You are on page 1of 5

JINTEKS (Jurnal Informatika Teknologi dan Sains) ISSN 2686-3359 (Online)

Vol. 4 No. 4, November 2022, hlm. 320 – 324

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEMINAR


PADA INDONESIA GAMING ARENA

Tarisno Amijoyo1*, Alhambra Kevin Pasya2


1,2
Sitem Informasi, Universitas Saintek Muhammadiyah
email: kevinbca1999@gmail.com*

Abstrak: Sistem informasi manajemen adalah jaringan prosedur pengolah data oleh suatu organisasi dan disatukan apabila
dipandang perlu dengan maksud memberikan data yang bersifat internal maupun data yang bersifat external untuk dasar
pengambilan keputusan dalam rangka mencapai tujuan organisasi, menggunakan program yang diolah untuk mempermudah
dan mengandalkan efisiensi dalam memanajemen seminar bagi karyawan, dan peserta seminar yang ingin mengikuti seminar,
dapat mendaftar, dan mengorganisasi melalui program website. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan solusi
dengan mengkaji beberapa teori berdasarkan hasil dari wawancara lapangan dalam rangka perancangan sistem informasi
manajemen seminar pada penyelenggara acara bernama Indonesia gaming arena atau disingkat IGA. Metode pengembangan
sistem yang digunakan oleh penulis adalah metode waterfall. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan CSS
untuk desain tampilan pada website, Javascript dan Codeigniter untuk model pengembangan Model, View, & Controller.
Kemudian manajemen database pengelolaan menggunakan MySQL.Hasil dari penelitian adalah terwujudnya sebuah sistem
informasi manajemen yang dapat mempermudah karyawan, peserta seminar, dan semua yang terlibat dalam proses seminar,
sehingga dapat bermanfaat dan meningkatkan efesiensi dalam pengelolaan manajemen seminar.

Kata Kunci : Sistem Informasi Manajemen, Seminar, Metode Waterfall

Abstract: Management information system is a network of data processing procedures by an organization and put together
when deemed necessary with the intention of providing internal data and external data for the basis of decision making in
order to achieve organizational goals, using programs that are processed to simplify and rely on efficiency in managing
seminars for employees, and seminar participants who want to attend seminars, can register, and organize through website
programs. The purpose of this study is to provide a solution by reviewing several theories based on the results of field
interviews in the context of designing a seminar management information system at the event organizer named Indonesia
gaming arena or abbreviated as IGA.The system development method used by the author is the waterfall method. The
programming languages used are PHP and CSS for the design of the display on the website, Javascript and Codeigniter for
the Model, View, & Controller development model. The result of the research is the realization of a management information
system that can facilitate employees, seminar participants, and all those involved in the seminar process, so that it can be
useful and increase efficiency in managing seminar management.

Keywords : Management Information System, Seminar, Waterfall Method

PENDAHULUAN mana mereka yang hadir dapat berpartisipasi secara


Perkembangan teknologi informasi di Era aktif [2]. Seminar sering dipimpin oleh dialog
sekarang ini sangat pesat. Dengan kemajuan dengan pemimpin panel atau dengan presentasi
teknologi informasi, mengakses data atau informasi temuan penelitian yang lebih formal.
dapat berlangsung dengan cepat dan akurat. Website Berdasarkan observasi yang dilakukan pada
merupakan sebuah perangkat lunak, terhubung organisasi penyelenggara acara Indonesia gaming
dengan internet, sebagai sarana informasi yang arena, manajemen untuk perihal seminar masih
berguna untuk mengakses informasi-informasi menggunakan cara manual, seperti pendaftaran yang
dengan cepat dan akurat. Menurut Sebok et al belum terintegerasi website, pendataan pembayaran
(2018), website merupakan kumpulan halaman yang seminar, jadwal seminar yang menggunakan excel,
saling terhubung yang di dalamnya terdapat dan lainnya yang membuat kurangnya efisiensi
beberapa item seperti dokumen dan gambar yang dalam manajemen seminar organisasi tersebut.
tersimpan di dalam web server. Web app adalah
sebuah aplikasi yang berada dalam web server yang TINJAUAN PUSTAKA
bisa user akses melalui browser. Web app biasanya Penelitian Terdahulu
menampilkan data user dan informasi dari server Berdasarkan penelitian terdahulu sebagai
[1]. pendukung penelitian ini, ditemukan studi dengan
Seminar merupakan suatu bentuk pengajaran topik yang serupa. Penelitian pertama dengan judul
akademis, baik di universitas atau ditawarkan oleh “Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
organisasi profesional atau konvensional. Kata Pendaftaran Online Seminar & Workshop berbasis
seminari berasal dari bahasa Latin Seminarum, yang Website”. Dengan hasil penelitian yang meyebutkan
berarti tanah tempat menanam benih. Sebuah bahwa Sistem pendaftaran yang digunakan
seminar biasanya berfokus pada topik tertentu di memudahkan peserta dan panitia acara dalam

320
JINTEKS (Jurnal Informatika Teknologi dan Sains) ISSN 2686-3359 (Online)
Vol. 4 No. 4, November 2022, hlm. 320 – 324

mengelola datanya. Sistem yang ada dapat organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan
memperluas cakupan penyebaran informasi untuk strategi dari suatu organisasi untuk dapat
penyelenggaraan seminar dan mendistribusikannya menyediakan kepada pihak luar tertentu dan
secara lebih merata. Dengan sistem pendaftaran ini, laporan-laporan yang diperlukan.
peserta dapat mendaftar kapan saja dan di mana saja.
[3]. Manajemen
Penelitian kedua dengan judul “Perancangan Manjemen adalah proses perencanaan,
Sistem Pendaftaran Audiens Seminar Proposal di pengorganisasian, pengarahan, dan pengawasan
Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi”, usaha-usaha para anggota organisasi dan
yang memberikan hasil penelitian bahwa Dengan penggunaan sumber daya-sumber daya organisasi
adanya sistem tersebut sangat bermanfaat bagi pihak lainnya agar mencapai tujuan organisasi yang telah
kampus IAIN Bukittinggi Pendidikan Teknik ditetapkan, atau segala sesuatu yang dilakukan untuk
Informatika dan Komputer (PTIK), untuk mendaftar mengatur dan mengelola berbagai sumber untuk
dan menyelenggarakan seminar proposal. Selain itu mencapai tujuan yang diinginkan secara efektif dan
juga menghemat waktu baik dalam pendaftaran efisien [8].
maupun dalam mengolah data mahasiswa untuk
mendaftar proposal seminar sehingga hasil yang Sistem Informasi Manajemen
diperoleh lebih efektif, efisien dan valid [4]. Sistem informasi manajemen sebagai
Penelitian ketiga dengan judul “Rancang jaringan prosedur pengolah data oleh suatu
Bangun Sistem Aplikasi Pendaftaran Dan organisasi dan disatukan apabila dipandang perlu
Pengelolaan Seminar Online Berbasis Web”. Hasil dengan maksud memberikan data yang bersifat
dari penelitian tersebut adalah memudahkan internal maupun data yang bersifat eksternal untuk
mahasiswa dalam pendaftaran dan pembayaran dasar pengambilan keputusan dalam rangka
seminar, membuat proses-proses pelaksanaan mencapai tujuan organisasi [9].
seminar dan pengiriman hasil seminar menjadi lebih
efektif, mempersingkat waktu, dan dapat Seminar
memberikan informasi apabila ada seminar yang Seminar merupakan suatu kegiatan yang
akan di adakan dengan mengakses web aplikasi dilakukan dalam bentuk proses untuk memecahkan
secara online, walaupun sistem pembayaran masih suatu masalah dan menemukan solusi di dapatkan
harus verifikasi secara manual oleh admin. [5] dari sebuah penelitian. Dalam definisi lengkapnya,
Dengan menguraikan penelitian terhadulu seminar adalah pertemuan sekelompok orang untuk
tentang sistem informasi manajemen seminar, maka berdiskusi dan mencari solusi masalah, yang
dapat disimpulkan bahwa semua bertujuan untuk dipimpin oleh seorang pembicara ahli. Kegiatan
memudahkan pihak penyelenggara, dan peserta seminar ini merupakan upaya untuk menyampaikan
dalam mengakses, dan memasukan informasi terkait ilmu dan wawasan dari seorang atau lebih pakar
seminar. kepada peserta seminar [10].

Sistem Codeigniter
Sistem bisa diartikan sebagai sekumpulan sub CodeIgniter adalah framework web untuk
sistem, komponen yang saling bekerja sama dengan bahasa pemrograman PHP, dikembangkan pada
tujuan yang sama untuk menghasilkan output yang tahun 2006 oleh Rick Ellis, pendiri EllisLab, yang
sudah ditentukan sebelumnya. secara keseluruhan, merupakan tim kerja yang didirikan pada tahun 2002
sistem adalah sekumpulan komponen dan elemen yang berdedikasi untuk mengembangkan perangkat
yang saling berhubungan, terorganisir dan bekerja lunak dan alat untuk pengembang web [11].
sama dalam memanifestasikan suatu tujuan tertentu
[6]. MySQL
MySQL adalah perangkat lunak open source
Informasi yang digunakan untuk membuat database. MySQL
Informasi dapat didefinisikan sebagai hasil memiliki performance yang bisa diandalkan, dapat
dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih digunakan cross platform, dan bisa dikembangkan
berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang lagi [12].
menggambarkan suatu kejadian-kejadian (events)
yang nyata (factual) yang digunakan untuk ERD (Entity Relationship Diagram)
pengambilan keputusan [7]. ERD adalah representasi grafis yang
menggambarkan hubungan antara orang, objek,
Sistem Informasi tempat, konsep, atau peristiwa dalam kronologi
Berdasarkan penjelasan diatas, Sistem teknologi informasi. ERD menggunakan simbol-
informasi adalah suatu sistem di dalam organisasi simbol untuk menjelaskan struktur dan hubungan
yang mempertemukan kebutuhan pengolahan antar data [13].
transaksi harian yang mendukung fungsi operasi

321
JINTEKS (Jurnal Informatika Teknologi dan Sains) ISSN 2686-3359 (Online)
Vol. 4 No. 4, November 2022, hlm. 320 – 324

METODE
Teknik Pengumpulan Data E. Operation and Maintenance
A. Wawancara Ini adalah tahap akhir dari model waterfall.
Melakukan sesi tanya jawab secara langsung software yang sudah jadi, diimplementasikan dan
terhadap Chief Executive Officer sekaligus founder dilakukan maintenance. maintenance termasuk
dari Indonesia gaming arena (IGA), guna memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada
mengetahui gambaran dan proses yang dibutuhkan tahap sebelumnya. Perbaikan implementasi unit
dalam membangun sistem informasi manajemen sistem dan peningkatan layanan sistem sebagai
seminar berbasis website yang dibutuhkan. kebutuhan baru.

B. Studi Pustaka Pembuatan Laporan Hasil Penelitian


Mendapatkan informasi dengan cara Pada tahap ini penulis membuat laporan
membaca, dan mempelajari teori-teori terkait hasil penelitian yang dilakukan pada objek
penelitian yang ada pada buku dan karya ilmiah, penelitian, termasuk masalah-masalah yang dihadapi
dengan mempelajari teori-teori yang berhubungan dan solusinya pada penerapan sistem informasi
sistem informasi manajemen. Teori-teori tersebut manajemen berbasis website pada Indonesia gaming
adalah dalam bentuk jurnal, buku, internet, dan hasil arena.
karya ilmiah.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Model Pengembangan Sistem Requirement Analysis
Metode yang digunakan untuk A. Wawancara
pengembangan sistem menggunakan pendekatan Sesi tanya jawab secara langsung terhadap
waterfall dan desain terstruktur, dari tahap Chief Executive Officer sekaligus founder dari
kebutuhan, hingga menuju tahap analisis, design, Indonesia gaming arena (IGA) dilakukan untuk
coding, testing/verification, dan pemeliharaan [14]. menjadi gambaran dalam merancang sistem
A. Requirement Analysis informasi manajemen seminar berbasis website, dan
Dalam tahap ini, kualifikasi potensial dari berikut kesimpulannya:
aplikasi dianalisis secara terstruktur, dan untuk a. Website harus mempunyai sistem login
mengetahui rancangan maupun batasan software b. Website harus mempunyai sistem daftar
yang akan dibuat. Data ini didapatkan melalui sebagai member.
serangkaian wawancara, diskusi, maupun survey c. Website harus mempunyai sistem front-
yang terorganisir. Data yang diperoleh kemudian end dan back-end.
dianalisis agar mendapatkan apa yang dibutuhkan d. Website harus mempunyai jadwal
oleh pengguna software. seminar yang akan datang
e. Website harus mempunyai arsip seminar
B. System Design yang sudah berlalu.
Tahap ketiga ini mencakup masalah desain
teknis seperti bahasa pemrograman, lapisan data, System Design
layanan, dan banyak lagi. Spesifikasi desain akan A. Use Case Diagram
sering dibuat untuk menggambarkan bagaimana Sistem ini memiliki 2 (dua) actor, yaitu
logika yang terlibat dalam analisis akan admin, dan member. Untuk mengetahui peran dari
diimplementasikan secara teknis. masing-masing actor, dapat dilihat pada gambar
dibawah ini:
C. Implementation
Proses coding ada pada tahap ini.
Pengembangan perangkat lunak akan dipecah
menjadi modul-modul kecil yang akan dimasukkan
pada langkah berikutnya. Pada langkah ini juga akan
dilakukan pengecekan yang lebih mendalam
terhadap modul yang diimplementasikan, untuk
melihat terpenuhinya fungsi yang diinginkan atau
tidak.

D. Integration and Testing


Di tahap ini dilakukan penggabungan
modul-modul yang sudah dibuat dan dilakukan
pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah
software yang dibuat telah sesuai dengan desainnya
dan fungsi pada software terdapat kesalahan atau
tidak.
Gambar 1. Use Case Diagram

322
JINTEKS (Jurnal Informatika Teknologi dan Sains) ISSN 2686-3359 (Online)
Vol. 4 No. 4, November 2022, hlm. 320 – 324

B. Activity Diagram B. Konfirmasi Pembayaran Seminar


a. Activity pendaftaran seminar Pembayaran yang sudah dilakukan oleh
Untuk melakukan pendaftaran seminar, peserta terdaftar akan diverifikasi pada dashboard
member harus logindahulu dari website admin yang tersedia seperti gambar dibawah:
dengan menggunakan email, dan
kemudian mendaftar seminar yang
diinginkan.

Gambar 4. Verifikasi Pembayaran

C. Halaman Member
Setelah pembayaran terverifikasi oleh admin,
maka peserta sudah menjadi member dan ketika
login akan menuju halaman member seperti
dibawah:

Gambar 5. Halaman Member

Gambar 2. Activity Pendaftaran Seminar KESIMPULAN DAN SARAN

Implementation Dari hasil penelitian, dan analisis yang sudah


A. Daftar Seminar dikerjakan, maka dapat diambil kesimpulan bahwa
Untuk mendaftar seminar, peserta harus Sistem Informasi Manajemen Seminar Pada
mendaftar dari form dibawah ini, dengan mendaftar Indonesia Gaming Arena telah selesai dibuat
maka email yang digunakan oleh peserta akan menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan
terdaftar otomatis oleh sistem dan akan diverifikasi database MySQL. Menggunakan Waterfall method,
oleh admin, dan juga untuk memverifikasi sebagai pengembang perangkat lunak. Dengan
pembayaran. adanya sistem informasi manajemen seminar ini,
diharapkan dapat mempermudah manajemen
seminar pada Indonesia gaming arena kedepannya
dan dapat mempermudah pendaftaran seminar bagi
calon peserta seminar.
Selama melakukan penelitian terkait Sistem
Informasi Manajemen Seminar ini, penulis
memberikan saran agar kedepannya penelitian baru
bisa menambahkan gagasan, dan inovasi baru
terhadap sistem informasi manajemen seminar, dan
bisa mengimplementasikan hal baru.

Gambar 3. Form Pendaftaran

323
JINTEKS (Jurnal Informatika Teknologi dan Sains) ISSN 2686-3359 (Online)
Vol. 4 No. 4, November 2022, hlm. 320 – 324

DAFTAR PUSTAKA

[1] Vermaat, M. E., Sebok, S. L., Freund, S. M.,


Campbell, J. T., & Frydenberg, M. 2018.
Discovering Computer 2018 (Digital
Technology, Data, and Device). Boston:
Cengage Learning.

[2] Adler, M.J., 1988 , Paideia Program ,


Touchstone , New York.
[3] Natanael, Et al., 2021. Analisis dan
Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran
Online Seminar & Workshop Berbasis Website.
Universitas Buddhi Dharma.
[4] Darmawan, M. R., Musril, H. A., 2021.
Perancangan Sistem Pendaftaran Audiens
Seminar Proposal di Institut Agama Islam
Negeri (IAIN) Bukittinggi. Institut Agama
Islam Negeri Bukittinggi.
[5] Aziz, R. A., Ratama, N., 202. Rancang Bangun
Sistem Aplikasi Pendaftaran Dan Pengelolaan
Seminar Online Berbasis Web. Universitas
Pamulang.
[6] Sri Mulyani. 2016. Sistem Informasi
Manajemen. Bandung: Abdi Sistematika.
[7] Jogiyanto. 2005. Analisis dan Desain Sistem
Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan
Praktik Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Andi.
[8] T. Hani Handoko. 2012. Manajemen
Personalia dan Sumber Daya Manusia.
Yogyakarta: BPFE
[9] Moekijat. 2009. Manajemen Sumber Daya
Manusia. Yogyakarta: Gajah Mada Universitas
Press
[10] Rusland Ahmadi. 2014. Metodologi Penelitian
Kuantitatif. Jakarta
[11] Budi Raharjo, 2014. Modul Pemrograman Web
HTML, PHP, dan MySQL Revisi Kedua.
Bandung: Modula
[12] Abdul Kadir. 2008. Tuntutan Praktis Belajar
Database Menggunakan MySQL. Yogyakarta:
Andi Offset.
[13] Jogiyanto HM. 2001. Analisa dan Desain
Sistem Informasi. Yogyakarta: CV. Andi
Offset.

324

You might also like