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Scratch+Criando+o+Seu+Jogo+de+Cartas+Com+Listas+e+Padrões Exercícios AULA11 PROF
Scratch+Criando+o+Seu+Jogo+de+Cartas+Com+Listas+e+Padrões Exercícios AULA11 PROF
Botões brilhantes
Unidade
Listas: criando o seu jogo de cartas com listas e padrões
sempre senão
Sequência correta: quando a bandeira for clicada | sempre | se < tocando em [ponteiro do mouse] ?> então |
defina o tamanho como (105) % | senão | defina o tamanho como (105) %.
Comentário: para resolver essa situação, é preciso pensar que, sempre que o programa for executado, se o
botão estiver tocando o ponteiro do mouse, é preciso que ele aumente o tamanho, pois, caso contrário, de-
verá apresentar o tamanho normal. Então, após o evento inicial, que é clicar na bandeira verde, deverá haver
um bloco que será sempre executado, e, dentro desse bloco, deve haver uma condicional com um sensor
que verifique se o ator está tocando no mouse para aumentar o tamanho; se não estiver, o tamanho deve ser
definido como o original.
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Questão 2 – Efeitos mágicos
Rafaela está desenvolvendo um jogo no qual uma maga altera as cores de sua
bolsa de acessória por meio de um cristal de magia, veja:
Porém, ela está com dificuldades de criar o efeito de, quando o mouse é
clicado, ou seja, quando o ator cristal sai da varinha mágica e vai até o ator
taco mexicano mágico, causa um efeito de cor.
Sendo assim, ordene os blocos para reescrever o código, mas sem alterar o que
Rafaela já programou.
Para responder essa questão, você pode acessar o Projeto de Rafaela (https://
scratch.mit.edu/projects/872549522/editor/) e ordenar os blocos do evento
mágica, que já possui dois blocos.
Utilize todos blocos.
a) c)
b) d)
Alternativa A, correta. Resposta correta, muito bem! Dessa forma, Agora seu jogo vai estar adaptado para
os efeitos gráficos com o mouse.
Alternativa B, incorreta. Não foi dessa vez! Dessa maneira, o efeito do brilho não volta à cor original quando
o ponteiro do mouse não estiver tocando no botão.
Alternativa C, incorreta. Não foi dessa vez! Neste caso, o efeito brilho ficará muito forte e o botão ficará
inteiramente branco.
Alternativa D, incorreta. Não foi dessa vez! Neste caso, o tamanho do botão não vai parar de aumentar.