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OPERACIONES TACTICAS wovicms = RASTREADORES Situ facién es NOVICIA®, puedes usar las siguientes Situ facion es RASTREADOR®, puedes usar ls siguientes operaciones tcticas de Novicias en el momento dea Secuencia operaciones tdcticas de Rasteadores en el momento de la de misién especificado. secuencia de mision especiicado, Novicia - Operacin tdctca de foccién 1 astreador - Operacién tdctica de faccién 1 Puedes revelar esta operacién tctca en el paso de revelar Puedes revelar esta operacin tctica en el paso derevelar blanco de cualquier Punto deinflexin. blanco de cualquier Punto deinflexén, + Sidoso mas agentes enemigos resultanincapactados por Al final de cualquier Punto de infex6n si al menos la ataques realizados con armas que tengan la regla especial mitad de los agentes enemigos en la zona de aniquilacion de impacto crtco Inferno x, obtienes 1 PV. (redondeando a la baja y con un minimo de 3 agentes * Siun agente LIDER enemigo resulta incapacitado por un ‘enemigos) tienen uno o mas marcadores telemétricos, ataque realizado con un arma que tenga la tegla especial obtienes 1PV. de impacto critico Inferno x, obtienes 1PV. ‘+ Sicumples la primera condicién en cualesquiera Puntos de inflexion subsiquientes, obtienes 1PV. eee neem Rea re eee 2 eee re eee ee esté a @ 0 menos de tu zona de descenso: blanco de cualquier Punto de inflexién. + Al final de cualquier Punto de inflexin, si agentes amigos» Al final de cualquier Punto de inflexin, si obtienes mas controlan el marcador de objetivo elegido, obtienes 1PV. puntos de victoria que tu oponente por el objetivo de + Al final de la batalla, si agentes amigos controlan el rmision durante ese Punto de inflexin, y mas de la mitad marcador de objetivo elegido, obtienes 1 PV. de tus agentes (redondeando a la baja) tienen una orden de Ocultarse, obtienes 1PV. + Si cumples ta primera condicién en cualesquiera Puntos de-mse---——~ GUT ees inflexign subsiguientes, obtienes 1PV. \Novitia ~ Operacién tdctica de faccién 3 s Revela esta operacién tacica cuando un agente amigo resulte incapacitado mientras se encuentra a 0 menos del centro ted aN de un marcador de objetivo. Rastreador - Operaci6n tdctica de faccién 3 Puedes revelar esta operacin tictica en el paso de revelar + i otro agente amigo resulta incapacitado mientras se blanco de cualquier Punto de inflexién encuentra a 0 menos del centro de ese marcador de objetivo, btienes 1PV. ‘+ A\ final de cualquier Punto de inflexin, si el total del + Si cumples la primera condicién en cualesquiera Puntos de _atributo Heridas de los agentes enemigos que han inflexin subsiguientes, obtienes 1PV. resultado Incapacitados durante ese Punto de inflexién es mayor que el total del aributo Heridas de los agentes * amigos que han resultado Incapacitados durante ese mismo Punto de inlexin, y mas de la mitad de tus agentes Ne (edondeando a la baja) tiene una orden de Trabarse, obtienes 1 PV. + Si cumples la primera condicién en cualesquiera Puntos de inflexin subsiguientes, obtienes PV. 4 ARQUETIPG: RECONOCIMUENT, COMANDO RASTREADOR ‘A continuacién encontrards una lista de los agentes que componen un comando de Rastreadores,incluyendo, cuando sea relevante, cualquier equipo con el que esas miniaturas deban estar equipadas. aa eRe eS Co ea SEMUERE. ar Ce ee ST BO UEUaeN ASL Se) See UD Lay SOG e ae Lune a oat) 4 ee) BES RLU) SGC Genta belesy Fe BOG ote eet tid er et nd Rifle acelerador e ee) f| ¢ ROU Be Uy H Bens a ne LOL oi Beenie) Bena ul Bee) » DRON TELEMETRICO MV7 Los agentes RASTREADOR SHAS'LA pueden elegirse un eee ee Logi UL On eae eek PR Ca ee eee ead eee eat a ‘A continuacién encontards acciones y habilidades comunes que figuran en la tarjetas de datos de ciertos agent Este agente no puede realizar acciones de misién ni de Recoger, ‘A efectos de determinar el control de marcadores de objetivo, trata el LPA de este agente como 1 menos. Cada vez que este agente es atacado con disparos, en el paso de tirar dados de defensa de dicho ataque, si tiene tuna orden de trabarse, no puede guardar automticamente dados de defensa debido a cobertua Al trazar la linea de visiGn desde un agente DRON, trézala desde cualquier punto del disco circular sobre la miniatura ‘A menos que se especifique lo contrario, este agente no puede ser equipado con equipo. Un arma de inducci6n es cualquier arma cuyo perfil incluya Ja palabra “induccién’ en su nombre (carabina de induccién, carabina de induccin silenciada, et.) Cada vez que un agente amigo (salvo agentes DRON) sea blanco de un ataque a distancia, si hay tun agente DRON amigo con esta habilidad, visible y a0 menos de él, que no estéen la zona de amenaza de un agente ‘enemigo y que no esté protegiendo a ningdin otro agente, ese agente DRON puede proteger a ese agente ‘amigo hasta el final del Punto de inflexi6n. Silo hace, hasta el final del Punto de inlexin, cada vez que ese agente ‘amigo sea atacado a distancia, el ataque se resuelve en su lugar contra ese agente DRON amigo, aunque no sea un blanco valido. En el paso de trar dados de defensa de dicho ataque, no puede guardar automaticamente dados de defensa debido a cobertura SHOWOIIGVH A SINOID9Y - SIHOOVIUISYH == a SHOWOIIGVH A SINOIOIY - SIHOOVIHISYE MARCADORES TELEMETRICOS Un marcadortelemétrico es un dispositive que proyecta un haz hasta un blanco. En cuanto “marca” un enemigo con ese haz, se transmit un torent de datos de apuntado a la red tactica Tau, que calcula alcances, triangulatrayetoras épimas de fuego y superpone vectores de apuntado a otros querreres Tau, para que puedan atacar al blanco con preisién infalibl MARCADOR TELEMETRICO 1PA Elige un agente enemigo visible para este agente. El agente enemigo gana 1 ficha de Marcador telemétrico, Un agente no puede realizar esta acciGn si esté en la zona de amenaza de tun agente enemigo. Si un agente va a realizar esta accién y una accién de Disparar en la misma activaci6n, solo puede legit para esta accién el blanco del ataque de esa accién de Disparar. Los agentes ganan fichas de Marcador telemétrico como se indica arriba, en la accidn Marcador telemétrico. En el paso de preparar a los agentes de cada fase de iniciativa, retira una ficha de Marcador telemétrco de cada agente que tenga alguna Cada vez que un agente RASTREADOR® amigo ataque a distancia, gana un niimero de benefcios acumulativos en ese ataque dependiendo de cuantas fichas de Marcador telemeétrico tiene el blanco. No se obtienen beneficios Por Marcador telemétrico en ataques con granadas electromagnéticas o fundidoras. foot Cee ed Corey En el paso de tirar dados de ataque de este ataque a distancia, puedes repetir uno de tus| dados de ataque. Durante este ataque a distancia, las armas a distancia del agente activo ganan la regia especial Sin cobertura. Durante este ataque a distancia, aumenta en | el atributo Habilidad de proyectiles de las armas acistancia con que esté equipado el agente | En el paso de eleir blanco valid de este ataque a distancia, el agente enemigo no se considera Oculto. En el paso de elegir blanco vslido de este ataque a distancia, trata al agente enemigo como si tviera una orden de trabarse Los Rastreadores Shas‘u son lideres veteranos. Han estudiado /as filosofias bélicas Tau durante aris, y tienen larga experiencia implementéndolas. Cuando un agente SHAS'UI usa su habilidad Arte de la guerra, elige uno de los siguientes Artes de la guerra para que esté activo hasta el final del Punto de inflexién, Mont’ka Cada ver que se activa un agente RASTREADORS amigo, sien esa acacia tiene una orden de vabarse, puede realizar una acin ive de Correr durante sa acivacin, Kauyol Cada vez que un agente RASTREADOR® amigo tras. Cobertura es atacado a distancia, antes de tirar tus dados de defensa, puedes guardar un dado adicional como una salvacin con éxito normal debido a Cobertura ARDIDES ESTRATEGICOS Si tu faccion es RASTREADOR®, puedes usar los siguientes ardides estratégicos durante la patida, IST a Los agentes RASTREADOR® amigos completamente a ‘© menos de algun borde de zona de aniquilacion pueden realizar inmediatamente una accién libre de Correr, pero solo si pueden terminar ese movimiento completamente a @ 0 menos de algin borde de zona de aniquilacién que no sea el, ‘tuyo propio. PLS aa Hasta el final del Punto de inflexién, cada vez que se realice un ataque a distancia contra un agente RASTREADOR®: amigo (salvo agentes DRON), si est tras Cobertura, mejora su atributo Salvacién en 1 para ese ataque a distancia. 4PM Hasta el final del Punto de inflexin, cada vez que un agente RASTREADORE amigo ataca a distancia, si esté allo menos de otro agente RASTREADOR® amigo (que no sea un agente DRON), en el paso de tirat dados de ataque, puedes repetir uno de tus dados de ataque. GEOL) Ba Siun agente SHAS'U amigo essen la zona de aniqulacién 66 su hablidad Arte de la quea en el anterior Punto de infec, puedes usar estat esatéico, Haste final del unto de inex, mientras un agente BASTREADORS amigo esté.2 @ 0 menos deun agente SHAS'U amigo y sea vble para el ism, el Are dea gue que eto ato para Commando en el anterior Punto de inflesénsecosiera acti ara ese agente durante e actual Punto de infixén Ten en Cuenta que para el Monta, solo puede realia la acin ibe de Correr si esta a @ o menos de un agente SHAS'UI amigo Yes sible para el mismo en el momento de delrar esa accion, Solo puedes usar este adi exratgico una vez ARDIDES TACTICOS Situ faccion es RASTREADORS, puedes usar los siguientes ardides técticos durante la partida ES each ld Usa est arid tactic alii dea fase de tte. Ege um agete RASTREADORG amigo apesado que no sea tn agente DRON) allo menos de algn agente enemigo 0a) 9 menos del cenbo de un maradar de objeto y acthala En cuanto ese agent haya compltado su acta, tl juatdo que ine anata act un agent como eshabiual FUEGO DE APOYO aa Usa este arid tdctco en la fase de troteo, al decarar una accién de Disparar para un agente RASTREADOR® amigo. Enel paso de elegr blanco valido de este ataque a distancia, debes elegir un agente enemigo en la zona de amenaza de un agente amigo y 2 @ o menos del agente activo, que no esté ‘ras Cobertura como resultado de peanas de agentes amigos. Ten en cuenta, sin embargo, que en el paso de tirar dados de defensa de ese ataque, el agente enemigo puede estar tras CCobertura como resultado de peanas de agentes amigos. arecnnnn a Usa este ardid tactic en a fase de tiroteo al activar un agente RASTREADOR® amigo. Hasta el final de su actvaciGn, ese agente puede realizar acciones de Corer si est en la zona de amenaza de un agente enemigo,y al realizar esa accién ‘puede mover en la zona de amenaza de agentes enemigos, pero no puede terminar ef movimiento en la zona de amenaza de ningtin agente enemigo (si eso no es posible, no puede realizar la acci6n). = SOLO 30 SVLPHVL - STHOOWIHISVE ON ba] Los Rastreadores Shas'ui son guerreros veteranos Oe tee eT ed ee ee ed trata de tdcticos dindmicos y astutos que lideran sus Od tea © Carabina de induccién X Cuchillo de vinculo 34 \querra: Una vez por batalla, cuando es tuturno de usar ‘un arid estratégico, si este agente esté en la zona de aniquilaci6n, puede usar esta habilidad. Silo hace, elige un Arte de a guerra (ag. 56) para que esté activo hasta ol final del Punta de infexén. ‘Anilisis holograico: Une vez por batalla, cuando se activa un ‘agente RASTREADOR® amigo (que no sea un agente DRON} visible para este agente y a lo menos de él, este agente puede usar esta habilidad. Silo hace, hasta el final de la activacion, del agente RASTREADOR® amigo, puede realizar una acciGn de misién por un PA menos (hasta un minime de OPA), PNET ed eee ee er) Cae eee eed Cee ed ee hee Oe eee er ee er del mismo y entablar combate cuando es necesario, © Carabina de induccién % Pufios Equilibrada ‘Marcador telemétrico (IPA: Ver pag. 58 “{ nASTREADOR®, TAU, SECTOR, LIDER BASTREADOR SHAS‘ AX Vat - Marcador telemétrica(1PA): Ver pig. 56 | RASTREADOR®, TAU, , RASTREADOR SHAS'LA AVAY- eT Algunos Rastreadores experimentados y respetados se Oe ded ee ete ead Oe eet ec eer bidnicas en lugar de extremidades perdidas, y se les confia tecnologia especializada como armas silenciadas. © Carabina de induccién silenciada 4 3+ 4/5 Brazo biénico 2am Ten ae Los Controladores de Drones son formados para e remoto de los drones que acompafian sus equipos. Con cuidado y paciencia, pueden manipularles para tareas complejas fuera del alcance de su programacién. © Carabina de induccién > Purios: Explorador Dron: Durante e! despiegue, si desplegast este agente, puedes desplogar un agente RASTREADOR® DRON amigo con une ‘orden de ocuitase en cualquier lugar dela zona de aniqulacion completamente a @ o manos de tu zona de descenso, a més de de agentes enemigos yams d ll de la zona de descenso enema. Marcador telemétrico (IPA): Ver pag. 86. Controlar Dron (1PA):Eligo un agente RASTREADON® DRON ‘emigo,y luego elige una de estas opciones: RASTREADOR, T'AU, , RASTREADOR CONTROLADOR DE DRONES y Silenciosa ‘Marcador telemétrico (IPA: Ver pag. 56 RASTREADOR®, TAU, , RASTREADOR AGUERRIDO AV ‘Si ese agente DRON esté apostado, tras trminar esta ‘activacion, puedes activar ose agente DRON, hasta ol inal del Punto de inflexién no se considera que tiene los tres primeros, puntos desu habilidad Inteligencia artifical + Si ese agente DRON ha sido actvado durante este Punto de inflexion realize una accion libre de Correr 0 Disparar con él Sireaizes une acci6n de Disparar, empeora en Vel atbuto Habildad de proyecties de sus armas # distancia durante ‘ese ataque. Este agente no puede realizar esta accién si est en la zona de amenaze de aigin agente enemigo. 2 =e 2 = Ss a B = = 5s 3 B = B ii SOLVO 10 SULAPHUL $3 CTT UT Los Rastreadores interferidores Transpectrales tienen la misin de interrumpir las comunicaciones enemigas usando complejas bloqueadores de sefales que apagan sistemas elétrcos. © Carabina de induccién Pufios ‘Sensor multiespectro: Cada vez que este agente ataca @ ‘Marcador telemétrica (IPA): Ver pag. 56 Aistanca, a elegir un blanco vido para ese ataque, los agentes ‘enemigos no estén ocultos. Interterir sistemas (1PA:Elige un agente enemigo visible para este agente, Resta 1 @ su LPA. Este agente no puede realizar esta accion si tiene una orden de ocultarse o esté en le zona de ‘amenaza de un agente enemigo. | RASTREADOR®, TAU, , RASTREADOR INTERFERIDOR TRANSPECTRAL aX Tae ae eee ty CR en ed eed ee eee est ate ‘buinkeres. También van equipados con cascos avanzados que Jes hacen inmunes a quedar aturdidos a su vez. Granadero: Este agente esté equipado con granadas Marcador telemétrico (IPA): Vor pig. 58. electromagnéticas fundidorasy fotbnicas (ver pag. 66) yno le cuestan puntos de equipo. Las granadas con la regia especial Limitada pueden ser elegidas para uso de este agente dos veces ‘on lugar de una. Casco nanocrsta Puedes ignorar cualquier motificador, © todos ellos, l LPA de este agente alos atributos Habildad de armas y Habiliad de proyectiles de sus armas de combate ya distancia, respectivamonte RASTREADOR®, TAU, , RASTREADOR GRANADERO DE ASALTO SES ee UY a sy DO et ae a ee) Ce eee te} superiores, otros comandos y activos de apoyo esencales. <> Carabina de induccién Patios eae TT BY IT folométrico (IPA): Ver pig. 58. 3 (1PA):Eige un agente RASTREADOR® amigo visible este agente y a @ o menos de é. Suma a su LPA. Este agente no puede realizar esta accién mientras esté on la zona de amenaza {de un agente enemigo. TAU, , RASTREADOR ESPECIALISTA EN COMUNICACIONES PO ee ed ‘manos de su Técnico Sanitaro. Estos entregados sanadores se Ce ee ed ed edt © Carabina de induccién Médico: Una vez por Punto de inflexién, tun agents RASTREADOR® amigo ( rasulte incapacitado siondo visible para este agente, estando a lo menos de 61, fuera de Ia zona de amenaza de todo agente ‘enemigos este agente no esta en le zona de amenaza de algin agente enemigo, podré revivro. Ese agente deja de estar incapactado, le queda 1 herda, descarta ol rsto de dados de ataque sifue incapacitado por un ataque a distancia, y adams, ‘puede realizar una acciénlbre de Correr, pero debe terminar ‘ese movimianto a AA o menos de este agente. Resta | del LPA de ambos agentes, c “Marcador telemétrico (PA): Ver pig. 8 Botiquin (IPA: Elge un agente RASTREADOR® amigo (que no sea un agente ORON) visible para este agente ya AA o menos de él Ese agente recupera 203 heridas pedidas. Un agente no puede ser elegido para esta hablidad sifue revivdo usando la habildad Médico! durante el mismo Punto de inflexién. Este agente no puede realizar esta accién si esté en a zona de amenaza de algin agente enemigo. RASTREADORS, T'AU, , MEDICO, RASTREADOR TECNICO SANITARIO AUAV SVLPHUL - STHDOWIHISYY «= ul SO1VO 30 SVIIPHV - SIHOOWIHISVH PE RN Pe et eee ed Ce ea ee ad co destruir lo que les ordena su Shas'ui o lo que les parece eee en © Rifle iénico A seleccionar esta arma para atacar a distancia, debes usar uno de los siguientes pores para el ataque: = Normal 4 45 : = Sobrecarga 4 5/6 FP1, Sobrecalentamiento © Rifle acelerador a FP1, Letal 5+ % Purios 5+ = RASTREADORS, TAL |ASTREADOR EXPERTO EN ARMAS eR os Rastreadores Tiradores llevan rifles aceleradores eee ee ee ee Te de inercia que gozan de una precisién asombrosa. También se les proporciona municién de dards experimental, que Cet © Rifle acelerador de precision A/seleccionar esta arma para atacar a distancia, debes usar uno de los siguientes perfiles para el ataque: = Normal ae) FP1, Letal 5+ HM2 -Dardo (meres cs FP1, Silenciosa HM2 % Pufios sae a 3 ‘Amortiguador do inorcia: Cada vez que este agente realiza una accion de Disparos defensivos, no reduzces el atibuto Habilidad de proyecties desu rifle acelerador de precision por hacer un ataque de Disparos defensivos leer eeseeee Estos grandes drones recolectan ingentes cantidades de datos vitales en batalla, que pueden suponer la diferencia Cee eA ae edd Pe ge ene ng eficaz contra la infanteria enemiga. © Cation rotativo 4 Wh Embestir 5+ 34 ncia artificial, Protocolos de salvamento (pg. 55) otocolos recon: Durante la secuencia de mision si este agente amigo fue elegido para su despliegue, tras resolver tu opcién elegida en el paso de exploracion, puedes elegiry resolver una ‘opcion de Reconacimiento ademés de cualquier otra opcién. La iniciatva se sigue determinando por tu eleccién original Pesada, Incesante, Fusilada ‘Analizar(1PAJ Elige un agente enemigo visible para e y luego elige ot agente RASTREADOR® amigo apostado que no esté enla zona de amenaza de ningin agente enemigo. Al terminar la aotivacin de este agente, puedes actvar ese otro agente amigo, y cada vez que ataque a distancia al agente ‘enemigo elagido durante su siguiente actvacién, en el paso de | Intetigenciaartfc 1 RASTREADOR®, TAU, , DRON, VOLAR, DRON DE COMBATE MV1 tirar dads de staque puedes repetir alguna de tus dados de ‘ataque o todos elas. Este agente no puede realizar esta accién si esté ena zone de amenaza de algin agente enemigo. RASTREADOR®, TAL , DRON, VOLAR, DRON DE RECONOCIMIENTO MB3 Tat eet ee td ‘ombate flotan sobre el terreno a gran velocidad para atacar Oe ed eee ae ed distraen al enemigo mientras los Rastreadores cuplen sus ee ae ed eR © Carabina de induccién doble 4 4/5 Implacable Embestir 5+ ld : rotocolos de salvamento (p89. 55) a < V0 30 SVLAPHUL - SIUDOVINISYH = = 3 = = Ss = B = = = = Ss = a Ee ee eee ee ete rd de escudo en lugar de armas. Su misién es proteger sus Rastreadores asignados. Sus protocoles de salvamento hhacen que si un T'au esté en peligro, el dron se moverd a considerable velocidad para protegerle. Embestir 3 ores ah = : Inteligencia artificial, Protocolos de salvamento (pg. §5) Generador de escudo: Este agente tiene un salvaci6n invulnerable de 4+, Cada vez que este agente vaya perder una herida que no sea resultado de una herida moral, tra 108: con un 5+, no pierde sa heride eee ee ee eee Ra Peek eee ere Td los Drones Telemétricos son vitales para la sinergia de ee ed eed ed Ce eae et ae pronto los borran del mapa con fuego combinado, Protocolo de salvamento (pég. 56) jonsificado: Cuando este agente accién Marcador telemétrico, el agente enemigo elegio gana 2 fichas de Marcador telemétrco en lugar de 1. “| RASTREADOR®, TAU, , DRON, VOLAR, ORON TELEMETRICO MV? ROY DORON ACELERADOR DE INDUCCION MV31 Los Drones Aceleradores de Induccién potencian las armas Ce ee ee ee sa tecnologia y aportando una ventoja vital en combate. Embestir coe a ncia artificial, Protocolos de salvamento (pg. 55) \ducciéa: Mientras un agente RASTREADOR® menos de este agente, las armas de induccién con que va equipado dicho agente amigo quedan aceleradas. Si tun arma de induccién esté acelerada, cuando atacas a distancia on ela, l tar los dados de ataque de ese ataque de dispar, antes de rar los dados de ataque puedes guardar uno como un impacto normal con éxito sin taro Da ee TE EE] ae ae ae aed Cee Meee ees ad CO eee eee ee ee Rastreadores han escapado de una muerte casi segura gracias a la tecnologia de estos drones. Inteligoncia artificial, Protocolos de salvamento (pig. 55) gravedad: Cuando un agente enemigo realiza une cidn de Cargar, si se moveria a @ o menos de este agente, afiade solo A. la distancia adicional que puede moverse, en lugar de ©. Cada vez que un agente enemigo realiza una accién de Correr, si se moveria a @ o menos de este agente, sole puede moverse hasta en lugar de hasta i RASTREADOR®, TAU, , DRON, VOLAR, DRON ACELERADOR DE INDUCCION MV31 ‘Onda gravitatoria (1PA):Coloca una fcha de Onda gravitatora en un punto a @ o menos de este agente y visible para él. Los jentes RASTREADOR® amigos a _ 0 menos del centro de esa ficha pueden realizar acciones de Retroceder por un PA menos {hasta un minimo de OPA). Al nico dela siguiente accién de este ‘agente, retra su ficha de Onda gravitatora, SOLVO 10 SWLIPHVL - STHOOWIHLSVE eee Oe ed Pee et ee ec secuencia de misin. El equipo marcado con * solo puede Ce eae ey Pete es ee ie NG) Se OL eae See eo Anélisis de tiro: Cuando este agente ataca a distancia, ee eee es telemétrco se considera que tienen una ficha de Marcador telemétrco adicional para ese ataque a distancia. CA Uae La 8) INTENSIFICADO C2PE] Ce ee ea cc Peo eee ene cece Pee ee eed Cee eee aT OL) a Ce ge nen cutee Elige un agente enemigo. Ese agente y cualquier otro agente Ce A er ee ed telemétrico si son visibles para un escaneo orbital (determinalo por separado para cada agente). Un agente no es visible para un escaneo orbital si cualquier parte de su peana esta oculta por un elemento de terreno directamente encima suyo. KIT PARA REPARAR DRONES C2PE] El agente puede realizar a siguiente accion durante esta batalla Elie un agente RASTREADOR® DRON amigo visible para Pen Se ee ie 103 heridas perdidas. Si el agente que realiza esta accién es un Rastreador Controlador de Drones, el agente elegido recupera 3 heridas perdidas en lugar de 1D3. Un agente no Pree gee en tun agente enemigo. GRANADA ELECTROMAGNETICA [2PE] ee ue ue e Cou) para esta batalla Granada electromagnética 4 3+ 2/3 Alc. ®, Area @, Indirecta, PEM®, Limitada Se aete n ee eu E tone CE eee nee Cees Pe ee eee ed ODO as) Ce eT ene esa) eee eet eer es UCR i) Cae ENR re ae eC Ud UO be aed ere eg ec rect ee ed pen ete aeienes ‘= ‘Siel agente enerigo no estéen linea de visin de este agente. = Siel agente enemigo esta a mas de @ de este agente, Con 2+, es agente enemigo gana una ficha Fotnica Mientras un agente tiene alguna fcha Foténica,resta @ a su atiibuto Movimiento y no puede realizar acciones de Correr. reece a ed ree ey perm ne eg ed et ee en Us Can ee Ree Eee Creed * Cada vez que este agente asciende o desciende un Pe ee ue enc de hasta 3@ que recorre se cuenta como @ al trepar. ee eee eae fisca y tepabie de un elemento de terteno para poder Seed CR eee ea eee cetar a cualquier distancia vertical del nivel que ocupa. ere ee eed Cee eee ue

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