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Terrenos do Hexcrawl 1: Ensolarado ou Sol com poucas nuvens

Explorador Quando já estiver definido na rolagem que o 2: Chuvoso ou Nublado


Emulador de mapas v1.0 próximo terreno gerado for um terreno
3: Nevando ou Nevoeiro
diferente, você irá rolar 3D6 abaixo para saber
Criado por Lucas Kyyo – versão BETA TESTE
qual terreno você encontrará no próximo 4: Tempestade ou Ventando
Este emulador de mapas foi feito para ser usado Hexcrawl, repita isso até definir todos os seis
em conjunto com MEMe. hexágonos em torno de seu personagem. 5 - 6: Tempo úmido ou seco

Mapeando Hexcrawl 3: Cavernas ou Túneis Localidades do Hexcrawl

Quando quiser utilizar uma maneira simples de 4: Floresta ou Selva Após rolar os terrenos que você tiver sobre
gerar mapa utilizando o formato hexcrawl, você aquele Hex, você também pode rolar para saber
pode seguir os seguintes métodos. 5: Morro ou Montanhas se existe alguma civilização ou assentamento
naquela região também.
6: Deserto ou Dunas
3: Cidade ou Município
7: Colinas ou Penhasco
⚀ 8: Planícies ou Vale
4: Metrópoles ou Cidadela

⚅ ⚁ 9: Pântano ou Mangue
5: Castelo ou Mansão
6: Torre ou Farol
10: Tundra ou Geleira
Você
7: Ruínas ou Local abandonado
11: Vulcão ou Gêiser
⚄ ⚂ 12: Planalto ou Canyon
8: Ponte ou Travessa


9: Fortaleza ou Base
13: Mesa ou Falésia
10: Vilarejo ou Condado
14: Costa ou Praia
11: Mina ou Bunker
15: Cachoeira ou Nascente
Como reparado acima, considere que seu
12: Acampamento ou Caravana
personagem começa sempre no meio, ele pode 16: Terra estéril (quebrada)
iniciar em uma cidade ou qualquer lugar que 13: Porto ou Península
17: Trilha ou Estrada
você desejar. Após isso você irá rolar o dado de
14: Golfo ou Baia
seis lados (1d6), dependendo do resultado você 18: Cratera ou Grande Poço natural
irá descobrir qual será o terreno próximo a ele. 15: Covil ou Masmorra
Climas
Próximo Terreno 16: Área infectada ou Radioativa
Quando já estiver decidido o terreno do
1-2: Terreno igual ao atual. próximo hex, você deve rolar 1d6 para saber o 17: Clareira ou Tribo
clima da região no qual seu personagem esteja
3-4: Terreno Diferente do atual. 18: Templo ou Santuário
viajando em alguma condição de tempo.
5-6: Mar, Lago, Rio ou Canal.

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