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bruxo lvl11 Fey Lost ruan

Lumin CLASSE E NÍVEL

draconato de gema
ANTECEDENTE

bom e neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17
incrívelmente curioso adora explorar o
3 9m
FORÇA
mundo

10 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 91
0 Força desejo descobrir mais sobre as outras

91
DESTREZA 3 pessoas
Destreza

16 4
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 7 Sabedoria estou em um corpo humanoide, parece


9 Carisma que alguém quer me proteger por algum
motivo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total 11 SUCESSOS


minha falta de tato com humanoide me faz
estranhar a maioria dos povos
4 6
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

14 5
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-RAÇA: DRAGONBORN GEMA
bafo draconico cd 18 3d10/ frio (moondragon)
2 2 História (Int)
•Arma de sopro: dano radiante, 4,5m de
5 Intimidação (Car) garras +7 1d4+3/ cortante cone, 3d10 dano frio 4d10 lvl17, uso igual
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) bônus de proeficiência
•resistencia: a dano de frio

16
2 Investigação (Int)
•Voo de gema: pode usar ação bônus pra
7 Lidar com Animais (Sab) manifestar asas de energia e ter
3 Medicina (Sab)
deslocamento de voo igual sua caminhada
3 •Mente Psiônica. Você pode enviar
2 Natureza (Int) mensagens telepáticas para qualquer
7 Percepção (Sab) criatura que possa ver a até 9 metros de
CARISMA você. Você não precisa compartilhar um
9 Persuasão (Car)

20
idioma com a criatura para que ela entenda
3 Prestidigitação (Des) ___________________________________
2 Religião (Int)
-ANTECEDENTE: Fey Lost
5 •recurso: conexão com feywild.
7 Sobrevivência (Sab) criaturas feericas são amigáveis e tenden a
vir a seu auxílio se precisar de ajuda
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
•Fey Mark: sua pele reflete o brilho do luar
______________________________
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-flauta pã
-bolsa de componentes
-CLASSE: Bruxo
•Magia de pacto
-pacote de explorador de •patrono de outro mundo: celestial
masmorra •invocacoes místicas
LÍNGUAS: comum, draconico, silvestre PP -ornamento de escamas •beneficio de pacto: pacto da corrente
-cajado do guardião de pacto •talento: medo do dragão
EQUIPAMENTOS: flauta pã -roupas comuns •talento: pele de dragão
PE
•Arcano Místico (6° nível)
ARMADURA: leve
PO
ARMAS: simples
DINHEIRO: 1.098 p.o
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
dragão filhote 1,55 60

Lumin IDADE

azuis acidentados
ALTURA

com escamas
PESO

brancos como a lua


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

atualmente não possuo nenhuma ligação ou


conhecimento do mundo, tudo que possui e NOME
seu conhecimento primitivo vindo de seu "eu
draconico", e algumas informações soltas que
deus da mentira
seu patrono passa pelo animalzinho de
estimação que deu pra ele um dragãozinho

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

TALENTOS:
CONTINUAÇÃO DA CLASSE:
-COURO DRACONICO
-PATRONO: O CELESTIAL •Quando não usando armadura sua CA é 13 + DES. Ainda pode se beneficiar de escudo.
•lista de feitiços expandida •Com ação estende ou oculta garras. Com garras estendidas desarmados causam 1d4
•truques bônus lvl1: chama sagrada e luz cortante.
•Luz de cura lvl1: você tem uma reserva de
d6 pra cura igual seu nível +1, pode usar 5 -MEDO DRACONICO
por vez em um alvo até 18 metros •Ao invés de soprar energia ruge. Alvos escolhidos a até 9m ficam Assustados por 1 minuto.
•Alma radiante lvl6: resistência a dano Resistência de SAB baseada em CAR nega. Recebe um novo teste cada vez que sofre dano.
radiante, magias de fogo e radiante soman
seu modi de carisma
•Resiliencia celestial lvl10: a cada
descanso curto ganha vida temporária
igual nível de bruxo +car. até cinco
criaturas a sua escolha tbm ganham
________________________________

-INVOCACÕES MÍSTICAS
•Implemento do mestre das correntes:
voo 12m, comando com ação bônus, cd
se torna sua cd de magia, usa reação pra OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
dar resistência ao famíliar
•Presente dos sempre vivos:
-ORNAMENTO DE ESCAMAS ATIVO
com o famíliar perto sempre recebe cura
acessório,raro (requer sintonização)
maxima
ganha +1 de c.a, não pode ser enfeitiçado ou amedrontado, além disso criatura a sua
•Voz do mestre das correntes:
escolha a 9m tem resistência para ser enfeitiçado ou amedrontado ou acabar com essa
pode falar telepaticamente com seu pet
condições
•Idioma bestial:
fala com animais
-BASTÃO DO GUARDIÃO DOS PACTOS
•Visao diabólica:
bastão , incomum (requer sintonização)
visão de 36 metros
ganha +1 nas cds e jogadas de suas magias, recupera um slot de magia de bruxo com uma
ação uma vez por descanso longo

-OLHOS DE ÁGUIA
item, incomum (requer sintonização)
ganha vantagem em testes de percepção que dependem da visão

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
bruxo carisma 18 10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6 uma vez

chama sagrada revificar Conjurar fada


luz remover maldição
rajada mística
amizade
ilusão menor
prestigitacao

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
convocar familiar (ritual)
curar ferimentos
absorver elementos
4
muralha de fogo
MAGIAS CONHECIDAS

terreno alucinógeno

2
raio lunar
sugestão
5 3 SLOTS TOTAIS

restauração maior
9
coluna de chamas

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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