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AutoCAD 2015

室内家装设计实战(风格与户型篇)

后面加上 xp,表示相对于图样空间单位进行缩放。

图 1-38 比例缩放

8. 动态缩放
动态缩放是 AutoCAD 一个非常具有特色的缩放功能。该功能如同在模仿一架照相机的
取景框,先用取景框在全图状态下“取景”,然后将取景框取到的内容放大到整个视图。
选择【动态】备选项,或者单击工具按钮 ,将进入动态缩放状态。视图此时显示为“全
图”状态,视图的周围出现两个虚线方框,蓝色虚线方框表示模型空间的界限,绿色虚线方
框表示上一视图的视图范围。
光标变成了一个矩形的取景框,取景框的中央有一个十字叉形的焦点,如图 1-39 所示。
首先拖动取景框到所需位置并单击,然后调整取景框大小,按 Enter 键进行缩放。调整完毕
后回车确定,取景框范围以内的所有实体将迅速放大到整个视图状态。
9. 实时缩放
所谓实时缩放,指的是视图中的图形将随着光标的拖动而自动、同步地发生变化。这个
功能也是 ZOOM/Z 命令的默认项,也是最常用的缩放操作。直接按回车键或者单击工具按钮
,此时光标将变成放大镜形状。按住鼠标左键,并向不同方向拖动光标,图形对象将随着
光标的拖动连续地缩放,如图 1-40 所示。

(实时缩小) (原图) (实时放大)

图 1-39 动态缩放 图 1-40 缩放前后对比

要启动实时缩放,也可以在绘图区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择【缩放】命令项。

提示
技巧 滚动鼠标滚轮,可以快速地实时缩放视图。

10. 图形平移
和缩放不同,平移命令不改变视图的显示比例,只改变显示范围。输入命令 PAN/P,或
者单击工具按钮 ,此时光标将变成小手形状。按住鼠标左键,并向不同方向拖动光标,当

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第 1 章 家装设计 AutoCAD 基础

前视图的显示区域将随之实时平移,如图 1-41 所示。

平移前 平移后

图 1-41 视图平移

提示
技巧 按住鼠标中键拖动,可以快速进行视图平移。

1.3.7 重新生成与重画图形

如果用户在绘图过程中,由于操作的原因,使得屏幕上出现一些残留光标点,为了擦出
这些不必要的光标点,使图形显得整洁清晰,可以利用 AutoCAD 的重画和重新生成功能达
到这些要求。
 重生成
重生成 REGEN 命令重新计算当前视区中所有对象的屏幕坐标并重新生成整个图形。它
还重新建立图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。启动【重生成】命令的方式:
 命令行:REGEN/RE
 菜单栏:【视图】|【重生成】命令
另外,使用全部重生成命令不仅重生成当前视图中的内容,而且重生成所有视图中的内
容。启动全部重生成命令的方式:
 命令行:REGENALL/REA。
 菜单栏:【视图】|【全部重生成】命令
 重画
AutoCAD 用数据库以浮点数据的形式储存图形对象的信息,浮点格式精度高,但计算时
间长。AutoCAD 重生成对象时,需要把浮点数值转换为适当的屏幕坐标。因此对于复杂图形,
重生成需要花很长的时间。
AutoCAD 提供了另一个速度较快的刷新命令——重画。重画只刷新屏幕显示;而重生成
不仅刷新显示,还更新图形数据库中所有图形对象的屏幕坐标。
 命令行:REDRAW/RA。
 菜单栏:【视图】|【重画】命令
在进行复杂的图形处理时,应当充分考虑到重画和重生成命令的不同工作机制,合理使
用。重画命令耗时较短,可以经常使用以刷新屏幕。每隔一段较长的时间,或重画命令无效
时,可以使用一次重生成命令,更新后台数据库。

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1.3.8 阵列对象

利用【阵列】工具,可以按照矩形、环形(极轴)和路径的方式,以定义的距离、角度
和路径复制出源对象的多个对象副本,如图 1-42 所示。

矩形阵列 极轴阵列 路径阵列

图 1-42 阵列的三种方式

1. 调用阵列命令
在 AutoCAD 2015 中调用【阵列】命令的方法如下:
 命令行:ARRAY/AR
 面板:【修改】面板【阵列】按钮 / /
 菜单栏:【修改】|【阵列】子菜单
调用 ARRAY 命令时,命令行会出现相关提示,提示用户设置阵列类型和相关参数。
命令: ARRAY↙ //调用阵列命令
选择对象: //选择阵列对象并回车
选择对象: 输入阵列类型 [矩形(R)/路径(PA)/极轴(PO)] <矩形>: //选择阵列类型

2. 矩形阵列
矩形阵列是以控制行数、列数以及行和列之间的距离,或添加倾斜角度的方式,使选取
的阵列对象成矩形方式进行阵列复制,从而创建出源对象的多个副本对象。
在 ARRAY 命令提示行中选择【矩形(R)】选项、单击【矩形阵列】按钮 或直接输入
ARRAYRECT 命令,即可进行矩形阵列,下面以如图 1-43 所示的阵列实例进行说明。

图 1-43 矩形阵列

矩形阵列过程如图 1-44 所示,具体操作过程如下:


命令: ar↙ ARRAY //启动阵列命令
选择对象:找到 1 个 //选择阵列圆并回车
选择对象:输入阵列类型[矩形(R)/路径(PA)/极轴(PO)]<矩形>:R↙ //选择矩形阵列方式
类型 = 矩形 关联 = 是
为项目数指定对角点或[基点(B)/角度(A)/计数(C)]<计数>:B↙ //选择“基点(B)”选项

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第 1 章 家装设计 AutoCAD 基础

指定基点或 [关键点(K)] <质心>: //捕捉阵列小圆的圆心为基点


为项目数指定对角点或 [基点(B)/角度(A)/计数(C)]<计数>: //拖动鼠标指定阵列行数和列数
指定对角点以间隔项目或 [间距(S)] <间距>: //捕捉图形右下角圆弧圆心为对角点
按 Enter 键接受或 [关联(AS)/基点(B)/行(R)/列(C)/层(L)/退出(X)] <退出>:↙

从上述操作可以看出,AutoCAD 2015 的阵列方式更为智能、直观和灵活,用户可以边


操作边调整阵列效果,从而大大降低了阵列操作的难度。

3. 指定 对 角 点
1.指定基点 确定行列间距

2. 拖动鼠标指定
阵列行数和列数

图 1-44 矩形阵列流程

3. 环形阵列
环形阵列通过围绕指定的圆心复制选定对象来创建阵列。
在 ARRAY 命令提示行中选择【极轴(PO)】选项、单击【环形阵列】按钮 或直接输入
ARRAYPOLAR 命令,即可进行环形阵列。
下面以如图 1-45 所示的环形阵列实例进行说明,命令行操作过程如下:
命令: ar↙ ARRAY //启动阵列命令
选择对象: 找到 1 个 //选择阵列多边形
选择对象: 输入阵列类型 [矩形(R)/路径(PA)/极轴(PO)] <矩形>:PO↙//选择环形阵列类型
类型 = 极轴 关联 = 是
指定阵列的中心点或 [基点(B)/旋转轴(A)]: //捕捉圆心作为阵列中心点
输入项目数或[项目间角度(A)/表达式(E)]<4>:6↙ //输入阵列后的总数量(包括源对象)
指定填充角度(+=逆时针、-=顺时针)或 [表达式(EX)] <360>:↙ //输入总阵列角度值
按 Enter 键接受或 [ 关联 (AS)/ 基点 (B)/ 项目 (I)/ 项目间角度 (A)/ 填充角度 (F)/ 行 (ROW)/ 层
(L)/旋转项目(ROT)/退出(X)]:↙ //绘图窗口会显示出阵列预览,按回车键接受或修改参数

图 1-45 所示是使用指定项目总数和总填充角度进行环形阵列,在已知图形中阵列项目的
个数以及所有项目所分布弧形区域的总角度时,利用该选项进行环形阵列操作较为方便。
如果只知道项目总数和项目间的角度,可以选择【项目间角度(A)】选项,以精确快捷地
绘制出已知各项目间夹角和数目的环形阵列图形对象,如图 1-46 所示,具体操作过程如下:
命令:AR↙ ARRAY //启动阵列命令
选择对象:找到 4 个 //选择阵列对象
选择对象:输入阵列类型 [矩形(R)/路径(PA)/极轴(PO)] <矩形>:PO↙//选择环形阵列类型
类型=极轴 关联=是
指定阵列的中心点或[基点(B)/旋转轴(A)]: //捕捉圆环圆心作为阵列中心点
输入项目数或[项目间角度(A)/表达式(E)]<4>:A↙ //选择“项目间角度(A)”选项
指定项目间的角度或[表达式(EX)]<90>:90↙ //输入项目间的角度值
指定项目数或[填充角度(F)/表达式(E)]<4>:4↙ //输入项目阵列数量

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按 Enter 键接受或 [ 关联 (AS)/ 基点 (B)/ 项目 (I)/ 项目间角度 (A)/ 填充角度 (F)/ 行 (ROW)/ 层
(L)/旋转项目(ROT)/退出(X)]:↙ //绘图窗口会显示出阵列预览,按回
车键接受或修改参数

图 1-45 指定项目总数和填充角度阵列 图 1-46 指定项目总数和项目间的角度阵列

此外,用户也可以指定总填充角度和
相邻项目间夹角的方式,定义出阵列项目
的具体数量,进行源对象的环形阵列操
作,如图 1-47 所示。其操作方法同前面介
绍的环形阵列操作方法相同,命令行提示
如下:
图 1-47 指定填充角度和项目间的角度

命令:AR↙ ARRAY //启动阵列命令


选择对象:找到 11 个 //选择阵列对象
选择对象:输入阵列类型[矩形(R)/路径(PA)/极轴(PO)]<矩形>:PO↙ //选择环形阵列类型
类型 = 极轴 关联 = 是
指定阵列的中心点或 [基点(B)/旋转轴(A)]: //捕捉大圆圆心为阵列中心点
输入项目数或 [项目间角度(A)/表达式(E)] <4>:A↙ // 选择“项目间角度 (A) ”选

指定项目间的角度或 [表达式(EX)] <90>:45↙↙ //输入项目间角度值值
指定项目数或 [填充角度(F)/表达式(E)] <4>:F↙↙ //选择“填充角度(F)”选项
指定填充角度(+=逆时针、-=顺时针)或[表达式(EX)]<360>:360↙ //输入填充角度
按 Enter 键接受或 [ 关联(AS)/ 基点 (B)/项目(I)/项目间角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/ 层
(L)/旋转项目(ROT)/退出(X)]:↙ //绘图窗口会显示出阵列预览,按回车键接受或修改参数

4. 路径阵列
路径阵列方式沿路径或部分路径均匀分布对象副本。在 ARRAY 命令提示行中选择【路
径(PA)】选项、单击【路径阵列】按钮 或直接输入 ARRAYPATH 命令,即可进行路径阵列。
图 1-48 所示的路径阵列操作命令行提示如下:
命令:AR↙ ARRAY //启动阵列命令
选择对象: 找到 1 个 //选择多边形
选择对象:输入阵列类型[矩形(R)/路径(PA)/极轴(PO)]<极轴>:PA↙ //选择路径阵列方式
类型 = 路径 关联 = 是
选择路径曲线: //选择样条曲线作为阵列路径

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输入沿路径的项数或 [方向(O)/表达式(E)] <方向>:O↙↙ //选择“方向(O)”选项


指定基点或 [关键点(K)] <路径曲线的终点>: //捕捉 A 点为基点,该点将与路径始点对齐
指定与路径一致的方向或 [两点(2P)/法线(NOR)] <当前>:2p↙ //选择“两点(2P)”选项
指定方向矢量的第一个点: //捕捉 A 点
指定方向矢量的第二个点: //捕捉 B 点
输入沿路径的项目数或 [表达式(E)] <4>: // 拖动鼠标确定阵列数目或直
接输入阵列数量
指定沿路径的项目之间的距离或 [ 定数等分 (D)/ 总距离 (T)/ 表达式 (E)]< 沿路径平均定数等分
(D)>: //指定阵列项目间距
按 Enter 键接受或[关联(AS)/基点(B)/项目(I)/行(R)/层(L)/对齐项目(A)/Z 方向(Z)/退出
(X)] <退出>: //绘图窗口会显示出阵列预览,按回车键接受或修改参数

在路径阵列过程中,选择不同的基点和方向矢量,将得到不同的路径阵列结果,如图 1-48
所示。

原图形 以 A 点为基点,AB 为方向矢量 以 BC 中间为基点,AB 为方向矢量

图 1-48 路径阵列

路径阵列中重要的几个选项参数含义如下:
 方向(O):控制选定对象是否将相对于路径的起始方向重定向(旋转),然后再移动
到路径的起点。【两点(2P)】选项指定两个点来定义与路径的起始方向一致的方向,
如图 1-50 所示。【法线(NOR)】选项使阵列图形法线方向与路径对齐。

图 1-49 两点对齐 图 1-50 法线方向对齐

 对齐项目(A):指定是否对齐每个项目以与路径的方向相切,如图 1-51 所示。


5. 编辑关联阵列
在阵列创建完成后,所有阵列对象可以作为一个整体进行编辑。要编辑阵列特性,可使
用 ARRAYEDIT 命令、【特性】选项板或夹点。
单击选择阵列对象后,阵列对象上将显示三角形和方形的蓝色夹点,拖动中间的三角形
夹点,可以调整阵列项目之间的距离,拖动一端的三角形夹点,可以调整阵列的数目,如图

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