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Demons du chaos 2000pts khorne

DÉTACHEMENT CHAOS DAEMONS - INCURSION DÉMONIAQUE


Trait d'armée : Legiones Daemonica
Frappe en profondeur à 6ps au lieu de 9ps de l'ennemi si déployé entièrement dans une zone dans l'Ombre du Chaos

Compte comme étant dans l'Ombre du Chaos :


- votre zone de déploiement
- le no man's land ou la zone de déploiement ennemie pour une phase si en début de
phase vous contrôlez la moitié ou plus des objectifs qui s'y trouvent
L'Ombre du
Chaos
Dans l'Ombre du Chaos :
-1 aux tests d'Ebranlement ennemi et si rate subit D3 BM
+1 à vos tests d'Ebranlement et si réussi récupère D3 PV perdus (ou D3 figs si unité
Ligne)

LE MYSTIFICATEUR 90
M E SV PV CD CO
6 3 7+/4++ 5 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Flammes Infernales - Feu sorcier 12 D6 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Flammes Infernales - Feu sorcier Ignore Couvert, Psychique, Torrent, A Risque
12 D6+3 N/A 6 -1 D3
focalisé
Bâton du Trompeur Mêlée 3 4+ 4 -1 D3 Psychique

Equipement : Flammes Infernales, Bâton du Trompeur


Aptitudes : Horreur Amorphe, Malice et Confusion, L'Ombre du Chaos, Agent Solitaire, Discrétion, Frappe en
Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Infanterie, Le Mystificateur, Personnage, Psyker, Tzeentch
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Si unité ennemie souhaite choisir cette figurine comme cible d’une attaque, elle doit tout
Horreur
d’abord faire un test d’Ébranlement. En cas d’échec à ce test, en plus d’être Ébranlée, l’unité
Amorphe
ennemie ne peut pas cibler cette figurine à cette phase.
Malice et Début phase de Tir adverse, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps et jeter 1D6 : sur 2-5, elle
Confusion a -1 pour toucher jusqu’à la fin de la phase ; sur 6, elle ne peut pas tirer à cette phase.
Agent
Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.

Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
[Seigneur de Guerre] SKARBRAND 345

M E SV PV CD CO
8 11 4+/4++ 20 6+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Hurlement de fureur infinie 12 2D6 N/A 5 0 1 Ignore Couvert, Torrent
Massacre et Carnage - Frappe Mêlée 8 2+ 16 -4 6
Massacre et Carnage - Balayage Mêlée 16 2+ 8 -1 2

Equipement : Hurlement de fureur infinie, Massacre et Carnage


Aptitudes : Endommagé: 1 à 7 PV restants, Rage Incarnée (Aura), Soif de Meurtre (Aura), L'Ombre du Chaos,
Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Khorne, Monstre, Personnage, Skarbrand
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Endommagé: 1 à S'il ne lui reste plus que 1 à 7 PV, joutez 2 à la caractéristique d’Attaques de Massacre
7 PV restants et Carnage.
Rage Incarnée +1 Attaque en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps (sauf
(Aura) Monstres et Véhicules)
Soif de Meurtre Les unités à 6ps doivent réussir un test de Commandement si elles veulent Battre en
(Aura) Retraite, sinon elles Restent Immobile.

Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Néfaste D6
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.

BUVEUR DE SANG 320

M E SV PV CD CO
12 11 4+/4++ 18 6+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Souffle de feu d'Enfer 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Grande hache de Khorne - Frappe Mêlée 7 2+ 16 -4 D6+2
Grande hache de Khorne - Balayage Mêlée 14 2+ 10 -2 2

Equipement : Souffle de feu d'Enfer, Grande hache de Khorne


Aptitudes : Carnage Implacable, Endommagé 1-6 PV, Seigneur Démon de Khorne (Aura), L'Ombre du Chaos,
Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Buveur de Sang, Chaos, Démon, Khorne, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Carnage Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et
Implacable lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM.
Endommagé 1-6
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV
PV
Seigneur Démon
+1 pour toucher en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne à 6ps
de Khorne (Aura)
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Néfaste D6
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
KARANAK 75

M E SV PV CD CO
12 4 7+/4++ 5 7+ 1 FNP 3+ Psychiques
Portée A C/T F PA D Capacités
Crocs perce-âme Mêlée 6 2+ 6 -1 2 Précision

Equipement : Crocs perce-âme, Collier de Khorne


Aptitudes : Chef de Meute, Proie du Dieu du Sang, L'Ombre du Chaos, Meneur, Meneur Molosses
Mots clés : Bête, Chaos, Démon, Héros Epique, Karanak, Khorne, Personnage
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Collier de
Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques
Khorne
Chef de Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge
Meute pour l’unité.
Proie du
Au début du premier round de bataille, choisissez 1 unité ennemie comme proie : Touches
Dieu du
Fatales contre elle pour l'unité de Karanak. Si proie détruite, choisir une nouvelle proie.
Sang

MOLOSSES DE KHORNE (5) 70


M E SV PV CD CO
12 4 7+/5++ 2 7+ 1 FNP 3+ Psychiques
Portée A C/T F PA D Capacités
Rugissement Brûlant (1) 12 D6 N/A 4 0 1 Ignore Couvert, Torrent
Crocs ensanglantés (5) Mêlée 3 3+ 5 -1 1

Equipement : Crocs ensanglantés (5), Collier de Khorne (4)


Aptitudes : Chasseurs Bondissants, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Molosse de Sang
Equipement : Rugissement Brûlant, Crocs ensanglantés, Collier de Khorne
Mots clés : Bête, Chaos, Démon, Khorne, Molosses de Khorne
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Collier de
Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques
Khorne
Chasseurs Peut utiliser le stratagème Intervention Héroïque pour 0 PC même si ce stratagème a déjà
Bondissants été utilisé à cette phase.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
PRENEUR DE CRÂNES 95
M E SV PV CD CO
6 4 4+/4++ 5 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Épée du Tueur Mêlée 6 2+ 6 -2 3 Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Épée du Tueur


Aptitudes : Des Crânes pour Khorne, Seigneur Décapiteur, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur,
Meneur, Meneur Sanguinaires
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Infanterie, Khorne, Personnage, Preneur de Crânes
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Des Crânes Relance jets de touche et de blessure contre unités Personnage. Chaque fois que cette
pour Khorne figurine détruit une unité Personnage ennemie, vous gagnez 1PC
Seigneur
Décapiteur Blessures Dévastatrices en mêlée pour l'unité menée.

Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.

SANGUINAIRES (10) 140

M E SV PV CD CO
6 4 7+/5++ 1 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame Infernale (10) Mêlée 2 3+ 5 -2 2 Blessures Dévastatrices

Equipement : Lame Infernale (10), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos


Aptitudes : Le Sang Appelle le Sang, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Ligne, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Icône
Commandement 6+
Démoniaque
Instrument
+1 aux jets de Charge de cette unité
du Chaos
Le Sang
Relance jets de Blessure de 1 en mêlée. Si l’attaque cible une unité qui est En Dessous de
Appelle le
son Demi-effectif, Relancer le jet de Blessure à la place.
Sang
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Néfaste D6
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
MAÎTRE DU SANG 75
M E SV PV CD CO
6 4 5+/4++ 4 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame de Sang Mêlée 5 2+ 6 -2 3 +1 pour blesser

Equipement : Lame de Sang


Aptitudes : Maître du Sang, Un Chemin Sanglant, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur
Sanguinaires
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Maître du Sang, Personnage
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Maître du
+1 pour blesser pour l'unitée menée
Sang
Un Chemin Chaque fois que l’unité de cette figurine Consolide,
Sanglant elle peut se déplacer de 6ps au lieu de 3ps.

Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.

SANGUINAIRES (10) 140

M E SV PV CD CO
6 4 7+/5++ 1 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame Infernale (10) Mêlée 2 3+ 5 -2 2 +1 pour blesser

Equipement : Lame Infernale (10), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos


Aptitudes : Le Sang Appelle le Sang, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Ligne, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Icône
Commandement 6+
Démoniaque
Instrument
+1 aux jets de Charge de cette unité
du Chaos
Le Sang
Relance jets de Blessure de 1 en mêlée. Si l’attaque cible une unité qui est En Dessous de
Appelle le
son Demi-effectif, Relancer le jet de Blessure à la place.
Sang
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Néfaste D6
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
MAÎTRE DES CRÂNES 105

M E SV PV CD CO
10 7 4+ 6 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Corne ferrée Mêlée 4 4+ 6 -1 1 Attaques Bonus, Lance
Lame de Sang Mêlée 5 2+ 6 -2 3

Equipement : Corne ferrée, Lame de Sang


Aptitudes : Charge Dévastatrice, Fureur du Maître des Crânes, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur,
Meneur, Meneur Équarrisseurs
Mots clés : Chaos, Démon, Khorne, Maître des Crânes, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, chaque unité
Charge
ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine doit faire un test
Dévastatrice
d’Ébranlement.
Fureur du Quand a Chargé, Blessures Dévastatrices pour les cornes ferrées de Juggernaut de cette
Maître des unité.
Crânes
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale
Profondeur de l'ennemi.

EQUARRISSEURS (3) 120

M E SV PV CD CO
10 7 4+/4++ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Corne ferrée (3) Mêlée 4 4+ 6 -1 1 Attaques Bonus, Lance
Lame Infernale (3) Mêlée 2 3+ 5 -2 2

Equipement : Corne ferrée (3), Lame Infernale (3), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Piétinement d'Airain, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Equarrisseurs, Khorne, Monté, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Icône
Commandement 6+
Démoniaque
Instrument
+1 aux jets de Charge de cette unité
du Chaos
Piétinement Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par
d'Airain Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM

Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
X2 CANON À CRÂNES 105

M E SV PV CD CO
8 9 4+/4++ 9 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon à Crânes de Khorne 48 D6+2 3+ 9 -1 2 Déflagration
Gueule Mordante Mêlée 2 4+ 6 0 2
Lames Infernales de Servants Mêlée 4 3+ 5 -2 2 Attaques Bonus

Equipement : Canon à Crânes, Gueule Mordante, Lames Infernales de Servants


Aptitudes : Crânes des Vaincus, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Canon à Crânes, Chaos, Démon, Khorne, Monté
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Crânes des À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour
Vaincus faire un test d’Ébranlement.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
INCENDIAIRES (3) 80
M E SV PV CD CO
9 4 7+/4++ 3 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Flammes vacillantes (3) 12 D6 N/A 4 -1 1 Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Bouches d'incendiaire (3) Mêlée 3 4+ 4 0 1

Equipement : Flammes vacillantes (3), Bouches d'incendiaire (3)


Aptitudes : Bonds, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Incendiaires, Infanterie, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Bonds Peut tirer après s'être désengagé.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.

HURLEURS (6) 160

M E SV PV CD CO
14 4 6+/4++ 3 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Morsure de lamproie (6) Mêlée 3 4+ 6 -2 2

Aptitudes : Plongeon Lacérateur, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur


Mots clés : Bête, Chaos, Démon, Hurleurs, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Plongeon A votre phase de Mvt, choisir une unité que les hurleurs ont survolé et lancer 1D6 par
Lacérateur hurleur : 4+ = 1BM

Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
DÉMONS DU CHAOS
RÈGLE D’ARMÉE
Quand les démons se déversent dans l’espace réel, des maelströms d’énergie warp déferlent dans leur sillage.
Les émotions se manifestent et des forces cauchemardesques refaçonnent le paysage tandis que les mortels
sombrent dans la folie. Être englouti dans ces tempêtes revient à vivre dans des conditions anathèmes aux lois
de la physique, et suscite une terreur primordiale qui n’épargne personne.

L’OMBRE DU CHAOS
Si votre Faction d’Armée est Legiones Daemonica, PACTES DÉMONIAQUES
certaines zones du champ de bataille sont Quand les séides mortels des Dieux Sombres
considérées comme étant dans l’Ombre du Chaos vont en guerre, les plus favorisés d’entre eux
de votre armée, comme suit : sont accompagnés d’entités démoniaques.

■ V otre zone de déploiement est toujours dans Si toutes les figurines de votre armée ont
l’Ombre du Chaos de votre armée. le mot-clé Chaos, vous pouvez inclure des
■ Au début de n’importe quelle phase, si vous unités Legiones Daemonica dans votre
contrôlez au moins la moitié des pions d’objectif armée, même si elles n’ont pas le mot-clé de
dans le No Man’s Land, jusqu’à la fin de cette phase, Faction que vous avez choisi à l’étape Choisir
le No Man’s Land est dans l’Ombre du Chaos de une Faction d’Armée. La somme des coûts
votre armée. en points des unités que vous pouvez ainsi
inclure dépend du format de la bataille :
■ Au début de n’importe quelle phase, si vous
contrôlez au moins la moitié des pions d’objectif ■ Incursion Jusqu’à 250 pts
dans la zone de déploiement adverse, jusqu’à la fin
de cette phase, la zone de déploiement adverse est ■ Force de Frappe Jusqu’à 500 pts
dans l’Ombre du Chaos de votre armée. ■ Offensive Jusqu’à 750 pts

MANIFESTATION DÉMONIAQUE Aucune de ces figurines ne peut être votre


Seigneur de Guerre, et elles ne peuvent
Tant qu’une unité Legiones Daemonica de votre
pas recevoir d’Optimisations. De plus :
armée est dans l’Ombre du Chaos de votre armée,
chaque fois que cette unité fait un test d’Ébranlement,
■ S i votre Faction d’Armée est World Eaters,
ajoutez 1 à ce test et, si ce test est réussi, 1 figurine
vous pouvez inclure seulement des unités
de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus (si
Legiones Daemonica Khorne en utilisant
c’est unité Ligne et si ce test est réussi, jusqu’à
ces règles.
D3 figurines détruites peuvent être restituées à cette
unité à la place). ■ Si votre Faction d’Armée est Thousand Sons,
vous pouvez inclure seulement des unités
TERREUR DÉMONIAQUE Legiones Daemonica Tzeentch en utilisant
ces règles.
Tant qu’une unité ennemie est dans l’Ombre du
Chaos de votre armée, chaque fois que cette unité ■ Si votre Faction d’Armée est Death Guard,
fait un test d’Ébranlement, soustrayez 1 à ce test vous pouvez inclure seulement des unités
et, si ce test est raté, cette unité ennemie subit Legiones Daemonica Nurgle en utilisant
D3 blessures mortelles. ces règles.
■ Si votre Seigneur de Guerre est Lucius
l’Éternel, vous pouvez inclure seulement
des unités Legiones Daemonica Slaanesh
en utilisant ces règles.
DÉMONS DU CHAOS – INCURSION DÉMONIAQUE
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Si votre Faction d’Armée est Legiones Daemonica,
vous pouvez utiliser cette règle de Détachement
d’Incursion Démoniaque.

FAILLES WARP
Les légions démoniaques éventrent la trame
de l’espace réel et des entités maléfiques se
manifestent comme autant de fantômes issus de
cauchemars indicibles. Pire encore, la terreur et
la panique se répandent sur leurs victimes, et les
mortels n’en deviennent que des proies plus faciles
pour les entités venues du warp.

Chaque fois qu’une unité Legiones Daemonica de


votre armée est placée sur le champ de bataille en
utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, si elle est
placée entièrement dans l’Ombre du Chaos de votre
armée, elle peut être placée n’importe où à plus de
6" à l’horizontale des figurines ennemies, au lieu
d’à plus de 9".
DÉMONS DU CHAOS – INCURSION DÉMONIAQUE
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement d’Incursion Démoniaque, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
d’Incursion Démoniaque.

CORROMPRE L’ESPACE RÉEL BREUVAGE DE TERREUR


INCURSION DÉMONIAQUE – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE INCURSION DÉMONIAQUE – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

Les démons éprouvent le besoin de La peur des proies mortelles est telle un
profaner et corrompre le moindre recoin élixir enivrant pour les démons, dont chaque
1PC de l’espace réel pour entretenir leur gorgée revigore les corps et appelle même
enveloppe contre-nature. de nouvelles entités par-delà le voile.
QUAND : Au début de n’importe quelle QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase
phase de Commandement. 1PC de Combat.
CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de
votre armée qui est à portée d’un pion votre armée qui n’a pas été choisie pour
d’objectif que vous contrôlez. tirer ou combattre à cette phase.
EFFET : Ce pion d’objectif est considéré EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, améliorez
comme Corrompu et reste sous votre de 1 la caractéristique de Pénétration
contrôle, même si vous n’avez pas de d’Armure des armes dont sont équipées les
figurine à portée de lui, jusqu’à ce que figurines de cette unité. De plus, jusqu’à la
votre adversaire le contrôle au début ou fin de la phase, chaque fois qu’une de ces
à la fin de n’importe quel tour. De plus, armes cible une unité qui est Ébranlée,
tant qu’un pion d’objectif est Corrompu vous pouvez relancer le jet de Blessure.
et sous votre contrôle, la zone du champ
de bataille à 6" de ce pion d’objectif est
considérée comme étant dans l’Ombre
RÉSIDENTS DU WARP
du Chaos de votre armée. INCURSION DÉMONIAQUE – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE

Toujours à l’affût dans le warp, les démons


REGAIN WARP 1PC
attendront que les barrières entre les
royaumes s’amoindrissent afin de
INCURSION DÉMONIAQUE – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE
s’insinuer dans l’espace réel.
Les vents du warp soufflent fort,
QUAND : À votre phase de Mouvement.
renforçant les démons et leur conférant
1PC une vitesse et une férocité surnaturelles. CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de
votre armée qui arrive en utilisant l’aptitude
QUAND : À votre phase de Charge. Frappe en Profondeur à cette phase.
CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica EFFET : Votre unité peut être placée
de votre armée qui est dans l’Ombre du n’importe où sur le champ de bataille
Chaos de votre armée. à plus de 3" à l’horizontale des
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre figurines ennemies.
unité est éligible pour déclarer une charge RESTRICTIONS : Une unité ciblée par
même si elle a Avancé à ce tour. ce Stratagème n’est pas éligible pour
déclarer une charge au même tour.
DÉMONS DU CHAOS – INCURSION DÉMONIAQUE
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement d’Incursion Démoniaque, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
d’Incursion Démoniaque.

LE ROYAUME DU CHAOS INVULNÉRABILITÉ DÉMONIAQUE


INCURSION DÉMONIAQUE – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE INCURSION DÉMONIAQUE – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

Quand l’énergie du warp sourde dans Les démons sont la démence manifestée.
l’espace réel, les Legiones Daemonica Leur corps est fait de la substance même
1PC peuvent faire apparaître des portails flottant
1PC du warp, et il est bien difficile de les détruire
dans l’air pour retourner dans leur enfer selon les méthodes conventionnelles.
avant de se rematérialiser au cœur des lignes
ennemies un cillement plus tard. QUAND : À la phase de Tir adverse, juste
après qu’une unité ennemie a choisi
QUAND : À la fin de la phase de ses cibles.
Combat adverse.
CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica
CIBLE : Jusqu’à 2 unités Legiones de votre armée qui a été choisie comme
Daemonica de votre armée qui sont dans cible d’au moins 1 attaque de cette
l’Ombre du Chaos de votre armée, ou 1 autre unité ennemie.
unité Legiones Daemonica de votre armée.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à
EFFET : Retirez les unités ciblées du chaque jet de sauvegarde invulnérable
champ de bataille et placez-les en pour une figurine de votre unité, relancez
Réserve Stratégique. Elles reviennent tout jet de sauvegarde de 1.
sur le champ de bataille à l’étape des
Renforts de votre prochaine phase de
Mouvement en utilisant l’aptitude Frappe
en Profondeur.
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler
d’unités qui sont à Portée d’Engagement
d’une ou plusieurs unités ennemies avec
ce Stratagème.
DÉMONS DU CHAOS – INCURSION DÉMONIAQUE
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement d’Incursion Démoniaque, vous pouvez utiliser ces Optimisations
d’Incursion Démoniaque.

A’RGATH, LE ROI DES LAMES LE DON SANS FIN


Lorsqu’un démon est lié à une arme par son maître Seuls les démons de la peste les plus accomplis
infernal, il se soumet rarement volontiers à cette bénéficient du Don Sans Fin. Cette maladie d’une
terrible incarcération. On ne peut pas en dire autant indicible malveillance et d’une bienfaisance
d’A’rgath. Une vie de massacre et de dévouement répugnante, voit sa virulence osciller d’un extrême
récompensa ce boucher du statut de démon. Sa à l’autre. Sa seule constante est sa capacité à suturer
dévotion à Khorne était telle qu’au lieu d’accepter les plaies, même les plus profondes. À certains
l’immortalité comme Prince Démon, il choisit de moments, des bactéries infernales se multiplient
prendre la forme d’une lame afin de pouvoir répandre jusqu’à combler les entailles de chair démoniaque.
le sang des plus grands ennemis de Seigneur des À d’autres, des vapeurs pestilentielles s’élèvent de la
Batailles. Guidé par l’esprit d’A’rgath, le porteur de gueule du démon, voilant sa silhouette ravagée avant
l’arme devient presque invincible. Les champions de se dissiper pour révéler une forme guérie de toutes
rivaux et les héros mortels ayant péri sous son ses blessures récentes.
tranchant sont innombrables.
Figurine Legiones Daemonica Nurgle seulement.
Figurine Legiones Daemonica Khorne seulement. Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques et de Force Tant que le porteur est dans l’Ombre du Chaos de votre
des armes de mêlée du porteur. Tant que le porteur armée, le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur
est dans l’Ombre du Chaos de votre armée, ajoutez 2 4+ à la place.
aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes
de mêlée du porteur à la place. VOLEUSE D’ÂMES
LE SCEPTRE ÉTERNEL Cette lame avide engloutit les âmes de ses victimes
pour insuffler ensuite leur énergie vitale à son porteur.
Ce bâton luit d’intenses flammes warp. Dès que Son appétit dévorant provient du Gardien des Secrets
son maître s’en saisit, il se drape lui aussi de piégé à l’intérieur de l’arme, une entité arrogante qui
feu démoniaque. Depuis sa fournaise magenta, chercha jadis à dévorer suffisamment d’âmes aeldari
le porteur démoniaque du Sceptre Éternel peut pour être en mesure de défier Slaanesh. Afin de le
projeter de cinglantes gerbes de feu rose de Tzeentch. punir pour son orgueil, Slaanesh l’incarcéra dans
Il réduit ainsi les armures en cendres et immole cette lame, le condamnant à nourrir d’autres démons
voire transmute irrévocablement la chair en dessous. avec son appétit sans fin, sans jamais pouvoir
se sustenter lui-même.
Figurine Legiones Daemonica Tzeentch seulement.
Ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de Figurine Legiones Daemonica Slaanesh seulement.
tir du porteur et augmentez de 3" la caractéristique Chaque fois que le porteur détruit une figurine
de Portée de ces armes. Tant que le porteur est dans ennemie avec une attaque de mêlée, jetez 1 D6, en
l’Ombre du Chaos de votre armée, ajoutez 2 à la ajoutant 1 au résultat si le porteur est dans l’Ombre
caractéristique de Force des armes de tir du porteur du Chaos de votre armée. Sur 4+, le porteur récupère
et augmentez de 6" la caractéristique de Portée de 1 PV perdu.
ces armes à la place.

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