You are on page 1of 4

Yoshiki (Ryan)

Feitiços
Comunicar
Este feitiço pode ser invocado por qualquer elemento exceto
Vazio. Ele permite que o invocador fale com um dos kamis
elementais locais, fazendo-lhes algumas perguntas, que eles
responderão honestamente com o melhor de suas capacidades.
Normalmente este feitiço invocará o espírito mais ativo e
enérgico do elemento escolhido na área de efeito; se todos os
espíritos locais estiverem quietos, o Mestre pode pedir que o
invocador faça 1 ou 2 Incrementos para “acordar” um espírito
local o bastante para responder as perguntas. Este feitiço pode
ser invocado por qualquer elemento exceto vazio. Ele permite
que o invocador fale com um dos kamis elementais locais,
fazendo-lhes algumas perguntas, que eles responderão
honestamente com o melhor de suas capacidades. Normalmente
este feitiço invocará o espírito mais ativo e enérgico do elemento
escolhido na área de efeito; se todos os espíritos locais estiverem
quietos, o Mestre pode pedir que o invocador faça 1 ou 2
Incrementos para “acordar” um espírito local o bastante para
responder as perguntas.

Invocar
Você invoca um elemento da sua escolha, a quantidade é 30 dm,
que pode ser aumentada com incrementos
Caminho a paz interior
Os kamis da água podem influenciar o fluxo de água pelo corpo,
acelerando drasticamente o processo de cura natural. Você pode
usar este feitiço para curar Ferimentos que outro indivíduo
sofreu. Este feitiço restaura um número de Ferimentos do alvo
igual à quantidade pela qual o Teste de Conjuração excedeu o
NA do feitiço
Vento Abençoado
Você invoca uma aura rodopiante de ventos para protegê- -lo de
ataques à distância. Os ventos fortes defletem flechas e outros
projéteis. Enquanto mantém sua concentração, este feitiço soma
+15 ao seu NA de Armadura contra todo ataque à distância não
mágico.
Caminho da Ilusão
Você pode suplicar os caprichosos espíritos do vento para criar
uma perfeita duplicata sua a uma curta distância. A ilusão reflete
exatamente sua aparência no momento em que o feitiço é
invocado, incluindo roupa e qualquer equipamento. A ilusão
pode aparecer em qualquer lugar dentro do alcance do feitiço, e
realizará quaisquer ações que você realize enquanto durar seu
efeito (se você se sentar, sua duplicata se sentará também,
mesmo que não haja no que ela se sentar). Assim que você
deixar o alcance normal do feitiço, a duplicata desaparece. Se
você fizer dois Incrementos no Teste de Conjuração, você pode
deixar a área de efeito e a ilusão permanece na posição em que
estava quando você saiu contanto que continue a se concentrar
em manter o feitiço
Manto da Noite
Você pode invocar os kamis para envolver um objeto,
escondendo-o da visão dos seres mortais. Você pode afetar
objeto inanimado menor que você. Este objeto se torna invisível
a olho nu. Tentativas de percebê-lo magicamente terão sucesso
automático se o Nível de Domínio do feitiço usado for maior que
o deste feitiço. Feitiços de Nível de Domínio igual requerem um
Teste Resistido de Ar para detectar o objeto escondido. O objeto
ainda está fisicamente presente e pode ser tocado, cheirado ou
sentido com qualquer outro sentido normal além da visão.
Katana de Fogo
Você invoca uma lâmina de puro fogo, brilhando como a alma de
um guerreiro honrado. A forma-padrão da arma é uma katana,
mas um Incremento pode ser feito para mudar sua forma para a
de qualquer espada à sua escolha. A katana tem ND 2k2. Ao
empunhar a arma, você pode usar seu Nível de Escola no lugar
de sua Perícia Kenjutsu se desejar. Se você possui a Perícia
Kenjutsu, você soma seu Nível de Honra para toda avaliação de
dano feita com esta arma. A katana de fogo desaparece se você a
soltar. Ao invés de invocar a katana para si, você pode fazê-la
aparecer nas mãos de um aliado a 6 m. Ele é tratado como o
invocador para todos os efeitos do feitiço, mas não ganha o
aumento de Honra no dano.
Cauda do Dragão de Fogo
Este feitiço invoca vários kamis do Fogo para formarem um
flagelo que se estende da mão do invocador. O chicote de
chamas não o queima, já que os kamis são gratos pela
oportunidade de consumirem outras pessoas ao seu comando.
Você pode usar o apêndice para atacar inimigos a 9 m de você,
estendendo-o e recolhendo-o com velocidade assustadora. Sua
jogada de ataque com o apêndice é igual à sua Agilidade +
(dobro do seu Nível de Escola), mantendo sua Agilidade. O
apêndice tem ND igual ao seu Anel de Fogo.

You might also like