fe \2 a at
ARMES ET EQUIPEMENT
Il était une fois, a Pahave, un tailleur dont lenom était connu par monts
et par vaux et qui était considéré comme le meilleur de'Horizon. I
s‘appelait Farazmon et avait pour clients des pachas et des sultans de
COS ee eee Oe ae ea
beauxet raffinés, mais aussi connus pour contenir des poches secrétes,
une technologie étrange et un blindageprotecteur.
POCO emery
eee TyPVs aa ae
ony
Le Troisiéme Horizon est un grand bazar de bibelots, d'art, de véhicules,
d'armes et de merveilles technologiques. Des objets de ce genre peuvent faire
Ja différence entre une vie aisée dans la Flache de Coriolis ou la mort par
déshydratation dans les déserts de sel de Dabaran. Ce chapitre décrit tous
les types d’équipements et de matériels dont les PJ ont besoin.
NIVEAUX TECHNOLOGIQUES
La technologie du Troisiéme Horizon peut se cataloguer
en différents niveaux : primitive, ordinaire et avancée, sans
compter la mystérieuse technologie des factions et tout ce
que les Bitisseurs de Portals ont laissé derriére eux, s'il est
encore possible de le comprendre. On appelle technologie
primitive les vestiges de la technologie apportée par les
Premiers aux débuts de la colonisation, parla suite adaptée
aux environnements et aux matériaux locaux. La technologie
cordinaire constitue la majeure partie de tout ce qui est produit
et utilisé parles gens du commun, avec des exceptions pour
les zones les plus barbares, ou les colonies trés pauvres. Elle
est produite selon des schémas modulaires afin de faciliter
déventuelles réparations et modifications. Elle est exportée
et importée partout dans lamas stellire. La technologie
avancée est le aut de gamme de tout ce que l'on peut trouver
sur le marché libre, pour peu que vous en ayez les moyens,
que vous ayez les bons contacts et que vous en fassiez achat
dans des endroits technologiquement performants tels que
Coriolis, le Conglomérat, le Monolithe ou d'autres grandes
Villes et stations commerciales
4 LES OBJETS D'ACCES RESTREINT
Certains objets, quel que soit leur niveau technologique,
sont plus difficiles 8 obtenir que d'autres: ls peuvent exiger
certaines licences, étre interdits ou simplement n’étre dis:
ponibles que pour des personnes aux amis haut-placés. Ces
objets sont marqués d'un astérisque (*)indiquant qu'ls sont
EQUIPEMENT
Tous les P| peuvent acheter de léquipement supplémentaire
au début du jeu en utilisant leur capital de dépar, Vous trou-
\erezdeslstes dartcles quefon peut trower danse Trisiéme
Horizon dassés par domaine dappliaton, Pour chaque article,
tne bréve description sera fournie, suivie de ses mosifiateurs
{lecas échéant).Seron également indiqués son prs, son niveau
detechnologie: Primitive?) Ordinaire(O)ouAvancée (A), etsi
ul ou non lest un acces resteint (Les lists contennent
également es cots et les poids des différents articles. Les
abjetslégers () vont besoin que d'un demi-emplacerent sur
votre liste d'équipement, les objets lourds(\) ont besoin de
deuxemplacements et es minuscues(r) fen occupent aucun
an eee)
'aceés restreint. Les équipements restreints ne peuvent étre
acquis que par des PJ disposant du don Licence d'acquisition
(cf. Chapitre 4)
LA TECHNOLOGIE DES FACTIONS
La différence entre la technologie des factions, généralement
appelée FacTec, eta technologie avancée réside principalement
dans sa disponibilit, ou plutét son absence de disponibilit
Toute personne disposant de suffisamment de birr peut
Soffrir de la technologie avancée sur une planete central.
Au contraire, la technologie des factions n'est disponible que
pour quelques rares élus ayant prété allégeance 3 la faction
fen question, qui en servent les intéréts ou, tout du moins,
s'y sont alliés. Bien entendu, d'énormes sommes seront
Egalesnent névessai
dans cet ouvrage, car elle ne sera pas disponible pour les
nouveaux PJ. La seule maniére d’en obtenir sera de la voles,
ou de faire fonctionner ses contacts auprés d'une faction.
La FacTet neat pas Uduite en deta
4 LA TECHNOLOGIE DES BATIGSEURS DE PORTAILS
Seules quelques rares personnes dans tout Horizon sont eapables
de comprendre les reliques des Batiseurs de Portail et autres
artefacts antiques. La rumeur voudrat toutefois que a Fondation
et les Renseignements Généraux aient percé certains de leurs
secrete. Pour les gene ordinares, seule lec globes lumineu:
et les scarabées guérisseurs sont disponibles, mais & des prix
exorbitant. Les PJ ne connattront probablement pas d'autres
artefacts, 3 moins quis ne soient des archéologues professionnel
COUT DE LA VIE ET DEPENSES
QUOTIDIENNES
Dans Coriolis il est possible dacheter une vaste gamme de
produits de consommation courante, tels que la nourrture
et les dépenses du quotidien, ce qui rest pas gérétransac-
tion par transaction, mais plut6t regroupé en tant que codt
rmensuel. Vous avez pas 3 fire le décompte des aliments et
autres consommables. Vous trouverez ci-dessous quelques
cexemples de plats, boissons et services communs, le genre
de choses que les PJ peuvent trouver sur Corilis et dans des
endrots similares.OBJETS DU QUOTIDIEN
3 AMPLIFICATEUR DE VOIX (0)
Lamplificateutressemble habituellement 3 un tube dans lequel
fon parle, et qui fait résonner Ia voix jusqu’a une distance de
300 métres.
3 ARRASH (P)
Un stimulant puissant aux propriétés analgésiques
Habituellement fumé dans un narguilé ou ajouté 3 une autre
urnommée vin onirique. Des morceaux d’arra
re consommés directement, mais c
alors somnolent et
4 BIBLIOTHEQUE DE DONNEES (A)
Une bibliothéque de donn:
diinformations relatives 8 un sujet précis, généralement tres
spécifique Il est utilisé via un ordinateur de bord ou un génie
is de SCIENCE ou
la précision du sujet
de vaisseau pour gagner un bonus sur
bien de CULTURE, entre +3
3 CELLULE (0)
Une pile 3 combustible & hydrogéne, généralement neuve. Mais
des piles rechargées peuvent également re utilisées, On peut
trouver des
dans d'autres end
vraiment fable et le M) peut choisir de
4 CASQUE PROXY (0)
que ou toute autre coiffe permettant &
brale enregistrée d'une
4 COMMUNICATEUR (0)
Un communicateur peut émettre et recevoir du son et de la
vidéo, On peut également utiliser pour prendre des photos et
enregistrer des segments de film courts, Parfois appelé un com,
Personnel I): communicateur pour de courtes distani
environ a0 kilometres. Il peut étre relié a dautres commu
nleateurs pour une plus longue portée. Le com personnel
standard n'est pas plus grand qulune montre-bracelet, mais
certains modbles sont cousus dans des vétements ou montés
dans des bijoux et autres équipements, Ce type de mini-
com a les mémes capac deux fois plus cher.
¢ Courte portée (Il): communicateur pour les distances
plus longues, jusqu’s 50 kilométres. Ce modele est plus
imposant, mais généralement toujours portatif. Le design
de antenne varie.
+¢ Longue portée (til): communicateur pour les longues
distances, jusqu’’ 100 kilometres. Habituellement portable.
ee er
veg
eee eon an
Malgréles efforts des factions pour garder leurs technor
ee ce etre
Pet ea
Pee eee eet eens
Gee ect en Cone et
eee ee caer ry
Pere ee ars
Sere eee tees
een eee er eee toed
Rnreert er oer ei een Tag)
Cee eee er
Sera meee
LES POSSESSIONS DANS CORIOLIS
Creer eee ee ce
civilisées de (Horizon. Le plupart des gens ont un endreit ob
Vivee et dela nourriture dans leurs assiettes, ainsi que des
articles courants comme des tags, des transacteurs et tout
eee Ce een tere nenaPVs aa ae
TABLEAU 6.1 DEPENSES QUOTIDIENNES
Metra Eyes
ear Eri
coe rrr
ere End
EUs
EMO cod
enn eons
or Ford
5000 birr rT
+ Orbital (Iv):
Torbite dune planéte. Ce modtle est si grand qu'l do
étre porté grice 3 un harnais et nécessite des
ommunicateur puissant pouvant atteindre
pour fonetionn
un systme, avec, bien
ortespondants. Le signal se
itesse dela lumiére. Le M) décide des temps
de retard, qui vont généralement de quelques minutes entre
les planétes jusqu’a une heure au plus entre les portails 3
proximité de létoile et Ia bordure extérieure du systéme
Fonction d'impulsion (
disponible pour tous les communicateurs. Elle collecte
toute ¢ et les transmet en une
courte rafale, ce qui rend plus difficile interception, la
triangulation et ledécryptage gic). La fonction
dimpulsion e
ction complémentaire
# CRISTAL DE DONNEES (0)
Une baguette cristalline de mémoir
informations ou du bir. Elle se
pouvant contenir d
sur un terminal et nes
pas personnelle, ce qui la rend difficile & tracer, 8 moins de
onnaitre son numéro spécifique.
4 HOLOGRAPHE (A)
ut transmettre et recevoir des messages
images détaillé
exemple étre utilisés pour voir & travers un
tes peuvent
également étre transmis.
‘¢ Personnel :holographe pour une courte distance de com:
‘munication, denviron 10 kilometres. Prend habituelleme
la forme d'une montre-bracelet ou d'une tabula,
‘¢ Courte et Longue portée, Orbital, Stellaire et fonction
d'impulsion : des vatiantes existent et fonctionnent de la
més communicateurs, avec des aup-
‘mentations de codt et de portées similares.
\e maniére que les
4 INSTRUMENT DE MUSIQUE (P/0)
trouve de nombreux instruments de musique de toutes
ortes dans le Troisidéme Horizon, des flates et tambours
primitifs aux ciras ordinaires, harpes et autres cordophones.
Donne un modificateur de + aux tests de MANIPULATION.
siilest utilisé & des fins de dvertissement. Le W
‘mot quant & application de ce bonus.
aledernier
106
eee eerTABLEAU 6.2 NOURRITURE, BOISSON ET LOISIRS
Porn Ereon sage
Coos any Bains publics 7
Core ud tits ee an ee
rr om ner
Sn Kora
iene co Ri
Pa rT Eee
eer r
Siteavdlgues
Pen 7
io
oe rT 5
zy coe a
7 Minuscule rn -
th Léger, o
Ey citer c 7
emer? Minuscule °
* ea ee 4
Sein Fn} cerry °
Ere] 0) og o
err rrr rer °
Ein) Em Leura no
SS er rem) 5
Sere irc Minuscule oF
ree Te Cerrar]
= a ret eT =
co ca 2 corey
ooo = 12000 Cre
om 2 FA cerry a
Cries BAA TOE Cre COZY A
co 2 citer) a
cr En 5
Tasman EA : o
ers F ana Mincule 5
Trip Proxy r 7 Minuscule o
Pores con retry rn
Fra ExT Perry oo
BePVs aa ae
st}
eee ety
Pineceament qui nduit un état euphocique,rendant utts>-
teur charismatique et heureux (+1 aux tests de MANIPULATION)
pour une durée de quelques heures, suivies d'une mauvaise
journée de guevle de bois. Uutiisateur souffre de 2 points de
stress par utilisation
+ MODULATEUR (A)
Un communicateurbasé sur la modulation, une technique de
sentation nano-technologique dobjets réls.
sont identiques 4 celles dun:
peut la fois transm
et de personnes. Lobjet modulé est ié au modulateur discoide
cetne peut pas étre déplacé Il peut par contre étre manipulé tant
‘quil demeure au-dessus de lunité, Les objets copies n'ont pi
fonctions des originaux, mais ce sont des copies absolument
parfsites au niveau du poids et de fapparen
4 OPOR (P)
nthétique, plus fort et plus addictf. Habituelleme
Fain dais de longus pipes ou br dé sur une
hal un tissu lemen
puissant sur utilise
22 toute
3 ORDINATEUR (P/0/A)
ordinateurs standard: mmande
auto-programmables. Un utilisateur calme sera assisté par
Vordinateur pour tout ce dont ila besoin, mais le stress peut
rendre les
3 TABAK (P)
Stimulant doux au godt sucré, Roulé, séché et
fumé dans un narguilé. Des huile
ajoutées pour une saveur plus intense.
del Harizon, il est séché, roulé et funé directement, ou bien
Ultilisé pour préparer un thé amer m:
3# TABULA (0)
Une tablette qui peut étre manipulée 3 la main ou en utilisant
des stylets ouvragés. Objet du quotidien utilisé pour recueilir
des informations, tenir un journal ou simplemé
nouvelles du Bulletin
4 TALISMAN (P)
Image ou symbole représentant une des le8nes. Porté sur
le corps ou placé en évidence dans un véhicule, un vaisseau
_ spatial ou un magasin pour attrer I bonne fortune et proté
~_getcontr les influences néfastes. Un talisman béniaccorde
“un modificateur de +2 un jet de dés (cf le don Fabricant de"# TRANSACTEUR (0)
‘Une carte didentté personnelle qui peut contenir du birret
"du crédit ainsi que d'autres informations. Comme il est per-
sonnel, est facile de le tracer (41 aux tests de DATA DJINN
sile traceur a accés auxinformations personnelles correctes.
TRIP PROXY (0)
Une expérience virtuelle que 'on se procure de maniére ilé-
gale, rarement acceptable sur le plan moral, mais toujours tres
forte. utilisation 3 long terme est tres addictive Lutilisateur
devient distrat et obtient un modificateur de -2 aux tests
OBSERVATION pendant la durée du trip. Nécessite lutili-
sation d'un casque proxy
# UNITE LINGUISTIQUE (A)
Cunitélinguistique se porte comme un lourd médaillon autour
du cou. Sie porteur parle lentement, cairement et en faisant
des pauses, lunité fournit une traduction en temps réel dans
tune autre langue. Liunité peut contenir un logiciel pour trois
langues différentes nant un logiciel ing
coditent la moitié du prix de unite
4 VETEMENTS (P/0/A)
La mode du Troisitme Horizon comprend de nombreux
{étements différents : dj
kurtas, kameezes, chasubles, manteaur, casquettes, uniformes,
voles (etl liste est loin d’tre exha fectionnés par
dans toutes les qualités et & tous
TECHNOLOGIE MEDIRURGIQUE
4 ARAIGNEE DOCTEUR (A+)
Une unité médicale autonome sur
forme daraignée. Diagnostique le patent, iii le traitement
et fait son rapport 3 autres unités via un com de niveau I
si nécessaire. Appliquer un médecin-araignée 3 un blessé
estune act rmais aprés cea, ele agit de fagon indé-
pendante stun score en MEDIRURGIE
de 3, Laraignée aun kit de teauma complet (pas de bonus}
4 BIOMONITEUR (0)
Attaché au corps. Survelle et stocke des données sur la santé
du porteur. Comprend un lien com de niveau I! qui peut tre
activé pour transmettre les données & des médirurgiens non
présents sur le site. Cela permet 2 quelqulun dapporter son
aide 4 distance sur un test de MEDIRURGIE (cf. Aide exté-
rieure page 58).
ee er
veg
ee net eet
ae eee caer ea at
SSC ements
Sere eet ee tea
POCO OCCU Conca
Seen eee see eee eee
een
etre)
See Ur eee es
Cee ene ee ae
ete eee er aceite
ree eer ne
ee Ce au ce
Cee eee roe
CO te eee er cece
eran eer tetra eT cis
eget ee tee anes
See eco en ey
ee Cen ee
ete et en oe cara res
rere ne eee
ee ee ea
forme de dispositifs de calcul, de cartes perforées et
eee
eae
FUL aePVs aa ae
Pee eR 1
Peer ee iat
Se ee ee eee
Poe Co eer tan
{que les Zénithiens préterent les chemises comme te
Pe eer ee rea
Cee eee
Breen acer ete
pee eee ee
ei ree eee!
‘groupes sont influencés par des styles et des modéles
eee cote ees
Ree e a cea
See ere ee
es
1B Burra: jupe droite et large portée par-dessus un
Pec eae aes
en acer see eet ee
eee ee eee eee
Seon cr ence Mane neg es
Généralement non boutonné cur le devant mais
Peers eres
er ne
Cee erry
See ee eet
Pers
Ce er ee eure ee!
Gen ete ee
prennent une capuche. Les eeintures sont parfois
freee eeaeercs
ee ern ene eee
fagons, mais généralement attaché autour de atte.
Sec eio re rea
fois sans boutonsou dotée de petites poches. Les
Gee eent eee ea ae
eee ec
Seon eect)
coer en eee eet ees
eet
Peer eee rat
ere
ee ere
Pee
Ge eerie re er nee
col, Habituellement portée avec un pantalon en
reece 4
i
Mercenaire en djellaba
rf
Courtisan en gallabeya avec une
sghutra en couvre-chef.
sel)PVs aa ae
_arme Vuleain pour apporter une ass
ir cord
Perea eT ET)
nid Er
Pere) ny Fa
Dose-M oo 50
cy 2 ra
Injecteur-M a pression es im
Eo
er
erty Err} 5
cer re 700 Normal o
for EET Cea D
50 rer D
Seemed ET) Normat oD
Ere Ez] a) crraty co
+ DOSE-m (0)
Injecteur & usage unique servant a stabiliser les blessures
les mala
dies ou les radiations, Elle a d
plutét leur carabine (ils auront plutét tendance & app
dose-M « fusible » ou « dernier secours »}. Une dose-M doit
idéalement étre utiisée en parallele d'un médikit. Seule, elle
accorde seulement un bonus de 1 aux tests de MEDIRURGIE,
DOSE-P(F*)
La dose-P est la ver
normale. Ele est plu
IMEDIRURGIE pour le traitement des blessu
tn 43 pour le traitement des blessures critiques.
1, mais octroie un bonus de +2 au test de
jormales et
4 INJECTEUR-M A PRESSION (0)
Un injecteur médico-chirurgical qui peut étre tiré par une
i snce médicale & dis-
(Courte Porte) fat tout dabord réussirun test de
TIR pour pi
npte comme un
4 DOSE DE TRAUMA
Une version avancée et & usage unique de la dose-M,
préférence employée en méme temps quiun kit dlurgence
1 un laboratoire de traumatologie. Utilisé seule, elle donne
seulement un madificateur de 42 aux tests de MEDIRURGIE.
4 KIT D'URGENCE (A)
U n avancée dum
de MEDIRURGIE, Contient 10 doses de trauma. Ne peut étre
utilisé sans doses de trauma
4 LABO DE TRAUMATO (A+)
Une unité médicale 3 la pointe dela technologie, qui donne
tun bonus de +4 aux tests de MEDIRURGIE, cu +5 lors du trai-
tement des blessures critiques. Le labo de traumato doit étre
éapprovisionné apres 109 traitement, au prix de15 000 birt.
Si du matériel du laboratoire est retré pour étre utilisé surle
terrain, cela comptera comme des doses de trauma. Un labo de
‘raumato occupe autant despace qulun module de vasseau spatial.
eI
eee eet4 LABORATOIRE MEDIRURGICAL (0)
Une unité médicale complete. Donne un modificateur de
453 tous les tests de MEDIRURGIE pour le traitement des
blessures, maladies, poisons ou radiations. Le labo meédiru-
gical dot tre réapprovisionné aprés 200 tritements, ce qui
obtela moitié de son prix origine. Si du materiel est
du laboratoire pour te utilisé sur le tera, cela comptera
comme des doses-M, Un labo médirurgical occupe autant
espace qu'un module de vaisseau spatial
# MEDIEIT(0)
Sacordinare de fournitures médicales pour traiter les bles
sutes, les empoisonnements, les dommages causés par les
rayonnements ou les maladies graves. Contient une unité de
diagnostic, un pistolt de suture, des sigiles pneuratiques,
des bandages et dautreséquipements de base, ainsi que 10
doses-M. Le kit médical donne un bonus de +2 auxtests de
MEDIRURGIE. Les bonus des équipements médicaux ne
sont pas cumulables il ne faut done utiliser que le bonus
le plus devé
# POISON (P)
Un poison qui peut ete appliqué une arme, ingéré ou inject.
Les poisons communs ont une force comprise entre et 5,
mais les plus puissants pewvent avoir une force allantjusqu’s
8, Lattaque d'un poison se fait via un test en opposition: la
force du poison contre un attribut (qui dépend du type de
toxine utilisé). Sila victime échoue, elle subit des dommages
‘ou un stress égal 3 la force du poison. Si elle réusst le test,
elle ne subit que des symptémes passagers (modificateur de
113 Vattribut concerné pendant 106 heures)
4 REMEDE MEDICINAL (P)
Un cataplasme utilisé de préférence en paralléle d'une sacoche
médicale. Utiisé seu, il donne un modifcateur des au test de
MEDIRURGIE pour soignerune personne en Incapaté.Ne peut
pas étre employé pourtraiterdes blessures critiques ou mortals
#8 SACOCHE MEDICALE (P)
Content de Féquipement médirurgiqu, des agile, des fers
4 cautériser et des plantes médicinales pour 10 traitements
LLéquipement médirurgique primitifne denne aucun bonus
lors du traitement des plaes, des maladies ou des poisons.
N' aucun effet sur les dommages causés par iradiation.
4 STIMULANTS NARCOTIOUES (0*)
Ces produits se présentent sous diverses formes et avec de
nombreux effets différents. lls peuvent étre ingérés, injectés
‘ou appliqués comme patchs adhésifs. Les effets sont trés
puissants : un attribut est augmenté de x pour 106 heures.
Lleffet secondaire issue se présente sous forme d'une grosse
veg
fatigue, cependant. Le PJ subit 2 points de dégats et un 2
Vattribut affecté pendant une demi-journée,
OUTILS ET REPARATIONS
3 ATELIER PRIMITIF (P)
Donne 41 3 tous les tests de TECHNOLOGIE pour réparer
de la technologie Primitive. Contient des piéces de rechange
pour 10 réparations Primitives. Le eéapprovisionnement de
Fateliercodte 100 birr.
# ATELIER ORDINAIRE (0)
Permet la réparation et la construction dobjets Ordinaires
de base. Donne #1 aux tests de TECHNOLOGIE. Con
des pitces de rechange pour so réparations Ordinaires. Le
réapprovisionnement de atelier coute 500 birt.
‘4 ATELIER AVANCE (A)
Donne un #2 2 tous les tests de TECHNOLOGIE. Contient
des piéces de rechange pour 10 réparations Avancées. Le
\éapprvvisionmernrent Ue latelicr wudte 20v0 bin
# CHALUMEAU (0)
Le chalumeau est alimenté par une cellule. Il peut découper
les caques des vaisseaux et les portes blindées en quelques
minutes, eréant un trou azzez grand pour une personne-sans
exocoque. La cellule doit tre changée avant que le chalumeau
puisse etre réutilisé,
3 LAME THERMIQUE (A)
CChalumeau muni d'une lance thermique qui peut tranepercer
les coques des vaisseaux, les portes blindées et autres objets
du méme genre en une minute, créant un trou assez grand
pour une personne en exocoque. Alimentée par trois cellules
qui doivent étre changées aprés chaque utilisation.
# OUTILS PRIMITIFS (P)
Des outils de réparation simples. Des piéces de rechange
sont nécessaires pour réparer ou créer des objets de base.
Ces pices, si elles sont employées sans outils, imposent &
"utilisateur un -2 aux tests de TECHNOLOGIE.
4 OUTILS ORDINATRES (0)
Outils multfonctions pour toutes sortes de réparations Ordinaires
que les piéces de rechange appropriées sont disponibles. Ne
donnent aucun bonus, mais sont nécessaires pourlesréparations
#8 OUTILS AVANCES (A)
(Outls mulifonctions pour toutes sortes de réparations Avenedes
tant que les pices de rechange appropriées sont disponibles.
Donnent un modifiesteur de +3 aux tests de TECHNOLOGIE.PVs aa ae
.
Pos for Pte
a a o
* ao. Z
2 S ary
cat ferry o
eet ferry nN
Oren err} D
ners Te o
reenes? 4 ry Léger n
Place de rechange primitive 50 Léser a
eres Ea Léger oD
Perce 1000 Léger rn
Paes 500 Léger o
PIECE DE RECHANGE PRIMITIVE (P)
Suffitdréparer une
tlle donne un mi
nologie primitive. Utilisée sans outils,
jficateur de -2 aux ests de TECHNOLOGIE.
# PIECE DE RECHANGE ORDINAIRE (0)
Suffita réparer une technolog
Ordinaite. Des outils Ordinaire
u mieux sont nécessaires pour effectuer la réparatio
+ PIECE DE RECHANGE AVANCE (A)
Suffita réparer une technologie Avancée. Des outils.
sont nécessaires pour effectuer la réparation
# SCELLANT SOUS VIDE (0)
Le scellant ressemble & un gros inj
sceller les petits trous dans
coques Avancées ont des scellants int
eur codt du double du prix d'un scellan
x08 ou |
standard.
‘SURVIE ET COLONISATION
+ BOUSSOLE (P)
Donne +1 aux tests de SURVIE lorsque les PJ tentent de
rienter sur un terrain dificil, 3 condition bien entendu que
rmettent. La bou
un altimétre intégré, bien utile lorsq)
les champs magnétiques locaux le
est livrée av
je 3 travers lar collines et ler montagne:
4 BRANCHIES ARTIFICIELLES (A)
Les branchies sont portées autour du cou et extraientloxygene
3 travers un masque
g un ordin
(ou une tabula esta
missiles qui Sadaptent aux armes Vulain et répandent un nuage
atteignent une cible solide. Les
+ qui se trouve & Courte Portée de impact vers Funité
forigine, Le missles peuvent égclement étre programmés pour
détoner dans les ars afin de fournir une carte en vue adrienne
longue. Le cartographe contient 5
npagné dune réserve de minuscules
detou
avec un rayon de Por
charg
4 COMBINAISON ARAIGNEE (A*)
Lia combinsison comprend des gants, des bottes et des pr.
i
114
eee eerns pour les coudes et les genoux qui adhrent & la
jupart des matéraux, permettant&lutilsateur de grimper
sur des surfaces parfsitement planes et de se suspendre au
plafond. Donne au porteur un modificateur de +3 aux tests
de DEXTERITE, Le costume peut étre activé t désactvé.
4 COMBINAISON THERMOSTATIQUE (0)
Une combinaison qui surveille et cortige chimiquement la
température corporelle du porteur. Aucune source déner
supplémentaire nest nécessaite, Fonctionne entre +70 degre
us et -80 degrés Celsius. Recueille la sueur et'urine de
Futilisateur, les purifie et remplit un compartiment in
avec de l'eau propre. Donne un modificateur de +1 aux te
de SURVIE et fournit une ration d'eau par
4 CONDENSATEUR D'HUMIDITE (0)
assem ndense lhumidité de Pair ambiant. Da
un climat normal, Vunité peut produire suffisamment d'eau
‘onnes par jour, dans un climat humide eau
inte pour cing personnes et dans un climat are,
indra, cela suffit pour une pi
rent purifiée. Alimenté par
parsemaine.
ee er
veg
+ EQUIPEMENT DE PLONGEE (0) e
Casque ou masque de plongée relié3 une boutelle doxygene
hharnals. La réserve dioxygéne permet 2 heures de plongée,
3 EXTINCTEUR CHIMIQUE (0)
imiques brOlants ou corrosfs
éteindre un petit feu
‘# FUSEE D'URGENCE (P)
Une tusée qui ex
len existe d
un tour alors qu‘elles retomibent vers le sol, acer
petits parachutes.
4 HYPER-CORDE (0)
Une corde fine et incroyablemeentrésistante de so métres de
1g Peut etre attachée & la plupart des matériaux. On ne
peut toutet grimper sans poign
les nari ct les picds cat la wurde eal lanchanie won
cluses. Donne +1 aux testsPVs aa ae
ir ETH er fd [nee
creer ny m0 ea oD
Cements 2500 Léger nN
Creer ro Cet a
Coenen mH rT} rd ro
eee oy rm tin Oo
Condensateur dhumidté ET crea °
nro 1000 eer) °
meer PT Tian °
eer Ea rg a
Hyper-corde nl em ea °
ry ol m7 erg P
Laboratoire portable ey Er rer] °
Peer Eu em oO
Masque fitrant 300 rd oO
ules nutritionnelles 250 cea nN
Cer 1000 ed oO
Comer n 7 Minuseule oO
Coren ‘000 Minuscule a
eee 2 ro) ior oO
Tente pressurisée ro) er] °
ET Toon n
4 JUMELLES (P)
optique au repérag
dORSERVATION,
‘# LABORATOIRE PORTABLE (0)
Une unité de labora
la plupart des analyses. Comprend des capteur
chem et spectraux. Donne un +2 aux tests de SCIENCE lors
de analyse de substances et dobjets étrangers
4 MASQUE DE SURVIE (0)
Masque intégral connecté 3 un réservoir dioxygene. Recycle
Voxygéne expiré et dure une heure dans un environnement
complétement exempt dar respirable et une journée complete
dans un environnement pauvre en oxygene. Si le masque
absorbe un peu diair de atmosphere environnante; les subs
tances ni filtres.
4 MASQUE FILTRANT (0)
Un simple masque e:
artificielle en plastique, qui protege contre les
piratoire. Le filtre dure de
tn Atrois jours en fonction de latoxicité de lem
welt
Cet)‘% PILULES NUTRITIONNELLES (A)
Le besoin quotidien d'un individu en énergie et nutrition com-
priméen trois minuscules pilules, généralement aromatisées
4x fruits ou aux bales et congues pour donner & utilisateur
une impression de satiéé. La prise doit s'accompagner d'un
demi-ltre d'eau au minimum, ou bien elles causeront de
‘graves douleurs & lestomac et une constipation aigie.
‘#% PURIFICATEUR D’EAU (0)
Purifie Peau des toxines et des produits chimiques ainsi que
des menaces biologiques et radioactives. Peut purifier suf
fisamment d'eau pour une personne par jour. limenté par
une cellule quia besoin d’étre changée une fois par semaine.
# RATIONS DE SURVIE (0)
Fades mais nutritive. Assez pour nourtir une personne pen
dant une journée de dur labeur. Ajouter un demi-litre d'eau
par repas et elles se euisent automatiquement. Lajout d'eau
chaude donnera un repas plus savoureux, mais Veau froide
convient également.
## RECYCLEUR NUTRITIONNEL (A)
Technologie de reconstruction biomoléculaire qui traite
les déchets et les transforme en nourriture. Utilis¢ par les
tions, les cargos long-courriers ou dans les camps
de prisonniers pour recycler tous les déchets organiques
ten aliments nutritifs (bien qu’au godt désagréable), Pour
des raisons & la fois gustatives et associatives, trés peu de
‘gens parviennent & apprécier le produit final. Alimenté par
le réacteur sil est utilisé sur un navire ou par une batterie &
fusion sl est employé dans un camp ou un véhicule terrestre,
Produit uffisamment de nourriture dégodtante par jour pour
nourrir six personnes.
4 SCANNER ENVIRONNEMENTAL (0)
Scanne les environs et signale toute présence de produits
chimiques dangereux, de menaces biologiques ou de radiations.
Donne un +2 auxjets de SURVIE pour repérer les menaces
environnement
#9 TENTE PRESSURISEE (0)
Une tente pour quatre personnes qui régule les niveaux
de pression et de gaz pour rendre atmosphere intérieure
agréable aux humains. Liviée avec suffisamment d'oxygene
our quatre personnes durant une journée dans un environ:
nement sans aucun air respirable. Dans un environnement
pauvre en oxygene, loxygéne durera proportionnellement
plus longtemps. Sila tente absorbe un peu dair de 'atmos-
phére environnante, les substances nocives en sont flteées.
veg
4 TENTE-EN-BOITE (A)
Un petit module rectangulaire qui se transforme en une
tente pour deux personnes lorsqu'll est activé, Des panneaux
solaires surle toitalimentent le systéme de cimatisation dans.
la tente qui maintient une température intérieure normale
Indispensable pour les colons,
EXOS ET VEHICULES
‘# APPAREIL-GRAV (0)
Véhicule a projection de gravitons, alimenté par un petit
réacteur fusion ou une unité 3 fusion. Habituellement congu
comme un apparell de fret, il est cependant possible d'en
rover des versions modifiées dédiées au transport de passa
"3, pour ceux quien ont les moyens. I flotte normalement
A environ un metre au-dessus du sol, mais les projecteurs de.
certains modéles peuvent étre poussés pour effectuer des
sauts dienviron dix métres de hauteur. Le Miran Dhol est un
appareil-grav ouvert, généralement en forme de bateau, qui
peut ateindre les mémes hauteurs qu'une moto-grav, voire
néure supérieur es,
+ APPAREIL-GRAV BLINDE (0)
Une version blindée d'appareil-grav munie de propulseurs
plus puissants, d'une coque plus lourde et dun design en
forme de bizeau. D'une longucur habitucllement comprise
entre 5 et 30 metres de long. Peut atteindre des altitudes
environ vingt métre:
4 CEINTURE DE GRAVITE (A)
Un harnaie de ceintures et de boucles qui maintiennent
un lourd engin porté dans le dos. La ceinture normalise la
sgravité de utlsateur 8 1 G standard. Elle est alimentée par
une batterie 3 fusion qui se porte également dans le dos, et
qui dure environ une heure,
*# CHARGEUR-GRAV (0)
Une plate-forme grav ulisée pour déplacer des marchandises
lourdes. Elle ‘opére 3 partir dun panneau de contréle & bord.
4 CHARGEUR RAMPANT (0)
Une plate-forme de rangement pour conteneurs sur rails,
qui mesure de 30 8 50 metres de long. Lopérateur dirige
ses mouvements 4 partir ’une petite cabine de conduite &
t. Les balises radio aldent le conducteur 8 manceuvrer
enorme véhicule dans les spatioports ou dans d'autres zanes:
industrielles, lui permettant datteindre une vitesse avolsinant
les 50 8 60 kilométres par heure. Cependant, dans les colo-
nies qui ne disposent pas de balises, la vitesse maximale est
environ a5 kilométres par heure car le pilotage manuel du
chargeur rampant est une affaire rds délicate,PVs aa ae
.
Pos Tl Pte es
ray a roy ado ig
emcee 1600 o
Caer rian on ay
Cee 70000 : Oo
Serene 000 : Oo
a Pon < o
Per a ETT a o
Exocoque Ea PT no
Pome cnne Pon Ciro o
Corer - ra En : D
emer rr 7) ferry o
eve 4 700 ferry o
Propulseur de plongée 0 fm fer Oo
Rampant z 000 = O
+ DRONE (0)
Un petit drone de reconnaissance commandé depuis un
ordinateur ou une tabula. Contrairement aux plus petites
ondes de reconnaissance, le drone peut interagir avec
environnement en utilisant ses bras-outils. De nombreux
modéles différents sont disponibles, adaptés a différentes
tiches et situations
4 EXOCHARGEUR (0)
Un exo renforcé avec des servomoteurs robustes congu:
pour le levage et les chargements lourds. Le porteur peut
lever jusqu’a 1s probleme (+2 aux ests
dde FORCE) mais exo est lent 2 manceuveer, ce qui le rend
mbat cochargeur est par aille
traité comme une exocoque normale.
‘# EXOCOQUE (0)
Une combinaison blindée qui protige son porteur dans le
jide et autres situations dangereuses. gene
pour huit heures et des semelles magnétiques qui adhérent
aux surfaces planes telles que les coques dev
une protection limitée contre les dégats recus (Armure 2) mais
difficile & déplacer (-2 aux tests de DEXTERITE).
4% MODULE DE TELECOMMANDE (0)
tréle pour un ordinateur ou une tabula qui,
le DATA DJINN,
8 distance d'un véhicule jusqu’® une
4 MOTO-GRAV (0)
Jn vel place ave sion par projection de
ées et une altitude
par une batteri
gravitons. Peut atteindr
environ 50 metres. Alimen fusion,
4 PROPULSEUR DORSAL (0)
Un systéme de propulsion porté comme un sac’ dos permet-
int 3 une personne de voler. Fonctionne mieux en 2é10-G
(+2 aux tests de DEXTERITE) mais peut aussi
gravité, bien qulavec une vitesse et une poussée plus fables
(42 aux jets de DEXTERITE). Doit étre ravitallé aprés une
eure de
4 PROPULSEUR INDIVIDUEL (0)
Une unité de propulsion de poche congue comme une moto-
tisation individuelle en 2ér0-G. Donne un bonus de 41 aux
tests de DEXTERITE en 2ér0-G.
seI:)
eee eer"sous eau. Alimenté par une cellule qui dure deux heures.
34 RAMPANT (0)
Véhicule quipé de roves ou de chenille, congu pour ls terrains
Gificles et les cimats hostile. Une version courante du véhicule
comporte des chenille, une cabine pouvant accueilirjusqu’a six
passagers et une capacité de fret interne de 4oo kilogrammes,
plus une plate-forme externe Iaergre powvant supporter 400
kilogrammes supplémentaires. La cabine est thermostatique
et peut préserver de températures comprises entre -20 degrés
Celsius et +70 degrés Celsius. ly a une trappe dans le plafond
Qui peut étre ouverte par assistance hydraulique pour sortr du
rampantsil est enteré,aprés une tempéte de sable par exemple.
de Bo kilométres par heure sur terrain
environ so klométres par heure sur terrain accidenté. La
plupart des rampants sont construits ou modifiés pour fonction-
.ec nimporte quel carburant disponible localement, mais
batteries 3 fusion sont le meilleur choix car elles permettent
optimise lefonctionnement dela cabine thermostatique. Les
npants ont des urités cor de niveau Ill et des harpon
pour sarrimer au sol pendant une tempéte,
RECONNAISSANCE ET INFILTRATION
%# BLOC SECURITE (0)
La tablet de sécurité est un brise-code et un crocheteur él
tronique. Elle neutralise les piéges électroniques en utilisant des
capteurs. Sans la tablette il est beaucoup plus difficile de gérer
tous ces écueils(malus de -2 aux tests de TECHNOLOGIE).
+44 CAPTEUR DE PROXIMITE (0)
Lecapteur de proximté seanne plusieurs spectres de lenvconnement
et affiche en direct des informations détallées sur letrran, les
vehicules et mémelsindividus danse fet. information lest
pas assez précise pouridentiierquelqu'un ou pour en apprendre
plus sur un vhicule que son type et son mode.
Le capteur a deux modes
‘¢ Mode actif: ce mode couvre les Portées Extrémes en terrain
‘ouvert eten forét
sitent un opérateur compétent pour étre Le capteur
permet & fopérateur de faire un test de TECHNOLOGIE
pour trouver ce qui pourrait étre dissimulé & proximite.
Lorsque le capteur est en mode actif il est facile (+2) de le
| repérer en utilisant d'autres capteurs.
_ # Mode passif: ce mode stend jusqu’’ une Portée Longue
| maisilest moins risqué pour Futilisateur car ilne réélera pas
"son emplacement (pas de bonus aux tests de TECHNOLOGIE
pérerlutilisateur du capteu.
achés etles menaces néc
ee er
veg
one aa
Peer eet errs
ee ee a ee
Se ue eee
Reece er eee eae ce
{force de frappe aéroportée. Elle est particuiérament
Pee et eee eee
prec ege motes
CO ee ee
ee eer ee
eer eters es
Rete ere eee ees
Deull de Jasmine» a été décrit comme magique partes
critiques de t
Doce ee
Crue ea ete ee as
re eee eens
Cee cs
See
cer)Un costume qui trompe 3 la fois les capteurs et lel nu en
| uniformisant les différences de signatures entre le porteur et
son environnement. Donne un modificateur de +2 aux tests
INFILTRATION lorsquele P) tente de secacheret dele rester.
48 DETECTEUR DE MENSONGE (A)
Une petite boite munie de fils qui, lorsqu'lle est connectée 3
tune personne intecropée, peut aide nterogateur &déterminer
silesujet clita vérité ou non
auxtests de MANIPULATION),
4 FIBROSCOPE (A)
Un cable. fibre optique relié une petite tabula, et dont ex
trémité peut étre manceuvrée. Le cible mesure cing metres
sintrod
sérage dans un batiment pa
u pour ob:
manuellement. Peut étr.
# KIT DE CROCHETAGE MECANIQUE (P)
Un kit de cr our les serrures mécaniqu
aucun bonus aux tests de TECHNOLOGIE, mais 2v
outils improvisés au lieu d'un kit de age, lutilisateur
bit un malus de -,
4## MASQUE DE MODULATION (A)
Un collier qui projette une im:
porteur, faciitant le dég.
un modificateur de -2& leurs tests d’ OBSERVATION pour se
rendre compte de
4% SONDE DE RECONNAISSANCE (0)
Une sonde utilisée pour repérer le
4 une petite unité grav. Alimentée par une cellule qui doit étre
changée aprés deux heures diutlsation, La sonde peut é
télécommandée jusqu’a une Portée Extréme. Lopérateur doit
réussir un test d' OBSERVATION pour déterminer la précision
des ob:
irons. Elle plane gra
ions de la son
veg
EQUIPEMENT POUR LES ARMES E’
COMBAT
BATTERIE A FUSION (0)
Un réacteur 3 fusion miniature qui fournit des quantités consi-
dérables diénergie tant quil est alimenté par de 'hydrogine pur.
Livré avec un multi-adaptateur qui permet &la batterie de se
inecter3 la plupart des machines et des armes thermiques.
La batterie compte comme trois rechargements en
+B BROUILLEUR (0*)
des interfé
{quences com, ou bien de agon générale sur toutes les bandes.
Ifaudra réus TECHNOLOGIE afin de parvenir
oulllage. Le brouilleur
ar une batterie & fusion.
4 LUNETTE A SENSEUR INTEGRE (0)
Un capteur passif qui scanne la cible et fournt une référence
detirpourle la forme d'un petit point lumine
Le lunette juste fe wntraste et Juine des infor inativts sur
la portée, la dérive du vent et d'autres faits pertinents. I
plus facile de toucher la cible avec des armes & feu (bonus
de #1 aux tests de TIR) 3 Courte Portée et plus. Requiert
‘utilisation de Visée cf. page 88),
# LUNETTE DE VISEE AMELIOREE (A+)
Un capteur de port
lent le recul du tireur et le mouvement de lacible po
Hest plus
(bonus de ss auv teste de TIR) >
tt plus. Ne fonctionne pas pour les tirs rapes (
vaneé avec des protocales djinn qui
fournir une solution de tr précis de toucher
's munitions pour les armes Primitives sont facies 3fabri-
‘mais généralement pas interchangeables entre les types
iid ford Pretec ers
rr} Cron n
TT) fra ny
21800 ea A
= a 3000 Cie a
ieee arated fa eta P
Reon ney ET od ny
Ext) tion oD
ear ieee
ee er
arsePVs aa ae
lepierres
. Une recharge de munitions
“Primitives peut correspondre& n'importe quoi, d'un magasin
de balles 3 une poignée de fléches. Si 'arme dispose de la
caractéristique Coup unique (cf. pa
‘ment codite une unité de munitio
4 RECHARGES DE MUNITIONS (0)
Les recharges ordinaires sont généralen
des missiles ou des gren
celle-ci est intégrée au magasin. Pour toutes les armes qui
utilsent des magasins, le poids d'un chargeur complet es
Jnclus dans le poids de V'arme. Pour les munitions
voir Armes et Armure
int des magazin:
4 RECHARGES DE VIBRO-MUNITIONS (0 *)
es balles sont des féchettes vibrantes qui, au lieu d'ex
munitio
proprement la cible. Elles sont principalen
asseurs qui ne veulent pas abimer les
ser comme d uleain nore
s, mais ont de faibles eapacités de perforatio
ui les rend plus sores lors des échanges de trs& bord d'un
sseau ou d'une station spatiale que les munitions Vulea
tandard. Le tireur obtient un modificateur de +1 aux tests
de TIR, mais toutes les cibles obtiennent un bonus de #2 3
leur Score d’Armure
3% UNITE DE COMMANDEMENT (0+)
Llunité de commandement perm
ordres & son équipe a distance
des combatants. Lunité peut également étre utilisée en
cas dex langereux ou diffciles
Tant que lunité est active, la personne utilisant les contrdles
peut faire usage de COMMANDEMENT a distance sur les
-ombattants qui ll sont reliés
tn olficier de donner des
4 VISEUR OPTIQUE (P)
Une lunette qui fournit au tireur une vue agrandie de la
cl un réticule pour la eférene de tt I
u (modifi
gue distance et plus, Requiertutilisatio
icher la cible avec des armes &
tests de TIR)&
mployé comme
tne paire de jurelles lars dune reconnaissan
4 VISION NOCTURNE (0)
Une lunette sensible la lumiére qui permet au tireur dutliser
son arme d urité sans pénalite
122
rr
eran’
OIDs
Mets
Perret iorée * ot
Munitionsvancées
Munitions ordinaires
Peers
eee
Vibro-munitions
Vielen nocturne
cee a
eee ey
Minuscule
erg
vervegPVs aa ae
124
ARMES ET ARMURES
Uhistoire du Toistme Horizon est sanglante, et ily a encore
de nombreux endrots oil ext rés dangereux de se rendre.
Les troubles causes par farrivée des Emissaires ont encore
aggrevé les choses, Les armes et les armures sont des objets
recherchés dans Horizon, par tous et partout.
TECHNOLOGIE D’ARMEMENT DANS
UHORIZON
Tout comme 'équipement standard, es armes et les armures
sont classées par niveau technologique : Primitif, Ordinaire,
Avaneé et de Faction.
c 7
ARMES VULCAIN
Les armes Vuleain trent de minuscules roquettes armeées detétes
explosives. Leu tire leurrechargement sont mécaniques et les
armes ne nécessitent aucune cellule. Elles ont un faible recul qui
permet dereste stable lors dun tirautomatique. Puisquen faire
des contrefagons est aicé, on peuten trouver facilement aux quatre
coins de Horizon, avec leurs munition.
Les partisans, les rebelles et les explorateurs utilsent tous
des armes Vuleain, souvent ornées d'images et de symboles
mythologiques ou traditionnels. En dehors des munitions
explosives, il est également possible de se procurer des muni
tions autoguidées et vibrantes, qui sont accompagnées de
cellulesintégrées dans des magasins spéciaux.
aan ee ey
‘¢ ADP Vuleain: hybride entre une carabine ot un gistole, pro-
duit et commercialisé par Nestera comme «Armede Défense
Personnelle ». Utlisé par les gardes du corps car lest plus
Aiseret quine carabine
‘¢ Carabine de Légionnaire Dayal-3 : carabine produite et uti-
lisée par la Légion. Livrée avec un lance-grenades intégré,
des amortisseurs de recul Avancés et un magasin & tambour
extra-large,
‘ Pistolet Vulcain Arax Omir: un imposant pistolet lourd qui 8
la sinistre réputation de causer des bles
tras longtemps 8 guérir.
‘¢ Scorpion Vutcain: un pistotet Vutcain capable ae trer en
rafales automatiques. Populaire parmi es criminels, mais
tras dffcile 8 manier.
uros qui prennent
ARMES ACCELERATRICES
Les armes accéléatrices utilisentIaceélération magnétique
de minuscules projectiles, doi eur nom. les sont presque
sans recul, mais leur faible cadence de tirlimite leur utilisation
dane un cadre miltsre. Cependant, gre 3 leur excellent
précision, elles sont populaires aupres des colons, des chas
seurs et des tireurs dé.
UHégémonie Zénithienne préfere les armes accélératrices aux
armes Vulcains, uniquement pour des raisons de précision.
Certaines armes accélératrices ont un mode « silencieux »,
‘mais illimite leur capacité& percer les blindages. Les armes.
accélératrices sont difficiles & copier, contrairement aux:
armes Vulcain.‘¢ Carabine double canon : une carabine accélératrice 8 dove
{anons, quitirent en méme temps. A tendance & surchautfer
facilement, et le MJ a seulement besoin de dépenser 2PO pour
provoquer un dysfonctionnement de 'arme
‘¢ Fusil accélérateur Nestera Parox :efuslde précision phare
{de Nestera, connu pour son énorme pouvoir de pénétration.
Peut méme arréter un apparcil-gray blindé
ARMES THERMIQUES
Les armes thermiques tient un projectile de mative surchauf-
féevers leur cible. Ce processus demande d’énormes quantités
diénergie, ce qui signifie que certaines armes thermiques
requidrent méme des batteries 3 fusion. Uadaptateur entre
la batterie et Parme est lourd et encombrant, et la batterie
elle-méme doit étre transportée sur le dos.
Larme requitre toujours un magasin car le tir nécessite de
hydrogene. Les versions lourdes font exceptions car elles
utilisent ala place de grosses cassettes combinant magasin
et batterie.
ARMES PARALYSANTES
Les armes paralysantes (communément appelées armes zap)
tenvoient de puiscantes impulsions électriques a travers un
couloir d’irionisé créé par un rayon laser. Ceci est trés effi
‘ace sur de courtes distances lorsquelle treur ne souhaite pas
‘ARMES ET ARMURES
blesser gravement sa cible, Cette technologie est disponible
ten tant que complément toutes les ares thermiques mais.
également en tant qu'armes séparées.
ARMES A DISTANCE PRIMITIVES
Les sarbacanes, les ares et les dilérents types de fusils longs sont
tous des exemples darmes a distance Primitives, Les fabrcants de
{usils longs nesuivent pas de prncipes uniformes, ce quisignfie
que chaque modéle de fusil& son propre type de munition
EXPLOSIFS
leaste de multiples variétés dexplsifs dans "Horizon, des
capsules de détonite Primitives aux grenades thermobariques
Avancées, La détonite est un explosifeommun qu est vendu,
soit en unités normalisées (0,25 klogramme), pourvu de
Udtunateurs modolares nullifontions, suit en saul
Des charges plus importantes, dites « de bréche », sont
spécialement eongues pour détuire les routes, les ponts es
bitiments et les véhicules lents ou stationnés. Des charges
puissantes peuvent provoquer beaucoup de furéeetsoulever
Ia poussitre du ol, en particulier dans les evironnements
secs, La furnée couvre la méme zone que le rayon dexplosion
de la charge pour la durée dune scéne. Les grenades sont
des charges de détonite ou de thermanite avec des additifs
congus pour eréer des effets de souffle spécifiques.
LANCE-MISSILES ET
LANCE-GRENADES
Dans Horizon, les systémes de missiles standards sont
produits en série pour les groupes militares et les factions.
Ils sont généralement placés sur des fusées et sont équipés
gives explosives perforantes, ou bien qui fonctionne dela
méme maniére que des grenades. Les sysiémes its « tempéte
de feu » trent des ogives incendiaicesPas
SET
TABLEAU 6.10 ARMES A DISTANCE
Paras Pore ST come
rn fies aes Ea EL
Crete Pans 5 or)
Comin ciara Famer rer
Pen ee ee eo
Corre a areas O70
0 Peres 5 ae
3 Peer aaa I Eee eT O50
ere ees ee eT
Eons Pe eT cme
Coan a1 Ea ae
aE g Senos
Caso B08 ecm tte 0 =)
Carabine Vue co eT o 2000
eee oe 3 1 oo oo ° 3000
eee) mo Perea eres ET
CATT Ta Pema err TT) oo
Crean Cora ae omer
Creer ae ay 600
Fusl cheveotn rae PTs Pam | ae)
Ere Emme Ty o w0o
Pern eT Ce)
Fuss Ea aa eT
ceed ee cae ° 2000
ery een ers
ay Oo ag Dem clauemrer tr Oe)
rns Cyr: a Fea ree ro
eerie ar Pare nC)
cree ee nC)
“BONUS INIT” DEGATS CRIT PORTEE TRATS z me
: 50. Grenade 2) tangue tour a oo
Peres oars eee CTT)
eee ee BT eet) nr)
Lance-arenades ee ee Pa)
re Pane eee coerce
3 3 Sor
Ber ze Peo eT a
Se Ce reenter on
Cie cre en cee Gi 1 Logue
==
ET)
\ CATRICE Frangeia (rear #16186102)Oar
Sea a Fr
ro aia Powe o t000
Sm A i eer
en Cc)
Projecteur thermique +2 ) a 1 rr pe ed Linen ” cd
Ee a CF
icc CT Le c(t ee
eer ee reer
Smid ota casera ae
festa P00
Zs Favs ere a0
El on Ea hd a 150
pened a eet P00
ee fod Ps
emanate)
diférentes grenades se trouvent d
-aprés. Une grenade lancée & la main a une
'¢ ANTI-CAPTEUR : (a gre
{es capteurs et les rend inutilisabi la tumée,
‘¢ ETOURDISSANTE : a grenade explose dans un vilentfraca
tun flash aveuglant,Inflige du stress au lieu de déga
‘@ FRAGMENTATION :\a granadoexplose dans une patie déflagr
tion mais o
+ FUMIGENE a quirecouvre
tout sur une Courte distance
‘@ INCAPACI une pulssante
conftagra
INFERNO.
0 un nuage de flamme
ppersannes ete matériel pris dans Vaire effet de exp
prennent feu
THERMOBARIQUE «Io grenade explose dans une puissante
age defo
.
CATRIGE Frangsle (Order #6106102)
A,
Cees
|
Creu ee)
PSO eer Ome ey
‘alles sont remplacées par de la cheyrotine. De minus
ree ont ere
Uarme fit feu, ce qui rend la visée mains importante.
ener eee eee eer cae
Ce ene eee eee aes
eee rn a ee
een
mnt)
ere
eee
128
eee ee
“Hlexiste un large éventaild'armes de mélée dans I Horizon
“Seule une poignée des variantes primitives sont décrites
G-dessous. Les armes de mélée Ordinaires et Avancées ont
{é concues pour le combat 3 bord des stations spatiales ou
des vaisseaux spatiaux, comme une alternative auxarmes 3 feu
rr
mes de mélée Ordinaires peuvent étre achet
de la plupart des marchands dotés d'une morale flexible.
Niimporte quel type d'objet peut servir d'arme Primitiv
brisées jusqulaux
ter les dégits, Les armes
Dura sont pourvues de lames vibrantes en duralite qui leur
donnent un meilleur tranchantet qui résistent & la force de
vibrations erééea Dura zont montéc
ssurun gant 1 Etendre ke
les « dégainer » en quelque sorte, compte comme une
pide, Les armes assistées et Dura sont alimen
urs homolog,
SEy—S--—
Les armes paralysantes lbrent de puissants chocs électriqu
en plus des dépats causés par impact (ef. page 128) Les
armes 3 énergie ibérent une explosion thermique beaucoup
plus dangereuse que le coup lui-méme. Une certainequantté
Ge force est nécessare pour déclencher Feffet thermique
est une fonction quia été ajoutée pour limiter le risqu
¢automutilation, Certa
pourwues de capacités paral armes paralysantes et
Energétiques nécessitent de Lorsque sa cell
Epuisée, Iarme fonetionne comme sa contrepartie Primitive.