You are on page 1of 42
17% FRON+FIERE DE L’INFINI @ < Elle présente la toile de fond de notre histoire, un sommaire de V'aventure, des notes sur la préparation du jeu, un apergu des factions et des PNI de cette aventure, ainsi que quelques mots sur D'intrigue. ‘Oi nos Héros partent & la recherche d’un azimuté et décousrent que des ombres sinistres se ‘répandent dans la Cage. Un Danseur leur donne les noms des Puissances qui vivent dans 'Abysse. (Oi nos Heros se mettent & dos de nombreux ennemis et sont troublés par le retour de vicilles ‘connaissances censées étre oubliées depuis longtemps. (Oi nos Héros font toute la lumiére sur cette affare suite & leur malencontreur emprisonnement dans le Plan du Few. & Concepteur: L. Richard Baker Il + Reviseur : Georgia S. Stewart + Coordinateur de projet: Dor Jean Hein Antiste de couverture : Robh Ruppel + Artiste conceptuel: Dana Knutson Planches en couleurs : Rick Berry, Ned Dameron, Allan Pollack + Cartographe : Rob Lazzareti ‘Coordinateur graphique : Sarah Feggestad + Coordinateur artistique : Peggy Cooper ordinateur prépresse électronique : Tim Coumbe + Composition : Angelika Lokotz BBordures : Robert Repp * Conseption graphique : Dee Bamett, Dawn Murin CComeeteur: Michele Cater Visitez notre site web & http:/fwww.tsinc.com 2601F Anvantcem Duxazons € Dxadons, ADD, Foxoormm REALMS, PLANESCAPE et le logo TSR sont des marques \déposées de TSR, Inc. Tous les personnages TSR, leurs noms et tout ce qui leur ressemble de prés sont des marques déposées de TSR, Inc.© 1994 TSR, Inc. Tous droits réservés. TSR, Inc. est une filiale de Wizards of the Coast, Inc. Traduction francaise © 1998 Jeux Descartes. Tous droits réservés. Fabriqué au Portugal. Cet ouvrage est protégé par la loi américaine sur les copyrights. Toutes reproductions ou utilisations non autorisées de ce matériel et des illustrations qu'll contient sont interdites sans le ‘consentement écrit de TSR, Inc. Bienvenue d Sigit 1 Quelque chose réde dans ta Ruche, ily a eu de nombreux morts et quelqu'un est Certainement responsable. Des azimutés sont inscrits dans le Livre des Morts, et la chanson annonce le retour de certains d'entre cus. (Quelgu um doit mettre son nee dans ces événements et it dat le faire i EN GUISE D’IN+RODUCFION CONTEX+E Dans le bourg de Pestemort se trouve une bande de merc naires prim dénommes les luminés. tls sont commandés par un sorcier conn sous le nom de Marvent le Vert, un ambitieux matols qul a plein de projets en tée. I vise & prendre le contre de Pesteman, rout le monde pourra vous le dire, mais Sigil Vintéresse également Marvent a découvert que l'état de kriegstanz, ou de “guerre larvée”, entre les factions était a elé de tous ses plans. Conteer les factions lui permetirat de placer ses hommes prés des factols. Marvent a essayé d'utiliser ses sors de charme et domination pour créer des agents dans ls factions, mais la plupart de ses tenatives ee découverts.Seus ses agents chez les Mots et a Garde Fatale ont survécu Marvent a décidé que ee dont il avait besoin etait agents qui croyaient réellement & la cause qu'ls allaient rejoindre. Ils devaient aussi €tre capables dempailler quelqu'un sls en recevaient Vordre. I a échafaudé le plan suivant utiliser des gens que ne remarqueront personne, es azimutes et les bibards de la Ruche, et les envoyer rejoindre les factions. Les bougres ne seront méme pas au courant quilstravaillent pour Marvent ; ils penseront quis sont mors et qu'on leur 4 accordé une seconde chance pour se remetire dans le droit chemin. Apres tout i CRED@ ve ‘nya pas de mefllewr agent que le bougre qu ne sat pas quil en est un. Gites ime aeilleur agent de Marvent, un magicien appelé le Valet d Ombre, : parcourt la Ruche et “ue” les azimutés qui peuvent étre ramenes la US P@UVONS ; CON+R ER. vie. Son matois chez les Hommes-Poussiére, Toranna la Grise, le N®US NE P®UVONS PZ renscigne su les bibards ou les azimutés qu sont amenés ala Morgue. DIRIGER : DEFRUIRE Elle sassure que les corps de ces pauvres bougres sont incinérés dans le ; Pe@UV ‘ Plan Elémentaite du Feu, Mais, au lew re bls, ls corps arrivent dans ee eS PAS un palais efrit abandonné qui sert de base pour Marvent dans le Plan CON+ROLER Elémentaire du Feu. La, ses hommes ressuscitent les azimutés que leur — MARVEN+ LE VER+ Rpaiticdets Chadellett Feu, ler homrre de Marvent expédica les axleaiey técoplts et eprogrammés& Sig, parle bals un second portal situt dans le quater Infseur de la ct Les bougresprécndent re des prinalresnouvellment av ee ton ote cree Merreat scoe agen Be igor nolhiet haga iciprconae ve ca cst ico RESUME DE L’AVENFURE Les personnages des joucurs(P1) débutent Vaventure dans la cité de Sigil, centre de tous les plans, Pour faire bouger les choses, le groupe est engagé ou regoit ordre de pénétrer dans le quarter sordide conmu sous le nom de la Ruche. Ils recherchent un +26 a dement nommé Eliath, qui aurait des informations désirées par leur employeur. Dans le chapitre I, les PJ rencontrent divers habitants de la Ruche lors de leur recherche d'Eliath. Is \découvrent que des bibards et des azinmatés ont été retrouves morts dans les rues. Matheureusement, Eliath était "un entre eux. Uhistoire se complique alors que les factions locales, la Morne Cabale et les Xaositeetes, entendent parler du groupe. Flles le lient aux disparitions. Eventuellement, les PJ découvrent que les ‘oussitre ont déposé Eliath dans le Plan Elémentaire du Feu, V'endrolt ol sont habituellementincinérés les azimutés Dans le chapitre M, les P apprennent qu’Ellath a été yu dans une taverne nommée la Voile Noire, en compagate de la Garde Fatale. Ce qui est encore plus confus, c'est qu’Eliath apparait aujourd'hui comme un fervent membre de cette faction. I insist sur le fait qu'il est un primaire nouvellement arrivé, mais en le questionnant, les PJ découvrent qu'il a été “réincarné” et renvoyé "par-del la Frontitre de infin”, pour faite amende honorable et devenir membre de la Garde Fatale. Le chapitre Il se conchue alors que les PJ enquétent& la Morgue, ala recherche de preaves qui confirmeraient qu'Eliath a été envayé quelque part sur le Plan Elémentaire du Feu, Us n'en trouvent aucune, Eliath a été caleiné, Mais ils découvrent une consplration pour expédier les azimutés par la Morgue, avec aide de quelqu'un de Vintérieur Dans le chapitre HI, les personnages des joucurs suivent les traces d'Eliath dans Je Plan Elémentaire du Few. 12, ils découvrent la supercherie. Les bibards et les azimutés tués n'éaient en fait que drogucs et expedics vers lune station réceptrice dire par la bande de mereenaires de Marvent le Ver, les Hlumings. Les PJ peuvent Sites PS reoignent la campagne de PLansscrE une campagne dun autre monde, le MD devra imaginer une histoire les liant aux événements qui se déroulent & Sigil. Les portils de la cité sont un excellent mécanisme pour amener les personages des joucurs & Sigil DEPAR+ AVEC FAC+ION Si an personnage appartient a une faction, il regoit des instructions pour trouver Eliath et leramener au quartier général Liver ou résumez ce qui sult aux joueurs. ‘general deta fac mnvoqies-aw quartic Crest une matince grise et froide if ramibe Mawlun grossium proche du faétol. Bendow est an mate haveur qui s'est falt un nom en rant que jeteur en Ouitreterre avant desvenir & Sigil, Tiffin avec des veur cout de charbon et des oreiles pointues, il a un pew du fidlon en imais-vous-savez ~ ou au mabis pense? le sanolr— quer peu faire confiance. Bendon vous accuellle dans ses appartement ferme la porte, “Voici la chanson, ditik, Iya wn azimuté non Eliath qui. traine dans ta Ruche. 1! ne Te sait pus, mais it détient informations sur quelque chose que nous vaulons. Tl dérien a elé d’um portail qui doit mener 4 wn endroit rraimen: jntércssan{s-Powves-vous te rechercher 2 Vous aures st Invéressemen awe pris Bendon Mavl (Pift/Ma{di/ai) ‘adresse aux personnages ; tun autre membre de la faction a trouvé, dans une libraisie, des éléments qui font allusion a un portail qui méne tle des Arbres ‘Noirs, un demi-plan légendaireeréé par un miagicien primaire. La rrumeur parle d'un grand trésor caché, mais sa localisation est inconnue. La plupart des personnages planaires ont entendu parler de Vile des Arhres Noirs, mais ce n'est qu'une histoite de voyasgeurs Hendon espére que les PJ accepteront de traquer Eliath sans avoir leur fournir trop dexplications. Si les joueurs ne sont pas convaincus, Bendon offre un bonus de 200 po et la chance de faire partie de l'équipe qui explorera File, Bendon pense qu'Eliath peut connaltre Fendroit ou migne le portall, car Ha été le dernler a rechercherIe livre en question, trols ans avant, et on salt quill a disparu pendant plus d'une année aprés cette découverte, Bendon décrit Fliath comme “un petit type, maigre, qui a rate trop de repas. Aux dernigres nouvelles, il portrait les ambeaux. bleue de sa rohe de magicien, Ses cheveux sont blanes, et i louche ear il est myope.” DEPAR+ SANS FAC+ION Si aucun des personnages n'appartient & une faction, fates en sorte quiils se reposent dans une des nombreuses tavernes de Sigil lorsq'ils seront contactés pour un emplai histoires aw coin du Jeu afin de passer le temps jusau' ce que que chose dintéressont se pro portant les couleurs des Signe mite Gedramak Poing @’Aci recherche d'un pew de sport, dit it Ben, jn jl ‘qui peut te troure dans la Ruche, Ramencz-le moi et gx vaude “up. Gedramak (Pr/n/G5/V6/SU)NB) représente le Signe de Un, quia découvert des parehemins décrivant Ile des Atbres Notts. Lees Signeurs ne sont pas aimés de la Morne Cabale, et espérent fqu’en passant par des intermédisires (les PJ), ls pourront avole Eliath sans déclencher de querelle Gedramak ne s‘attarde pas sur les détails. I décrit Eliath, imais pense que moins es PJ en sauront, mieux ga vaudea. I! leur assure qu’Eliath ne sera pas maltralté, que les Signeurs veulent Juste lui poser quelques questions. Il est prét payer jusou' 300 ‘po pour le travail. Gedramak offre aussi l'assistance pour les soins, !information ou tout ce dont pourront avoir besoin des Pd tout ce qu'il faut pour qutllsacceptent ce travail ‘Une fois fe contrat accepté, Gedramak demande aux PJ de ramener Eliath & Epée Crochue, en bon état. Il projette de garder tun ell sur ex, et sera dans les parages sls ont des problémes, +7¢ Une mission en poche, les Pd sont maintenant préts &affronter la Ruche de Sigil, Dans ce chapitre, les personnages s'aventurent dans la Ruche, Leur ppremigre incursion dans la zone sera marque de plusieurs rencontres nommées “Le Danseur’, “Les Collecteurs” et "Les Momés”. Le MD peut faire jouer ces rencontres dans n’importe quel ordre, et peut méme y ajouter des renconttes, Si les PJ se baladent assez longtemps dans la Ruche, ils rencontreront éventuellement “Une ombre & Sigil” CHAP IER oe LA RUCHG orc rer promenee au hasard en faisant passer le mot dans la rue, ou en sdemandant de Vaide a ta Morne Cabale ou aux Kaositectes (un autre terme pour signer les Chaoteux) Demander de l'aide & La Morne Cabale cst e raccoure pour chapitre. Les Pd passent une Journée a la Loge, alors que les Mornés fouillent leurs. Listes @azimutés. Derioch Ysarl est serviable. La Cabale gardera un cell sur les PJ, mais Jes lalsseratranguille. Jouez toutes tes Tencontres sauf "Les Mornés” et "Les Chaoteux comme des éventualités lors du voyage Jusqu' la Loge cet le retour. Toutes les autres méthodes de recherche demancderont deux f trois jours; cles permetiront aux PJ de rencontrer éventuellement tous les événements de ce chapitre, Si les PJ se proménent au hasard, notez que les Momés et les Chaoteux raiment pas les gens qui dent dans la Ruche, Ilya de fortes chances qu'un combat

You might also like