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Technologies multimédia

Mme Dhouha ATTIA


Plan du cours

Chapitre 1 :Introduction au multimédia


Chapitre 2 : Le signal audio
Chapitre 3: Le signal image
Chapitre 4: Le signal vidéo
Chapitre 1 : Introduction au
multimédia
Définition du multimédia

 Le Multimédia :
 C’est la concaténation de deux termes :

multiples + média
Media = medium/milieu de diffusion de l’information.

 En informatique : C’est la coexistence sur un même support de plusieurs médias


(texte, son, image, vidéo).
 La manipulation (éventuellement interactive) de ces informations se fait à l’aide d’un outil
informatique (ordinateur, camera, CD, microphone, etc)
 Les informations sont regroupées exclusivement sous un format numérique
Caractéristiques du multimédia

 Le multimédia peut être :

Discret
 Discret : indépendant du temps
 Un graphique
 Une image fixe
 Du texte

 Continu : dépendant du temps


 Le son
 La vidéo

Continu
Intérêts du multimédia

 Pourquoi le multimédia ?
 L'homme par nature et par ses sens est multimédia.
 Des études psychologiques ont montré que la mémoire humaine est capable de mémoriser
 10% de ce qu’on lit
 20% de ce qu’on entend
 30% de ce qu’on voit
 50% de ce qu’on entend et voit
 60% de ce qu’on dit
 70% de ce qu’on pratique
 80% de ce qu’on pratique et on expose
 Le multimédia est la transmission d’un message qui met en jeu plusieurs canaux perceptifs
de l’être humain. Ces canaux peuvent être utilisés alternativement ou, le plus souvent,
simultanément.
Objectifs du multimédia

 Le multimédia permet un potentiel énorme d’utilisation :


 se divertir
 s’informer
 se former
 Communiquer
 Les applications sont multiples:
 Applications grand public : Journaux en ligne, Visites virtuelles (de musées),
Encyclopédies, VOD (Vidéo On Demand), Jeux.
 Applications professionnelles: Présentation d’entreprise, commerce électronique,
médecine (reconstitution de radios en 3D), architecture et bâtiments (simulation).
Métiers et domaines dans le
multimédia
 Les métiers liés au multimédia sont très variés couvrant les domaines technologiques
allants de la conception à la commercialisation et maintenance mais aussi les
domaines artistiques d’exploitation et d’établissement des normes juridiques.
 On trouve ainsi les métiers suivants :
 De la production : Éditeurs, producteurs, juristes, prospecteurs
 De la création : Auteurs, directeurs artistiques, scénaristes, ergonomes, illustrateurs
 De la réalisation : Réalisateurs, directeurs techniques, développeurs (programmeurs,
infographistes, etc.) ingénieurs du son, dialoguistes, testeurs, traducteurs
 De l’exploitation : Fournisseurs d’accès, spécialistes réseau (équilibrage de charges),
packaging
 De la distribution : Commerciaux pour la vente sur support, pour la vente en ligne
 De l’utilisation : Bibliothécaires, formateurs
L’interactivité multimédia

 La consultation des informations d’une application multimédia implique une


interactivité entre le lecteur et le produit.
Interface Homme – Machine
 Les outils de l'interaction sont diverses :
- les périphériques de l’ordinateur : écran, souris, clavier, etc.
- une interface (graphique)
- hypermédia : hypertexte dans lequel les informations enregistrées ne sont pas uniquement
textuelles.
Qu’est ce que l’Hypermédia ?

 C’est une présentation de l’information qui permet une lecture non linéaire grâce a la
présence de liens sémantiques activables dans les documents
 L’ intérêt d’un hypermédia : chaque lecteur peut avoir son propre parcours
Cycle de vie d’un objet multimédia

 1/ Acquisition :
 Capture par un périphérique d’entrée (microphone, camera phot, camescope
vidéo , etc.)
 Génération du signal par un outil logiciel (FrootyLoops, Audacity, Adobe
Audition, Gimp, Photoshop, Flash, UnrealEngine, VRML, etc.)
 2/ Numérisation et traitement
 3/ Stockage sur mémoire de masse : DVD, disque dur, etc.
 4/ Diffusion par un périphérique de sortie ou transmission (LAN, sans fil , etc.)
 5/ Restitution : rétablissement dans le premier état
Acquisition : outils
Acquisition : outils
Numérisation
Diffusion des médias
Exemple d’applications multimédia :
Son
 Synthèse parole
 Solution pour les pathologies du cancer de de
l’œsophage
 Parole synthétisée a partir du décodage neuronal
 Répondeur automatique
 Traduction vocale
 Lecture document texte pour les non-voyants
 Etc.
Exemple d’applications multimédia :
Image
 Domaines d’applications :
 Vision industrielle
 Imagerie médicale
 Imagerie satellitaire
 Microscopie
 Télécommunications
 Animations, Images de synthèse…
Exemple d’applications multimédia :
Image
Exemple d’applications multimédia :
Image
Exemple d’applications multimédia :
Image
Exemple d’applications multimédia :
Image
Exemple d’applications multimédia :
Image
Exemple d’applications multimédia :
Image
 Navigation et recherche dans les documents
 Exemple : recherche google avec une image
requête : indexation
Exemple d’applications multimédia :
Image
 Vidéosurveillance
 Contrôles des lieux publics : détection d’activités anormales (exemple 1)
 Exemple : gestion des places parking : smart parking (exemple 2)
Exemple d’applications multimédia :
Image

• Météo
• Agriculture
Exemple d’applications multimédia :
Image
Détection des feux de foret
Exemple d’applications multimédia :
Image
Exemple d’applications multimédia :
Image

Segmentation des cordes vocales Segmentation des images d’échocardiographies


Exemple d’applications multimédia :
Image
Exemple d’applications multimédia :
Image
Exemple d’applications multimédia :
Image
Exemple d’applications multimédia :
Image
Exemple d’applications multimédia :
Image

Véhicule autonome
Exemple d’applications multimédia :
Image
Exemple d’applications multimédia :
Image
 Application d’ actualité

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