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COMENCEMOS CON LO MAS ELEMENTAL
Posiciones Básicas de Finales de Peones
Introducción:
La manera en que nuestros cerebros calculan es
similar a como funcionan las computadoras.
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Por ejemplo, en los sistemas operativos DOS, existe
un primer megabyte “de oro” de la memoria; los
procesadores pueden trabajar sólo con este primer
megabyte.
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Ellos “buscan” la memoria extendida (de 4 a 728
megas) a través de una pequeña “ventana” (64KB),
como leyendo un periodico con una lupa.
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Nuestra meta es colocar nuestro conocimiento de
ajedrez en el primer “megabyte de oro”.
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El mismo problema existe al crear todos los sistemas
de operación en el negocio de computadoras. El
primer megabyte es tan pequeño y los algoritmos tan
pequeños.
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Lo fundamental es lo que tenemos que tener en ese
“megabyte de oro”, las posiciones básicas conocidas
al centavo.
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La importancia de lo básico tenemos que reconocerlo.
En el instante mismo que uno se aleja de lo básico, los
cimientos se debilitan hasta derrumbar toda la
estructura.
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El Gran jugador de básquetbol, Michael Jordan decía:
“Las cuestiones básicas fueron parte crucial de mi
juego en la NBA.
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En realidad, los cimientos, las piedras o principios
básicos, lo que debe saber todo principiante, permite
que todo funcione.
No importa cuáles sean sus actividades o metas;
jamás podrá prescindir de lo básico si quiere ser el
mejor. Hay mucha gente con grandes habilidades,
pero al no saberlas aplicarlas a una situación
particular ¿de que le sirven? ¿A quien le importa que
alguien tenga talento si no tiene una buena disciplina
para analizar posiciones? ¿Para qué sirve memorizar
los libros si no se aprende nada?
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A muchas personas no les interesa este tema.
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Al principio pueden salirse con la suya, sobre todo en
los torneos de tercera, pero llegará un momento en
que todo quedará al descubierto.
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Es imposible lograr este objetivo si no se domina lo
básico.
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Pongamos como ejemplo algunos torneos de las
olimpiadas nacionales. Hay jugadores habilidosos que
no pueden vencer dificultades cuando juegan torneos
fuertes. ¿Por qué? Porque no cuentan con los
cimientos para construir. No poseen lo básico.
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Piensen en todos los muchachos que sabían un
montón de variantes de apertura de memoria. Algunos
ascendieron a torneos de primera confiando en su
memoria y la experiencia exitosa de torneos infantiles
y juveniles. Entonces llegan a lo más alto y resulta que
eso no basta. Para ese momento ya es demasiado
tarde.
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Cuando uno logra comprender el uso de los ladrillos,
comienza a comprender cómo funciona todo el
proceso de construcción. Y eso le permite obrar
inteligentemente, ya se trate de la escuela, los
negocios o las cuestiones familiares.
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Todo se reduce en una sentencia muy sencilla:
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Veamos las posiciones más básicas: Las de Finales de
Rey y peón contra rey
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Rey y Peón Contra Rey.
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Supongamos que uno ganó un peón al principio del
medio juego y logró conservar esta ventaja hasta el
final.
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Por otra parte, el oponente no perdió el tiempo y se
defendió bien, siguiendo también otro principio
general que dice “Cuando este inferior en material,
cambie peones”.
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El resultado es que el único material que queda es un
peón, aquel que uno ganó hace muchas jugadas, y los
reyes.
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Como este tipo de final es básico, los estudiantes
deben aprenderlo completamente, “al centavo”, “al
dedillo”, sin ninguna duda ni en ideas ni en jugadas,
deben poderlo jugar hasta dormidos.
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La manera de jugar este final ha sido estudiada
durante siglos, así que conocemos la absoluta verdad.
Examinemos las posiciones “normales” de este final.
Cuando el peón no puede ser alcanzado antes de
coronar o cuando el rey defensor puede capturar el
peón son casos que no necesitan explicación.
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Así que cubriré las posiciones en las que el rey
defensor puede alcanzar al peón antes de que corone,
pero no puede capturarlo. Veamos las reglas y las
posiciones básicas.
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7 REGLAS GENERALES y 3 POSICIONES CLAVES.
LAS REGLAS
1. Los peones de torre (h o a) son los más malos a
tener. Si el rey defensor puede colocarse en frente del
peón o puede llegar a las casillas f2, f7, en caso de
peones “h”, o c7 o c2 en caso de peones “a”, la
posición es tablas.
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El problema con los peones h o a para efectos de ganar,
es que el bando defensor es salvado siempre con el
recurso del ahogado. Veamos las dos posiciones básicas.
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2. Para los otros seis peones, la posición clave número 1 es la
siguiente, si juega el bando fuerte es tablas, si juega el bando
débil pierde. Es un “Zugzwang”
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POSICION CLAVE 1 GANA EL BLANCO SI NO LE
TOCA JUGAR.
Esta posición nos permite hablar del concepto más
importante en los finales de Rey y peón contra Rey, la
“Oposición”.
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Observemos la posición básica 1, los rey están opuestos uno a
otro, pero para efectos técnicos, los reyes deben estar separados
por un número non de casillas, 1, 3, o 5, de forma tal que ambos
están en casillas del mismo color.
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Si un rey está en casilla blanca, el otro también debe
estar en casilla blanca.
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En la posición vemos una “Oposición Vertical”, pero puede haber
Oposición Horizontal y Oposición Diagonal. Pero en la Oposición, el
chiste es que tiene la Oposición el bando que NO le toca jugar, lo que
hace que el contrincante tiene que hacerse a un lado y no seguir
oponiéndose al paso del rey contrario.
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De acuerdo con eso, si el negro tiene el turno de jugar,
el blanco tiene la oposición.
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3. Es siempre ventajoso tener la oposición.
En la posición clave 1, tener la oposición equivale a la
diferencia entre triunfo y fracaso. En algunas posiciones
el bando fuerte puede ganar incluso cuando no tiene la
oposición, pero esto no afecta el valor de nuestro
principio de ninguna manera.
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Tener la oposición es siempre bueno: la victoria para el
bando fuerte es más fácil (o como en el caso de la posición
clave 1 la hace posible), o la defensa por parte del bando
débil es más tenaz ( o como en el caso de la posición clave
1 la hace posible).
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4. Rey en la sexta horizontal, si es blanco, o en la tercera
si es negro, en frente del propio peón es siempre una
posición ganada.
Veamos la posición clave 2. El bando fuerte siempre gana
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Si tiene la oposición, el rey del bando fuerte tomará
control de la casilla de coronación al tener que salir a un
lado el rey defensor.
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5. Pero Rey en quinta, con su peón en cuarta, si son
blancos, o Rey en cuarta y peón en quinta si son
negras; sólo gana el bando fuerte si tiene la oposición,
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ya que en ese caso el rey defensor tiene que hacerse a un
lado y el rey fuerte penetra en la sexta (o tercera) llegando
a la posición clave 2, en que siempre gana el bando fuerte.
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Pero en caso de que el bando débil sea el que tiene la
oposición, el resultado es tablas, ya que el bando fuerte
no podrá avanzar con su rey delante de su peón. Veamos
esta posición, la posición clave 3.
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Si los reyes y peón se mueven una horizontal “atrás”
(peón en tercera y rey en cuarta versus rey en sexta) la
situación es la misma, gana el bando fuerte sólo si tiene la
oposición.
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Ahora veamos una serie de finales instructivos, pero
mencionando otro principio:
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6. Es siempre ventajoso para el rey del bando fuerte
estar en frente de su propio peón.
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7. Rey y peones doblados ganan contra rey bajo
condiciones normales.
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Ver el siguiente ejercicio ¿Cuál gana? ¿La posición A
o la posición B?
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Juega el blanco. ¿Cuál? 47
1. g7 Rh7 2. g8 (D)+! Rxg8 3. Rg6 y el blanco gana
estamos en posición básica 2, el negro debe hacerse a
un lado y el blanco controlará la casilla g8, ya sea con
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Rf7 o Rh7
Juega el negro. 1…Rf8 2.g7+ Rg8 y el blanco no puede
salvar el peón pues 3.Rg6 ahoga al rey negro. 49
Veamos unos finales más, pero un poco complicados
porque hay dos peones del bando fuerte.
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Veamos la maniobra del Rey de la defensa contra peones separados por dos
columnas.
1...Ra5!
[1...Rc6? 2.Rb2 Rd5 3.Rc3+-]
2.d5
[2.Rb2 Rxa4 3.Rc3 Rb5 4.Rd3 Rc6 5.Re4 Rd6=]
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2...Rb6! [2...Rxa4? 3.d6+-] 3.Rb2 Rc5 4.Rb3 Rxd5 5.Rb4 Rc6= ½–½
Un final especialmente complicado.
Juega el blanco y gana.
Fijar primero el objetivo. 58
Capturar el peón de c6. El espacio es el factor decisivo en la maniobra para
ganar la oposición de Reyes.
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1.Rf5!
movimiento con el cual gana la Oposicion.
1...Rb6
2.Rf6 Ra6
3.Re6 60
Juega el negro. Tiene o 3…Rb6 o 3…Ra7
¿Qué jugarías contra cada una de ellas? Primero contra 3…Ra7.
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3...Ra7 4.Re7, esperando a que si llega a ..Rb6 , jugar Rd6 y a Rb7, jugar Rd7 y si el
negro regresa a b6, el blanco va a Rc8. si 4...Ra8 5.Rd6 Rb7
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Juega el blanco.
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6. Rd7,!
para alcanzar el objetivo, pues a 6.Rxc5 Rc7. El negro debe tratar de mantener el
peón de c6, pero a 6…Rb6 sigue 7.Rc8 y a Ra6 o Ra7, 8. Rc7 y se gana el peón c6 y
la partida, pues caerá luego el de c5. 64
Veamos ahora
3…Rb6 4.Rd6 Rb7 5.Rd7 ! De nuevo se logra el objetivo.
5…Rb6 6.Rc8 Ra6 7.Rc7 Ra5 8.Rxc6 y gana- 1–0
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Cada bando tiene un peón, pero el peón negro está muy lejos. El blanco está
fuera del CUADRADO.
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REPASEMOS QUE ES EL CUADRADO.
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Así está el cuadrado. El blanco aun no puede entrar, pero puede tratar de
amenazar apoyar el peón.
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4.Rd5
Amenaza entrar a e4 al cuadrado , pero a la vez amenaza ir a d6 apoyando su peón.
4…..h3
[si 4...Rc7 para evitar que el blanco entre a d6, entonces 5.Re4 y entra al cuadrado]
5.Rd6 h2 6.c7 h1D 7.c8D tablas. ½–½ 76
Juega el blanco y tablas. De nuevo esta lejos del cuadrado, que va de h5-h8, d1
a d5, pero la idea es llegar a d6 a apoyar el peón y si el negro evita eso jugando
con su rey, se llega al cuadrado.
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Maniobra simultanea del Rey blanco procurando la ganancia de la oposición
(ofensiva) y la introducción a su vez en el cuadrado del peón negro (defensiva).
1.Rg7 h4 2.Rf6 Rb6 78
Juega el blanco
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3.Re5!
Amenaza entrar al cuadrado en f4
3…h3
[3...Rxc6 4.Rf4=]
4.Rd6 Llega a tiempo de cuidar su peón
4…. h2 5.c7 h1D 6.c8D ½–½ 80