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COMUNICACIONES

El problema fundamental de las comunicaciones es el de reproducir en un extremo, exacta o


aproximadamente, un mensaje desde el otro extremo

Claude Elwood Shannon

 Ingeniero Electrónico y Matemático


 Padre de la Teoría de la Información

Telecomunicaciones

 Conjunto de medios de comunicación a distancia 


 Transmisión de Palabras, Sonidos, Imágenes o Datos en forma de impulsos o señales
eléctricas, electromagnéticas, o luz.
(Término acuñado al principio del 1900 por el ingeniero francés Édouard Estaunié)

telegrafía óptica: Francia

Teléfono: Meucci

Electromagnetismo: Faraday
Acontecimientos importantes
Radio AM: America

1er satellite: URSS

Telefonia cellular: japon

Calculo par que con 3 satélites se pueda comunicar todo el mundo Funciono, pero no se pudo
mantener en el tiempo, 3 satélites para la cantidad de comunicaciones que quiero hacer hoy
en día, no se podría, hoy en día tenemos miles de satélites Mientras más baja es la órbita,
tienen que girar más rápido que la velocidad de la tierra para no caerse, si miramos al cielo
vamos a ver como se mueven (todos se mueven, pero los de órbita geoestacionaria parecen
quietos) Los satélites de space X son de orbita baja y los vemos moverse por eso Los de orbita
baja tienen la ventaja de que la señal tiene menos latencia, llega más rápido la señal, la
comunicación en ir y volver tarda menos La ventaja de un satélite geoestacionario es que lo
que esta abajo no se tiene que mover, la antena de DIRECTV no se mueve, se queda estática
Con los satélites de orbita media o baja se necesita que lo que recepta la señal se mueva Los
satélites de orbita baja necesitan antenas más prácticas, más chicas Las comunicaciones son
bidireccionales, es un problema cuando queres hablar con alguien a 100 metro y ese alguien
tiene un megáfono y vos estas gritando

Evolución de las Telecomunicaciones

Introducción a los Sistemas de Comunicación


Transmisión de Datos-Cuando nos comunicamos, compartimos información. Este intercambio
puede ser local o a distancia. Entre individuos, la comunicación local suele darse cara a cara,
mientras que la a distancia. El término telecomunicación que incluye telefonía, telegrafía y
televisión, significa comunicación a distancia. La palabra datos se refiere a la información
presentada en cualquier forma acordada por las partes que crean y utilizan los datos.

Las comunicaciones de datos son el intercambio de datos entre dos dispositivos a través de
alguna forma de medio de transmisión, como un cable. Para que se produzcan
comunicaciones de datos los dispositivos que se comunican deben formar parte de un sistema
de comunicación compuesto por una combinación de hardware (equipos físicos) y software
(programas). La eficacia de un sistema de comunicación de datos depende de cuatro
características fundamentales: entrega, precisión, puntualidad y fluctuación.

1. Delivery. El sistema debe entregar los datos al destino correcto. Los datos deben ser
recibidos por el dispositivo o usuario previsto y sólo por ese dispositivo o usuario.

2.Accuracy. El sistema debe entregar los datos con precisión. Los datos alterados en la
transmisión y se dejan sin corregir son inutilizables.

3.Tmeliness. El sistema debe entregar los datos a tiempo. Los datos entregados con retraso
son inútiles. En el caso del vídeo y el audio, la entrega puntual significa entregar los datos a
medida que se producen, en el mismo orden en que se producen y sin retrasos significativos.
se producen, en el mismo orden en que se producen y sin retrasos significativos. Este tipo de
entrega se denomina transmisión en tiempo real.
4. Jitter. El jitter se refiere a la variación en el tiempo de llegada de los paquetes. Es el retraso
desigual en la entrega de paquetes de audio o vídeo. Por ejemplo, supongamos que los
paquetes de vídeo se envían cada 30 ms. Si algunos de los paquetes llegan con 30 ms de
retraso y otros con 40 ms, el resultado es una calidad de vídeo desigual.

Que es el jitter? Cuando vos mandas un mensaje Este no se manda "de una", se divide en
paquetes y estos paquetes Se envían en intervalos regulares, pero puede pasar que por alguna
Falla, este intervalo regular empieza a variar, tipo, algunos paquetes se envían A 50ms, otros a
30ms, otros a 45ms y asi, esto te va a producir una mala calidad de video, por ejemplo Ej jitter
es justamente, esa "variación" de tiempo de llegada de paquetes

LA EFECTIVIDAD DE UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN DEPENDE DE ESTAS 4


CARACTERISTICAS

Componentes:

1. El mensaje. El mensaje es la información (datos) que se comunica. Las formas de


información más populares en formas populares de información incluyen texto, números,
imágenes, audio y vídeo.

2. Emisor. El emisor es el dispositivo que envía el mensaje de datos. Puede ser un ordenador,
una estación de trabajo, un auricular telefónico, una cámara de vídeo, etc

3. Receptor. El receptor es el dispositivo que recibe el mensaje. Puede ser un ordenador, un


puesto de trabajo, un auricular de teléfono, un televisor, etc.

4. Medio de transmisión. El medio de transmisión es el camino físico por el que un mensaje va


del emisor al receptor. Algunos ejemplos de medios de transmisión son el cable de par
trenzado, el cable coaxial, el cable de fibra óptica y las ondas de radio.

5. Protocolo. Un protocolo es un conjunto de reglas que rigen las comunicaciones de datos.


Representa un acuerdo entre los dispositivos que se comunican. Sin un protocolo, dos
dispositivos pueden estar conectados pero no comunicarse, del mismo modo que una persona
que habla francés no puede ser entendida por una persona que sólo habla japonés.
La regla se comunicación entre emisor y receptor==protocolo, el cual es ponerse desacuerdo
de cómo se van a comunicar

A su vez en el medio físico se da que no es un medio ideal, en el cual la señal viaja sin
problemas, el medio físico tiene caracteristicas propias que van a afectar a la señal, por lo
general sucede que se ATENUA la señal, aunque la misma por lo general es lineal y no afecta
tanto a la señal (atenuar==quitar energía)

Ruido: señal parasita no deseada que afecte la informacion y la modifica, haciendo que el
receptor reciba algo diferente a lo enviado y generando que el receptor tenga que tratar de
descifrar lo enviado (mientras más ruido peor se transmite el MSJ) ----normalmente es una
señal analógica-----

Una señal de ruido "digital" solo puede ser producida por alguien

Un trasductor convierte la señal en una que el transmisor va a poder escuchar/interpretar.


Ej.: no puedo meter mi voz a la radio am sin un micrófono

El trasductor convierte la señal para que el transmisor la interprete, el transmisor envía la


misma por un canal a un receptor, el cual vuelve a convertir la señal en el mensaje original
Flujo de datos-La comunicación entre dos dispositivos puede ser simplex, half-duplex, o
full-dúplex

Simplex: En modo simplex, la comunicación es unidireccional, como en una calle de sentido


único. Sólo uno de los dos dispositivos de un enlace puede transmitir; el otro solo puede
recibir. Un ejemplo de esto seria los teclados y monitores tradicionales, ya que el teclado solo
puede introducir los datos de entrada y el monitor solo puede aceptar datos de salida

Half-duplex: En modo semidúplex, cada estación puede transmitir y recibir, pero no al mismo
tiempo. El modo semidúplex es como una carretera de un solo carril con tráfico permitido en
ambas direcciones. Cuando los coches circulan en un sentido, los que van en sentido contrario
deben esperar. En una En una transmisión semidúplex, toda la capacidad de un canal es
ocupada por cualquiera de los dos dispositivos que esté transmitiendo en ese momento.

Full-dúplex: En modo full-dúplex (también llamado dúplex), ambas estaciones pueden


transmitir y recibir simultáneamente. El modelo este es como una calle de dos sentidos con
trafico que fluye en ambas direcciones al mismo tiempo. En el modo full-dúplex, las señales
que van en cualquier dirección deben compartir la capacidad del enlace. Esta compartición
puede ocurrir de 2 formas, o bien el enlace debe contener caminos de transmisión físicamente
separados o es necesario dividir la capacidad del canal entre las señales que viajan en
direcciones opuestas. Ej. cuando 2 personas hablan por teléfono y hablan al mismo tiempo

REDES: conjunto de dispositivos capaces de comunicarse, Cuando conectamos dos


ordenadores en casa utilizando un router plug-and-play, hemos creado una red, aunque muy
pequeña. También puede considerarse un conjunto de nodos conectados por enlaces de un
medio físico

Nodo: cualquier dispositivo capaz de enviar y/o recibir datos generados por otros nodos de la
red Ej: computadoras, impresoras, routers
Criterios de la red

Una red debe cumplir una serie de criterios. Los más importantes son el rendimiento, la
fiabilidad y la seguridad.

Rendimiento: puede medirse de muchas maneras, como el tiempo de tránsito y el tiempo de


respuesta. El tiempo de tránsito es el tiempo que tarda un mensaje en ir de un dispositivo a
otro. El tiempo de respuesta es el tiempo transcurrido entre una consulta y una respuesta. El
rendimiento de una red depende de varios factores, como el número de usuarios el tipo de
medio de transmisión, las capacidades del hardware conectado y la eficiencia del software.

Fiabilidad: Además de la precisión de la entrega, la fiabilidad de la red se mide por la


frecuencia de fallos, el tiempo que tarda un enlace en recuperarse de un fallo y la solidez de la
red en una catástrofe

Seguridad: Las cuestiones de seguridad de la red incluyen la protección de los datos frente al
acceso no autorizado, la protección de los datos frente a los daños y el desarrollo, y la
aplicación de políticas y procedimientos

Estructuras físicas
Tipo de conexión-Una red está formada por dos o más dispositivos conectados a través de
enlaces. Un enlace es una vía de que transfiere datos de un dispositivo a otro. A efectos de
visualización, lo más sencillo es imaginar cualquier enlace como una línea trazada entre dos
puntos. Para que haya comunicación Para que se produzca la comunicación, dos dispositivos
deben estar conectados de algún modo al mismo enlace al mismo tiempo. Hay dos tipos
posibles de conexiones: punto a punto y multipunto

 Punto a punto:
 proporciona un enlace dedicado entre dos dispositivos.
 La capacidad total del enlace se reserva para la transmisión entre esos dos
dispositivos.
 La mayoría de las conexiones punto a punto de conexiones punto a punto
utilizan un cable para conectar los dos extremos

Ej. Cuando cambiamos los canales de televisión con un mando a distancia por
infrarrojos, estamos una conexión punto a punto entre el mando y el sistema de
control del televisor.
 Multipunto
 más de dos dispositivos específicos comparten un único enlace
 En un entorno multipunto, la capacidad del canal se comparte, ya sea espacial
o temporalmente.
 Si varios dispositivos pueden utilizar el enlace simultáneamente, se trata de
una conexión espacialmente compartida espacialmente
 Si los usuarios deben turnarse, se trata de una conexión compartida
temporalmente

Tipologías físicas-se refiere a la forma en que una red está dispuesta físicamente. Existen
cuatro topologías básicas posibles: malla, estrella, bus y anillo

Malla: cada dispositivo tiene un enlace dedicado punto a punto con cada uno de los demás
dispositivos. El término dedicado significa que el enlace sólo transporta tráfico entre los dos
dispositivos que conecta. En primer lugar, el uso de enlaces dedicados garantiza que cada
conexión pueda transportar su propia carga de datos, eliminando así los problemas de tráfico
que pueden producirse cuando los enlaces deben ser compartidos por varios dispositivos. En
segundo lugar, una topología de malla es robusta. Si un enlace queda inutilizable, ello no
incapacita a todo el sistema. En tercer lugar, existe la ventaja de la privacidad o seguridad

Las principales desventajas de una malla están relacionadas con la cantidad de cableado y el
número de puertos de E/S necesarios. En primer lugar, como cada dispositivo debe estar
conectado a dispositivo, la instalación y reconexión son difíciles. En segundo lugar, el volumen
del cableado puede ser mayor que el espacio disponible (en paredes, techos o suelos). Por
último, el hardware necesario para conectar cada enlace (puertos de E/S y cable) puede ser
prohibitivo.
Si vos Tenes una topología fisica de tipo malla,
Tenes que tener cada dispositivo conectado con
todos los otros (si tenes 5 dispositivos, cada uno
de esos dispositivos va a tener "cables" que
conecten a los 4 otros dispositivos) Que pasa, si
nosotros usamos un canal "simplex", vamos a
necesitar dos cables, uno para que el dispositivo
mande datos y otro para que el dispositivo reciba
datos, pero si tenemos canales "dúplex" o "full
dúplex", en vez de dos por cada par de dispositivos
conectados nomas nos va a hacer falta uno por
cada par, por eso se divide por 2
Estrella: cada dispositivo tiene un enlace punto a punto dedicado sólo a un controlador
central, normalmente llamado concentrador. Los dispositivos no están conectados
directamente entre sí. A diferencia de la topología. A diferencia de la topología en malla, la
topología en estrella no permite el tráfico directo entre dispositivos. El controlador actúa
como intercambiador: Si un dispositivo quiere enviar datos a otro, los envía al controlador, que
los retransmite. datos al controlador, que los transmite al otro dispositivo conectado

Otras ventajas son la robustez. Si falla un enlace, sólo se ve afectado ese enlace. Todos los
enlaces permanecen activos. Este factor también facilita la identificación y el aislamiento de
fallos. aislamiento de fallos. Mientras el concentrador funcione, puede utilizarse para
supervisar los problemas de los enlaces y evitar los enlaces defectuosos.

Una gran desventaja de la topología en estrella es la dependencia de toda la topología de un


único punto, el concentrador. Si el concentrador falla, todo el sistema está muerto.

cada dispositivo tiene un enlace punto a punto dedicado con


un controlador central llamado "concentrador", los
dispositivos no estan directamente conectados los unos a los
otros, el concentrados se encarga de retransmitir mensajes de
un dispositivo a otro

▪Ventajas: es más barata que la de malla (cada dispositivo


necesita un solo enlace y puerto E/S), es más fácil de instalar y
reconfigurar, hace falta instalar menos cables, el traslado de
dispositivos solo afecta a una conexión, es una red robusta (si
falla un enlace, solo ese se ve afectado), se pueden identificar
y aislar fallos de forma sencilla mediante el concentrador

▪ Desventajas: toda la topología depende de un punto, el


concentrador, si esta falla, chau, muere toda la red. además,
cada nodo debe estar enlazado al concentrador, por lo que
esta topología requiere más cable que las de bus, anillo y árbol
Bus: Todos los ejemplos anteriores ▪ ▪ EJEMPLO: se sabe usar en redes de área local (LAN) de alta
describen conexiones punto a punto. En velocidad
cambio, una topología multipunto. Un
cable largo actúa como columna vertebral
para enlazar todos los dispositivos de una red. Los nodos se conectan al cable bus mediante
líneas de bajada y derivaciones. Una línea de bajada es una conexión que discurre entre el
dispositivo y el cable principal. A medida que una señal viaja por el cable principal, parte de su
energía se transforma en calor. Por lo tanto, se vuelve más y más débil a medida que viaja
más y más lejos. Por esta razón, existe un límite en el número de derivaciones que puede
soportar un bus y en la distancia entre dichas derivaciones.

Entre las ventajas de la topología en bus figura la facilidad de instalación. El cable troncal
puede de la forma más eficaz y, a continuación, conectarlo a los nodos mediante líneas de
longitudes

Entre sus desventajas figuran la dificultad de reconexión y aislamiento de fallos. Un bus suele
diseñado para tener un rendimiento óptimo en el momento de la instalación. Por tanto, puede
resultar difícil añadir nuevos dispositivos
▪ EJEMPLO: redes LAN Ethernet

Anillo: En una topología de anillo, cada dispositivo tiene una conexión punto a punto
dedicada sólo con los dos dispositivos a cada lado. Una señal pasa a lo largo del anillo en una
dirección, de dispositivo a dispositivo, hasta que llega a su destino. Cada dispositivo del anillo
incorpora un repetidor. Cuando un dispositivo recibe una señal destinada a otro, su repetidor
regenera los bits y los transmite.

Un anillo es relativamente fácil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo está vinculado sólo
a sus vecinos inmediatos

Para añadir o eliminar un dispositivo cambiar sólo dos conexiones. Las únicas limitaciones son
los medios y el tráfico (longitud máxima del anillo y número de dispositivos). Además, se
simplifica el aislamiento de fallos

el tráfico unidireccional puede ser una desventaja. En un anillo simple, una interrupción En un
anillo simple, una interrupción en el anillo (como una estación desactivada) puede desactivar
toda la red. Esta debilidad puede Esta debilidad puede resolverse utilizando un anillo doble o
un conmutador capaz de cerrar la ruptura.

Conviene cuando hay poca distancia


Que cubrir
Tipos de redes
 PAN - Red de Área Personal
 LAN - Red de Área Local
 MAN - Red de Área Metropolitana
 WAN - Red de Área Amplia o Extensa
 INTERNET - Interconexión de Redes

Criterios:

 Rendimiento (Performance)
 Métricas comunes: Ancho de Banda (Throughput) y Latencia (Delay)
 Fiabilidad (Reliability)
 Exactitud, Frecuencia de Fallo, y Recuperación ante Fallo
 Seguridad (Security)
 Confidencialidad, Integridad, Autenticidad y Disponibilidad

PROTOCOLOS Y ESTANDARES

Protocolo: define las reglas que tanto el emisor como el receptor y todos los dispositivos
intermedios deben seguir para comunicarse eficazmente. Cuando la comunicación es sencilla
puede que sólo necesitemos un protocolo sencillo. Cuando la comunicación es compleja, es
posible que tengamos que dividir la tarea entre diferentes capas, en cuyo caso

Estandar: Proporciona un modelo de desarrollo que hace posible que un producto funcione
adecuadamente con otros sin tener en cuenta quien lo ha fabricado

Escenarios:

Desarrollemos dos escenarios sencillos para comprender mejor la necesidad de la


estratificación de protocolos.

En el primer escenario, la comunicación es tan sencilla que puede darse en una sola capa.
Incluso en este sencillo escenario, podemos ver que hay que seguir una serie de reglas.

En el segundo escenario, suponemos que a Ana le ofrecen un puesto de mayor nivel en su


empresa, pero tiene que trasladarse a otra sucursal situada en una ciudad muy alejada de
María. Las dos amigas quieren seguir comunicándose e intercambiando ideas porque han
ideado un proyecto innovador para poner en marcha un nuevo negocio cuando ambas se
jubilen. Deciden continuar su conversación utilizando el correo ordinario a través de la oficina
de correos. postal. Sin embargo, no quieren que sus ideas sean reveladas por otras personas si
las cartas son interceptadas. Acuerdan una técnica de cifrado/descifrado. El remitente de la
carta la encripta para que no pueda ser leída por un intruso.

Ahora podemos decir que la comunicación entre María y Ana tiene lugar en tres capas

Conexiones lógicas-Esto significa que tenemos comunicación entre capas. María y Ana pueden
pensar que existe una conexión lógica (imaginaria) en cada capa a través de la cual pueden
enviar el objeto creado desde esa capa. veremos que el concepto de conexión lógica nos
ayudará a comprender mejor la tarea de estratificación que encontramos en la comunicación
de datos y en las redes.
Modelo de referencia OSI-El objetivo del modelo OSI es mostrar cómo facilitar la
comunicación entre diferentes sistemas sin requerir cambios en la lógica del hardware y el
software subyacentes. El modelo OSI no es un protocolo, sino un modelo para comprender y
diseñar una arquitectura de red que sea flexible, robusta e interoperable. El modelo OSI
pretendía ser la base para la creación de los protocolos de la pila OSI.

El modelo OSI es un marco de capas para el diseño de sistemas de red que permite la
comunicación entre todo tipo de sistemas informáticos. Consta de siete capas separadas pero
relacionadas, cada una de las cuales define una parte del proceso de mover información a
través de una red
Es una arquitectura por niveles para el diseño de sistemas de red que permite la comunicación
entre todos los tipos de computadoras. Compuesto por 7 niveles separados pero
relacionados, cada uno de los cuales define un segmento del proceso necesario para mover la
informacion a través de la red

EJEMPLO: vos desde la “aplicación” en este caso WPP escribís un “hola como estas”, cuando
le das enviar pasa a la capa de “presentación” donde se identificará y seleccionará el tipo de
archivo de enviar, luego la capa “sesión” sirve para que ponele el celular le pida permiso al
servidor para enviar el mensaje, la cuarta capa “transporte” divide la info en paquetes (hola|
como|estas). Luego la capa de encabezados, llamada capa de “red”, esto generalmente lo
hace el router, lo que hace básicamente es colocar cabeceras con IP para saber cual es el mejor
camino para enviar los bloques de texto, luego la capa 2 que es la de “enlace de datos”
convierte el mensaje en binario que es lo que la computadora entiende y por último la parte
“fisica” envía señales por el aire como el wifi o señales eléctricas a través de un cable

Arquitectura por niveles


Un modelo OSI está compuesto por 7 niveles ordenados, el físico(enlace de datos), el de red,
transporte, sesión, presentación y el de aplicación. A medida que el mensaje viaja de A a B,
puede pasar a través de muchos nodos intermedios. Estos nodos intermedios solo tienen
habitualmente los 3 primeros niveles del modelo OSI

Cada nivel define una familia de funciones distintas de las de los otros niveles. Completa y
flexible, el modelo OSI permite una transparencia completa entre sistemas que de otra forma
serian incompatibles
organización de los niveles- los 7 niveles pertenecen a 3 subgrupos, los niveles 1,2 y 3 son los
de soporte a la red, tiene que ver con los aspectos físicos de la transmisión de los datos de un
dispositivo a otro. Los niveles 5,6 y 7 proporcionan servicio de soporte de usuario. Permiten
interoperabilidad entre sistemas, softwares no relacionados. El nivel 4 asegura la transmisión
fiable de datos de extremo a extremo mientras que el nivel 2 asegura la transmisión de los
datos en un único enlace. Los niveles superiores OSI se implementan casi siempre en software,
los inferiores son mas bien una combinación de software y hardware. Menos el físico que es
prácticamente todo hardware

El proceso empieza en el nivel 7. En cada nivel exceptuando el 7 y 1 se añade una cabecera


de unidad de datos. En el nivel 2 se añade también una cola. Cunado las unidades de datos
formateadas pasan a través del nivel físico se transforman en señales electromagnéticas u se
transportan por el enlace físico. Después de alcanzar su destino la señal pasa al nivel 1 y se
transforma de nuevo en bits. Las cabeceras y colas asociadas al mismo en los correspondientes
niveles emisores se eliminan y se efectúan acciones apropiadas de ese nivel para cuando los
datos alcanzan el nivel 7 el mensaje esta otra vez en formato apropiado para la aplicación y se
puede poner a disposición del receptor.

Encapsulado – otro aspecto de la comunicación de datos en el modelo OSI es el encapsulado,


un paquete en el nivel 7 se encapsula en un paquete de nivel 6, el paquete competo en el nivel
6 se encapsula en un paquete de nivel 5 y asi sucesivamente. la porción de datos de un
paquete de nivel N -1 transporta el paquete completo del nivel N. esto se denomina
encapsulado. El nivel N-1 no se preocupa de que parte del paquete del encapsulado
constituyen datos y que parte cabecera y cola. Para el nivel N-1 el paquete completo que viene
del nivel N se trata como una unidad entera

Reglas para una comunicación por Capas


 Las capas deben poder comunicarse de manera horizontal.
 Los objetos dentro de cada capa deben ser del mismo tipo (en el ejemplo del
correo, en la capa 3 ambos deben ser texto plano)
 Las funciones del emisor y el receptor deben darse para ambos.
o Por ejemplo: si uno envía el otro recibe (capa 1), si uno encripta el otro
desencripta (capa 2) y si uno habla el otro escucha (capa 3)
Capas de un Protocolo por Referencia OSI
Una PC con un OS implementa absolutamente a todas las capas.

7. aplicación: lo que utiliza el usuario para comunicarse, como una interfaz grafica o lo
que fuera
6. presentación
5. Sesión (Session)

4. Transporte (Transport)
 Identifica a la aplicación con la que se quiere comunicar la informacion.
 Segmenta la informacion para luego enviarlo por la red.
3. Red (Network)
 Encaminar la informacion que se quiere transmitir. Es la que dirá por donde
debe pasar la informacion para llegar al destino.
2. Enlace de Datos (Data Link)
 Trama: el paquete de datos que se manda para el medio físico.
1. físico

Niveles del modelo OSI


Nivel físico: coordina las funciones necesarias para transmitir el flujo de datos sobre un medio
físico. Define los procedimientos y las funciones que los dispositivos físicos y las interfaces que
tienen que llevar a cabo para que sea posible la transmisión.

Nivel físico [no agrega H] ---> BIT coordina las funciones necesarias para transmitir el flujo de
datos sobre un medio físico, es el responsable del movimiento de bits individuales desde un
nodo al siguiente

 Caracteristicas físicas de las interfaces y del medio (define las caracteristicas de la


interfaz entre los dispositivos y el medio de transmisión, define el tipo de medio de
transmisión)
 representación de los bits (codifica los bits en señales para que puedan transmitirse,
define el tipo de codificación)
 representación de los bits (codifica los bits en señales para que puedan transmitirse,
define el tipo de codificación)
 Tasa de datos (define la tasa de transmisión, el número de bits enviados por segundo,
define la duración de un bit)
 sincronización de los bits (sincroniza los relojes de emisor y receptor)
 Configuracion de línea (se fija si la línea es configuración punto a punto o multipunto)
 topología fisica (define como estan conectados los dispositivos para formar una red, si
es malla, estrella, bus o anillo)
 Modo de transmisión (define la dirección de la transmisión entre dos dispositivos,
simplex, semidúplex o full dúplex)

Nivel de enlace de datos: transforma el nivel físico un simple medio de transmisión en un


enlace fiable. Hace que el nivel físico aparezca ante el nivel superior como un medio libre de
error.
Nivel de enlace de datos [agrega H y T] ---> TRAMA transforma el nivel fisico en un enlace
fiable, es responsable del movimiento de tramas desde un nodo al siguiente

Funciones:

 Tramado (divide el flujo de bits recibido de la capa 3 en unidades de datos llamadas


TRAMAS)
 Direccionamiento físico (define la dirección fisica de la trama, en el H agrega dirección
fisica del emisor y receptor de la trama)
 Control de flujo (previene desbordamiento del receptor en caso de que el emisor
transmita más rápido de lo que el receptor puede captar)
 Control de errores (detecta errores en las tramas y las retransmite, previene
duplicación de tramas, mediante la TAIL)
 Control de acceso (si se conectan dos o más dispositivos al enlace, se está al tanto en
todo momento de que dispositivo tiene control del enlace)

Nivel de red: responsable de la entrega de un paquete desde el origen al destino y a través de


múltiples redes. Mientras que el nivel de enlace de datos supervisa la entrega del paquete
entre 2 sistemas de la misma red, el nivel de red asegura que cada paquete va del origen al
destino. Si 2 sistemas estan conectados al mismo enlace habitualmente no hay necesidad de
un nivel de red, pero si 2 sistemas estan conectados a redes distintas con dispositivos de
conexión entre ellas. Suele ser necesario tener un nivel de red para llevar a cabo la entrada
desde el origen al destino.

Nivel de red [agrega H] ---> DATAGRAMA/PAQUETE es responsable de la entrega de paquetes


individuales desde un host de origen hasta un host de destino

Funciones:

 Direccionamiento lógico (sirve para distinguir los sistemas origen de los del destino, en
su H incluye las direcciones lógicas del emisor y receptor)
 Encaminamiento (proporciona el mecanismo para que los encaminadores/pasarelas
encaminen los paquetes hasta su destino final)

Nivel de transporte: es responsable de la entrega origen a destino, de todo mensaje, el nivel


de red supervisa la entrega extremo a extremo de paquetes individuales, no reconoce ninguna
relacion entre estos paquetes, trata a cada uno como independiente, como si cada pieza
perteneciera a un mensaje separado. El nivel de transporte asegura qué todo el mensaje llega
intacto y en orden.

Nivel de transporte [agrega H] ---> PDU: SEGMENTO responsable de la entrega de un mensaje


desde un proceso a otro

Funciones:

 Direccionamiento en punto de servicio (punto de servicio = puerto, la H del nivel de


transporte agrega el puerto de destino)
 Segmentación y reensamblado (divide un mensaje en varios segmentos para que sea
transportado y a cada segmento le asigna un numero de "orden" para luego
reensamblar el mensaje correctamente)
 Control de conexión (establece conexión o no con el nivel de transporte del dispositivo
destino)
 Control de flujo (realiza control de flujo extremo a extremo) ---> IGUAL QUE EL NIVEL
DE ENLACE DE DATOS (2)
 Control de errores (controla errores de extremo a extremo, se asegura de que el
mensaje llegue al nivel de transporte del receptor SIN ERRORES) ---> IGUAL QUE EL
NIVEL DE ENLACE DE DATOS (2)

Nivel de sesión: es el controlador de dialogo de la red. Establece, mantiene y sincroniza la


interacción entre sistemas de comunicación.

Funciones:

 Control de dialogo (permite que dos sistemas establezcan un dialogo, permite que dos
procesos se comuniquen en modo semi o full dúplex)
 sincronización (permite que un proceso realice checkpoints en un flujo de datos)

Nivel de presentación: sintaxis y la semántica de la informacion intercambiada entre 2


sistemas, > PDU: DATO es responsable de traducción, compresión y cifrado

Funciones:

 traducción (cambia la informacion a un formato común)


 compresión (reduce el número de bits a transportar)
 Cifrado (cambia el mensaje a otro formato para proteger su contenido)

Nivel de aplicación: permite al usuario tanto humano como software acceder a la red, proporciona
las interfaces de usuario y el soporte de servicios como el correo electrónico, el acceso y la transferencia
de archivos remotos, la gestión de datos compartidos y otros tipos de servicios para informacion
distribuida. A este nivel no se le añaden cabeceras ni colas

Funciones:

 Terminal virtual de red (permite al usuario acceder a máquina remota)


 Transferencia, acceso y gestión de archivos (FTAM) (permite al usuario acceder a
archivos en computadora remota)
 Servicios de correo (proporciona bases para el envío y almacenamiento de correo
electrónico)
 Servicios de directorios (proporciona acceso a bases de datos distribuidas que
contienen informacion global)

PROTOCOLOS TCP/IP: se desarrollo antes que el modelo OSI, la familia de estos protocolos consta de 5
niveles: físico, enlace de datos, red, transporte y aplicación. Los 4 primeros niveles ofrecen estándares
físicos, interfaces de red, funciones de interconexión y de transporte que se corresponden con los 4
niveles del modelo OSI, los 3 niveles superiores del modelo OSI. Sin embargo se representan en TCP/IP
por un único nivel llamado nivel de aplicación

TCP/IP es un protocolo jerárquico compuesto por módulos interactivos, cada uno de los cuales
ofrece una funcionalidad especifica, sin embargo los módulos no son independientes. Mientras
el modelo OSI especifica que funciones pertenecen a cada uno de sus niveles. Los niveles de la
familia de protocolos TCP/IP contienen protocolos relativamente independientes que pueden
ser mezcla o coincidir dependiendo de las necesidades del sistema. Cada protocolo de nivel
superior es soportado por uno o mas protocolos de nivel inferior.

Protocolos de los diferentes niveles de la familia de protocolos TCP/IP

Nivel acceso a la red:

 No se define ningún protocolo especifico

Nivel de internet:

 IP (protocolo de interconexión): es el mecanismo de transmisión utilizado por los


protocolos TCP/IP
 Es no fiable
 No orientado a conexión
 Servicio de mejor entrega posible
 No ofrece seguimiento de errores Asume no fiabilidad de niveles inferiores
 Transporta los datos en paquetes denominados datagramas
 ARP (protocolo de resolución de direcciones): se usa para asociar una dirección logica
a una fisica, para buscar la dirección fisica (NIC) del nodo a partir de su dirección de
internet
 RARP (protocolo de resolución de direcciones inverso): permite descubrir una
dirección de internet a partir de la dirección fisica
 ICMP (protocolo de mensajes de control en internet): usado para enviar notificaciones
sobre problemas encontrados en datagramas al emisor
 IGMP (protocolo de mensajes de grupos de internet): se usa para facilitar la
transmisión simultanea de un mensaje a un grupo d receptores

Nivel de transporte:

 UDP (protocolo de datagramas de usuario): protocolo proceso a proceso que añade


solo direcciones de puertos, control de errores mediante sumas de comprobacion e
unformacion sobre la longitud de los datos del nivel superior
 TCP (protocolo de control de transmision): ofrece servicios completos de nivel de
transporte a las aplicaciones, establece conexión entre ambos niveles de transporte de
ambos equipos y divide el flujo de datos en unidades de datos mas pequeñas llamadas
segmentos, estos segmentos incluyen numero para ser reordenados y un numero para
confirmar segmentos recibidos
 SCTP (protocolo de transmision de control de flujos): ofrece soporte para nuevas
aplicaciones sobre internet

Nivel de aplicación:

 HTTP
 SMTP
 FTP
 DNS
 SNMP
 TELNET

Cabe aclarar que el modelo OSI es mas teórico, el que se utiliza hoy en día para todo
es el modelo tcp/ip

EJEMPLO: imaginemos que el servidor necesita enviar una página web al cliente,
primero la página web será procesada por la capa de aplicación y la traducirá a binario
y de ser necesario la encriptara para mayor seguridad, en esta capa entra el protocolo
http el cual agrega un encabezado a la web a enviar, una vez todo eso bajara ya
encapsulada a la capa de transporte, la cual de ser necesario segmentara los datos y
acá entra el protocolo tcp la cual agregara su propio encabezado con la sig info: puerto
de origen y de destino. Luego bajara ya encapsulada a la capa de red, donde entrara el
protocolo IP donde se agregara su propio encabezado con las direcciones ip d origen y
de destino y a esta informacion la llamaremos informacion de direccionamiento lógico
posteriormente le sede el trabajo a la capa de enlace de datos la cual agrega un
encabezado al inicio con informacion de direccionamiento físico y un trailera k final de
la pagina para que el cliente web pueda comprobar que la pagina no sufrió daños en el
camino y por último la capa fisica ya no será encapsulada es decir ya no se agregaran
más encabezados sino que ahora será codificada, ósea transformada en alguna señal
para enviar.

Una vez llega del servidor al cliente, la capa fisica decodifica la página, luego la pagina
sube a la capa de enlace de datos, la cual des encapsula la página web sacándole el
encabezado y tráiler, luego en la capa de red le quita el encabezado, para
posteriormente ir a la capa de transporte también quitándole el encabezado de su
capa y por último llega a la capa de aplicación, la cual transformara el lenguaje binario
en lenguaje que ´pueda entender el usuario

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