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Nightprowler 2 - Fiche de Personnage - Printer Friendly
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VITALITÉ
Doigté : ………………..……… Égratignures
Initiative Blessures légères
Mise à -2
CRASSE
prix : Blessures graves -3
Caractère : ……………..…….. Blessures critiques -4
Aplomb Blessures mortelles -8
Traits
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Robustesse : …………...…… ENDURANCE
Santé Égratignures
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Ecchymoses -2
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…………………………………………………………………………… Cervelle : ………………..…….. Coups -3
…………………………………………………………………………… Lucidité
Blessures -4
…………………………………………………………………………… K.O. -8
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Initiative (p. 144) Aplomb (p. 144) Santé (p. 145) Lucidité (p. 145) Crasse (p. 136)
PRENDRE L’AVANTAGE : Celui qui a le PRÉCISION : En cas de match nul, MORDANT : Ignorer les malus dus aux VISTA : Annule un malus le temps d’un CHANCE POUR LA RACAILLE :
plus de Cercles prend l’initiative. l’emporte avec une qualité de 1. blessures. tour de jeu (sauf blessure). Modifier une description.
RÉACTION : Changer d’Attitude lors d’un INTIMIDATION : En cas d’intimidation, ENDURANCE : Usage des règles IMPRÉVISIBILITÉ : Rendre un Guet-apens LA VERMINE : Faire intervenir une
duel. peut relancer le dé mais une seule fois. d’épuisement normales. encore plus difficile pour la victime. personne à un moment propice.
RÉFLEXE DÉFENSIF : Lors d’un EFFROI : Résister à une situation DERNIER SOUFFLE : Rester conscient JUGEOTE : Relancer le dé ou augmenter la ENVERS ET CONTRE : Augmenter de 1 la
Guet-apens, un Cercle par adversaire pour particulièrement terrifiante. jusqu’à la prochaine blessure. qualité de 1 lors de bluff. qualité d’un jet quel qu’il soit.
avoir Attitude 2. À ZÉRO ? : Impossible d’utiliser des À ZÉRO ? : Personnage à bout de force, À ZÉRO ? : Impossible d’utiliser des À ZÉRO ? : Patienter et attendre le retour de
À ZÉRO ? : Modificateur à -2 sur toute techniques de duel. seulement Attitudes 2 et 3. techniques de Duel. manivelle.
action physique de Duel.
Armes Écoles
Nom Famille Allonge Dégats Technique 4 Technique 5 ……………………………
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Armes à distance
Nom Famille Portée Pénétration Dégâts Technique 4 Technique 5
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Mémoires Expérience
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……………………………………………………………………………………………… Réputation
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