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🫀 BRUTAL HOMEBREW 🩸

"MAIS SANGUE!!! MAIS VISCERAS!!! MAIS BRUTALL!!!"

Esse é um compêndio que reúne todos os novos homebrews criados pela nossa
comunidade pra jogar um BRUTAL mais único. Novos atributos, arquétipos, habilidades
e ações de confronto são as novas mecânicas adicionadas.

Então aqui vai um resumo das novas mecânicas, enumeradas para facilitar a pesquisa:

1 NOVOS ATRIBUTOS

Novos 3 atributos foram adicionados a ficha do jogador.

• ATENÇÃO: É utilizado para escutar, ver ou identificar algo ao seu redor.

• PRESENÇA: É usado para conversar com outras pessoas, seja para acalmar ou até
convencer.

• PODER: Serve para se impor aos outros, mostrar-se superior a aquela pessoa

2 NOVOS ARQUÉTIPOS

Junto dos novos atributos, adiciona-se 6 novos arquétipos de sobrevivente: Punk,


Caipira, Rockeiro, Crente, Bobão e Gótico. Além disso houve uma reformulação dos
arquétipos originais do sistema para encaixar melhor nos novos atributos.

• HERÓI - INICIATIVA ( 1 )

“SÓ POR CIMA DO MEU CADÁVER”: Uma vez por encontro, você pode beber dois
shots. Caso faça isso, o assassino perde 2 dados e você se torna o próximo alvo.

ATRIBUTOS: Força e Presença

• ATLETA - INICIATIVA ( 2 )

“TEM QUE SER PROATIVO”: Quando tiver no início de um encontro com o assassino,
pode beber um shot para possuir uma segunda ação na cena.

ATRIBUTOS: Vigor e Agilidade


• PUNK - INICIATIVA ( 3 )

“RODA PUNK”: Nada é Punk demais pra você, e você prova isso
muito bem, você pode dar 2 Shots para cair numa Roda Punk contra o assassino.

ATRIBUTOS: Força e Vigor

• VALENTÃO - INICIATIVA ( 4 )

“CAI DENTRO PORRA!!”: Uma vez por en-contro, você pode beber um shot para
diminuir o valor necessário em um teste de força em 1.

ATRIBUTOS: Força e Poder

• ESBELTO - INICIATIVA ( 5 )

“AAAH!”: Você é lindo demais ou incrível demais para qualquer fim horrível. Você
consegue re-rolar um teste para tentar fugir uma vez por encontro. Você pode re-rolar
mais um teste, mas deve beber um shot.

ATRIBUTOS: Carisma e Poder

• CAIPIRA - INICIATIVA ( 6 )

“PRONTO PRO TRABALHO”: Você sempre sabe como reaproveitar algo para usar
mais tarde, e contra um assassino, isso pode ser útil. Você dá 2 pontos de Shot para
achar os melhores Recursos.

ATRIBUTOS: Atenção e Vigor

• ROCKEIRO - INICIATIVA ( 7 )

“ROCK AND ROLL“: O rock sempre acompanha você, em qualquer ocasião. Num
encontro com o assassino você pode dar 2 pontos de Shot para ouvir um bom rock e
ganhar vantagem nos testes durante 2 turnos seus.

ATRIBUTOS: Agilidade e Poder

• CRENTE - INICIATIVA ( 8 )

“EU TENHO FÉ”: Nem um assassino sanguinário abala a sua fé. Quando toma um
Rasgão do assassino, você pode dar até 2
pontos de Shot para diminuir 2 no valor do Rasgão.

ATRIBUTOS: Presença e Poder


• BOBÃO - INICIATIVA ( 9 )

“PALHAÇO DA TURMA”: Como o palhaço da turma, você exerce seu papel. Dando 1
de Shot você pode fazer uma palhaçada para recuperar um dado de um aliado e
fazê-lo feliz.

ATRIBUTOS: Agilidade e Presença

• NERD - INICIATIVA ( 10 )

"EU SABO MUITO": Uma vez por sessão, pode re-rolar um teste de ajuda a algum
jogador. Pode beber dois shots para re-rolar uma segunda vez caso queira.

ATRIBUTOS: Inteligência e Atenção

• RELAXADO - INICIATIVA ( 11 )

“UH?... O QUÊ?”: Uma vez por sessão, você pode ignorar um teste de susto ou
receber um dado como se tivesse completado um shot.

ATRIBUTOS: Presença e Carisma

• CÉTICO - INICIATIVA ( 12 )

“IMPOSSíVEL”: Uma vez por cena, o personagem pode re-rolar um teste de susto.
Caso queira re-rolar mais uma vez numa mesma cena deve beber um shot.

ATRIBUTOS: Atenção e Inteligência

• GÓTICO - INICIATIVA ( 13 )

“SEM SENTIDO”: Um encontro com um assassino é só mais uma gota de sofrimento


nesse vazio universo sem fim. Você pode dar 1 ponto de Shot para dar um choque de
realidade no assassino.

ATRIBUTOS: Poder e Atenção

• INOCENTE - INICIATIVA ( 14 )

“O QUE TÁ ACONTECENDO?”: Uma vez por sessão, você pode ignorar um teste de
susto ou receber um dado como se tivesse completado um shot.

ATRIBUTOS: Presença e Atenção


3 NOVAS AÇÕES EM CONFRONTO

Por último, mas não menos importante 2 nova ações em confronto foram adicionadas:
Se Esconder e Atrapalhar o Assassino. Além disso, a ação Vazar Dali foi
reformulada para encaixar com a adição da nova mecânica de Distância que também
será apresentada nesse tópico.

• CAIR DENTRO: Role um teste de Força para tentar ferir o assassino e diminuir sua
pilha de dados. Caso obtenha um sucesso, o assassino descarta um dado.

• SE ESCONDER: Role um teste de Antenção para se esconder do assassino. O


resultado do seu teste funcionará como uma DT para encontra-lo. A cada rodada que
você permanecer escondido, o assassino deve fazer um teste de atenção, se for bem
sucedido ele percebe sua presença

• RECUPERAR O FÔLEGO: Você gasta sua ação pra retomar sua vitalidade,
adicionando mais um dado a sua pilha.

• AJUDAR ALGUÉM: O personagem rola um teste com o atributo escolhido. Os dados


que resultarem em SUCESSO serão doados para o jogador escolhido.

• FERRAR ALGUÉM: O personagem rola um teste com o atributo escolhido. Caso


obtenha um sucesso, o jogador escolhido perde um dado.

• ATRAPALHAR O ASSASSINO: O personagem rola um teste com o atributo escolhido.


Caso obtenha sucesso, na próxima ação do assassino ele deve gastar mais um de
seus dados caso queira Matar ou Ferir um sobrevivente.

• VAZAR DALI: Role um teste de Agilidade para se afastar e evitar o assassino. Caso
obtenha um sucesso, o sobrevivente aumenta em um sua Distância do assassino.

∆ DISTÂNCIA: O valor de distância de um sobrevivente representa o quão distante ele


se encontra do assassino, sendo que 0 representa uma distância corpo a corpo e 3
praticamente fora do alcance de visão do assassino. Assassinos que precisam chegar
a corpo a corpo pra machucar os sobreviventes só podem atacar em distância 0, mas
você nunca sabe quando pode se deparar com algo que pode te machucar a distância.

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