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fe \2 a at ARMES ET EQUIPEMENT Il était une fois, a Pahave, un tailleur dont lenom était connu par monts et par vaux et qui était considéré comme le meilleur de'Horizon. I s‘appelait Farazmon et avait pour clients des pachas et des sultans de COS ee eee Oe ae ea beauxet raffinés, mais aussi connus pour contenir des poches secrétes, une technologie étrange et un blindageprotecteur. POCO emery eee Ty PVs aa ae ony Le Troisiéme Horizon est un grand bazar de bibelots, d'art, de véhicules, d'armes et de merveilles technologiques. Des objets de ce genre peuvent faire Ja différence entre une vie aisée dans la Flache de Coriolis ou la mort par déshydratation dans les déserts de sel de Dabaran. Ce chapitre décrit tous les types d’équipements et de matériels dont les PJ ont besoin. NIVEAUX TECHNOLOGIQUES La technologie du Troisiéme Horizon peut se cataloguer en différents niveaux : primitive, ordinaire et avancée, sans compter la mystérieuse technologie des factions et tout ce que les Bitisseurs de Portals ont laissé derriére eux, s'il est encore possible de le comprendre. On appelle technologie primitive les vestiges de la technologie apportée par les Premiers aux débuts de la colonisation, parla suite adaptée aux environnements et aux matériaux locaux. La technologie cordinaire constitue la majeure partie de tout ce qui est produit et utilisé parles gens du commun, avec des exceptions pour les zones les plus barbares, ou les colonies trés pauvres. Elle est produite selon des schémas modulaires afin de faciliter déventuelles réparations et modifications. Elle est exportée et importée partout dans lamas stellire. La technologie avancée est le aut de gamme de tout ce que l'on peut trouver sur le marché libre, pour peu que vous en ayez les moyens, que vous ayez les bons contacts et que vous en fassiez achat dans des endroits technologiquement performants tels que Coriolis, le Conglomérat, le Monolithe ou d'autres grandes Villes et stations commerciales 4 LES OBJETS D'ACCES RESTREINT Certains objets, quel que soit leur niveau technologique, sont plus difficiles 8 obtenir que d'autres: ls peuvent exiger certaines licences, étre interdits ou simplement n’étre dis: ponibles que pour des personnes aux amis haut-placés. Ces objets sont marqués d'un astérisque (*)indiquant qu'ls sont EQUIPEMENT Tous les P| peuvent acheter de léquipement supplémentaire au début du jeu en utilisant leur capital de dépar, Vous trou- \erezdeslstes dartcles quefon peut trower danse Trisiéme Horizon dassés par domaine dappliaton, Pour chaque article, tne bréve description sera fournie, suivie de ses mosifiateurs {lecas échéant).Seron également indiqués son prs, son niveau detechnologie: Primitive?) Ordinaire(O)ouAvancée (A), etsi ul ou non lest un acces resteint (Les lists contennent également es cots et les poids des différents articles. Les abjetslégers () vont besoin que d'un demi-emplacerent sur votre liste d'équipement, les objets lourds(\) ont besoin de deuxemplacements et es minuscues(r) fen occupent aucun an eee) 'aceés restreint. Les équipements restreints ne peuvent étre acquis que par des PJ disposant du don Licence d'acquisition (cf. Chapitre 4) LA TECHNOLOGIE DES FACTIONS La différence entre la technologie des factions, généralement appelée FacTec, eta technologie avancée réside principalement dans sa disponibilit, ou plutét son absence de disponibilit Toute personne disposant de suffisamment de birr peut Soffrir de la technologie avancée sur une planete central. Au contraire, la technologie des factions n'est disponible que pour quelques rares élus ayant prété allégeance 3 la faction fen question, qui en servent les intéréts ou, tout du moins, s'y sont alliés. Bien entendu, d'énormes sommes seront Egalesnent névessai dans cet ouvrage, car elle ne sera pas disponible pour les nouveaux PJ. La seule maniére d’en obtenir sera de la voles, ou de faire fonctionner ses contacts auprés d'une faction. La FacTet neat pas Uduite en deta 4 LA TECHNOLOGIE DES BATIGSEURS DE PORTAILS Seules quelques rares personnes dans tout Horizon sont eapables de comprendre les reliques des Batiseurs de Portail et autres artefacts antiques. La rumeur voudrat toutefois que a Fondation et les Renseignements Généraux aient percé certains de leurs secrete. Pour les gene ordinares, seule lec globes lumineu: et les scarabées guérisseurs sont disponibles, mais & des prix exorbitant. Les PJ ne connattront probablement pas d'autres artefacts, 3 moins quis ne soient des archéologues professionnel COUT DE LA VIE ET DEPENSES QUOTIDIENNES Dans Coriolis il est possible dacheter une vaste gamme de produits de consommation courante, tels que la nourrture et les dépenses du quotidien, ce qui rest pas gérétransac- tion par transaction, mais plut6t regroupé en tant que codt rmensuel. Vous avez pas 3 fire le décompte des aliments et autres consommables. Vous trouverez ci-dessous quelques cexemples de plats, boissons et services communs, le genre de choses que les PJ peuvent trouver sur Corilis et dans des endrots similares. OBJETS DU QUOTIDIEN 3 AMPLIFICATEUR DE VOIX (0) Lamplificateutressemble habituellement 3 un tube dans lequel fon parle, et qui fait résonner Ia voix jusqu’a une distance de 300 métres. 3 ARRASH (P) Un stimulant puissant aux propriétés analgésiques Habituellement fumé dans un narguilé ou ajouté 3 une autre urnommée vin onirique. Des morceaux d’arra re consommés directement, mais c alors somnolent et 4 BIBLIOTHEQUE DE DONNEES (A) Une bibliothéque de donn: diinformations relatives 8 un sujet précis, généralement tres spécifique Il est utilisé via un ordinateur de bord ou un génie is de SCIENCE ou la précision du sujet de vaisseau pour gagner un bonus sur bien de CULTURE, entre +3 3 CELLULE (0) Une pile 3 combustible & hydrogéne, généralement neuve. Mais des piles rechargées peuvent également re utilisées, On peut trouver des dans d'autres end vraiment fable et le M) peut choisir de 4 CASQUE PROXY (0) que ou toute autre coiffe permettant & brale enregistrée d'une 4 COMMUNICATEUR (0) Un communicateur peut émettre et recevoir du son et de la vidéo, On peut également utiliser pour prendre des photos et enregistrer des segments de film courts, Parfois appelé un com, Personnel I): communicateur pour de courtes distani environ a0 kilometres. Il peut étre relié a dautres commu nleateurs pour une plus longue portée. Le com personnel standard n'est pas plus grand qulune montre-bracelet, mais certains modbles sont cousus dans des vétements ou montés dans des bijoux et autres équipements, Ce type de mini- com a les mémes capac deux fois plus cher. ¢ Courte portée (Il): communicateur pour les distances plus longues, jusqu’s 50 kilométres. Ce modele est plus imposant, mais généralement toujours portatif. Le design de antenne varie. +¢ Longue portée (til): communicateur pour les longues distances, jusqu’’ 100 kilometres. Habituellement portable. ee er veg eee eon an Malgréles efforts des factions pour garder leurs technor ee ce etre Pet ea Pee eee eet eens Gee ect en Cone et eee ee caer ry Pere ee ars Sere eee tees een eee er eee toed Rnreert er oer ei een Tag) Cee eee er Sera meee LES POSSESSIONS DANS CORIOLIS Creer eee ee ce civilisées de (Horizon. Le plupart des gens ont un endreit ob Vivee et dela nourriture dans leurs assiettes, ainsi que des articles courants comme des tags, des transacteurs et tout eee Ce een tere nena PVs aa ae TABLEAU 6.1 DEPENSES QUOTIDIENNES Metra Eyes ear Eri coe rrr ere End EUs EMO cod enn eons or Ford 5000 birr rT + Orbital (Iv): Torbite dune planéte. Ce modtle est si grand qu'l do étre porté grice 3 un harnais et nécessite des ommunicateur puissant pouvant atteindre pour fonetionn un systme, avec, bien ortespondants. Le signal se itesse dela lumiére. Le M) décide des temps de retard, qui vont généralement de quelques minutes entre les planétes jusqu’a une heure au plus entre les portails 3 proximité de létoile et Ia bordure extérieure du systéme Fonction d'impulsion ( disponible pour tous les communicateurs. Elle collecte toute ¢ et les transmet en une courte rafale, ce qui rend plus difficile interception, la triangulation et ledécryptage gic). La fonction dimpulsion e ction complémentaire # CRISTAL DE DONNEES (0) Une baguette cristalline de mémoir informations ou du bir. Elle se pouvant contenir d sur un terminal et nes pas personnelle, ce qui la rend difficile & tracer, 8 moins de onnaitre son numéro spécifique. 4 HOLOGRAPHE (A) ut transmettre et recevoir des messages images détaillé exemple étre utilisés pour voir & travers un tes peuvent également étre transmis. ‘¢ Personnel :holographe pour une courte distance de com: ‘munication, denviron 10 kilometres. Prend habituelleme la forme d'une montre-bracelet ou d'une tabula, ‘¢ Courte et Longue portée, Orbital, Stellaire et fonction d'impulsion : des vatiantes existent et fonctionnent de la més communicateurs, avec des aup- ‘mentations de codt et de portées similares. \e maniére que les 4 INSTRUMENT DE MUSIQUE (P/0) trouve de nombreux instruments de musique de toutes ortes dans le Troisidéme Horizon, des flates et tambours primitifs aux ciras ordinaires, harpes et autres cordophones. Donne un modificateur de + aux tests de MANIPULATION. siilest utilisé & des fins de dvertissement. Le W ‘mot quant & application de ce bonus. aledernier 106 eee eer TABLEAU 6.2 NOURRITURE, BOISSON ET LOISIRS Porn Ereon sage Coos any Bains publics 7 Core ud tits ee an ee rr om ner Sn Kora iene co Ri Pa rT Eee eer r Siteavdlgues Pen 7 io oe rT 5 zy coe a 7 Minuscule rn - th Léger, o Ey citer c 7 emer? Minuscule ° * ea ee 4 Sein Fn} cerry ° Ere] 0) og o err rrr rer ° Ein) Em Leura no SS er rem) 5 Sere irc Minuscule oF ree Te Cerrar] = a ret eT = co ca 2 corey ooo = 12000 Cre om 2 FA cerry a Cries BAA TOE Cre COZY A co 2 citer) a cr En 5 Tasman EA : o ers F ana Mincule 5 Trip Proxy r 7 Minuscule o Pores con retry rn Fra ExT Perry oo Be PVs aa ae st} eee ety Pineceament qui nduit un état euphocique,rendant utts>- teur charismatique et heureux (+1 aux tests de MANIPULATION) pour une durée de quelques heures, suivies d'une mauvaise journée de guevle de bois. Uutiisateur souffre de 2 points de stress par utilisation + MODULATEUR (A) Un communicateurbasé sur la modulation, une technique de sentation nano-technologique dobjets réls. sont identiques 4 celles dun: peut la fois transm et de personnes. Lobjet modulé est ié au modulateur discoide cetne peut pas étre déplacé Il peut par contre étre manipulé tant ‘quil demeure au-dessus de lunité, Les objets copies n'ont pi fonctions des originaux, mais ce sont des copies absolument parfsites au niveau du poids et de fapparen 4 OPOR (P) nthétique, plus fort et plus addictf. Habituelleme Fain dais de longus pipes ou br dé sur une hal un tissu lemen puissant sur utilise 22 toute 3 ORDINATEUR (P/0/A) ordinateurs standard: mmande auto-programmables. Un utilisateur calme sera assisté par Vordinateur pour tout ce dont ila besoin, mais le stress peut rendre les 3 TABAK (P) Stimulant doux au godt sucré, Roulé, séché et fumé dans un narguilé. Des huile ajoutées pour une saveur plus intense. del Harizon, il est séché, roulé et funé directement, ou bien Ultilisé pour préparer un thé amer m: 3# TABULA (0) Une tablette qui peut étre manipulée 3 la main ou en utilisant des stylets ouvragés. Objet du quotidien utilisé pour recueilir des informations, tenir un journal ou simplemé nouvelles du Bulletin 4 TALISMAN (P) Image ou symbole représentant une des le8nes. Porté sur le corps ou placé en évidence dans un véhicule, un vaisseau _ spatial ou un magasin pour attrer I bonne fortune et proté ~_getcontr les influences néfastes. Un talisman béniaccorde “un modificateur de +2 un jet de dés (cf le don Fabricant de "# TRANSACTEUR (0) ‘Une carte didentté personnelle qui peut contenir du birret "du crédit ainsi que d'autres informations. Comme il est per- sonnel, est facile de le tracer (41 aux tests de DATA DJINN sile traceur a accés auxinformations personnelles correctes. TRIP PROXY (0) Une expérience virtuelle que 'on se procure de maniére ilé- gale, rarement acceptable sur le plan moral, mais toujours tres forte. utilisation 3 long terme est tres addictive Lutilisateur devient distrat et obtient un modificateur de -2 aux tests OBSERVATION pendant la durée du trip. Nécessite lutili- sation d'un casque proxy # UNITE LINGUISTIQUE (A) Cunitélinguistique se porte comme un lourd médaillon autour du cou. Sie porteur parle lentement, cairement et en faisant des pauses, lunité fournit une traduction en temps réel dans tune autre langue. Liunité peut contenir un logiciel pour trois langues différentes nant un logiciel ing coditent la moitié du prix de unite 4 VETEMENTS (P/0/A) La mode du Troisitme Horizon comprend de nombreux {étements différents : dj kurtas, kameezes, chasubles, manteaur, casquettes, uniformes, voles (etl liste est loin d’tre exha fectionnés par dans toutes les qualités et & tous TECHNOLOGIE MEDIRURGIQUE 4 ARAIGNEE DOCTEUR (A+) Une unité médicale autonome sur forme daraignée. Diagnostique le patent, iii le traitement et fait son rapport 3 autres unités via un com de niveau I si nécessaire. Appliquer un médecin-araignée 3 un blessé estune act rmais aprés cea, ele agit de fagon indé- pendante stun score en MEDIRURGIE de 3, Laraignée aun kit de teauma complet (pas de bonus} 4 BIOMONITEUR (0) Attaché au corps. Survelle et stocke des données sur la santé du porteur. Comprend un lien com de niveau I! qui peut tre activé pour transmettre les données & des médirurgiens non présents sur le site. Cela permet 2 quelqulun dapporter son aide 4 distance sur un test de MEDIRURGIE (cf. Aide exté- rieure page 58). ee er veg ee net eet ae eee caer ea at SSC ements Sere eet ee tea POCO OCCU Conca Seen eee see eee eee een etre) See Ur eee es Cee ene ee ae ete eee er aceite ree eer ne ee Ce au ce Cee eee roe CO te eee er cece eran eer tetra eT cis eget ee tee anes See eco en ey ee Cen ee ete et en oe cara res rere ne eee ee ee ea forme de dispositifs de calcul, de cartes perforées et eee eae FUL ae PVs aa ae Pee eR 1 Peer ee iat Se ee ee eee Poe Co eer tan {que les Zénithiens préterent les chemises comme te Pe eer ee rea Cee eee Breen acer ete pee eee ee ei ree eee! ‘groupes sont influencés par des styles et des modéles eee cote ees Ree e a cea See ere ee es 1B Burra: jupe droite et large portée par-dessus un Pec eae aes en acer see eet ee eee ee eee eee Seon cr ence Mane neg es Généralement non boutonné cur le devant mais Peers eres er ne Cee erry See ee eet Pers Ce er ee eure ee! Gen ete ee prennent une capuche. Les eeintures sont parfois freee eeaeercs ee ern ene eee fagons, mais généralement attaché autour de atte. Sec eio re rea fois sans boutonsou dotée de petites poches. Les Gee eent eee ea ae eee ec Seon eect) coer en eee eet ees eet Peer eee rat ere ee ere Pee Ge eerie re er nee col, Habituellement portée avec un pantalon en reece 4 i Mercenaire en djellaba rf Courtisan en gallabeya avec une sghutra en couvre-chef. sel) PVs aa ae _arme Vuleain pour apporter une ass ir cord Perea eT ET) nid Er Pere) ny Fa Dose-M oo 50 cy 2 ra Injecteur-M a pression es im Eo er erty Err} 5 cer re 700 Normal o for EET Cea D 50 rer D Seemed ET) Normat oD Ere Ez] a) crraty co + DOSE-m (0) Injecteur & usage unique servant a stabiliser les blessures les mala dies ou les radiations, Elle a d plutét leur carabine (ils auront plutét tendance & app dose-M « fusible » ou « dernier secours »}. Une dose-M doit idéalement étre utiisée en parallele d'un médikit. Seule, elle accorde seulement un bonus de 1 aux tests de MEDIRURGIE, DOSE-P(F*) La dose-P est la ver normale. Ele est plu IMEDIRURGIE pour le traitement des blessu tn 43 pour le traitement des blessures critiques. 1, mais octroie un bonus de +2 au test de jormales et 4 INJECTEUR-M A PRESSION (0) Un injecteur médico-chirurgical qui peut étre tiré par une i snce médicale & dis- (Courte Porte) fat tout dabord réussirun test de TIR pour pi npte comme un 4 DOSE DE TRAUMA Une version avancée et & usage unique de la dose-M, préférence employée en méme temps quiun kit dlurgence 1 un laboratoire de traumatologie. Utilisé seule, elle donne seulement un madificateur de 42 aux tests de MEDIRURGIE. 4 KIT D'URGENCE (A) U n avancée dum de MEDIRURGIE, Contient 10 doses de trauma. Ne peut étre utilisé sans doses de trauma 4 LABO DE TRAUMATO (A+) Une unité médicale 3 la pointe dela technologie, qui donne tun bonus de +4 aux tests de MEDIRURGIE, cu +5 lors du trai- tement des blessures critiques. Le labo de traumato doit étre éapprovisionné apres 109 traitement, au prix de15 000 birt. Si du matériel du laboratoire est retré pour étre utilisé surle terrain, cela comptera comme des doses de trauma. Un labo de ‘raumato occupe autant despace qulun module de vasseau spatial. eI eee eet 4 LABORATOIRE MEDIRURGICAL (0) Une unité médicale complete. Donne un modificateur de 453 tous les tests de MEDIRURGIE pour le traitement des blessures, maladies, poisons ou radiations. Le labo meédiru- gical dot tre réapprovisionné aprés 200 tritements, ce qui obtela moitié de son prix origine. Si du materiel est du laboratoire pour te utilisé sur le tera, cela comptera comme des doses-M, Un labo médirurgical occupe autant espace qu'un module de vaisseau spatial # MEDIEIT(0) Sacordinare de fournitures médicales pour traiter les bles sutes, les empoisonnements, les dommages causés par les rayonnements ou les maladies graves. Contient une unité de diagnostic, un pistolt de suture, des sigiles pneuratiques, des bandages et dautreséquipements de base, ainsi que 10 doses-M. Le kit médical donne un bonus de +2 auxtests de MEDIRURGIE. Les bonus des équipements médicaux ne sont pas cumulables il ne faut done utiliser que le bonus le plus devé # POISON (P) Un poison qui peut ete appliqué une arme, ingéré ou inject. Les poisons communs ont une force comprise entre et 5, mais les plus puissants pewvent avoir une force allantjusqu’s 8, Lattaque d'un poison se fait via un test en opposition: la force du poison contre un attribut (qui dépend du type de toxine utilisé). Sila victime échoue, elle subit des dommages ‘ou un stress égal 3 la force du poison. Si elle réusst le test, elle ne subit que des symptémes passagers (modificateur de 113 Vattribut concerné pendant 106 heures) 4 REMEDE MEDICINAL (P) Un cataplasme utilisé de préférence en paralléle d'une sacoche médicale. Utiisé seu, il donne un modifcateur des au test de MEDIRURGIE pour soignerune personne en Incapaté.Ne peut pas étre employé pourtraiterdes blessures critiques ou mortals #8 SACOCHE MEDICALE (P) Content de Féquipement médirurgiqu, des agile, des fers 4 cautériser et des plantes médicinales pour 10 traitements LLéquipement médirurgique primitifne denne aucun bonus lors du traitement des plaes, des maladies ou des poisons. N' aucun effet sur les dommages causés par iradiation. 4 STIMULANTS NARCOTIOUES (0*) Ces produits se présentent sous diverses formes et avec de nombreux effets différents. lls peuvent étre ingérés, injectés ‘ou appliqués comme patchs adhésifs. Les effets sont trés puissants : un attribut est augmenté de x pour 106 heures. Lleffet secondaire issue se présente sous forme d'une grosse veg fatigue, cependant. Le PJ subit 2 points de dégats et un 2 Vattribut affecté pendant une demi-journée, OUTILS ET REPARATIONS 3 ATELIER PRIMITIF (P) Donne 41 3 tous les tests de TECHNOLOGIE pour réparer de la technologie Primitive. Contient des piéces de rechange pour 10 réparations Primitives. Le eéapprovisionnement de Fateliercodte 100 birr. # ATELIER ORDINAIRE (0) Permet la réparation et la construction dobjets Ordinaires de base. Donne #1 aux tests de TECHNOLOGIE. Con des pitces de rechange pour so réparations Ordinaires. Le réapprovisionnement de atelier coute 500 birt. ‘4 ATELIER AVANCE (A) Donne un #2 2 tous les tests de TECHNOLOGIE. Contient des piéces de rechange pour 10 réparations Avancées. Le \éapprvvisionmernrent Ue latelicr wudte 20v0 bin # CHALUMEAU (0) Le chalumeau est alimenté par une cellule. Il peut découper les caques des vaisseaux et les portes blindées en quelques minutes, eréant un trou azzez grand pour une personne-sans exocoque. La cellule doit tre changée avant que le chalumeau puisse etre réutilisé, 3 LAME THERMIQUE (A) CChalumeau muni d'une lance thermique qui peut tranepercer les coques des vaisseaux, les portes blindées et autres objets du méme genre en une minute, créant un trou assez grand pour une personne en exocoque. Alimentée par trois cellules qui doivent étre changées aprés chaque utilisation. # OUTILS PRIMITIFS (P) Des outils de réparation simples. Des piéces de rechange sont nécessaires pour réparer ou créer des objets de base. Ces pices, si elles sont employées sans outils, imposent & "utilisateur un -2 aux tests de TECHNOLOGIE. 4 OUTILS ORDINATRES (0) Outils multfonctions pour toutes sortes de réparations Ordinaires que les piéces de rechange appropriées sont disponibles. Ne donnent aucun bonus, mais sont nécessaires pourlesréparations #8 OUTILS AVANCES (A) (Outls mulifonctions pour toutes sortes de réparations Avenedes tant que les pices de rechange appropriées sont disponibles. Donnent un modifiesteur de +3 aux tests de TECHNOLOGIE. PVs aa ae . Pos for Pte a a o * ao. Z 2 S ary cat ferry o eet ferry nN Oren err} D ners Te o reenes? 4 ry Léger n Place de rechange primitive 50 Léser a eres Ea Léger oD Perce 1000 Léger rn Paes 500 Léger o PIECE DE RECHANGE PRIMITIVE (P) Suffitdréparer une tlle donne un mi nologie primitive. Utilisée sans outils, jficateur de -2 aux ests de TECHNOLOGIE. # PIECE DE RECHANGE ORDINAIRE (0) Suffita réparer une technolog Ordinaite. Des outils Ordinaire u mieux sont nécessaires pour effectuer la réparatio + PIECE DE RECHANGE AVANCE (A) Suffita réparer une technologie Avancée. Des outils. sont nécessaires pour effectuer la réparation # SCELLANT SOUS VIDE (0) Le scellant ressemble & un gros inj sceller les petits trous dans coques Avancées ont des scellants int eur codt du double du prix d'un scellan x08 ou | standard. ‘SURVIE ET COLONISATION + BOUSSOLE (P) Donne +1 aux tests de SURVIE lorsque les PJ tentent de rienter sur un terrain dificil, 3 condition bien entendu que rmettent. La bou un altimétre intégré, bien utile lorsq) les champs magnétiques locaux le est livrée av je 3 travers lar collines et ler montagne: 4 BRANCHIES ARTIFICIELLES (A) Les branchies sont portées autour du cou et extraientloxygene 3 travers un masque g un ordin (ou une tabula esta missiles qui Sadaptent aux armes Vulain et répandent un nuage atteignent une cible solide. Les + qui se trouve & Courte Portée de impact vers Funité forigine, Le missles peuvent égclement étre programmés pour détoner dans les ars afin de fournir une carte en vue adrienne longue. Le cartographe contient 5 npagné dune réserve de minuscules detou avec un rayon de Por charg 4 COMBINAISON ARAIGNEE (A*) Lia combinsison comprend des gants, des bottes et des pr. i 114 eee eer ns pour les coudes et les genoux qui adhrent & la jupart des matéraux, permettant&lutilsateur de grimper sur des surfaces parfsitement planes et de se suspendre au plafond. Donne au porteur un modificateur de +3 aux tests de DEXTERITE, Le costume peut étre activé t désactvé. 4 COMBINAISON THERMOSTATIQUE (0) Une combinaison qui surveille et cortige chimiquement la température corporelle du porteur. Aucune source déner supplémentaire nest nécessaite, Fonctionne entre +70 degre us et -80 degrés Celsius. Recueille la sueur et'urine de Futilisateur, les purifie et remplit un compartiment in avec de l'eau propre. Donne un modificateur de +1 aux te de SURVIE et fournit une ration d'eau par 4 CONDENSATEUR D'HUMIDITE (0) assem ndense lhumidité de Pair ambiant. Da un climat normal, Vunité peut produire suffisamment d'eau ‘onnes par jour, dans un climat humide eau inte pour cing personnes et dans un climat are, indra, cela suffit pour une pi rent purifiée. Alimenté par parsemaine. ee er veg + EQUIPEMENT DE PLONGEE (0) e Casque ou masque de plongée relié3 une boutelle doxygene hharnals. La réserve dioxygéne permet 2 heures de plongée, 3 EXTINCTEUR CHIMIQUE (0) imiques brOlants ou corrosfs éteindre un petit feu ‘# FUSEE D'URGENCE (P) Une tusée qui ex len existe d un tour alors qu‘elles retomibent vers le sol, acer petits parachutes. 4 HYPER-CORDE (0) Une corde fine et incroyablemeentrésistante de so métres de 1g Peut etre attachée & la plupart des matériaux. On ne peut toutet grimper sans poign les nari ct les picds cat la wurde eal lanchanie won cluses. Donne +1 aux tests PVs aa ae ir ETH er fd [nee creer ny m0 ea oD Cements 2500 Léger nN Creer ro Cet a Coenen mH rT} rd ro eee oy rm tin Oo Condensateur dhumidté ET crea ° nro 1000 eer) ° meer PT Tian ° eer Ea rg a Hyper-corde nl em ea ° ry ol m7 erg P Laboratoire portable ey Er rer] ° Peer Eu em oO Masque fitrant 300 rd oO ules nutritionnelles 250 cea nN Cer 1000 ed oO Comer n 7 Minuseule oO Coren ‘000 Minuscule a eee 2 ro) ior oO Tente pressurisée ro) er] ° ET Toon n 4 JUMELLES (P) optique au repérag dORSERVATION, ‘# LABORATOIRE PORTABLE (0) Une unité de labora la plupart des analyses. Comprend des capteur chem et spectraux. Donne un +2 aux tests de SCIENCE lors de analyse de substances et dobjets étrangers 4 MASQUE DE SURVIE (0) Masque intégral connecté 3 un réservoir dioxygene. Recycle Voxygéne expiré et dure une heure dans un environnement complétement exempt dar respirable et une journée complete dans un environnement pauvre en oxygene. Si le masque absorbe un peu diair de atmosphere environnante; les subs tances ni filtres. 4 MASQUE FILTRANT (0) Un simple masque e: artificielle en plastique, qui protege contre les piratoire. Le filtre dure de tn Atrois jours en fonction de latoxicité de lem welt Cet) ‘% PILULES NUTRITIONNELLES (A) Le besoin quotidien d'un individu en énergie et nutrition com- priméen trois minuscules pilules, généralement aromatisées 4x fruits ou aux bales et congues pour donner & utilisateur une impression de satiéé. La prise doit s'accompagner d'un demi-ltre d'eau au minimum, ou bien elles causeront de ‘graves douleurs & lestomac et une constipation aigie. ‘#% PURIFICATEUR D’EAU (0) Purifie Peau des toxines et des produits chimiques ainsi que des menaces biologiques et radioactives. Peut purifier suf fisamment d'eau pour une personne par jour. limenté par une cellule quia besoin d’étre changée une fois par semaine. # RATIONS DE SURVIE (0) Fades mais nutritive. Assez pour nourtir une personne pen dant une journée de dur labeur. Ajouter un demi-litre d'eau par repas et elles se euisent automatiquement. Lajout d'eau chaude donnera un repas plus savoureux, mais Veau froide convient également. ## RECYCLEUR NUTRITIONNEL (A) Technologie de reconstruction biomoléculaire qui traite les déchets et les transforme en nourriture. Utilis¢ par les tions, les cargos long-courriers ou dans les camps de prisonniers pour recycler tous les déchets organiques ten aliments nutritifs (bien qu’au godt désagréable), Pour des raisons & la fois gustatives et associatives, trés peu de ‘gens parviennent & apprécier le produit final. Alimenté par le réacteur sil est utilisé sur un navire ou par une batterie & fusion sl est employé dans un camp ou un véhicule terrestre, Produit uffisamment de nourriture dégodtante par jour pour nourrir six personnes. 4 SCANNER ENVIRONNEMENTAL (0) Scanne les environs et signale toute présence de produits chimiques dangereux, de menaces biologiques ou de radiations. Donne un +2 auxjets de SURVIE pour repérer les menaces environnement #9 TENTE PRESSURISEE (0) Une tente pour quatre personnes qui régule les niveaux de pression et de gaz pour rendre atmosphere intérieure agréable aux humains. Liviée avec suffisamment d'oxygene our quatre personnes durant une journée dans un environ: nement sans aucun air respirable. Dans un environnement pauvre en oxygene, loxygéne durera proportionnellement plus longtemps. Sila tente absorbe un peu dair de 'atmos- phére environnante, les substances nocives en sont flteées. veg 4 TENTE-EN-BOITE (A) Un petit module rectangulaire qui se transforme en une tente pour deux personnes lorsqu'll est activé, Des panneaux solaires surle toitalimentent le systéme de cimatisation dans. la tente qui maintient une température intérieure normale Indispensable pour les colons, EXOS ET VEHICULES ‘# APPAREIL-GRAV (0) Véhicule a projection de gravitons, alimenté par un petit réacteur fusion ou une unité 3 fusion. Habituellement congu comme un apparell de fret, il est cependant possible d'en rover des versions modifiées dédiées au transport de passa "3, pour ceux quien ont les moyens. I flotte normalement A environ un metre au-dessus du sol, mais les projecteurs de. certains modéles peuvent étre poussés pour effectuer des sauts dienviron dix métres de hauteur. Le Miran Dhol est un appareil-grav ouvert, généralement en forme de bateau, qui peut ateindre les mémes hauteurs qu'une moto-grav, voire néure supérieur es, + APPAREIL-GRAV BLINDE (0) Une version blindée d'appareil-grav munie de propulseurs plus puissants, d'une coque plus lourde et dun design en forme de bizeau. D'une longucur habitucllement comprise entre 5 et 30 metres de long. Peut atteindre des altitudes environ vingt métre: 4 CEINTURE DE GRAVITE (A) Un harnaie de ceintures et de boucles qui maintiennent un lourd engin porté dans le dos. La ceinture normalise la sgravité de utlsateur 8 1 G standard. Elle est alimentée par une batterie 3 fusion qui se porte également dans le dos, et qui dure environ une heure, *# CHARGEUR-GRAV (0) Une plate-forme grav ulisée pour déplacer des marchandises lourdes. Elle ‘opére 3 partir dun panneau de contréle & bord. 4 CHARGEUR RAMPANT (0) Une plate-forme de rangement pour conteneurs sur rails, qui mesure de 30 8 50 metres de long. Lopérateur dirige ses mouvements 4 partir ’une petite cabine de conduite & t. Les balises radio aldent le conducteur 8 manceuvrer enorme véhicule dans les spatioports ou dans d'autres zanes: industrielles, lui permettant datteindre une vitesse avolsinant les 50 8 60 kilométres par heure. Cependant, dans les colo- nies qui ne disposent pas de balises, la vitesse maximale est environ a5 kilométres par heure car le pilotage manuel du chargeur rampant est une affaire rds délicate, PVs aa ae . Pos Tl Pte es ray a roy ado ig emcee 1600 o Caer rian on ay Cee 70000 : Oo Serene 000 : Oo a Pon < o Per a ETT a o Exocoque Ea PT no Pome cnne Pon Ciro o Corer - ra En : D emer rr 7) ferry o eve 4 700 ferry o Propulseur de plongée 0 fm fer Oo Rampant z 000 = O + DRONE (0) Un petit drone de reconnaissance commandé depuis un ordinateur ou une tabula. Contrairement aux plus petites ondes de reconnaissance, le drone peut interagir avec environnement en utilisant ses bras-outils. De nombreux modéles différents sont disponibles, adaptés a différentes tiches et situations 4 EXOCHARGEUR (0) Un exo renforcé avec des servomoteurs robustes congu: pour le levage et les chargements lourds. Le porteur peut lever jusqu’a 1s probleme (+2 aux ests dde FORCE) mais exo est lent 2 manceuveer, ce qui le rend mbat cochargeur est par aille traité comme une exocoque normale. ‘# EXOCOQUE (0) Une combinaison blindée qui protige son porteur dans le jide et autres situations dangereuses. gene pour huit heures et des semelles magnétiques qui adhérent aux surfaces planes telles que les coques dev une protection limitée contre les dégats recus (Armure 2) mais difficile & déplacer (-2 aux tests de DEXTERITE). 4% MODULE DE TELECOMMANDE (0) tréle pour un ordinateur ou une tabula qui, le DATA DJINN, 8 distance d'un véhicule jusqu’® une 4 MOTO-GRAV (0) Jn vel place ave sion par projection de ées et une altitude par une batteri gravitons. Peut atteindr environ 50 metres. Alimen fusion, 4 PROPULSEUR DORSAL (0) Un systéme de propulsion porté comme un sac’ dos permet- int 3 une personne de voler. Fonctionne mieux en 2é10-G (+2 aux tests de DEXTERITE) mais peut aussi gravité, bien qulavec une vitesse et une poussée plus fables (42 aux jets de DEXTERITE). Doit étre ravitallé aprés une eure de 4 PROPULSEUR INDIVIDUEL (0) Une unité de propulsion de poche congue comme une moto- tisation individuelle en 2ér0-G. Donne un bonus de 41 aux tests de DEXTERITE en 2ér0-G. seI:) eee eer "sous eau. Alimenté par une cellule qui dure deux heures. 34 RAMPANT (0) Véhicule quipé de roves ou de chenille, congu pour ls terrains Gificles et les cimats hostile. Une version courante du véhicule comporte des chenille, une cabine pouvant accueilirjusqu’a six passagers et une capacité de fret interne de 4oo kilogrammes, plus une plate-forme externe Iaergre powvant supporter 400 kilogrammes supplémentaires. La cabine est thermostatique et peut préserver de températures comprises entre -20 degrés Celsius et +70 degrés Celsius. ly a une trappe dans le plafond Qui peut étre ouverte par assistance hydraulique pour sortr du rampantsil est enteré,aprés une tempéte de sable par exemple. de Bo kilométres par heure sur terrain environ so klométres par heure sur terrain accidenté. La plupart des rampants sont construits ou modifiés pour fonction- .ec nimporte quel carburant disponible localement, mais batteries 3 fusion sont le meilleur choix car elles permettent optimise lefonctionnement dela cabine thermostatique. Les npants ont des urités cor de niveau Ill et des harpon pour sarrimer au sol pendant une tempéte, RECONNAISSANCE ET INFILTRATION %# BLOC SECURITE (0) La tablet de sécurité est un brise-code et un crocheteur él tronique. Elle neutralise les piéges électroniques en utilisant des capteurs. Sans la tablette il est beaucoup plus difficile de gérer tous ces écueils(malus de -2 aux tests de TECHNOLOGIE). +44 CAPTEUR DE PROXIMITE (0) Lecapteur de proximté seanne plusieurs spectres de lenvconnement et affiche en direct des informations détallées sur letrran, les vehicules et mémelsindividus danse fet. information lest pas assez précise pouridentiierquelqu'un ou pour en apprendre plus sur un vhicule que son type et son mode. Le capteur a deux modes ‘¢ Mode actif: ce mode couvre les Portées Extrémes en terrain ‘ouvert eten forét sitent un opérateur compétent pour étre Le capteur permet & fopérateur de faire un test de TECHNOLOGIE pour trouver ce qui pourrait étre dissimulé & proximite. Lorsque le capteur est en mode actif il est facile (+2) de le | repérer en utilisant d'autres capteurs. _ # Mode passif: ce mode stend jusqu’’ une Portée Longue | maisilest moins risqué pour Futilisateur car ilne réélera pas "son emplacement (pas de bonus aux tests de TECHNOLOGIE pérerlutilisateur du capteu. achés etles menaces néc ee er veg one aa Peer eet errs ee ee a ee Se ue eee Reece er eee eae ce {force de frappe aéroportée. Elle est particuiérament Pee et eee eee prec ege motes CO ee ee ee eer ee eer eters es Rete ere eee ees Deull de Jasmine» a été décrit comme magique partes critiques de t Doce ee Crue ea ete ee as re eee eens Cee cs See cer) Un costume qui trompe 3 la fois les capteurs et lel nu en | uniformisant les différences de signatures entre le porteur et son environnement. Donne un modificateur de +2 aux tests INFILTRATION lorsquele P) tente de secacheret dele rester. 48 DETECTEUR DE MENSONGE (A) Une petite boite munie de fils qui, lorsqu'lle est connectée 3 tune personne intecropée, peut aide nterogateur &déterminer silesujet clita vérité ou non auxtests de MANIPULATION), 4 FIBROSCOPE (A) Un cable. fibre optique relié une petite tabula, et dont ex trémité peut étre manceuvrée. Le cible mesure cing metres sintrod sérage dans un batiment pa u pour ob: manuellement. Peut étr. # KIT DE CROCHETAGE MECANIQUE (P) Un kit de cr our les serrures mécaniqu aucun bonus aux tests de TECHNOLOGIE, mais 2v outils improvisés au lieu d'un kit de age, lutilisateur bit un malus de -, 4## MASQUE DE MODULATION (A) Un collier qui projette une im: porteur, faciitant le dég. un modificateur de -2& leurs tests d’ OBSERVATION pour se rendre compte de 4% SONDE DE RECONNAISSANCE (0) Une sonde utilisée pour repérer le 4 une petite unité grav. Alimentée par une cellule qui doit étre changée aprés deux heures diutlsation, La sonde peut é télécommandée jusqu’a une Portée Extréme. Lopérateur doit réussir un test d' OBSERVATION pour déterminer la précision des ob: irons. Elle plane gra ions de la son veg EQUIPEMENT POUR LES ARMES E’ COMBAT BATTERIE A FUSION (0) Un réacteur 3 fusion miniature qui fournit des quantités consi- dérables diénergie tant quil est alimenté par de 'hydrogine pur. Livré avec un multi-adaptateur qui permet &la batterie de se inecter3 la plupart des machines et des armes thermiques. La batterie compte comme trois rechargements en +B BROUILLEUR (0*) des interfé {quences com, ou bien de agon générale sur toutes les bandes. Ifaudra réus TECHNOLOGIE afin de parvenir oulllage. Le brouilleur ar une batterie & fusion. 4 LUNETTE A SENSEUR INTEGRE (0) Un capteur passif qui scanne la cible et fournt une référence detirpourle la forme d'un petit point lumine Le lunette juste fe wntraste et Juine des infor inativts sur la portée, la dérive du vent et d'autres faits pertinents. I plus facile de toucher la cible avec des armes & feu (bonus de #1 aux tests de TIR) 3 Courte Portée et plus. Requiert ‘utilisation de Visée cf. page 88), # LUNETTE DE VISEE AMELIOREE (A+) Un capteur de port lent le recul du tireur et le mouvement de lacible po Hest plus (bonus de ss auv teste de TIR) > tt plus. Ne fonctionne pas pour les tirs rapes ( vaneé avec des protocales djinn qui fournir une solution de tr précis de toucher 's munitions pour les armes Primitives sont facies 3fabri- ‘mais généralement pas interchangeables entre les types iid ford Pretec ers rr} Cron n TT) fra ny 21800 ea A = a 3000 Cie a ieee arated fa eta P Reon ney ET od ny Ext) tion oD ear ieee ee er arse PVs aa ae lepierres . Une recharge de munitions “Primitives peut correspondre& n'importe quoi, d'un magasin de balles 3 une poignée de fléches. Si 'arme dispose de la caractéristique Coup unique (cf. pa ‘ment codite une unité de munitio 4 RECHARGES DE MUNITIONS (0) Les recharges ordinaires sont généralen des missiles ou des gren celle-ci est intégrée au magasin. Pour toutes les armes qui utilsent des magasins, le poids d'un chargeur complet es Jnclus dans le poids de V'arme. Pour les munitions voir Armes et Armure int des magazin: 4 RECHARGES DE VIBRO-MUNITIONS (0 *) es balles sont des féchettes vibrantes qui, au lieu d'ex munitio proprement la cible. Elles sont principalen asseurs qui ne veulent pas abimer les ser comme d uleain nore s, mais ont de faibles eapacités de perforatio ui les rend plus sores lors des échanges de trs& bord d'un sseau ou d'une station spatiale que les munitions Vulea tandard. Le tireur obtient un modificateur de +1 aux tests de TIR, mais toutes les cibles obtiennent un bonus de #2 3 leur Score d’Armure 3% UNITE DE COMMANDEMENT (0+) Llunité de commandement perm ordres & son équipe a distance des combatants. Lunité peut également étre utilisée en cas dex langereux ou diffciles Tant que lunité est active, la personne utilisant les contrdles peut faire usage de COMMANDEMENT a distance sur les -ombattants qui ll sont reliés tn olficier de donner des 4 VISEUR OPTIQUE (P) Une lunette qui fournit au tireur une vue agrandie de la cl un réticule pour la eférene de tt I u (modifi gue distance et plus, Requiertutilisatio icher la cible avec des armes & tests de TIR)& mployé comme tne paire de jurelles lars dune reconnaissan 4 VISION NOCTURNE (0) Une lunette sensible la lumiére qui permet au tireur dutliser son arme d urité sans pénalite 122 rr eran’ OIDs Mets Perret iorée * ot Munitionsvancées Munitions ordinaires Peers eee Vibro-munitions Vielen nocturne cee a eee ey Minuscule erg ver veg PVs aa ae 124 ARMES ET ARMURES Uhistoire du Toistme Horizon est sanglante, et ily a encore de nombreux endrots oil ext rés dangereux de se rendre. Les troubles causes par farrivée des Emissaires ont encore aggrevé les choses, Les armes et les armures sont des objets recherchés dans Horizon, par tous et partout. TECHNOLOGIE D’ARMEMENT DANS UHORIZON Tout comme 'équipement standard, es armes et les armures sont classées par niveau technologique : Primitif, Ordinaire, Avaneé et de Faction. c 7 ARMES VULCAIN Les armes Vuleain trent de minuscules roquettes armeées detétes explosives. Leu tire leurrechargement sont mécaniques et les armes ne nécessitent aucune cellule. Elles ont un faible recul qui permet dereste stable lors dun tirautomatique. Puisquen faire des contrefagons est aicé, on peuten trouver facilement aux quatre coins de Horizon, avec leurs munition. Les partisans, les rebelles et les explorateurs utilsent tous des armes Vuleain, souvent ornées d'images et de symboles mythologiques ou traditionnels. En dehors des munitions explosives, il est également possible de se procurer des muni tions autoguidées et vibrantes, qui sont accompagnées de cellulesintégrées dans des magasins spéciaux. aan ee ey ‘¢ ADP Vuleain: hybride entre une carabine ot un gistole, pro- duit et commercialisé par Nestera comme «Armede Défense Personnelle ». Utlisé par les gardes du corps car lest plus Aiseret quine carabine ‘¢ Carabine de Légionnaire Dayal-3 : carabine produite et uti- lisée par la Légion. Livrée avec un lance-grenades intégré, des amortisseurs de recul Avancés et un magasin & tambour extra-large, ‘ Pistolet Vulcain Arax Omir: un imposant pistolet lourd qui 8 la sinistre réputation de causer des bles tras longtemps 8 guérir. ‘¢ Scorpion Vutcain: un pistotet Vutcain capable ae trer en rafales automatiques. Populaire parmi es criminels, mais tras dffcile 8 manier. uros qui prennent ARMES ACCELERATRICES Les armes accéléatrices utilisentIaceélération magnétique de minuscules projectiles, doi eur nom. les sont presque sans recul, mais leur faible cadence de tirlimite leur utilisation dane un cadre miltsre. Cependant, gre 3 leur excellent précision, elles sont populaires aupres des colons, des chas seurs et des tireurs dé. UHégémonie Zénithienne préfere les armes accélératrices aux armes Vulcains, uniquement pour des raisons de précision. Certaines armes accélératrices ont un mode « silencieux », ‘mais illimite leur capacité& percer les blindages. Les armes. accélératrices sont difficiles & copier, contrairement aux: armes Vulcain. ‘¢ Carabine double canon : une carabine accélératrice 8 dove {anons, quitirent en méme temps. A tendance & surchautfer facilement, et le MJ a seulement besoin de dépenser 2PO pour provoquer un dysfonctionnement de 'arme ‘¢ Fusil accélérateur Nestera Parox :efuslde précision phare {de Nestera, connu pour son énorme pouvoir de pénétration. Peut méme arréter un apparcil-gray blindé ARMES THERMIQUES Les armes thermiques tient un projectile de mative surchauf- féevers leur cible. Ce processus demande d’énormes quantités diénergie, ce qui signifie que certaines armes thermiques requidrent méme des batteries 3 fusion. Uadaptateur entre la batterie et Parme est lourd et encombrant, et la batterie elle-méme doit étre transportée sur le dos. Larme requitre toujours un magasin car le tir nécessite de hydrogene. Les versions lourdes font exceptions car elles utilisent ala place de grosses cassettes combinant magasin et batterie. ARMES PARALYSANTES Les armes paralysantes (communément appelées armes zap) tenvoient de puiscantes impulsions électriques a travers un couloir d’irionisé créé par un rayon laser. Ceci est trés effi ‘ace sur de courtes distances lorsquelle treur ne souhaite pas ‘ARMES ET ARMURES blesser gravement sa cible, Cette technologie est disponible ten tant que complément toutes les ares thermiques mais. également en tant qu'armes séparées. ARMES A DISTANCE PRIMITIVES Les sarbacanes, les ares et les dilérents types de fusils longs sont tous des exemples darmes a distance Primitives, Les fabrcants de {usils longs nesuivent pas de prncipes uniformes, ce quisignfie que chaque modéle de fusil& son propre type de munition EXPLOSIFS leaste de multiples variétés dexplsifs dans "Horizon, des capsules de détonite Primitives aux grenades thermobariques Avancées, La détonite est un explosifeommun qu est vendu, soit en unités normalisées (0,25 klogramme), pourvu de Udtunateurs modolares nullifontions, suit en saul Des charges plus importantes, dites « de bréche », sont spécialement eongues pour détuire les routes, les ponts es bitiments et les véhicules lents ou stationnés. Des charges puissantes peuvent provoquer beaucoup de furéeetsoulever Ia poussitre du ol, en particulier dans les evironnements secs, La furnée couvre la méme zone que le rayon dexplosion de la charge pour la durée dune scéne. Les grenades sont des charges de détonite ou de thermanite avec des additifs congus pour eréer des effets de souffle spécifiques. LANCE-MISSILES ET LANCE-GRENADES Dans Horizon, les systémes de missiles standards sont produits en série pour les groupes militares et les factions. Ils sont généralement placés sur des fusées et sont équipés gives explosives perforantes, ou bien qui fonctionne dela méme maniére que des grenades. Les sysiémes its « tempéte de feu » trent des ogives incendiaices Pas SET TABLEAU 6.10 ARMES A DISTANCE Paras Pore ST come rn fies aes Ea EL Crete Pans 5 or) Comin ciara Famer rer Pen ee ee eo Corre a areas O70 0 Peres 5 ae 3 Peer aaa I Eee eT O50 ere ees ee eT Eons Pe eT cme Coan a1 Ea ae aE g Senos Caso B08 ecm tte 0 =) Carabine Vue co eT o 2000 eee oe 3 1 oo oo ° 3000 eee) mo Perea eres ET CATT Ta Pema err TT) oo Crean Cora ae omer Creer ae ay 600 Fusl cheveotn rae PTs Pam | ae) Ere Emme Ty o w0o Pern eT Ce) Fuss Ea aa eT ceed ee cae ° 2000 ery een ers ay Oo ag Dem clauemrer tr Oe) rns Cyr: a Fea ree ro eerie ar Pare nC) cree ee nC) “BONUS INIT” DEGATS CRIT PORTEE TRATS z me : 50. Grenade 2) tangue tour a oo Peres oars eee CTT) eee ee BT eet) nr) Lance-arenades ee ee Pa) re Pane eee coerce 3 3 Sor Ber ze Peo eT a Se Ce reenter on Cie cre en cee Gi 1 Logue == ET) \ CATRICE Frangeia (rear #16186102) Oar Sea a Fr ro aia Powe o t000 Sm A i eer en Cc) Projecteur thermique +2 ) a 1 rr pe ed Linen ” cd Ee a CF icc CT Le c(t ee eer ee reer Smid ota casera ae festa P00 Zs Favs ere a0 El on Ea hd a 150 pened a eet P00 ee fod Ps emanate) diférentes grenades se trouvent d -aprés. Une grenade lancée & la main a une '¢ ANTI-CAPTEUR : (a gre {es capteurs et les rend inutilisabi la tumée, ‘¢ ETOURDISSANTE : a grenade explose dans un vilentfraca tun flash aveuglant,Inflige du stress au lieu de déga ‘@ FRAGMENTATION :\a granadoexplose dans une patie déflagr tion mais o + FUMIGENE a quirecouvre tout sur une Courte distance ‘@ INCAPACI une pulssante conftagra INFERNO. 0 un nuage de flamme ppersannes ete matériel pris dans Vaire effet de exp prennent feu THERMOBARIQUE «Io grenade explose dans une puissante age defo . CATRIGE Frangsle (Order #6106102) A , Cees | Creu ee) PSO eer Ome ey ‘alles sont remplacées par de la cheyrotine. De minus ree ont ere Uarme fit feu, ce qui rend la visée mains importante. ener eee eee eer cae Ce ene eee eee aes eee rn a ee een mnt) ere eee 128 eee ee “Hlexiste un large éventaild'armes de mélée dans I Horizon “Seule une poignée des variantes primitives sont décrites G-dessous. Les armes de mélée Ordinaires et Avancées ont {é concues pour le combat 3 bord des stations spatiales ou des vaisseaux spatiaux, comme une alternative auxarmes 3 feu rr mes de mélée Ordinaires peuvent étre achet de la plupart des marchands dotés d'une morale flexible. Niimporte quel type d'objet peut servir d'arme Primitiv brisées jusqulaux ter les dégits, Les armes Dura sont pourvues de lames vibrantes en duralite qui leur donnent un meilleur tranchantet qui résistent & la force de vibrations erééea Dura zont montéc ssurun gant 1 Etendre ke les « dégainer » en quelque sorte, compte comme une pide, Les armes assistées et Dura sont alimen urs homolog, SEy—S--— Les armes paralysantes lbrent de puissants chocs électriqu en plus des dépats causés par impact (ef. page 128) Les armes 3 énergie ibérent une explosion thermique beaucoup plus dangereuse que le coup lui-méme. Une certainequantté Ge force est nécessare pour déclencher Feffet thermique est une fonction quia été ajoutée pour limiter le risqu ¢automutilation, Certa pourwues de capacités paral armes paralysantes et Energétiques nécessitent de Lorsque sa cell Epuisée, Iarme fonetionne comme sa contrepartie Primitive.

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