Le nain reçoit son nom d'un aîné du clan, en accord avec la
tradition. Un nom respectable a été utilisé et réutilisé maintes fois au fil des générations. Le nom d'un nain appartient au clan, pas à l'individu. Un nain qui fait mauvais usage de son nom ou fait honte au nom de son clan en est privé et a interdiction formelle d'utiliser un autre nom nain à la place. Les noms masculins. Adrik, Albérich, Baem, Barendd, Brottor, Bruenor, Dain, Darrak., Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak., Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, VondaL Les noms féminins. Ambre, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, llde, Liftrasa, Mardred, Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra. Les noms de clan. Balderk, Barbegelée, Dankil, Forgefeu, Fortenclume, Gorunn, Holderhek Loderr, Lutgehr, Marteaudeguerre, Poing de Fer, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart. TRAITS DES NAINS Votre personnage nain est doté d'un ensemble de capacités innées liées à sa nature de nain. Bonus de caractéristiques. Votre valeur de Constitution augmente de 2. Âge. Les nains deviennent matures au même rythme que les humains, mais on considère qu'ils sont encore jeunes jusqu'à l'âge de 50 ans. lis vivent en moyenne 350 ans. AJidnement. La majorité des nains est d'alignement Loyal et croit profondément aux bienfaits d'une société organisée. Les nains sont plutôt attirés vers le bien, ont un sens inné de ce qui est juste et sont convaincus que tout le monde mérite de partager les bienfaits de l'ordre et de la justice. Taille. Les nains mesurent entre 1,20 et 1,50 mètre et pèsent en moyenne 70 kilos. lis sont de taille Moyenne. Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 7,50 mètres. Vous pouvez porter une armure lourde sans que cela réduise votre vitesse. Vision dans Je noir. Habitué à la vie souterraine, vous avez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris. Résistance naine. Vous êtes avantagé sur vos jets de sauvegarde contre le poison et vous possédez une résistance contre les dégâts de poison (voir le chapitre 9). Entraînement aux armes naines. Vous maîtrisez les haches de guerre, les hachettes, les marteaux légers et les marteaux de guerre. c:IIAP!IRl·2 lr!'iR\<.ES Maîtrise des outils. Vous maîtrisez les outils d'artisan de votre choix parmi cette liste : outils de forgeron, matériel de brasseur, outils de maçon. Connaissance de la pierre. Quand vous faites un test d'Intelligence (Histoire) relatif au travail de la pierre, vous considérez que vous possédez la maîtrise de la compétence Histoire et vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au résultat du test au lieu de votre bonus de maîtrise normal. Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le nain. Le nain est une langue aux consonnes dures et aux sons gutturaux, des spécificités qui se retrouvent dans l'accent qu'ont les nains en parlant un autre langage. Variante raciale. Le monde de D&D est peuplé de deux variantes raciales principales de nains : les nains des collines et les nains des montagnes. Choisissez l'une des deux. NAIN DES COLLINES En tant que nain des collines, vous avez des sens aiguisés, une excellente intuition et une résistance remarquable. Les nains d'or des puissants royaumes du sud de Féérune sont des nains des collines, tout comme les Neidar en exil et les Klar pervertis de Krynn du monde de Dragonlance. Augmentation de caractéristique. Votre valeur de Sagesse augmente de 1. Ténacité naine. Votre nombre maximum de points de vie augmente de 1. li augmente de nouveau de 1 chaque fois que vous gagnez un niveau. NAIN DES MONTAGNES En tant que nain des montagnes, vous êtes fort et robuste, habitué à mener une vie difficile dans des zones accidentées. Vous êtes probablement de grande taille (pour un nain) et avez une carnation assez pâle. Les nains d'écu du nord de Féérune, ainsi que le clan régnant des Hylar et le noble clan des Daewar de Dragonlance sont tous des nains des montagnes. Augmentation de caractéristique. Votre valeur de Force augmente de 2. Formation au port des armures naines. Vous maîtrisez les armures légères et intermédiaires. LES DUERCARS Les duergars, ou nains gris, vivent dans des villes nichées dans les entrailles de l'Ombreterre. Ces esclavagistes aussi discrets que vicieux lancent des raids à la surface pour ramener des captifs à vendre aux autres races souterraines. Ils disposent d'aptitudes magiques innées qui leur permettent de se rendre invisibles et de devenir temporairement aussi grands que des géants. a