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Wasa WEN eRe Hee bss DIL as Vy ae UAT HUTTE { . Error: Vicente Garcia Disenio Grérico: Marcos Raya y Azahara Carreras Traoucci6n: Elena Frau Fuster AsisTENTE ve Traoucciow: Nacho Bentz Correcciones: J. D. Portaoista: Frank Cho Cotor ne porraba: Brett Evans 1 Deine Ei’. Ape Daye Vien ss 208 Clem ast 7.2 Pace Mr (OTE) 9129048 Tope anne ne et coeipner a emestnn stent pri oredr noe de rl ECan se wpe creep rs Eeararj 2omer Ede ara lean enespara Cari ees Okey pene carsorde a regaes mos GB SE aeONTIGTEG Deno eps B85 0 mpere ALEUSA ‘Signi Ese: ane 2 Tee Ep Ho 27 APRENDE A DIBUJAR | iNDICE 4 | INTRODUCCION oper sce auesaca 6 | CAPITULO UNO: QUE USAR 7 | UTENSILIOS BASICOS por Allen Jones 11| CAPITULO DOS: BASES 12 | CONSTRUCCION DE LA FIGURA por im Caafore 16 | PERSPECTIVA BASICA por Bart Sears 18 | PERSPECTIVA ADVANZADA por Jim Calafiore 22 | USANDO LA PERSPECTIVA por Jim Calafiore 26 | SOMBREADO por Martin Wagner 30| CAPITULO TRES: ANATOMIA 341 | ESTRUCTURA por Kevin Maguire 35 | CABEZA Y TORSO porKevin Maguire 39 | EXPRESIONES FACIALES por Kevin Maguire 43 | MANOS por Gary Frank 47 | PIERNAS por Bart Sears 50 | PIES por Darick Robertson 54 | MUJERES por Joseph Michael Linsner 58 | MUJERES SENSUALES por Adam Hughes 62 | MUJERES REALISTAS por Terry Moore j 2 | APRENDE A DIBUJAR 66 | SEX APPEAL por Michael Tuer 70 | ADOLESCENTES Y NINOS por Tom Grummett 76 | PROPORCIONES por Dale Keown 80 |CAPITULO CUATRO: LENGUAJE CORPORAL 81 | LENGUAJE CORPORAL por Matt Holey 85 | GESTOS Y MOVIMIENTO jor Bar Seas 89 | ESCORZO DINAMICO porMattHeley 93 [| MOVIENDO PERSONAJES por Nike Wieringo 97 | ESCENAS DE ACCION porJimlee 103 | VOLANDO 0° Phil Jimenez 108 |CAPITULO CINCO: CREA TU MUNDO 109 | REFERENCIAS por Joe Kubert 114 | FOTO-REFERENGIAS por Greg Land 4119 | FONDOS por Phil Jimenez 423 | AMBIENTES por Jim Colaiowe 127 | TEXTURAS por Ar Adams 4131 | SUPERFICIES METALICAS por Jim Calafiore 435 | VEHICULOS por Sean Chen INTRODUCCION Hace algunos aos, duran lo que se cono- ci como la Edad de Oro de la llustracion Moderna, alos artistas sees exigia un niveltan alto ue solo conseguian salir adelante aquellos ‘que eran realmente buenos, En aque tempo, cvaiguier cosas libros, las potadas de les vistas, as primaras pagh nas de los periddicos o los carteles de las peliculas requorian el talonto de los mejores Gisujantes del mundo. Era dif ir por las calles sin ver algunas de fas mas belas iustaciones decorando anuncis, publicidad de coches 0 incluso envotonos de comida, Pr ello los autores de esas ikstraciones estaban orgullasos de si mismos, ergullasos de poder demostar que eran capaces de cibujar cualquier cosa, y quiero decir CUALQUIER COSA, quo so os pidira,Tanian que hacerlo, era su trabajo Hoy en dia, con los avances dela fotografia y la informatica, puede que la era de los grandes iustradores haya pasado... 20 n0? Podria ‘axgumentar que todos la antquos aces que se nutian de estos grandes ilustradores, han deseperecido; pero queda uno que creo es el kitmo bastion donde estos artistas pueden expresarse y ensefir su mercanca, iLa gran prdida dei mundo pubictao ha sid el benefico de la indus ta del comic "Muchos han sido los que durante ls ittmos 20 aos han comen: tado que el arte de los cémies se ha vuelto muy sofsticado, Sin dude, pienso que esto es porque en ningun ugar dela Tera rien ninguna oa industia encontrarés la bilantez que anide dentro del mundo de fos c’hmies. Con esto me reflero alos Grandes Maestros dela tusracion: y, ‘aun mas importante, del nara, Estos grandes aristas, que ent as menas complicads podrian hate abajado en otras campos, hore piensan que el mundo del comic es el lugar donde mas cdmodos se encuentran, El ima lugar donde podran agarar un lapiz y usar sus cuastivinas habidades. Lo que nos lleva hasta este exacto momento, jchavales! Puedo sentir como os sudan las palmas de las manos, y come empezdisatemblar de exctacién; lose, no podels espera terminar de leeresteprlogo y salar dectamente a descubrir lo que esconden estas paginas. Bueno, solo os pido un poco de paciencia y que compartdis conmigo estas linegs que nos quedan, Mis compaferes dela revista "Wizard" me han pedido que der rame sobre vosotros mi sabiduria antes de empezer con sus leciones, AlserEiitorJefe de Marvel, osjvenes ststas como vosois siem- re me pregunian qué es fo que buscar en los nuevos talents, 2S tuna técnica © un estilo especal?, :Dinamismo sin complicaciones? 0 una perfect anatomla superheroica, Pues no, nada de 050, BBuscaros tres aspects principales: un deseo arlene (lamémost, ojo del tre) talento para crear historias de manera clara ylahabik- ed pr dibwjarcuelquir casa que os pian, es deci CUAL QUIER COSA {Os suena familiar? cEn qué otro lugar del planeta encontraréis lecciones faciles tie entender que os ayudaran a comenzar vuestro camino hacia la grandeza? PPensad un poco. Como artistas de! mundo del comic, debé's tener la capacidad sufciente para dbujar un troteo en elLejano Oeste y una fantdstica batala mecievalusto después. ¥ volved a penser....En qué ‘0 lugar pocrias hacer eso?, zen que oto lugar necestariais hacerlo ademas hacero bien? “Lo.que nos leva 2 este pequeto bro que tenes ene las manos. En que ol lugar del planeta encontrarisleciones facies de entender que os ayudaran @ comenzar vuestro camino hacia la grandeza? i {Donde conseguils|a aati y los conacimientos que os levarn ser artistas profesonales del cémic? 2, en qué oto lugar encontrareis todo esto expicado por Grandes Moesirs dea tala de At Adams, Jim Calafiore, Sean Chen, Frank Cho, Gary Frank, Tom Grummet, Matt Haley, Scolt Hanna, Greg Hor, Phi Jiménez, Dale Keown, Joe Kubert Greg Land, Jim Lee, Kevin Maguire, Doug Mahnke, George Pérez, Tom Raney, Eduardo Risso, Darck Robertson, Bart Sears, Michael Turner, Martin Wagner y Mike Wiringo? Pues aqui, justo aqui. En esta pequetia recopilacion de aticulos aparecids enlarevsta ‘Wizard’, vais 2 encon- trar todo lo que os hard falta para legar a convertros en artistas de verdad; y todo expicado por ls tipas que estan en las trincheras, los mejores cbujantes de cémic del mundo. Y sino, fjaos en mi: soy el que ‘manda en Marvel y lo Unico que fe tenido que hacer son algunos cu: jtos iteresentes. Bueno algunas cosas mas he hecho...ero seguro q inluyeron bastante, Puede que todo esto 0s result fl - nos ha pasado a todos al princpio -, pero os deel secreto: Es increblemente civertdo!Tenedlo fen mento yas encontrasi teminando estas leciones casi de inmed alo y deseando aprender mas. Imagined que algin legdis @ pager wwesiro alquler simplemente garabateando vwue- siros personajes favoritos. Es mejor que cavar zanjes, seguro. Y bueno, si estuvirais leyenda ele libro Unicamente @ modo de diversion, ino (0s preoeuptis! Pasa un buen rato haciendo unos Docets.iNo creo que haya un hobby mejor que este, excepto mirarme la parte interior de los P pérpados mientras duermo, ‘para acabar, una pequeri recomendacién ‘no 0s sells ninguna pate por aura que os ‘parezca; todo es importante. Nos pads cen ‘rar él en la parte de anatornia osblo ena de narrative sin fener en cuenta la perspectva Tamgoco se puede trabajar con oes ysombras sin aprender a combinarlas con la narracion Todo va unido, todo est relacionado y todo es parte del aprendizaie requerdo para alcanzar la maestria, iV estos todo, j6venes promesas! Espero poder vers agin dia en una de las convenciones que organiza la evista "Wizard", con wuestos. potato leros de dibujos. Quién sabe, alo mejor aigin dia serés uno de nuestros superertistas. © quién sabe, quzés algin dia llequis a ser € Editor Jefe de Marvel. Aunque, bueno..no he dicho nada, que no quiero dar ideas, Nos vamos en los tebeos, soe Quesada Editor Jefe de Marvel Los impresionantes lépices de Joe Quesada han creado algunas de las mejores paginas de Daredevil y Factor-X de Marvel APRENDE A DIBUJAR CAPITULO bed Leds CAPITULO UNO UTENSILIOS BASICOS .......... Incluso Jack Kirby necesité una goma. Y no necesitaréis, slo una goma para ser los proximos Jim Lee o Alex Ross. Necesitaréis lépices adecuados, una regla en T y pinceles para ahorrar tiempo; evitad el material inadecuado para no desanimaros, utilizad los utensilios recomendados y dadle Vitalidad a vuestros lépices. Es cierto que a la hora de bus- car el material que realmente necesitais en una tienda de arte especializada 08 podéis sentir como buscando una aguja en un pajar. En este capitulo os vamos a ensefiar a distinguir lo que os hara falta de lo que no, pasando por los lépices,latinta 0 las. ‘gomas de borrar; y también os acercaremos a la mesa de dibujo de los profesionales. jAhora dejémonos de chachara y vayamos a comprar todo aquello que nos haga falta! LAPICES (GRAFITO. Estos pices (4) se pueden encontrar en una 2, amplavaiedad de densidades, desde 9H (ls més dros) hasta los 98 (os més biandos) Las "inas duras"tardan 3, mds en gastarsey no necesitards borrr mucho, Con las “rminas bandas" ensucias un poco mis y se gastan antes. ‘Adomés encontraréis mas dificil entintar sobre “minas , blandas", porque la tintatlende a resbalar sobre ella, Los paquetes de 12 unidades pueden costar entre 4y 12€. DE MINA. Estos lpices (1) los encontrards tambén ‘con minas muy diferentes, tienen una gran venaja sobre ‘us otros hermanos degrafito:nunca tenréis que sacar- {es punta, "Youso un plz de ina 0.5 en todos mis rics, tutzando desde uno H hasta uno B en los receptculos” dice el cbujnte Steve McNiven de timate Secret Existe ‘otro tipo de portaminas (de 2mm) que sujeta més y mejor (2), surina es més gruesa pero requere que seafle a menudo. Los pices de ‘mina (también conocidos como portaminas) cuestan entre 3y 13€ LAPICES AZULES. Muchos artistas.como, George Pérez (JLANengadores), utlizan un léplz azul (3) para abocetary poder trabajar Juego sobre ellos! lpiz azul nose reflgja bien ala hora de escanear el dibujo como mapa debits o fotocopiaro;yos permit ditinguir Jo que haydis abocetado, en azul, de los lipices finales, en negro. Suelen costar alrededor de 1 € cada uno. eal ‘TIPOS DE PINCELES Probablemente utitzaréis més ls pincoles de dibujo que \wuestos cepillos de dientes, asi que sera importante que WINSOR & NEWTON SERIES 7 Esta sere es a mas uliizada por los cibujantes de cémics,incluyendo al dibujante de "Astonishing X-Men’, John Cassaday. Tom Nguyen (entintador de "Batman") dice: "No busqueis pinceles baratos. Yo personalmente uso las series 7 de Winsor & Newton porque silos culdais bien, tendréis pinceles para toda la vida". La sere 7es un set de cinco pinceles que cuesta unos. Cconczcis ben al uso de cada pincel, porque cada uno es diferente: las cerdas son dterentes, las puntas son cfe- '300€, pero indivdalmente el mas caro ya cuesta 200€. Para un asprante a profesional puede sor una inversion que merezcala pena. renfesyelacabado de vuesto dibujo ser cert también dependiendo del pincel qu utes Por elem espince- les anchos (es dec ls que tienen el ailo metlico que sujta las cerdas ancho y aplanado) son buenos para las lineas anchas y para relnar de tinta zonas grandes; mien- tras quelos més nosy redondeados os irén melorala hora de perfor los detalles. Lalongitd dels cers y del mango también aectaré al canidad de tnt que queramos usr. PINCELES BARATOS Existen también altemativas més barats paa aquelles que no lequen al presupveste Los pincelessintt- ‘cos ofrecen diversas opciones: por ejemplo, Golden Sable tiene pincoles aun precio muy asequible, especial para estudiantes. Los pinceles. sintticos os costarén todavia menos dinero, pero se estropean mucho més ripido que los pincees de pelo genuino, “N.dT: Algunas de estes marcas pueden 8 fi HERRAMIENTAS DE TRABAJO UTENSILIOSBASICOS PUNTAFINAS YPLUMILLAS a 2 3 4 5 (Otra opcién que tenéis a la hora de entintar son las plumilas y Jos puntafinas; silos usdis bien ‘0s puede ser lo mas practico, Conlareeopordoreines | aed | puede resulta mis complicado ‘porque tendréis queelegirelpine | ‘cel adecuade y tener mucho also. i ROTULADORES (te punta j redonda). Probablemente os 3 serin uy ils gracias alagran cantdad eta que son | -capaces de soltar. Suelen ser beratos y no hace fata que ests pendlentes de recargarios ya que son de un solo uso. Existe un pequerio problema yes que lata puede traspasar el flo sobre el que ests {Tabejando, as que ic con Cuidado con lo que tangs debajo del papel y lvdaros de usarios sitenéls una lreta. Los més anchos (1) sono ‘més adecuads entntarzonas grandes mientras que ls fits (2) los puntaina (3) os irn mejor paralos pequetios deals. ESTILOGRAFICOS. A ciferrcia de los rotuladores, os estogrficos (or ejemplos Ratings) (5) mantendrén estos trabjosintac- ‘tos durante afios. Se rellenan de finta de la India y asi consiguen una linea bien definida, precisa y fina (0 "linea plana’, y como retienen mucha {inta, gastan poco y suelen ser muy duraderos, Sin duda son los mejores para los bordes y demas. "A la hora de usar estilograficos, uso los ‘Rapidographs comunes de Koh--Noor. * Dice el dibujante de Astonishing X-Men, John Cassaday. Las puntillas cambiables las podréis encon- {raren una amplia variedad de tamafios, por eso quizas 0s sea itl comprarios en set y asi podreis ir cambbiando segimn la anchura que necesiteis. Un set os puede costar unos 100€. PLUMILLAS. La plumilas (4) tienen también sus contratiempos, no os ces Por elemplo, algunas bunts piensan que son tempera: mentale y files de lpi incluso que su linea es demasiado consistent y esta casi imposible ofrecer cambios de anchur ocaidad. Si _sdlo necesitais hacer lineas finas (aunque haya unas mas gruesas que otras) la plumilla os vendré como anillo al dedo. Es como a tipica puma Que se moja en el bote de tinta. Gracias a que vais a encontrar diferentes "puntas'” intercambiables en las tiendas, podréis conseguir el efecto que necesitdis en todo momento. Recordad que la reserva de tinta esta dentro de la punta’, al ser tan peque/ia necesitaréis recargar frecuentie- ‘mente s6le pods realizar lines reaivamente coras, TINTAS Comocs he dcho anes, lomeorsontastinas deiainda,ye —"AIFender el como y el chnmormeaecscugndncumnoqeacs —OrGUe de las cosas os dcelgoen tela cotecninic Aownecnene, @VUCara a personalizar Mnpardeconsocagumospinecessepucenarcn- WUStrO trabajo y hara Sack pci nsten pe wees tenitoan tee raat Papp tans ad esta que sedis tnicos. aeea aera i estas usando una i JOHN CASSADAY, Astonishing X-Men ‘pumila, la tinta més liquida (por ejemplo Higgins) hard que esta vou 'stonishing herramienta se os deslice mejor Los estilogréfics, al igual que Jos puntafina, pueden ser los ‘que mas os cuesten limpiar y Sroccmmdercona fl «que hay que trabajar con la tinta que se adecue al instrumento ‘que estéis usando. Y¥ no 0s preocupéis: ipor ‘supuesto que vais a hacer fa- los; pero para eso tenemos el Pro-White, Es un liquido que ayuda a la hora de corregi hhace “opaca” la tinta y es mucho mas efectivo que un blanqueador normal. a | APRENDE A DIBUJAR <= GOMAS GOMAS MOLDEABLES (1) Estas gomas boran aa pereccén la neas del iz después de entintarelcibuj, Gracia al material del que estén hechas, se pueden moldear de diferentes manera y de forma muy coda para facitamos el abajo alahora de borar arardes supercies. Son muy econémicas suelen costar cada una menos de 1€ depen- diendo del tamano. GOMAS ARTISTICAS (0 do miga do pan) (2) Sotratade una goma muy blandta que ‘se desmenuza muy fécimente y que ademas trata vuestos dbujos con mucho cuidado {is quelatpca goma de cuando ramos ios). Lastipicas"iguitas” que deanlas gomas. {raicionals al borrar pueden generaros més de un problema; ese tpo de omas nos ho- rrarén est inconvenient, GOMA ROSA (3) Es la tacicional goma de toda la vide que todos conacemos y que tanto queremos...Va muy bien lla hora de bora las linea del pz, peo se puede convertir ‘en una mala liad sino vais con cuidado, ensucian mucho el papel. GOMA BLANCA DE VINILO (4) Son las mas usadias a lahora de corgi y bora, son as renes de las gomas. Van muy bien sobre tnt, no se desmigan y duran muchsimo ‘mas que cualquier oma convenciona. ALMOHADILLA LIMPLADORA (5) Es una olsa de fino algodn lena de de particu- las borradores.. No es que sea una goma de borrar normal, pero va bien porque también ‘ensucia muy poco: la capa porosa hace que las pariculas se tren dentro de ela Por eso si sais relas 0 escuadras (que tanto ensucian|os dibujos) estos “saquitos impiadores”os isn cd peras (también podéls usar solo para esto un pincelancho limpio a modo de escota). eal PAPELSRISTOL Y ahora que ya sabéis con qué tenéis que dibujar, hace falta ‘saber sobre qué hay que dibujar, n0? Pues bien, casi todos los profesionales utilizan el papel Bristol de 3 capas, que tiene dos acabados: uno liso y otro mas Aspero. El acabado de la parte caliente (lisa) es preferible para trabajar con tnta, porque la super- mas suave y mas lisa; que ‘spera) es mejor para los carbon cillos, pasteles y dems. El papel Bristol se compra en hojas grandes y podréis cortarlo a la ‘medida que querdis. Es barato y ‘no 0s costard encontrario, “Lo que meva bien ami, no tiene porqué iros bien avosotros. Por eso, haced Vuestros propios experimentos antes de dirigiros aunatienda de arte” —STEVE McNIVEN, Ultimate Secret HERRAMIENTAS PARAELDIBUJO ‘A menos que seais un fenémeno extrafio de la naturaleza, necesitaréis ayuda ala hora de eibujar lineas rec- tas o circulos perfectos. Vuestros amigos entonces seran herramientas como las reglas en (1), escuadras (2), plantilas para hacer varias figuras (3), tun buen compés (4), una esponja (5) y Lun trapo (6) paratenerto todo a punto y ‘mantener las herramiontas bien impias. HERRAMIENTAS DE TRABAJO Bi UTENSILIOSBAS|COS VUESTROLUGARDETRABAJO chaque tengsis ust propio espacio y ‘wes est sede quos sits como un artista de verdad. Lo primero que nece- sities una buena mesa de trabajo, que sea ajustable y 0s permita colocarla pagina en la que estéis trabajando en un angulo de 90° respecto a vues oos. st tipo de mesa ‘suele costar entre 300 y 400€", aunque siem- re podeis encontrar modelos mucho mas baratos. Ademas de una silla comoda, nece- siti también una buenaluzpor encima dela cabeza. EI legendario artista de Spider-Man, John Romita Sr. dice: "Os recomiendo una |lampara con doble bombilla: fluorescente / incandescent. Laluz que orton est ipo de |lamparas es muy parecida a la luz natural, y ‘ésta luz es la mejor para vuestros ojos.” Por ‘ra pare, tener un espej esi ala hora de Svar exprsiones facials. Decorad wastro espacio con objets y articulos que os inspiren posters, mufecos uoiginales que hayéis conseguid-, ya podréis comenzar LASMEJORESREFERENCIAS ‘Aqui tenéis una serie de libros y referencias que os ir bien ala hora de dibujar y aprender sobre el tema. Si necesitarais ayuda fen un campo en conereto, esta claro que deberéis profundizar en vuestra busqueda para encontrar consejos sobre aquello que realmente os esta causando dificultades. DIBUJO DE FIGURAS Y ANATOMIA “Dynamic Figure Drawing”, “Dynamic Anatomy”, “Dynamic Heads and Hands” de Burne Hogarth -e artista que consiguié su repu- tacion dibujando las tiras de "Tarzan" en los afios 30 y 40 os da los mejores consejos sobre el tema. "George Bridgman's Complete Guide to Drawing From Life" - una coleccién con cantidad de posturas dindmicas que recopila {os diferentes volimenes que Bridgman escribié en un solo tomo. “Human Anatomy For Artists” de Eliot Goldfinger - un poquito caro, pero muy exhaustivo. TEORIA “Comics and Sequential Art” de Will Eisner - el creador de "Spirit" nos enseria todos los trucos sobre la narrativa gra fica. “Understanding Comics" y "Reinventing Comics" de Scott McCloud - ambos libros contienen ideas frescas, consejos y diferentes puntos de vista dentro del arte dol cémic, OBRAS MAESTRAS DEL COMIC "Watchmen" de Alan Moore y Dave Gibbons - una revolucionaria aproxi- macién a a narativa de superheroes. "Batman: Afio uno" de Frank Miller y ic jemplo de un excelente uso de as luces y las sombras “The Deadman Collection” de Neal Adams una mirada a innovadory dinémico ate dde Adams en su maximo esplendar de finales de los 60. En APRENDE A DIBUJAR CAPITULO DOs: BASES SSS aT) a | LLL SUSIE a asa |) Se CAPITULO DOS: 4° PARTE CONSTRUCCION DE LAFIGURA ........--- Sinceramente, os recomiendo que busquéis libros ‘sobre anatomia humana o sobre como dibujar figue ras. Incluso si conocéis escuelas o estudios que ‘ofrezcan clases de dibujo con modelos reales, apun- taos. {Por qué? Pues porque debemos partir desde el principio, Es ne comprender la estructura base antes de madificarla ‘Los métodos para la construccién de la figura pueden varia segiin el artista y su estilo. Se trata de encontrar ‘el proceso adecuado y de no prolongario en exceso, ‘sobre todo si se trabajaen un titulo que se publica men- ‘Sualmente. Asi os como comienzo yo. ‘Antes de empezar: esto no es una clase de anatomia, Ahora no hay tiempo para explicar esta asignatura, ADAPTANDOPROPORCIONES ‘Alahora de tlizar a atura dela cabeza como unidad de medida debe- ‘mos saber que aturametiadeuncuerp hurrano se sti ene site Y ocho cabezas, ms 0 menos. Pero no estamos ibujand personas reales. Todos nosotres hemos visto una amplavaredad de propor- ‘ones del cuerpo humano en les cémics.Sabemos que depende del atsta,peroes importante que las grandes proporciones sigantambién més), un patron realist. Depende de vosotros, vosotros decidis cual sel 'mejor método. Pero pensad que hay ocasiones en las que “lo realista” J a2 | APRENDE A DIBUJAR "no funciona Hulk, por ejemplo, podria parecer un humano més (po- Prcionalneniehablando)apesardosuvluminosamusculatura Ese ‘enorme tama de su cuerpo comparado con olde su cabeza ol que le deste aspectodescomunal. (También pox ser ibjad més grande econo, yyoagrandaraoltaraio de sus manos ysus ples inclso Poslomente no pocriamos vsuazar@ Thor iéstnativeralos bhombros dos veces més anchos de lo nonmal. Variando las propor clones chr mucho mas nuesto personal. ENCAJANDOCASBEZAS ‘Ala hora de dibujar una figura, generalmente empiezo por la cabeza. Encuentro més facil dibujar el resto del cuerpo a partir del Cuello que intentar posicionar la cabeza respecto a un cuerpo ya dibujado. El siguiente diagrama muestra los cuatro pasos que Como veis, estoy abocetando planos bisicos de la cara de ‘manera extremadamente simplficada. (En el cuarto ejemplo podéis ver como este método ayuda ala hora de encontrar las sombras). Este es el sistema basico que utilizo para muchas de las cabezas que dibujo. De este modo, después s6lo tengo que adaptar la estructura para encajar el personaje ‘come yo lo habia esbozado. En el ejemplo de la izquierda, ‘5 aprecia cOmo he dlbujado una cabeza mucho més detallada partir de la figura inicial, DANDOUNGIRO Para empezar a trabajar sobre una postura espect fica, empiezo dibujando pequefias figuras con "palos" A menos quel personae est erguido do Ble sin més, tao de gar el cuerpo, aunque sea un oduito, Eso da tensén ala posture. nla Figura A, he buat ineas horizons através dela cabeza, ls homes y las caderas, las tres principales partes indeenciontes dl cuerpo Alestareruido de pe, etasineas son paallas. Ena siguionte figura, pods ver las rtaciones de ada linea ques han producid cuando he “grado” la figura. ened cudado, Pods gals so hasta que vedi que la figura no resulta cele. Pensad que ninguna dels partes ctadasantrcrments puede colocarse erpendiclamente ala pate que ene encima o deja. Probadlo. Grad iacabeza y vereis | como westra baila no alcanza est hob. almenos no sin agudos dolores yuna vial ule. préztee mismo ocure con eto yas casos. ‘Algunas veces incluso dibujo ls “lnoas de / iro" primero, solo para ver como quedaria la tensicn del personae. CONSTRUCCIONDELAFIGURA HUESOSPELADOS ‘Al pasar a Figura B al tamafo que va a tener, da la impresién de que voy a ‘empezar otra simple figura de “pales”. Sin embargo, esta vez estoy trabajando con los "palos" del esqueleto humano. Bueno, ‘alguno de ellos y muy simplficados. Nos ayudaré trabajar con diferentes tamafos y visualizar las articulaciones. Como podeis ver, la linea que marca la columna vertebral es mas gruesa y definida. En esta fase creo que ayuda abo- cetar la columna vertebral justo después dela cabeza. Nos ayudaré a mantener las cosas alineadas y no podréis poner la oO cadera, el torso y la cabeza fuera de su posicion. De la columna “cuelgo" la caja tordcica (con forma ovalada) y también la pelvis. Las extremidades saldran con nat- ‘uralidad a partir de aqui, Daos cuenta de que he incluido las “lineas do giro” através dela cabeza, el torsoy la pelvis para que nos ayuden a orientar de ‘huevo fa figura. APUNTANDOMANERAS En esta figura, hago hincapié en las formas basicas: el ‘pecho, el tronco, los brazos, las piernas... No estoy bus Cando todavia ser demasiado especticoo claro en el dibujo; ‘sélo me aseguro de que proporcionalmente sea correcto, Para ello, simplemente uso dvalos, tubos y "bloques” para ‘construir Ia figura. Un buen conocimiento sobre anatomia (5 ayudara a dar el volumen adecuado a las extremidades y lo demas, Notad que en algunas partes, como el pecho, hhe empezado delineando los ejes basicos como ya hice antes en "Encajando Cabezas”. ibuja dea realidad, hasta que la domines: el vidrio de las ventanas, puertas,teléfonos... de todo, Si consigues hacer fondos convincentes, as figuras que dibujes serdn mucho Cees Secu hace Hw APRENDE A DIBUJAR VAMOSDEFINIENDO Ha llegado la hora de empezar a definir los misculos. Lo hharemos por partes. Como veis en la Figura C, hemos, ‘empezado por el brazoizquierdo, Os repito otra vez que no puedo daros una expicacién extensa sobre anatomia, pero si puedo sugerir que os documentéis, Creo que las revistas sobre culturismo os pueden ser de mucha utilidad, ya que Jos misculos estan muy ben defiidos y seve claramente la forma en que actian y como estan conectados. ‘Los misculos no son independientes unos de otros, inte- ractian; por ello crean ese aspecto tan particular. Finalmente desarollaréis vuestro propio estilo para definir {os misculos. YENTONCES... . Afiadidle e! vestuario, los complementos y demas detalles, isto, Sequramente pensaréis que la figura del quinto apartado “Apuntando Maneras" no podria llegar a ser Lobezno, (Era demasiado delgada! Esto es. Los conocimientos basicos para la cons- ‘ruccién de una figura son iguales para un tipo normal corriente que para un enano hiper-muscu- lado con unos palillos metdlicos clavados en las manos. -Espero que no me haya oido Oh oh. -Himm.. mejor me voy. (Adis! tim Calafiore, con sus refinadas habilidades ha deco- rado las paginas de multitud de comics, incluyendo Aquaman de DC y Exiles de Marvel. LAS BASES fe CAPITULO DOs: PERSPECTIVA BASICA TERMINOLOGiA LA 4-linea de visiGn: linea recta imaginaria que parte desde el punto Hola a todos! Mucho de lo que sé sobre la pers- Pectiva fue recopilado a través de diversos medios y en diferentes etapas de mi vida. “On the Spot Guides: Perspective Drawing” de Mark Way (publi- cado en 1989 por Outline Press, Londres, Inglaterra). Todo lo que querdis saber esta ahi, explicado en términos simples y claramente ilustrado. Creedme, si sabéis algo de inglés, no lo dudéis es una verdadera joya . ‘Segiin el Diccionario de la Real Academia Espaftola entendemos por perspectiva: 4. Arte que ensea el modo de representar en una superficie los obctos,enla forma ydsposicén con que aparecen al vista No creo que yo lo hubiera podido definir mejor. 1 ' ' ' 1 ' ‘ de vista (en este caso los ojos de la figura) hasta el ininito, ‘También denominada linea de distancia (LD), 2. linea de horizonte: linea dibujada horizontalmente alo largo del plano del dibujo que intersecciona con la linea de vision. 3. punto de fuga: es el punto donde convergen las lineas parale- lagen la linea de horizon. 4, punto del suelo: el punto en el suelo donde ol espectador se sitia de pie. 5. plano del cuadro: Es un plano vertical imaginario perpendicu- lar a la linea de vista, sobre el cual se bosqueja el dibujo o la APRENDE A DIBUJAR pintura. Puede considerarse la superficie de nuestro cartén © el lienzo 6 linea de tierra: linea destinada a la medicién, colocada a ras del ‘suelo es paralelaalalinea de horizonte, Une el plano del cuadro con el plano del suelo. 7 plano del suelo: extension imaginaria, plana y horizontal del ‘Suelo sobre el cual estamos de pie. No se debe confundir con suelo del dibujo. 8. perspectiva de un solo punto: la forma base de perspectiva (er ejemplo de arriba). Todas las lineas paralelas convergen ‘en ese tinico punto. CONVERGENCIAY ESCORZO El principio de convergencia nos dice que de un objeto visto en perspectiva (cuyos lados son paralelos), as lineas parlelas que parten del objeto, desde el punto de vista del observador; parece que $0 unen en la linea del horizonte (no hay convergencia). Estas lineas son conocidas como lineas de fuga y, el punto donde éstas "convergen” es lo que lamamos "punto de fuga” Cuando se sitian a diferentes distancias objetos del mismo {tamafo, aparentan ser mas pequerios cuanto mas lejos estan del ‘observador. Esto es conocido como escorzo. Cuando la pers- Pectivaes ligera el escorz0 es gradual y casi invisible; en cambio ‘cuando hay una gran perspectiva, el escorzo es muy pronun- lado y con gran dramatismo. PERSPECTIVA SOLO En el dibujo de arriba tensis una cuadricularealizada con un solo punto de perspectiva. Fijaos como el ‘punto del suelo que veiamos en la pagina anterior ‘aparece de nuevo en este dibujo. Prestad atencién a la linea que une el punto del suelo con la linea de hhorizonte y observad como ol punto de fuga se usa ‘como referencia ala hora de construir el suelo y la ‘cuadricula que funciona de pared. ‘ed también como determinamos la altura de las figuras localizando puntos de equilibrio y siguiendo las lineas de fuga desde la cabeza hasta las lineas, verticales dibujadas através de esos puntos de equi- libro. De todos modos, hay mucho que explicar aqui muy poco espacio para hacerlo. Estudiad el ejem- plo y procurad entenderlo lo mejor que podais. Ue ey Se ee ed convertios en una mods interesante, pero cores ol riesgo de con- verte répidamente en historia antigua y perder a oportunidad de Pee Be ea AQUI TENEIS nuestro primer vistazo rel ala perspeciva, un vstazo realmente ‘esquemstco. Sé que, quzés, mucho de esto no tenga demasiado sentido para ‘comenzar, pero sequidntentindoo y sequideitujando. Hay muchisimo todavia Por dibujary esto es un escaparate realmente pequefio, pero quédate por aqui, y ‘con el tiempo, conseguiremos explcrtelo todo, Bart Sears, un gran artista que ha trabajado en cémics como Dientes de Sable de Marvel yLa Liga de la Justicia de DC, piensa que debéts tener une pers- pectiva nica de la vide, y después, dibujeia, CAPITULO DOS: PERSPECTIVA AVANZADA ‘Aqui estoy otra vez. A menudo he afirmado en manuales como este que mis técnicas no son la inica manera de trabajar que ‘existe, pero este tema es ligeramente diferente. Cuando nos toca representar escorzos o crear la ilusién de profundidad, es nece- sario que sepais trabajar la perspoctiva, Habiendo dicho esto, os diré también que no seria posible que EL Vamos empezar tratando con a perspectva de un solo punto (Figuras Ay 6). Y es més sencllo de lo que parece, simplemente es lo que vemos: lneas de perspeciva que tienen ‘su oxigen en un dnico punto (lamado punto

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