You are on page 1of 162
EPR eV NR A I os DE'S™ Wo YA GE URS fabregue sa. ssintytiex - imoges- paris e de matiéres Premitre partie Dv Wovage CHAPITRE UN LE PERSONNAGE 1) Le voyageur 2) Les modeles Lalchimiste La baladine La chasseuse de trésor Le chevalier Le courtisan. Le Cyan Véclaireuse Vérudit Le fou draconique La servante d’auberge Le Gnome Le grand benét Le Groin solitaire Le marchand Le marin Le méme La princesse perdue Le soldat de fortune Le thanatosien Le voleur urbain La voyageuse 3) equipement Armes Armures Vérements Matériel de voyage (CHAPITRE DEUX LA VIE QUOTIDIENNE Jeux et divertissements La cuisine Les petits métiers Les rembdes alchimiques Le temps Le voyage Les échanges 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 38 50, 57 64 69 a 73 75 77 Seconde partie Du Wovageur (CHAPITRE UN LES VILLES ‘Theatres Auberges et tavernes Boutiques et échoppes Fermes urbaines Fontaines Hospices et maladreries Jardins Lieux de plaisir Lieux de savoir Places Portes Ports Prisons Rues ‘Thermes Cuaritre DEUX LES VILLAGES Maisons de voyageurs Villages-tours Villages fortifiés Villages nomades Villages sylvestres Villages troglodytes Villages lacustres (CHAPITRE TROIS HORS-LA-VILLE Chateaux Foires et marchés Tournois CHAPITRE QUATRE LES PAYSAGES Ruines Cavernes Foréts Marais Montagnes Collines et plaines Déserts et désolations Glaces 83 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 113 114 116 118 120 122 124 127 132 134 137 140 142 146 148 150 152 156 Fei Li j Ae oi pes = AS is Seed DES chapitre un Ie personnage rendre Ja route encore et encore, sauter un reve 3 Vautre sans tépit,s'enfoncer au'cceur du réve toujours plus vite, tou- jours plus loin, jusqu’au jour ot tout ceesse ; jusqu’a ce matin od Yon se réveille avec les bribes d'un dréle de songe dans Ia téte, oit Yon comprend ‘que 1d mort n'est qu’une étape et qu'il cese temps de partir 8 nouveau. ‘Dio viens-je ? Qui suis-je 270b vais-ie ? Autant de questions qui nfempéchent ~~ pas les Dragons de révet mais que chacun sTest un jour posé, Les voyageurs sontils des amnésiques condamnés a confondre sans cesse leurs vies passées et leur présente incamation ? Sont-ils nécessairement des auto- © 27 mates infatigables, marchant sans répit et sans raison jus- \—* qu’a un nouveau réveil ? Rien n’est moins sO. p Dans la premitre partie de ce chapitre, vous fere: connaissance avec un groupe de dix personnages, ous voyageurs. Ils ont cha- un une origine, un métier et une bonne raison de voyager La deuxitme partie reprend ce principe sous un angle plus tech- nique. Vous y trouveres tune vingtaine de personnages avec leurs caractéristiques, leurs compévences et une histoire propre. Ces ie em eg rok ogee ee caine vant..2 Une lueur dafolement paste dans le regard de Seripan, « Jena pas dit que jétais haut-tevang, est un amt gui.» Mélimnod, cependant, parait a nouveau intéressé par la conversation. « Pourquoi serat-il dégu 1 demande-ti Pace que, répond Kolise, 8 question sans inséxés, sponse sans intérét + Bravo ! La véritable question est en effet: Suivent divers éclats de rire. Le dixitme voyageur, ceependant, n'a encore rien dit. C'est Emelaine qui se tour Vers lui. “ eee son adverse... La | guia eat Zen oe : lone || tle de sa yronine, mas ise promit de ne pls le ire De méme iui laisa ygasoune de survivant, Ze . foe. | Doo tes fires des vorageus, Il ramacea une épee sorde , déclare-til 4 qui veut Uentendre. Clese ‘qu'aprés plusieurs semaines en mer on retrouve avec plaisir les joies de la civilisation ; et & chaque ‘scale, dans les auberges du port, Amergin raconte son histoire a grand renfort dale brune et épaisce. I] ‘est né de parents pécheurs, sur une petite tle de la ‘mer des Carnasses, “Tout jeune il s'est engagé comme mousse sur une nef dle commerce. De la date sa premiéce expérience de la navigation et du voyage. A peine avaiteil embar- qué que le navire fu prs dans un orage onitique. Le jeune gargon accepta bien vite Pidée d'avoir perdu son séve d’origine, Suivient les années dapprencis- sage sur les navires de guerre du royaume de Mudge fet les gtos vaisseaux pansus de la Hanse des Marchands d’Andrinople. 1 aporit ainsi ce que savent tous les matelots dignes dde ce nom + ordonnancement des courants et odeur des vents, a fagon daffaler le grand perro- {queteet de hisser la grand voile, mais aussi bricoler un ccabestan, réparer une vergue brisée par la tempéte, Foire un werre de rhomme cul sec, repérer son chie- ‘min la nuit grice aux étolles, richer au jeu, bizuther le nouveau mousse. ‘Amergin fait sourite een qui '6eoutent car sa véri- table histoire est devant lu, aecomplit. Bt cette des- inde dic, Paccomplira sur la mer. Il lest encore ue simple gabier et doit subir les crises 'autorité de son capitaine ; mais il déja une femme dans chaque | port, des amis fideles et quelques bonnes bagares 8 son compte. Un jour il sera eapitaine, il aura son propre navire. Méme si Amengin a chi mal a éeono- ‘mises son maigresalare et s'il manque encore d'ex- | perience, il a deja un précieux compas de matine, une série de releyés géographiques quil a lu-méme dessi- | és ex deux cartes volées& ses anciens captains. Le jour viendre.. ‘Alor il fera fortune en transportant des marchan- dlises précieuses, il découvrira des territoitesvierges et Inconnus, des contrées ot le sable sera d'or et les lloux seront des gemmes. Ee puis, quand il aura vieilli, connu la gloire et la forcune, iL laissera enfin. les tes derriere lui, et partira droit devant, jusqu'a UThorizon, voir ce qui se trouve au bout du réve. le mime Le yoyageur haut comme trois pommes Age: 12 Beaucé 10 TATLLE 06 VOLONTE 13 ‘APPARENCE 08. INTELLECT 09. CONSTITUTION 12 FMPATHIE 12 FORCE 07 REVE 2 AGILITE 15 CHANCE! B DEXTERITE 13. Mélée u VUE i Te 2 ule 10 Lancer ° b0-GOUT 08 Détobée 34h Vie 0 Protection — Endurance 2 +dom Dague de mélée nv +1 ini 05 Eequive iv 43 init — (Comps & corps niv +2 nic 07 Fronde iy +3 init 08 Compérences: Bricolage +3\ Couime +31 Discrétion +3\ Escalade +3\ Saur +3\ Vigi- Tance 13\ Survie en Extérieur +3\ Survie en Forét +3\ Acrobatic #3\ Natation +3. Equipement : une chemise et des chausses de laine, des sandales de cuit, un eeintuton, une dague, une 1a, commence le grand jeu, ce dont on a toujours révé, les vrais dangers, les vinis découvertes et les vrais monsttes... Quand la pierre de la fronde abst uun Klampin en pleine course, on explose de joie, Pouis on se demande comment faire pour le manger | (Céraic maman qui sen occupait elle qui cuisine 61 bien le klampin.,. Puis vient la premiére nuit, foide et pleine de bruits tersibles. On voucrai courte blortr dans les bras de ‘sparents, mais on ne peut pas méme sla maison est tout prs juste de Pautre coté du bois, mals par fercé de voyageus.. Faibli, Cest admertre que Ton ext ‘encore un enfant. Au matin tout sera dférent, on pourra rentrer la téte haute, avec le produit de sa chase et plein ’histoies de voyngeur a raconter.. Beaucoup arrive a rentrer D'aueres, comme ‘Tiphonse, ne retmouve pas le chemin: Ravalant leurs Jarmes ils partent alors droit devant eux jusqu’a croi- ser leur destin : une nouvelle famille dans un autre village, In mort dans les griffes d'un fauve affané ou Ja procection un groupe de voyageurs. Dans ce der- pier eas, comme Tiphonse, on marche en compagnie des hommes, le torse gonilé de fierté, mimant leurs estes, empruntant leurs paroles, le soir ven, on se Dlottic contre les. voyageuses pour retrouver la ene dresse et la douceur de sa famille perdue. fronde, une bourse contenant des plemes pour la fronde, une outre. arfois; Fappel du voyage ext s fore que Pon ne peut attendre avoir Page pour y répondre. Parfos, les jeux d'enfants sur la place du village ne sffsent plus 2 contenir le besoin daventure et lalssent, le soit ‘vem, un aritre-goit amet. Tel est le cas de Tiphonse, ‘un petit gargon comme’ tant autres. Alors, peu 8 ‘peu, comme lui, on se peépare en secret. Delaissant ses compagnons de jeu, on siscle pour sentrainer 8 ‘manier la fronde que l'on vient juste de confection- net Puis on emprunte la dague de won pére venéré four apprendre 8 sen servit, dabord a deux mains, puis 8 une seule. Et enfin, une nuit peu avant Paube, alors que tout le monde dort encore, alors que Ta fievre du voyage surmonte les demizres peur et Ie déchirement de la séparation, on quitte la maison pat Ja fenérre. 14, comme Tiphonse, on est accueilli par YVodeur familie de la pipe de son pire. On s'artend alors a &tre puni par lui maison ne rencontre dans ses yeux que dela fier. Alors on se sent fer so-méme. Et plus encore quand, sans un mot, comene & une grande personne, il vous tend la dague toute ruti- Jante. Alors, comme Tiphonse, on la passe Ta ecin- ture et on stenfonce dans le petit matin. SEEDS Co dane : Le cen alg lla de sre een avait poet ee ee plus destin: dS, Roselyne esc une princesse ee 5 esse ce qu’elle vie se tae route ne = que Pépique et le merveilleux, le ‘preux chevalier et les liewx enchanteurs. Him eseset ee prince viendra, que de rate eh héros ia Ma vie pode a yee etl Beauté das eyes de Uétang. Les regarder est ma seule joie. I Mee me a en pl aes ott if fift ar mura: le soldat de fortune Voyageur mercenaire Age: 29 Beaué 08 ‘TAILLE 12 VOLONTE 10 APPARENCE 12 INTELLECT 10 CONSTITUTION 14 EMPATHIE 12 FORCE 15. REVE 10 AGILITE 15 CHANCE rr DEXTERITE 10 Mélée 5 VUE B Tr u ‘OuiE 08 Lancer B opo.cotr 06 Derobée 2 Vie 13. Protection — Endurance 27 + dom H Dague de mélée iv +2 ini 09 ‘Corps 8 corps niv+ 3 {nie 10 Esquive niv +3 inie — Epéedunemain ni +3 init 10 Epée deux mains nv + 2 ini 09 Bouclier iv +3 init — Ase iv +0 ini 06 ‘Compétences : Course 0\ Danse -2\ Discrétion 0. Fscalade O\ Saut 0\ Vigilance +2\ Equitation + 2\. ‘Survie cité 0\ Survie Ext. 0\ Forét 0 \Chirurgie-2\ Jeu 0\ Métallurpie -2\ Natation O\ Légendes -3. ‘Bquipement : une épée bitarde , un pourpoint de cuir clouté de mauvaise qualité (prot. 2), chaustes de Taine et tunique de lin, veste de peau, besace de cuir ‘contenant quelques effers personnels (culler en bois, ‘couteau, gamelle..), une bourse de 7 sols. Karcan n'est pas né sur un champ de batalle, non, mais il semble y avoir toujours véeu. Son pete, un rmercenaize, un soldat é'inforeune, est mort peu de temps aprés sa naissance, Sa mére était une de ces femmes qui forment Vindispensable cortege des ‘armées en campagne. IL grandi dans la fureur et les ‘tis, dans Podeur du sang, dans le liquetis des armes. Pendant plusieurs. années) trop-jeune encore, il 2 ‘porté les armes des plus forts, a briqué leurs armures, ‘a aiguisé leurs armes. Avec les enfants de son age, ila cconstreit des chateaux miniatures dans la boue des ‘campements et en a fit lesidge. Plus tad, élevé par des hommes rudes er cans éducation, il n'a appris qu’a ‘¢ barre, Il seat bartu pour la premitre fois a Vage de quatone ans, Son adverse Pa assommé du premier coup, et Karcan a pass le reste dela batalle incons- cient aus beau milien des combats. ‘Au fil des batailles et des marches foreées il est devenu plus fort, plus agile, plus endurant, jusqu’a $5 e052 80 devenit un des meilleurs. Le soir venus aprbs les com- ‘bats il a appris & boice beaucoup, & chanter fore et parler haut. Ila passé ainsi toute sa Jeunesse au sein de compagnies etrantes, écorcheurs et chauffeurs, sol- dats de fortune au service dun capitaine vendant ses talents et ses soudards au plus offtant. Arrive a Page homme, Karean est devenu un guet- ter rusé. Une large cicatrice lui bare la joue deite Ce jourda, sur fe champ de bataille il a teeu une Jegon quil noubliera de sitet. Pour survive, i faut au le meilleur Pendant quelques mois, Karcan Gcumé les pays, trouvant toujours, hélas, un cemployeur. Mais partis, au soic, alors qu'il gendor- ait dans le lit d'un seigneur dent la ville avait éré prise, Karcan révait. Ilse voyat, vétu de soies fines, courtisan raffing, danseur émérite, amoureux d'une jeune femme brane et au corps souple. A matin, ces ‘ves lui Iaissaiene Te gost amer de souvenir de vies dlispanues. Ces dernier temps, ses eves ge sont fits plus presians, plus vifs, toujours diférents cerces, ‘mais toujours plus élojgnés de sa vie actuelle de vols ctde pillages. Aujourdhni, Rarcan est las de ces com- bats incessant, fatigué des cris des hommes, De plus cen phis souvent i tourne ses regards vers l'Ouest et se sent pre parti, eu. hives iv #2 Epée niy +3 init 09 Compétences : Séduction +3\ Vigilance +3\ Survie Cerca) a ae eee ‘Thanatos +3\ Hypnos -10. , fee i iene Nombre de points de sorts & répartir : 300. apits il est cop tard. A-con déja wu en effet une marionnette coupe les fils qui la font vivre ? Ne que ces fis existe Lares anise et lnsubtlicé de Thanatos. Il eat comme une sitne qui atire proies avec sa beauté et ss chants. Er, quandilrévale fort desir matitre. Apri des années dénude, les ros voies ne Tui suffient plus. Méme sil savait que la quotritme vole était celle du cauchemay, il ne pouvait sempé- STEPS our ‘et, malgré Fomour qu! oeibles peu, sans qu'il ¥en apercoive, Crlignan changes. Il assita de plus en plus souvent aux exécutions eapi- silse pit de ine pour des personnes inconnes, ee cee Ia seule personne qui ne stat pas encore détournée de lui, fit sa premibre victime. “Un soir quelle se rouvait chez ll il se jta sur elle il éprouvait pour elle, lui bisa ‘un bras pour lentendre | de douleut. Affolé des conséquences de son acte, Crulignan retint Ia jeune | fille priser de longues semaines, la torturant de autre, hui ne le luipardonner le reste as uae par maladresse, le jour ob | un désir imépressible de boire du sang chaud le prit. "Fou de douleur, il la transforma en zombi pour conti- | nucr de Pavoir 8 ses eftés puis quitra la ville avec ele,

You might also like