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Telecomunicaciones
Teléfono: Meucci
Electromagnetismo: Faraday
Acontecimientos importantes
Radio AM: America
Calculo par que con 3 satélites se pueda comunicar todo el mundo Funciono, pero no se pudo
mantener en el tiempo, 3 satélites para la cantidad de comunicaciones que quiero hacer hoy
en día, no se podría, hoy en día tenemos miles de satélites Mientras más baja es la órbita,
tienen que girar más rápido que la velocidad de la tierra para no caerse, si miramos al cielo
vamos a ver como se mueven (todos se mueven, pero los de órbita geoestacionaria parecen
quietos) Los satélites de space X son de orbita baja y los vemos moverse por eso Los de orbita
baja tienen la ventaja de que la señal tiene menos latencia, llega más rápido la señal, la
comunicación en ir y volver tarda menos La ventaja de un satélite geoestacionario es que lo
que esta abajo no se tiene que mover, la antena de DIRECTV no se mueve, se queda estática
Con los satélites de orbita media o baja se necesita que lo que recepta la señal se mueva Los
satélites de orbita baja necesitan antenas más prácticas, más chicas Las comunicaciones son
bidireccionales, es un problema cuando queres hablar con alguien a 100 metro y ese alguien
tiene un megáfono y vos estas gritando
Las comunicaciones de datos son el intercambio de datos entre dos dispositivos a través de
alguna forma de medio de transmisión, como un cable. Para que se produzcan
comunicaciones de datos los dispositivos que se comunican deben formar parte de un sistema
de comunicación compuesto por una combinación de hardware (equipos físicos) y software
(programas). La eficacia de un sistema de comunicación de datos depende de cuatro
características fundamentales: entrega, precisión, puntualidad y fluctuación.
1. Delivery. El sistema debe entregar los datos al destino correcto. Los datos deben ser
recibidos por el dispositivo o usuario previsto y sólo por ese dispositivo o usuario.
2.Accuracy. El sistema debe entregar los datos con precisión. Los datos alterados en la
transmisión y se dejan sin corregir son inutilizables.
3.Tmeliness. El sistema debe entregar los datos a tiempo. Los datos entregados con retraso
son inútiles. En el caso del vídeo y el audio, la entrega puntual significa entregar los datos a
medida que se producen, en el mismo orden en que se producen y sin retrasos significativos.
se producen, en el mismo orden en que se producen y sin retrasos significativos. Este tipo de
entrega se denomina transmisión en tiempo real.
4. Jitter. El jitter se refiere a la variación en el tiempo de llegada de los paquetes. Es el retraso
desigual en la entrega de paquetes de audio o vídeo. Por ejemplo, supongamos que los
paquetes de vídeo se envían cada 30 ms. Si algunos de los paquetes llegan con 30 ms de
retraso y otros con 40 ms, el resultado es una calidad de vídeo desigual.
Que es el jitter? Cuando vos mandas un mensaje Este no se manda "de una", se divide en
paquetes y estos paquetes Se envían en intervalos regulares, pero puede pasar que por alguna
Falla, este intervalo regular empieza a variar, tipo, algunos paquetes se envían A 50ms, otros a
30ms, otros a 45ms y asi, esto te va a producir una mala calidad de video, por ejemplo Ej jitter
es justamente, esa "variación" de tiempo de llegada de paquetes
Componentes:
2. Emisor. El emisor es el dispositivo que envía el mensaje de datos. Puede ser un ordenador,
una estación de trabajo, un auricular telefónico, una cámara de vídeo, etc
A su vez en el medio físico se da que no es un medio ideal, en el cual la señal viaja sin
problemas, el medio físico tiene caracteristicas propias que van a afectar a la señal, por lo
general sucede que se ATENUA la señal, aunque la misma por lo general es lineal y no afecta
tanto a la señal (atenuar==quitar energía)
Ruido: señal parasita no deseada que afecte la informacion y la modifica, haciendo que el
receptor reciba algo diferente a lo enviado y generando que el receptor tenga que tratar de
descifrar lo enviado (mientras más ruido peor se transmite el MSJ) ----normalmente es una
señal analógica-----
Una señal de ruido "digital" solo puede ser producida por alguien
Half-duplex: En modo semidúplex, cada estación puede transmitir y recibir, pero no al mismo
tiempo. El modo semidúplex es como una carretera de un solo carril con tráfico permitido en
ambas direcciones. Cuando los coches circulan en un sentido, los que van en sentido contrario
deben esperar. En una En una transmisión semidúplex, toda la capacidad de un canal es
ocupada por cualquiera de los dos dispositivos que esté transmitiendo en ese momento.
Nodo: cualquier dispositivo capaz de enviar y/o recibir datos generados por otros nodos de la
red Ej: computadoras, impresoras, routers
Criterios de la red
Una red debe cumplir una serie de criterios. Los más importantes son el rendimiento, la
fiabilidad y la seguridad.
Seguridad: Las cuestiones de seguridad de la red incluyen la protección de los datos frente al
acceso no autorizado, la protección de los datos frente a los daños y el desarrollo, y la
aplicación de políticas y procedimientos
Estructuras físicas
Tipo de conexión-Una red está formada por dos o más dispositivos conectados a través de
enlaces. Un enlace es una vía de que transfiere datos de un dispositivo a otro. A efectos de
visualización, lo más sencillo es imaginar cualquier enlace como una línea trazada entre dos
puntos. Para que haya comunicación Para que se produzca la comunicación, dos dispositivos
deben estar conectados de algún modo al mismo enlace al mismo tiempo. Hay dos tipos
posibles de conexiones: punto a punto y multipunto
Punto a punto:
proporciona un enlace dedicado entre dos dispositivos.
La capacidad total del enlace se reserva para la transmisión entre esos dos
dispositivos.
La mayoría de las conexiones punto a punto de conexiones punto a punto
utilizan un cable para conectar los dos extremos
Ej. Cuando cambiamos los canales de televisión con un mando a distancia por
infrarrojos, estamos una conexión punto a punto entre el mando y el sistema de
control del televisor.
Multipunto
más de dos dispositivos específicos comparten un único enlace
En un entorno multipunto, la capacidad del canal se comparte, ya sea espacial
o temporalmente.
Si varios dispositivos pueden utilizar el enlace simultáneamente, se trata de
una conexión espacialmente compartida espacialmente
Si los usuarios deben turnarse, se trata de una conexión compartida
temporalmente
Tipologías físicas-se refiere a la forma en que una red está dispuesta físicamente. Existen
cuatro topologías básicas posibles: malla, estrella, bus y anillo
Malla: cada dispositivo tiene un enlace dedicado punto a punto con cada uno de los demás
dispositivos. El término dedicado significa que el enlace sólo transporta tráfico entre los dos
dispositivos que conecta. En primer lugar, el uso de enlaces dedicados garantiza que cada
conexión pueda transportar su propia carga de datos, eliminando así los problemas de tráfico
que pueden producirse cuando los enlaces deben ser compartidos por varios dispositivos. En
segundo lugar, una topología de malla es robusta. Si un enlace queda inutilizable, ello no
incapacita a todo el sistema. En tercer lugar, existe la ventaja de la privacidad o seguridad
Las principales desventajas de una malla están relacionadas con la cantidad de cableado y el
número de puertos de E/S necesarios. En primer lugar, como cada dispositivo debe estar
conectado a dispositivo, la instalación y reconexión son difíciles. En segundo lugar, el volumen
del cableado puede ser mayor que el espacio disponible (en paredes, techos o suelos). Por
último, el hardware necesario para conectar cada enlace (puertos de E/S y cable) puede ser
prohibitivo.
Si vos Tenes una topología fisica de tipo malla,
Tenes que tener cada dispositivo conectado con
todos los otros (si tenes 5 dispositivos, cada uno
de esos dispositivos va a tener "cables" que
conecten a los 4 otros dispositivos) Que pasa, si
nosotros usamos un canal "simplex", vamos a
necesitar dos cables, uno para que el dispositivo
mande datos y otro para que el dispositivo reciba
datos, pero si tenemos canales "dúplex" o "full
dúplex", en vez de dos por cada par de dispositivos
conectados nomas nos va a hacer falta uno por
cada par, por eso se divide por 2
Estrella: cada dispositivo tiene un enlace punto a punto dedicado sólo a un controlador
central, normalmente llamado concentrador. Los dispositivos no están conectados
directamente entre sí. A diferencia de la topología. A diferencia de la topología en malla, la
topología en estrella no permite el tráfico directo entre dispositivos. El controlador actúa
como intercambiador: Si un dispositivo quiere enviar datos a otro, los envía al controlador, que
los retransmite. datos al controlador, que los transmite al otro dispositivo conectado
Otras ventajas son la robustez. Si falla un enlace, sólo se ve afectado ese enlace. Todos los
enlaces permanecen activos. Este factor también facilita la identificación y el aislamiento de
fallos. aislamiento de fallos. Mientras el concentrador funcione, puede utilizarse para
supervisar los problemas de los enlaces y evitar los enlaces defectuosos.
Entre las ventajas de la topología en bus figura la facilidad de instalación. El cable troncal
puede de la forma más eficaz y, a continuación, conectarlo a los nodos mediante líneas de
longitudes
Entre sus desventajas figuran la dificultad de reconexión y aislamiento de fallos. Un bus suele
diseñado para tener un rendimiento óptimo en el momento de la instalación. Por tanto, puede
resultar difícil añadir nuevos dispositivos
▪ EJEMPLO: redes LAN Ethernet
Anillo: En una topología de anillo, cada dispositivo tiene una conexión punto a punto
dedicada sólo con los dos dispositivos a cada lado. Una señal pasa a lo largo del anillo en una
dirección, de dispositivo a dispositivo, hasta que llega a su destino. Cada dispositivo del anillo
incorpora un repetidor. Cuando un dispositivo recibe una señal destinada a otro, su repetidor
regenera los bits y los transmite.
Un anillo es relativamente fácil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo está vinculado sólo
a sus vecinos inmediatos
Para añadir o eliminar un dispositivo cambiar sólo dos conexiones. Las únicas limitaciones son
los medios y el tráfico (longitud máxima del anillo y número de dispositivos). Además, se
simplifica el aislamiento de fallos
el tráfico unidireccional puede ser una desventaja. En un anillo simple, una interrupción En un
anillo simple, una interrupción en el anillo (como una estación desactivada) puede desactivar
toda la red. Esta debilidad puede Esta debilidad puede resolverse utilizando un anillo doble o
un conmutador capaz de cerrar la ruptura.
Criterios:
Rendimiento (Performance)
Métricas comunes: Ancho de Banda (Throughput) y Latencia (Delay)
Fiabilidad (Reliability)
Exactitud, Frecuencia de Fallo, y Recuperación ante Fallo
Seguridad (Security)
Confidencialidad, Integridad, Autenticidad y Disponibilidad
PROTOCOLOS Y ESTANDARES
Protocolo: define las reglas que tanto el emisor como el receptor y todos los dispositivos
intermedios deben seguir para comunicarse eficazmente. Cuando la comunicación es sencilla
puede que sólo necesitemos un protocolo sencillo. Cuando la comunicación es compleja, es
posible que tengamos que dividir la tarea entre diferentes capas, en cuyo caso
Estandar: Proporciona un modelo de desarrollo que hace posible que un producto funcione
adecuadamente con otros sin tener en cuenta quien lo ha fabricado
Escenarios:
En el primer escenario, la comunicación es tan sencilla que puede darse en una sola capa.
Incluso en este sencillo escenario, podemos ver que hay que seguir una serie de reglas.
Ahora podemos decir que la comunicación entre María y Ana tiene lugar en tres capas
Conexiones lógicas-Esto significa que tenemos comunicación entre capas. María y Ana pueden
pensar que existe una conexión lógica (imaginaria) en cada capa a través de la cual pueden
enviar el objeto creado desde esa capa. veremos que el concepto de conexión lógica nos
ayudará a comprender mejor la tarea de estratificación que encontramos en la comunicación
de datos y en las redes.
Modelo de referencia OSI-El objetivo del modelo OSI es mostrar cómo facilitar la
comunicación entre diferentes sistemas sin requerir cambios en la lógica del hardware y el
software subyacentes. El modelo OSI no es un protocolo, sino un modelo para comprender y
diseñar una arquitectura de red que sea flexible, robusta e interoperable. El modelo OSI
pretendía ser la base para la creación de los protocolos de la pila OSI.
El modelo OSI es un marco de capas para el diseño de sistemas de red que permite la
comunicación entre todo tipo de sistemas informáticos. Consta de siete capas separadas pero
relacionadas, cada una de las cuales define una parte del proceso de mover información a
través de una red
Es una arquitectura por niveles para el diseño de sistemas de red que permite la comunicación
entre todos los tipos de computadoras. Compuesto por 7 niveles separados pero
relacionados, cada uno de los cuales define un segmento del proceso necesario para mover la
informacion a través de la red
EJEMPLO: vos desde la “aplicación” en este caso WPP escribís un “hola como estas”, cuando
le das enviar pasa a la capa de “presentación” donde se identificará y seleccionará el tipo de
archivo de enviar, luego la capa “sesión” sirve para que ponele el celular le pida permiso al
servidor para enviar el mensaje, la cuarta capa “transporte” divide la info en paquetes (hola|
como|estas). Luego la capa de encabezados, llamada capa de “red”, esto generalmente lo
hace el router, lo que hace básicamente es colocar cabeceras con IP para saber cual es el mejor
camino para enviar los bloques de texto, luego la capa 2 que es la de “enlace de datos”
convierte el mensaje en binario que es lo que la computadora entiende y por último la parte
“fisica” envía señales por el aire como el wifi o señales eléctricas a través de un cable
Cada nivel define una familia de funciones distintas de las de los otros niveles. Completa y
flexible, el modelo OSI permite una transparencia completa entre sistemas que de otra forma
serian incompatibles
organización de los niveles- los 7 niveles pertenecen a 3 subgrupos, los niveles 1,2 y 3 son los
de soporte a la red, tiene que ver con los aspectos físicos de la transmisión de los datos de un
dispositivo a otro. Los niveles 5,6 y 7 proporcionan servicio de soporte de usuario. Permiten
interoperabilidad entre sistemas, softwares no relacionados. El nivel 4 asegura la transmisión
fiable de datos de extremo a extremo mientras que el nivel 2 asegura la transmisión de los
datos en un único enlace. Los niveles superiores OSI se implementan casi siempre en software,
los inferiores son mas bien una combinación de software y hardware. Menos el físico que es
prácticamente todo hardware
7. aplicación: lo que utiliza el usuario para comunicarse, como una interfaz grafica o lo
que fuera
6. presentación
5. Sesión (Session)
4. Transporte (Transport)
Identifica a la aplicación con la que se quiere comunicar la informacion.
Segmenta la informacion para luego enviarlo por la red.
3. Red (Network)
Encaminar la informacion que se quiere transmitir. Es la que dirá por donde
debe pasar la informacion para llegar al destino.
2. Enlace de Datos (Data Link)
Trama: el paquete de datos que se manda para el medio físico.
1. físico
Nivel físico [no agrega H] ---> BIT coordina las funciones necesarias para transmitir el flujo de
datos sobre un medio físico, es el responsable del movimiento de bits individuales desde un
nodo al siguiente
Funciones:
Funciones:
Direccionamiento lógico (sirve para distinguir los sistemas origen de los del destino, en
su H incluye las direcciones lógicas del emisor y receptor)
Encaminamiento (proporciona el mecanismo para que los encaminadores/pasarelas
encaminen los paquetes hasta su destino final)
Funciones:
Funciones:
Control de dialogo (permite que dos sistemas establezcan un dialogo, permite que dos
procesos se comuniquen en modo semi o full dúplex)
sincronización (permite que un proceso realice checkpoints en un flujo de datos)
Funciones:
Nivel de aplicación: permite al usuario tanto humano como software acceder a la red, proporciona
las interfaces de usuario y el soporte de servicios como el correo electrónico, el acceso y la transferencia
de archivos remotos, la gestión de datos compartidos y otros tipos de servicios para informacion
distribuida. A este nivel no se le añaden cabeceras ni colas
Funciones:
PROTOCOLOS TCP/IP: se desarrollo antes que el modelo OSI, la familia de estos protocolos consta de 5
niveles: físico, enlace de datos, red, transporte y aplicación. Los 4 primeros niveles ofrecen estándares
físicos, interfaces de red, funciones de interconexión y de transporte que se corresponden con los 4
niveles del modelo OSI, los 3 niveles superiores del modelo OSI. Sin embargo se representan en TCP/IP
por un único nivel llamado nivel de aplicación
TCP/IP es un protocolo jerárquico compuesto por módulos interactivos, cada uno de los cuales
ofrece una funcionalidad especifica, sin embargo los módulos no son independientes. Mientras
el modelo OSI especifica que funciones pertenecen a cada uno de sus niveles. Los niveles de la
familia de protocolos TCP/IP contienen protocolos relativamente independientes que pueden
ser mezcla o coincidir dependiendo de las necesidades del sistema. Cada protocolo de nivel
superior es soportado por uno o mas protocolos de nivel inferior.
Nivel de internet:
Nivel de transporte:
Nivel de aplicación:
HTTP
SMTP
FTP
DNS
SNMP
TELNET
Cabe aclarar que el modelo OSI es mas teórico, el que se utiliza hoy en día para todo
es el modelo tcp/ip
EJEMPLO: imaginemos que el servidor necesita enviar una página web al cliente,
primero la página web será procesada por la capa de aplicación y la traducirá a binario
y de ser necesario la encriptara para mayor seguridad, en esta capa entra el protocolo
http el cual agrega un encabezado a la web a enviar, una vez todo eso bajara ya
encapsulada a la capa de transporte, la cual de ser necesario segmentara los datos y
acá entra el protocolo tcp la cual agregara su propio encabezado con la sig info: puerto
de origen y de destino. Luego bajara ya encapsulada a la capa de red, donde entrara el
protocolo IP donde se agregara su propio encabezado con las direcciones ip d origen y
de destino y a esta informacion la llamaremos informacion de direccionamiento lógico
posteriormente le sede el trabajo a la capa de enlace de datos la cual agrega un
encabezado al inicio con informacion de direccionamiento físico y un trailera k final de
la pagina para que el cliente web pueda comprobar que la pagina no sufrió daños en el
camino y por último la capa fisica ya no será encapsulada es decir ya no se agregaran
más encabezados sino que ahora será codificada, ósea transformada en alguna señal
para enviar.
Una vez llega del servidor al cliente, la capa fisica decodifica la página, luego la pagina
sube a la capa de enlace de datos, la cual des encapsula la página web sacándole el
encabezado y tráiler, luego en la capa de red le quita el encabezado, para
posteriormente ir a la capa de transporte también quitándole el encabezado de su
capa y por último llega a la capa de aplicación, la cual transformara el lenguaje binario
en lenguaje que ´pueda entender el usuario