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Guía 3
Guía 3
3 MODELAMIENTO PARTE 2
Logros Esperados
2. Conoce y aplica el
comando de revoluciones
3. Maneja patrones
Cómo se puede notar la figura está en el sistema inglés, por lo tanto se trabajará
en dicho estándar. Para comenzar, seleccionar el plano YZ y dibujar la pieza
mostrada en la figura 3.2 considerando la altura 1 ¾ y el diámetro 2 1/4 .
Girar la figura de tal forma que se vea la parte inferior en la pantalla y luego activar
el plano XZ como plano de trabajo y dibujar el siguiente perfil, ver figura 3.5 1.
1
Puede usar la opción View / Visual Style / Wireframe para que pueda ver la pieza transparente.
Cómo se puede apreciar en la figura 3.1, los rayos son cinco y están igualmente
espaciados, por lo tanto se replicarán a lo largo de la figura; para esto ir a Model /
Pattern / Circular Pattern (ver figura 3.7).
Hacer clic en OK y se crearán los rayos necesarios; para ver mejor el modelo
hacer clic derecho en el plano XZ y quitarle la visibilidad.
A continuación se creará la parte externa del volante, para eso activar la visibilidad
del plano YZ, crear un área de trabajo y dibujar el siguiente circulo (ver figura 3.9).
Ahora ir a Model / Create / Revolve, verificar que esté activada la opción Join, con
Profile seleccionar el circulo dibujado (si es que no lo está), con Axis seleccionar el
eje Z, verificar que Externs esté en Full y hacer clic en OK con lo que se logrará la
figura 3.10.
Con lo cual se logrará lo deseado; luego repetir en cada extremo con filete de ¼ y
modelar el agujero central junto con el chavetero, para obtener el producto final tal
y como lo muestra la figura 3.13.
Ejercicios