desvantagens em testes de enganagao, 5 - TERCEIRO OLHO ‘Acestédua abre o seu terceiro olho, mas lhe toma parte das sua visio fisica para tal. Voc® fica perde 50 por cento de sua visio, tendo desvantagem nos testes de Percepcdo envolvendo a visao. Mas ter vantagem em_ testes de Arcanismo, 6 - MorTE ‘Aestatua Ihe toma sua linha de vida, sua esséncia. Caso vocé chegue a 0 pontos de vida, autométicamente morrerd. Esse efeito desaparece se for revivido. 7 - BRILHO Os olhos da estétua britham, mas nada acontece. Quem sabe um prességio (). 8 - DEBITO Acestétua Ihe toma uma quantidade de ouro para ‘equilibrar as forgas do destino. Vocé perde 2.000 PO, se nao tiver ouro suficiente, ficard com 0. 9 - GrMA Um diamante valendo 2.000 PO cada aparece aos seus és. 10 - PRESA Voce subtamente se torna amaldigoado pela estatua Voce se torna foco de um determinado tipo de criatura, ‘estas Ihe focardo durante o combate caso estejam hostis, Role d10: Tipo de Cratura DI Bestas Fey Aberragbes Dragbes Inferos Ciganses Monstruosidades Mortoswivos Elements Celestiis 11 - PEso Aeestétua muda sua composi¢ao corporal, Role um d6, recega as seguintes mudancas: + Em caso de nimero par, 0 personagem dobra de peso, vocd conta como um tamanho maior para a sua capacidade de carga, e para o peso que voc® pode ‘empurrar, arrastar e levantar. + Em caso de niimero impar, 0 personagem se torna ‘esguio, ficando com a metade do peso, néo sofre as desvantagens de movimentagio ao se espremer. 12 - VAzIO ‘Sua alma ¢ retirada de seu corpo ¢ contida em um. ‘objeto em um local escolha do Mestre. Um ou mais seres poderosos guardam o local. Enquanto sa alma cstiver presa dessa forma, seu corpo ficara incapacitado, Missao de rank B ou superior é necessaria para recuperar a alma. 13 - FAMOSO Acestétua manipula a percepsao publica sobre voce, nas préxima misao vocé receberd o triplo de fama, caso for bem-sucedida. 14 - DESTRAVE ARCANO 18 - DEscAsO A Estatua coloca sua alma em direto contato com cenergia magica, que impregnina seu ser. Voc8 aprende ‘uma magia de I° nivel, e pode escolher seu modificador de conjuragao entre: Sabedoria, Inteligéncia ou Carisma. A magia escolhida pode ser utilizada usando seus espacos de magia. Caso néo tenha espacos de magia, pode ser utilizada uma vez por descanso longo. 15 - IDIOMA DOs CONFINS ua alma passa por virias camadas de diferentes planos de existéncia, passando vérias vezes pelos confins do espaco, mudando significativamente. Voce apreende um idioma exético, entretanto o estresse da situacio o faz desenvolver uma loucura aleatéria, Role D100 para a tabela abaixo: Loucura D100 "Estar bébado me mantém sio, ol 15 Eu guardo tudo o que encontro, 16.25 “Tento me tornar mais parecido com alguém que 26 cconhego, adotando seu estilo de vesti, seus 30 Devo distorcer a verdade,exagerar ou mentir ne descaradamente para ser interessante para outras 35 pessoas.” lcangar meu objetivo € a nica coisa que me interessa 36— «ignorarei todo o resto para perseguio.” 45 "Acho diffe re importar corm qualquer coisa que 46 acontega a0 meu redox 50 *Nio gosto da maneira come as pessoas me julgam 0 ST= tempo todo.” 35 "Sou a pessoa mais inteligente, mais sibia, mais forte, Sé— mais rdpida e mais bonita que conhego.” 7 Estou convencido de que inirnigos poderosos esto me 71— ceagando e seus agentes estdo onde quer que eu V4 80 Tenho certeza de que eles estdo me observando 0 tempo todo. "S6 hd uma pessoa em quem posso.confar Eseu 81 80 ver esse amigo especial.” a5 Nao consigolevar nada a séro, Quanto mais gravea 86 situagdo, mais engragada eu acho.” 95 "Descobri que gosto muito de mata pessoas.” 36 100 16 - GRAGA ‘A Estatua Ihe concede a capacidade de aumentar suas habilidades. Escolha uma pericia e se torne proficiente rela. 17 - PERDA ‘AEstatua Ihe cobra por uma divida de sonhos ou vidas 4 hd muito tempo esquecidas. Escolha uma pericia que tenha preficiéncia ou expertise, e vocé perde a dita proficiencia ou expertise. Aestatua clama um pouco de sua energia vital. Vocé perde 0 ultimo dado dado de vida adicionado na sua subida de level, detraindo de seus pontos de vida totais 19 - VITALIDADE Aeestatua Ihe concede um pouco de sua energia vital Vocé ganha um dado de vida igual ao ditimo ado de vida adicionado na sua subida de level, adicionando de seus pontos de vida totais. 20 - BENQAO Da FENIX AEstatua Ihe concede a Bengao da Fénix. O personagem poderé reviver mesmo se houver falha no teste de Revivicagao uma vez.

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