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Passo Três: Habilidades: Criação de Personagem
Passo Três: Habilidades: Criação de Personagem
pontos em cada Habilidade associada ao seu caminho secundário e um ponto Os atributos no Scion também possuem uma abordagem. A Abordagem
em cada Habilidade associada ao seu caminho terciário. Esses pontos são é como o personagem aplica a Arena. As três abordagens são Força, Sutileza
cumulativos para Habilidades associadas a dois Caminhos. Se isso der a uma e Resiliência. Cada personagem tem uma Abordagem Preferida ou uma
Habilidade mais de cinco pontos, redistribua o ponto extra para outra forma preferida de abordar um problema, independentemente da Arena em
Habilidade do Caminho. que esteja atuando. Se ele gosta de ser direto, sua abordagem preferida
provavelmente é a Força.
Se ele gosta de um toque delicado, sua abordagem preferida provavelmente
Para cada Habilidade que terminar com três ou mais pontos, escolha
é a sutileza. Se ele gosta de deixar as pessoas se cansarem contra ele, sua
uma Especialidade (pág. XX). As especialidades só são gratuitas durante a
abordagem preferida provavelmente é a resiliência.
criação do personagem. Uma Especialidade é uma experiência estritamente
focada dentro de uma Habilidade. Por exemplo, Armas de Fogo concedem Um jogador distribui dois pontos adicionais para cada um dos Atributos
habilidade com todas as armas de longo alcance que usam pólvora, mas um em sua Abordagem Preferida.
personagem pode ter Especialidade em Pistolas. Uma vez que um personagem Nenhum Atributo pode ter mais de cinco pontos na criação do
tenha uma Especialidade, ele pode aplicar essa perícia como um personagem. Se um bônus de Abordagem Favorecida levar um Atributo acima
Aprimoramento de 1 ponto a outras Perícias relacionadas, como convencer de cinco pontos, o jogador pode gastar seus pontos extras em um dos outros
um grupo de soldados a comprar pistolas da Fenris Arms. Além disso, se ele Atributos na mesma Arena que a Abordagem maximizada.
falhar em uma Habilidade na qual tenha uma Especialidade (como errar um
personagem em uma ação de Armas de Fogo), ele ganha um ponto adicional
Exemplo de criação de personagem:
de Momentum.
em relação aos atributos, Mendez
sabe que o pequeno Mao precisa
Exemplo de criação de personagem: de graças interpessoais para ter
Priorizando seus Caminhos, sucesso tanto na indústria
Mendez dá maior ênfase ao musical quanto na exigente
Papel do Pequeno Mao, ênfase atmosfera política da burocracia
secundária à sua Origem e celestial chinesa; mas quando adolescente, ele
terciária ao seu Panteão. Isso ainda não atingiu seu auge físico. Ele ordena as
significa que o Pequeno Mao tem Arenas Sociais de Mao primeiro, as Arenas Mentais em segundo e as Aren
Acadêmicos 1, Combate Corpo a Corpo 3, Cultura Cada Atributo começa com um ponto. Mendez
5, Empatia 2, Liderança 1, Persuasão 3, Subterfúgio adiciona um à Razão, dois à Astúcia e um à
2 e Tecnologia 1. Ele é um boxeador talentoso Resolução; um para Destreza e Vigor, deixando
que mostra potencial como líder e inovador, mas Potência em 1; e três pontos para Presença, um
sua educação urbana e cosmopolita o torna para Manipulação e um para Compostura. Mendez
particularmente hábil em se misturar em situações decide que a abordagem preferida do Pequeno
sociais e navegar pelas sutilezas culturais. Mendez Mao é a Força: ele é todo ávido por flash e poder,
faz uma anotação para revisitar a falta de sem controle suficiente.
Ocultismo do Pequeno Mao assim que ele obtiver Mendez aumenta cada Atributo em Força em dois.
alguma Experiência. Como Combate Corporal, A razão vai para quatro pontos, a potência para
Cultura e Persuasão estão acima de 3, Mendez três, a presença para seis. Como nenhum Atributo
escolhe três especialidades: “Boxe Escolar Interno”, “Conhecimentoexceder
pode de Rua”cinco pontos,
e “Rock Mendez deve transferir
the Mic”.
o ponto extra de Presença para outra Abordagem
na mesma Arena: neste caso, Manipulação. Mao
PASSO QUATRO: ATRIBUTOS termina com Razão ••••, Poder •••, Presença •••••;
Astúcia •••, Destreza •• e Manipulação •••; e
Os atributos representam diferentes maneiras de agir e o quão adepto
Determinação ••, Vigor ••, Compostura ••.
um personagem é em cada uma delas. Scion tem nove Atributos divididos em
três Arenas: Física, Mental e Social.
Cada Habilidade pode ser combinada com cada Arena. Por exemplo, disparar PASSO CINCO:
uma arma seria Armas de Fogo + um Atributo Físico, calcular uma trajetória
poderia ser Armas de Fogo + um Atributo Mental, e intimidar alguém mantendo
CHAMADAS E KNACKS
um pequeno ponto vermelho na testa poderia ser Armas de Fogo + um Os chamados são arquétipos que existem nas histórias da humanidade,
Atributo Social. ligando os Deuses aos papéis predestinados. A maioria dos Deuses e Heréus
exibem três Chamados diferentes para expressar suas naturezas múltiplas.
Os jogadores devem classificar as três Arenas na ordem em que seus
Entretanto, Heréus Pré-Visitantes só podem ter um ativo por vez.
personagens são mais adeptos. Isso não é necessariamente o mesmo que
Arenas o personagem prefere. Por exemplo, um
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM 97
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mente ou reparando o que está quebrado personagem. O Storyguide pode conceder Experiência adicional a seu
critério para melhorar ainda mais os personagens: Os custos de cada um
• Caçador: rangers, perseguidores, rastreadores, perseguidores, deles estão na tabela de custos de Experiência localizada em “Avanço
seguindo uma pedreira do Personagem” (p. XX).
• Juiz: advogados, juízes, hierofantes, ditadores, impondo regras a Para finalizar seu personagem, preencha o seguinte:
outros e punindo transgressores
DEFESA
• Líder: reis, rainhas, CEOs, palestrantes inspiradores,
A defesa é baseada nos atributos de resiliência de um personagem
governar ou tomar decisões por outros
(resistência, determinação e compostura). Apenas observe a reserva
• Amante: irresistível, desejável, erótico, incorporando interconexões Defensiva que o personagem irá rolar quando realizar uma ação
e relacionamentos, a pura alegria do amor, carnalidade ou Defensiva; geralmente, isso é baseado em Vigor, mas personagens
espiritualidade determinados ou calmos e controlados podem evitar ataques com igual
• Malandro: aqueles que veem e tomam o caminho inesperado para Isso encerra os aspectos mecânicos do seu personagem, mas
sair de um problema, resolvem situações com inteligência, agora é um bom momento para pensar nas coisas que fazem do seu
desrespeitam as regras da sociedade e enganam os outros para personagem um personagem, não apenas um monte de pontos em uma
que sigam em frente. folha. Como eles são? Como eles se vestem? Quem são seus familiares
• Guerreiro: lutadores, combatentes e soldados de todos os tipos, e amigos? Eles têm algum rival? Qual é o nome deles?
Escolha um único talento heróico apropriado ao seu chamado nas Exemplo de criação de personagem:
listas que começam na pág. XX. Um personagem de nível Origem só pode
Mendez decide que, visualmente, o
Pequeno Mao é um garoto negro e
usar um Talento por vez, embora possa adquirir Aptidões adicionais na
chinês multirracial com dreadlocks
Etapa final ou com Experiência.
curtos e óculos grandes - “mais ou
menos como Luke Youngblood”, diz
Mendez. Um garoto normal com pais
Exemplo de criação de personagem: generosos, o pequeno Mao usa tênis, calças largas,
Os sacerdotes taoístas obviamente camisetas com super-heróis, a velha jaqueta dos
se voltam para os Sábios, mas Anjos da Guarda de seu pai, que é grande demais
Mendez considera Guardião e para ele, e um boné snapback com um espelho de
Guerreiro para o Pequeno Mao, oito trigramas. . Mendez observa que a Vigor do
seguindo o pai do personagem, que Pequeno Mao lhe dá três Condições de Lesão e que
Mendez decide que costumava ser um Anjo da Guarda.sua reserva de Atletismo + Vigor é 4. Mendez imagina
Mendez considera se o personagem será ou não que ele pode substituir a Compostura se descrever a cabeça fria do Peq
descendente natural de um dos deuses chineses;
em vez disso, ele declara o Pequeno Mao um daqueles
CONCEITO
O conceito de um Path é a sua história. Esta é uma breve explicação
CAMINHOS 99
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o mook inimigo poderia ser facilmente comprado. Um estudioso do sessão (ou sempre que o contato deixar de ser relevante na cena, o
Ocultismo saberia de antemão as fraquezas de uma criatura e declararia que ocorrer primeiro).
retroativamente que eles trouxeram uma contramedida eficaz. Lembre-
Tags definem os tipos de testes que um Contato pode ajudar seu
se de que Twists, em última análise, introduz uma nova visão da cena,
personagem e adicionam a classificação de pontos do SGC como um
criando um fato novo e subjacente. Aprimoramento a esses testes. Um Contato com 2 pontos e as tags
todos esses grupos; o jogador deve escolher um por sessão se invocar cena)
CAMINHOS 101
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Conexões: amigos divinos e companheiros de estudo, excessivamente Conexões: Professor favorito, amigo vizinho, professor influente
Mentores exigentes, companheiros emigrados para o mundo
Habilidades de ativos: Ocultismo, Cultura, Integridade, Sobrevivência Habilidades: Cultura, Empatia ou Tecnologia
SOBREVIVENTE
RATO DE RUA
Seu personagem sempre teve um plano de fuga, mesmo quando
Quaisquer que sejam as circunstâncias, seu personagem cresceu
era muito jovem. Talvez seus pais fossem teóricos da conspiração e
nas ruas. Talvez ela tenha ficado órfã ainda jovem, ou talvez sua vida
fizessem exercícios semanais para garantir que ela soubesse como
doméstica fosse ruim o suficiente para levá-la às ruas. Ela fez amizade
chegar ao abrigo caso as bombas caíssem. Talvez seus pais
com outras crianças de rua, talvez até se juntou a uma gangue. Ela
simplesmente preferissem viver da terra, ensinando-a a caçar, pescar,
conhecia os moradores de rua tão bem quanto as crianças da
cultivar e montar um acampamento limpo. Ela treinou toda a sua vida
vizinhança, e a escola sempre estava em segundo plano em relação ao
ao ar livre e se sente mais confortável lá do que em qualquer outro
drama imediato das ruas.
lugar.
Conexões: Gangues de Rua, Mentor de Rua, Útil
Conexões: Park Ranger, Grupos de Conspiração, RV
Membro da família, balconista
Vizinhança
Perícias: Atletismo, Subterfúgio ou Sobrevivência
Habilidades: Armas de Fogo, Combate Corpo a Corpo, Medicina ou Sobrevivência
Conexões: Espíritos, Animais Inteligentes, Míticos artes marciais. De qualquer forma, quando a merda atinge o ventilador,
Seres aqueles ao seu redor esperam que ela não apenas cuide de si mesma, mas
ajude outras pessoas ao seu redor.
Habilidades de recursos: cultura, sobrevivência, ocultismo ou atletismo
Conexões: Unidade Militar, Policiais, Treinamento
GUERRA Mestre
Sua educação foi incerta, abalada por conflitos em uma escala além Habilidades: Armas de Fogo, Atletismo, Combate Corpo a Corpo
pegar, de que a breve pausa que você terá que esculpi será roubado mais concentram nos aspectos mais físicos do problema.
uma vez. Na maioria dos dias, você pode enfiar esse sentimento na
garganta, cuidar da sua vida, mas de vez em quando aquela voz gritando Conexões: Policiais, Informantes Pagos, Privados
"abaixa-se!" sabe do que está falando e sejamos honestos: vale a pena Detetives
ouvir.
Habilidades: Armas de Fogo, Integridade ou Persuasão
MÉDICO
O personagem é um gênio médico. Ela pode consertar membros
Conexões: grupos de apoio, rostos familiares de
quebrados e curar ferimentos de bala no campo, ou realizar cirurgias
Casa, Assistente Social Simpático
complicadas que salvam vidas com o equipamento certo.
Habilidades de recursos: Atletismo, Empatia, Subterfúgio ou Talvez ela seja uma atendente de emergência ou talvez trabalhe em um
Sobrevivência hospital. É ela quem suja as mãos quando tudo dá errado e as pessoas se
machucam. Ela se mantém atualizada com as tecnologias mais recentes e,
CAMINHOS DE PAPEL mesmo que não seja capaz de fazer uma cirurgia, conhece alguém que é.
dinâmica com os outros e investindo no papel que os outros o veem. sendo capaz de pilotar, dirigir, voar ou operar qualquer coisa, desde um
avião turboélice até um submarino. Talvez ele seja o piloto pessoal de uma
A seguir estão exemplos de caminhos de função. Sinta-se à vontade
pessoa muito influente, ou talvez seja taxista em Nova York e conheça o
para se aprofundar nessas funções e nas organizações das quais elas
caminho mais rápido para se locomover; de qualquer forma, ele tem a
podem fazer parte para tornar o Caminho seu.
reputação de ser o melhor no ramo. As pessoas procuram seus serviços, e ele tem uma
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