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A SOURCEBOOK FOR VAMPIRE: THE MASQUER ADE

bloodlines
companion
BLOODLINES COMPANION
LEGAL AND CREDITS

CR E AT E D BY Chrystian Rissoli

World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark Ages, Victorian Age: Vampire, Werewolf: The Apocalypse, Werewolf: The Wild
West, Mage: The Ascension, Mage: The Sorcerers Crusade, Wraith: The Oblivion, Wraith: The Great War, Changeling: The Dreaming, Hunter: The
Reckoning, Demon: The Fallen, Mummy: The Resurrection, Orpheus, Exalted, Chronicles of Darkness, Vampire:The Requiem, Werewolf: The Forsaken,
Mage: The Awakening, Changeling: The Lost, Hunter: The Vigil, Geist: The Sin Eaters, Demon: The Descent, Mummy: The Curse, Beast: The Primordial,
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TABELA DE CONTEÚDO

Introdução 4

Capítulo Um: Linhagens Esquecidas 5


Baali 7

Crianças de Osíris 20

Herdeiras de Afrodite 28

Ga´rgulas 36

Antigo Clã Brujah 45

Antigo Clã Tzimisce 55

Capítulo Dois: Narrativa e Crônicas 63


O Legado Laibon 78

Novas Disciplinas 87
Introdução
A emoção mais antiga e mais forte da humanidade é o medo, e o mais antigo e mais
forte de todos os medos é o medo do desconhecido..
— H.P LOVECRAFT

Segredos à espreita...
O Compêndio das Linhagens de Vampiro: a Máscara surgiu com a ideia de
reviver as experiências vividas nas edições anteriores de vampiro com relação
às Linhagens de Caim. Este suplemento visa permitir com que os Narradores e
jogadores voltem a utilizar dos recursos de crônicas, dar vida às possibilidades
inexploradas, criar histórias envolventes e permitir a descoberta do desconhe-
cido.
Este livro provém opções de Linhagens que são descendentes dos Clãs de
Caim. As Linhagens possuem efeitos de Disciplinas únicos que só eles devem
conseguir aprender devido às técnicas ensinadas para esses Cainitas durante
milênios. Adicionalmente, novos Méritos, Defeitos e uma expansão para Nar-
rativas com esses Cainitas.
Espero que gostem.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Parte I:

linhagens
esquecidas

O que são as Linhagens? São descendências de vampiros po-


derosos que não possuem um Antediluviano. Eles proclamaram
sua independência dos Clãs e buscaram a resolução dos próp-
rios dilemas através de dons únicos que desenvolveram através
dos séculos. Nas noites modernas Linhagens são meramente
uma lembrança do que são os Clãs.

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Demonologistas
Diabolistas
Adoradores de Baal
Profanadores
Baali

É melhor reinar no In-


ferno do que servir aos
Céus.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Baali
A
linhagem de vampiros mais detestável
de todos os tempos se encontra ex-
Quem São os Baali
istente mesmo após milênios de sobre- Condenados por seus crimes, os Baali não podem
vivência dentre todos os Cainitas. O fugir de seu destino. Servir às crenças malignas
Clã Baali, como se auto-denominam é considerado que envolvem o inferno é algo que está intrínseco
um dos mais perigosos adversários entre todos os em seu sangue, suas crenças, poderes e seu futuro.
vampiros porque ameaçam a existência de todas Ser um Baali é um trabalho de sobrevivência por
as criaturas existentes. Os religiosos os conhecem saber que ninguém gosta do que você é. Muitos não
como "Adoradores do Diabo", os eruditos os servem por opção, mas porque foram encarcerados
chamam de "Diabolistas" ou "Demonologistas" e os nesta missão cruel, como punição ou uma brinca-
Anciões os conheceram como Crianças de Baal. deira de mau gosto de seu progenitor. Não aderir
Os vários séculos que se passaram puderam à causa Baali é um atestado de morte final entre os
fazer com que a maioria dos Cainitas acreditassem membros da linhagem porque esses vampiros lidam
que os Baali estivessem extintos. Mesmo que entre com forças que a maioria não compreende e não se
os Assamita não houvessem tabus em estudá-los e esforça em entender o mínimo.
que até mesmo a caçada dos Salubri, considerados Os poucos sobreviventes que restaram puderam
Ladrões de Almas durante a idade das trevas tenha enxergar o mundo através dos olhos da solidão.
tirado os holofotes da ameaça Baali, a história deu Após a Santa Primeira Inquisição, os Baali se tor-
a eles uma chance de se recuperar ao aproveitarem naram uma das linhagens com menor quantidade
do silêncio de seu nome. Através dessa oportuni- de vampiros existentes em todo o velho continente,
dade, os Baali sobreviveram até as noites modernas. possivelmente no mundo. Seus nomes foram igual-

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mente esqueci-
dos e a maioria
dos mortais
sequer com-
preendem que
os maiores mitos
infernais como
Baal, Moloque,
Adrameleque,
Huitzilopochtli
e outros são
criações desses
vampiros que
sobreviveram
até as noites
modernas e pro-
vavelmente estão
adormecidos.
Os remanes-
centes tiveram sua história, quem são e o que varridos do mapa! Os Assamita
que aprender a se misturar entre fazem não se tornou mais do estavam concentrados na Jyhad
a sociedade humana. Alguns de- que pura curiosidade! Por azar, até que Ur-Shulgi retornasse e a
les fugiram para terras afastadas, alguns Clãs, como os Assamita, maior preocupação dos Cainitas
como as Américas antes da colo- estão resgatando um passado eram as Revoltas Anarquistas e
nização ou a Escandinávia. Out- que deveria ter sido mantido em depois a Convenção dos Espin-
ros permaneceram em cultos per- segredo. Portanto, se os Baali hos. Acredita-se que existam pou-
versos espalhados pela Europa. A esperam reinar novamente sobre cos Baali entre a Camarilla e nen-
concentração dos mais poderosos a sociedade moderna, eles pre- hum deles entre os Anarquistas.
se encontra no Oriente Médio, cisam destruir qualquer chance O Sabá ainda é um dos maiores
ainda que tenham existido mem- de sua reputação se tornar refúgios dos Baali, especialmente
bros da linhagem que buscaram história falada novamente. Os após a Segunda Inquisição, que
refúgio pela África e Ásia, mas Baali aproveitarão dos governos tem destruído completamente
em vão. Os melhores Baali foram corruptos, da Segunda Inquisição a possibilidade de um levante
aqueles que souberam converter e da distração da Gehenna como da Seita mais perigosa existente
membros de outros Clãs, como os oportunistas que são para cor- entre todos os Cainitas.
Lasombra e os Tzimisce sem que romper aos imortais antes que O número de Diabolistas
sequer percebessem! Assim cor- aconteça qualquer evento não diminuiu com o passar do tempo,
rem os mitos de como surgiram previsto. mas seus seguidores aumenta-
os Azaneali e como os Tremere Os Baali até mesmo agrade- ram conforme fundaram cultos
Antitribu haviam ganhado poder cem o árduo trabalho da Cama- em adoração às suas divindades
no Sabá. rilla em desmentir o passado du- infernais. Por mais estranho que
Aos Cainitas da moderni- rante eras e se não fosse por isso, pareça, muitos Baali passaram a
dade, as menções Baali são nada talvez estivessem destruídos para se infiltrar entre as religiões mais
mais do que um respiro de uma sempre. Seus maiores adversários, famosas do mundo, criando até
época que não existe mais. Saber os Salubri, foram devidamente mesmo uma cultura de destruição

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das religiões segregadas! Uma sejo e o medo, colocando os seus Rötschreck. A dificuldade é sem-
estratégia simples, mas que pare- seguidores em uma vida de gato e pre considerada 3 e personagens
ceu surtir tamanho efeito entre rato, ao mesmo tempo provendo com Humanidade abaixo de 5 po-
os humanos. Acredita-se que não soluções para os seus problemas. dem usar desta Fraqueza, ainda
existam quaisquer influências que a dificuldade reduza em um
desses Cainitas entre os mortais OBFUSCATE : esconder-se se ponto para o Baali resistir. A
que cultuam Santa Muerte, no torna uma causa nobre quando o Falha indica que ele buscará toda
México ou entre as religiões de mundo não quer que você exista. e qualquer maneira de sair do
matriz africana, como Candom- A Ofuscação é a maior razão ambiente! Se não puder fazê-lo,
blé ou Umbanda. Os Adoradores pelo qual os Baali conseguem se entrará em desespero ao sentar
de Baal estão infiltrados as- manter existentes durante sécu- no chão em lágrimas e gritos de
sim como fizeram os Lasombra los! Ninguém o percebe e quando agonia.
durante a idade das trevas, se desconfiam de sua existência, Enfim, quando os Baali
escondendo à plena vista e ma- não estão mais lá. A capacidade permanecem sob presença de
nipulando todos os mortais que de ocultar-se e misturar-se pelos um símbolo religioso apontados
acreditariam na ideia de pureza mortais é uma das suas maiores para eles por mais de três turnos
que suas religiões pregam. habilidades, que quando combi- subsequentes, seus corpos entram
nadas, trazem um pleno domínio em combustão imediata! O Baali
Disciplinas sobre o tempo e extensão da sua recebe um ponto de dano Agra-
DAIMONION : através de Dai- não-vida. vado por turno. Essa combustão
só apaga assim que saírem da
monion, os Baali conseguem evo-
car suas artes demoníacas para Fraqueza presença do símbolo ou destruí-lo
destruír seus adversários e igualar Os Diabolistas estão amaldiçoa- de alguma maneira. O fogo não
seus conhecimentos com outros dos: símbolos religiosos são a sua pode ser apagado por meios não
inimigos. É tão difícil capturá-los maior fraqueza. Esses vampiros mágicos, como se jogar na água
porque são igualmente capazes de podem até mesmo permanecer ou ventanias poderosas.
replicar capacidades com poten- numa sala com algum símbolo
cial de aniquilação inigualáveis! de adoração, mas sentirão um compulsão: acorrenta-
Os Baali são tremendos manipu- desconforto que lhes acarre- dos pela maldade
ladores e como excelentes ocult- tará numa penalidade de dados Quando um Baali sofre uma
istas que são, podem fácilmente equivalente à severidade de Compulsão, o Cainita se torna
defender-se das armas de seus sua Fraqueza (Bane Severity). completamente dominado
predadores com esta Disciplina. Suas ações mentais, sociais e até pela necessidade de prejudicar
mesmo físicas estão completa- alguém durante aquela cena. Não
PRESENÇA : seria muito mais mente influenciadas pela força da importa se é o seu companheiro
difícil se manter dominante fé, que os distraí a querer fugir de Coterie, se é alguém que ele
sobre cultos de mortais se não dali e se afastar do objeto. (supostamente) ama, se é um
fosse o uso da Presença. Os Baali Quando símbolos religiosos aliado ou mesmo um inimigo! O
cultivam a capacidade de clamar são ativamente apontados para vampiro vai buscar a resolução
os mortais como seus servos para os Baali, especialmente durante que cause pior dano à todos. Ele
que possam se manter completa- orações em proteção contra o pode ofendê-los publicamente,
mente amados. Eles utilizam esta vampiro, a crença imediatamente sabotar os planos em frente à sit-
Disciplina como uma ferramenta os força a realizar um teste de uação mais indesejada, provocar
que é capaz de manipular o de- resistência para não cair em uma briga ou até mesmo tentá-los
a cair nos braços da Besta. Ações

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tomadas para mitigar essa tragédia imediatamente da humanidade. Os Baali adoram este esteriótipo
custam um ponto de Força de Vontade do Baali e de pessoas! A maioria sabe que eles são corruptos,
um decréscimo de dois dados como penalidade. A mas quem liga? O importante é fazer acontecer. O
Compulsão cessa imediatamente assim que alguma Político é aquele que todos sabem o que pode estar
vítima ter sofrido nas mãos do vampiro ou até o acontecendo de errado, mas mesmo assim ignoram
final da cena. porque acreditam não ter poder para derrubá-lo.
Esta é a maior arma dos Diabolistas: o medo.
Arquétipos de Baali
O Melhor Amigo
O Demonologista Quem nunca conheceu uma pessoa que se tornou
A maior máscara se esconde por detrás de um seu melhor amigo em pouco tempo e quando menos
estudioso. Existem vampiros pertencentes à esta percebeu, estava enrascado nas piores desgraças que
linhagem que trabalham como bibliotecários, esse "amigo" conseguiu transformar a vida. Em-
teologistas, demonologistas, estudiosos no meio que bora menos usado, o arquétipo do melhor amigo é
parecem não oferecer qualquer perigo, mas sabem perfeito para os membros da linhagem que querem
exatamente o que estão fazendo. Esses imortais se infiltrar em famílias e relações humanas um
conversam com humanos o tempo todo, se passando pouco menos "expansivas". O melhor amigo é aquele
por grandes conhecedores e sendo consultados a esteriótipo de alguém que aparece na vida de um
todo o tempo! Eles simplesmente querem ser vistos grupo de pessoas e se prova indispensável! Os Baali
como inofensivos e fazem este papel com primor. fazem da vida da pessoa algo tão maravilhoso que
Não é incomum encontrar algum desses Cainitas quando eles mesmos derrubam todas as conquistas
infiltrados no meio acadêmicos, levantando teorias de seus alvos, as vítimas correm de imediato para
sobre a teologia e a demonologia. seus braços em busca de soluções. E é exatamente
ali que o Baali abocanha a oportunidade e condena
O Profeta a vida de seus alvos.
Existem menções de livros religiosos que proferem
frases como "Pois muitos virão eu meu nome..." e Nova Disciplina
essas profecias se tornam verdade, especialmente
quando esses vampiros travestidos de líderes religi- Daimonion
osos assumem os cultos de mortais que decidem "Está em nossas mãos, não está? Eu sei todos os seus
acreditar em suas palavras. O arquétipo do Profeta pecados, eu vi a sua vida. Eu sou você! E você será meu.
geralmente se apresenta como um líder de culto Será aquilo que eu desejar, será o vício, a lascívia, a falta
religioso, uma figura que está lá para ajudá-lo a se de puder, será minha vítima e meu amante. Eu posso
encontrar com Deus, que o faz acreditar que é uma fazer o que quiser contigo, pois eu o conduzo à desgraça
pessoa especial e que quando menos você espera, se e à ascensão em um estalar de dedos. Eu tenho domínio
revela como o mais punitivo possível. sobre teu corpo, tua mente e tua alma porque o inferno
disse que seria assim.
O Político Que surpresa, não? Alguém tão fervoroso como você
Cheios de boas intenções, promissores e confiantes, poderia cair nas graças de um Demônio? Onde está seu
o Político é um arquétipo muito adorado pelso Deus agora? Espere! Não me responda, eu tenho uma
Baali. Eles vivem em meios ao qual corrompem a so- resposta melhor: eu vou enviá-lo para se encontrar com
ciedade em maior escala, vendem-se por valores que ele e quem sabe você dá um 'Oi' ao Criador por mim."
enchem aos olhos de qualquer pobre e estão sempre
envolvidos entre os piores esquemas de corrupção Nicknames: Daemon, Feitiçaria Infernal, Dy-mon-

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yun. É por esta razão que todos os antes de executar seus poderes.
Cainitas estão unidos em seu Ainda que não exija contato visu-
Estes são os mistérios dos Baali, ódio aos Baali, cujo desejo de al, como Dominação, Daimonion
artes negras rasgadas e espan- poder ameaça minar a sociedade apenas capta suas impressões
cadas dos reis-feiticeiros de vampírica. através da interação.
culturas antigas e civilizações Este poder não é original- Considerando que não é um
pré-históricas, memórias inco- mente uma Disciplina. Embora poder combativo, Daimonion
erentes passadas de tomo para os Baali da modernidade não sai- oferece poucas possibilidades
língua, dando ouvidos a tempos bam a origem dele, reza a lenda de danos físicos! Felizmente,
de esquecimento insensato. São que Daimonion é uma técnica consegue causar massivos danos
segredos sibilantes em que tudo emprestada para o Primeiro Baali mentais, torturando suas víti-
começa a terminar e recomeçar... atrave´s de um pacto com algum mas e as deixando mentalmente
e a cada nova noite e novato Demônio poderoso na antigui- frágeis. Desta forma, o person-
trazido para o círculo, a narração dade. agem pode provocar Compulsões
fica mais curta. e facilitar a utilização de outras
Seus poderes imundos são Características Disciplinas que possam destruir a
dedicados a explorar as forças A maioria dos poderes de Dai- mente da vítimas.
das trevas da existência e cor- monion requerem contato direto Daimonion é uma Disciplina
romper as almas dos outros. com a vítima, interagindo com de inteligência. Os personagens
Qualquer que seja o mestre vil ela por alguns minutos. Sabe-se são altamente manipulativos
que o Cainita adore, Daimonion que esta característica só existe e devem usá-la com sabedoria.
é uma homenagem ao mal e nin- porque Daimonion exige que o Suas capacidades são únicas e
guém pode usá-lo sem mácula. Baali conheça mais da sua vítima oferecem dezenas de possibili-

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dades para traumatizar e moldar Resolve. em servos, os manipulando a
as vidas de seus alvos ao seu bel Cost: None. servirem para os fins que ele
prazer. Os personagens com System: sempre que interagir preterir.
esta Disciplina tendem a focar com uma vítima, um Diabo- Dice Pool: Manipulação + Per-
sua pontuação de Atributos em lista pode sugestionar com que suasão vs Raciocínio + Empatia.
Manipulação, Carisma e In- a vítima o revele seus piores seg- Cost: None.
teligência. redos, traumas, verdades ocultas System: o Baali deve conver-
ou vergonhas do seu passado. sar com sua vítima para provo-
■ Tipo: Mental Nenhuma rolagem é necessária car uma reação dela, com base
■ Risco à Máscara: Baixo. contra um mortal despreparado no segredo que descobriu dela
Daimonion dificilmente se manifesta ou desatento. Sendo esta uma utilizando Conhecer o Pecado.
em formas claramente visíveis ao olho conversação simples, muitas vezes Dessa maneira, ele provocará
nú. Em parte das vezes, nem mesmo o alvo sequer percebe o erro que uma emoção com relação àquele
pode ser racionalizada, a não ser que acabou de cometer e encara o segredo, instigando-a com sug-
percebido por poderes sobrenaturais ou assunto como um simples "desa- estões a tomar uma decisão que
efeitos mais poderosos que transmitem bafo". Tudo o que o Baali precisa será claramente um benefício
essa sensação. são três minutos de conversação para si. A vítima entende aquela
■ Resonância: Sanguíneo. com um alvo. sugestão como um ato de boa fé e
Adictos, hedonistas, prostitutas, artis- Coagir uma vítima resistente, acredita que é o certo a se fazer!
tas (especialmente membros de bandas) utilizar este poder mais de uma Assim, o Diabolista conduz seu
e pessoas extremamente apegadas à vez na mesma pessoa ou outra alvo a obedecê-lo sem que sequer
carne. criatura sobrenatural requer uma perceba.
rolagem de Carisma + Manipu- O jogador declara como está
Level 1 lação ou Intimidação vs Wits + induzindo a vítima e para qual
conhecer o pecado Resolve. A vitória garante que a finalidade que aquela ação. Em
Somente quando uma vítima vítima lhe conte um segredo que seguida, ambos realizam um teste
revela o seu verdadeiro "Eu" para pode ou não facilitar qualquer resistido! Se o Baali conseguir
o Baali que ele entende como manipulação contra ela de al- mais Sucessos do que a vítima,
pode usá-la em seu favor. Através guma maneira. ela imediatamente buscará a pior
da conversação, o Diabolista Duration: uma cena. maneira de realizá-lo e a culpa
entende as fraquezas de seus recairá completamente sobre ela.
alvos e passa a usar as infor- Level 2 Supondo que a vítima resista ao
mações que recebe como cartas provocação poder, ela perceberá qualquer
na manga! Com este poder, o Ao trazer sentimentos ruins traço de segundas intenções por
vampiro convence sua vítima a com relação aos arrependimentos parte do Baali e imediatamente
lhe revelar um segredo, motivo de da pessoa, o Baali instiga com se distanciará de suas palavras.
vergonha, culpa, erro, trauma ou que sua vítima tome decisões que Este poder funciona contra ad-
experiência desagradável do pas- possam deslocar sua vida de al- versários que não foram vítimas
sado e de forma com que seu alvo guma maneira negativa. Ele induz de Conhecer o Pecado, mas perde
nem desconfie que acabou de se uma vítima a tomar uma decisão dois dados como penalidade para
fragilizar para um lobo em pele de maneira que ela acredite estar executá-lo.
de cordeiro. se redimindo consigo mesma, Duration: durante uma cena
Dice Pool: Carisma + Manipu- sem sequer perceber! Assim, o ou até que a vítima realize o
lação ou Intimidação vs Wits + Diabolista transforma seus alvos pedido do vampiro.

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+ Intimidação, ele recupera dois do poder é determinada em uma


a língua do diabo pontos de Força de Vontade. En- noite por sucesso adquirido. Du-
Amalgam: Presença 1, Fas- tretanto, a vítima poderá resistir rante este período, a vítima será
cínio ativamente contra qualquer uso compelida por ímpetos de vício
O Diabolista, após conhecer futuro deste poder. ao qual terá de suprir! Supondo
as fraquezas de sua vítima, passa Se a Força de Vontade da que falhe em saciar seus desejos,
a utilizar dos traumas de seus vítima for reduzida à zero, seu uma Compulsão certamente
alvos como chantagem emocion- estágio emocional quebra com- poderá atingí-la.
al. Sem com que percebam, as pletamente, de modo que sofra A cada noite, o ímpeto do
vítimas são jogadas em uma maré uma Compulsão imediatamente! vício surge como necessidade.
de tristeza, fúria ou necessidade A vítima reage a esta Com- Considere que a dificuldade
de vingança. A culpa as destrói pulsão (escolhida pelo Baali) e dessa resistência é equivalente
emocionalmente e o Baali tira pode atingí-lo negativamente. A aos Sucessos obtidos na ativação
proveito disso, roubando suas vítima sente-se completamente do poder por parte do Baali. A
forças emocionais para recuperar "drenada" ao fim dessa cena, de mesma só pode ser realizada por
as próprias. modo que precise descansar ou uma rolagem de Força de Von-
Dice Pool: Manipulação + se isolar. Criaturas sobrenaturais tade, de modo que ao obter Suc-
Intimidação ou Carisma + Per- não precisam do descanso, mas esso, a vítima obtenha um ponto
suasão. sentem-se enfraquecidas. de dano em sua Força de Von-
Cost: One Rouse Check. Duration: uma cena. tade. A única forma de recuperar
System: uma vez que o Baali este ponto quando enquanto o
descobriu alguma informação de Level 3 efeito do poder estiver ativo é
sua vítima utilizando Conhecer o provocar o pecado saciar seus desejos! Entretanto,
Pecado, ele pode deixar peque- Ao instigar sua vítima para esse ponto não é recuperado se a
nos trechos em suas frases para render-se às sensações, o Baali é vítima falhar no teste e sucumbir
influenciar suas vítimas a sentir capaz de criar um vício em um à própria vontade. Ela precisa
emoções negativas com relação alvo! Desta forma, ele o faz dese- tomar a decisão ativamente de
àquela memória. Sendo assim, a jar aquilo cada vez mais. O Baali manter o vício por si mesma.
vítima pode ou não ser coagida pode fazê-lo ao sugestionar o Falhas Críticas devem es-
a tomar decisões que fortaleçam desejo numa conversa com o alvo, tender a duração do poder por
aquela emoção e alimentar a o instigando a cometer o primei- uma noite ao mesmo passo que
fome de desgraça do Baali. ro ato do vício. Uma vez que a Sucessos Críticos livram a vítima
O vampiro realiza uma vítima se rende à vontade criada dos efeitos do poder naquela
rolagem de ativação, em seguida pelo Baali, ela estará condenáda a noite. O Baali ainda pode pro-
cada Sucesso obtido causa ponto buscar seu refúgio naquilo. vocá-la o resto da noite a realizar
de dano na Força de Vontade da Dice Pool: Manipulação + novas rolagens de resistência em
sua vítima. O Baali absorve um Persuasão. uma vez por cena, mas se nada
desses pontos como seu e pode Cost: One Rouse Check. fizer, seu alvo precisará resistir
recuperá-lo. Criaturas sobre- System: uma vez que o Baali apenas uma vez.
naturais podem resistir ao poder converse com seu alvo por cinco Duration: uma noite por
com uma rolagem de Raciocínio minutos, ele poderá utilizar este sucesso.
+ Prontidão, ao passo que cada poder. O jogador determina qual
Sucesso anula um do vampiro. Se vício ele quer que a vítima seja acordo de sangue
o Baali utilizar de Manipulação induzida a cometer. A duração Amalgam: Presença 1

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O melhor exemplo que existe Ainda sim, o Diabolista pode Habilidade, Força de Vontade
de um Diabo para o senso co- especificar outras características e etc). O tempo de serviço é de-
mum é representado por um ne- a serem perdidas, bem como terminado no próprio contrato,
gocidor bem vestido. Alguns dos aumentar a quantidade de perdas entretanto nunca este poderá
Baali não se distanciam muito conforme mais informações ser eterno. Se o documento for
deste esteriótipo, apresentando- forem atreladas ao contrato destruído antes da conclusão
se como um negociador e fir- (como um Atributo, alguma dos termos, os signatários nunca
mando seus acordos com base em perdem para sempre os pontos
seus poderes maquiavélicos. perdidos, que só podem ser
Dice Pool: Inteligência + recuperados mediante ao gasto de
Ocultismo. pontos de Experiência. Se um dos
Cost: None. dois quebrar um dos termos, ele
System: ao utilizar o Acordo sofre as punições descritas.
de Sangue, o Diabolista cria Quando o documento estiver
um contrato “inquebrável” ou pronto, o vampiro realiza a
destrutível com muito custo. Ao rolagem de ativação. Apenas um
utilizar o contrato, o Cainita sucesso é necessário e este deter-
cria um documento escrito com mina a ativação do contrato. A
sangue (não precisando ser o seu). quantidade de sucessos influencia
Neste papel, deverão conter os na percepção sobrenatural sobre
termos do contrato, com gan- o contrato, pois ambas as partes
hos e perdas caso ocorra a sua sentem o peso de seu sangue
quebra. Ao encargo do Narrador, como uma forma diabólica de
a execução deste contrato pode cobrança sobrenatural. Dessa
exigir uma rolagem de Raciocínio forma, o Baali é capaz de realizar
+ Direito ou Ofícios para dificul- uma rolagem de Percepção +
tar com que a vítima tenha noção Acuidade, com Dificuldade 3
das perdas que possam lhe preju- para entender se o efeito ainda
dicar. Uma vez que o contrato está ativo. O Diabolista pode
está pronto, os assinantes utili- sempre que quiser, "travar a
zam de seu sangue para escrever percepção" de ambos para que
sua assinatura no documento. ninguém saiba nenhuma con-
Apenas o nome precisa ser dição sobrenatural do contrato.
escrito no contrato, mas quanto Duration: determinado pelo
mais informações sobre a vítima contratante.
(data de nascimento, astrologia e
etc), mais características podem Level 4
ser retirados de sua existência. psicomaquia
Normalmente, os signatários Os Baali conhecem os jogos
sacrificam um ponto de Vi- de manipulação e jogam para
talidade, que será devolvido aos vencer. Com este poder, o vam-
particulares após o cumprimento piro combina a habilidade de
das condições específicas que ler a psiquê de uma vítima com
lhes correspondem no contrato. a habilidade de rasgar matéria

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espiritual. Psicomaquia respira “morte” fantasma. O fantasma outras vítimas que são, de alguma
vida infernal no vício do alvo, desaparece com a derrota ou forma, importantes em sua vida e
forçando a vítima a agir como o perda de concentração do Baali. podem auxiliar o Baali de alguma
herói e literalmente lutar contra Cada Nível de Dano é in- maneira. Suas interações ime-
seus demônios internos. flingido em sua Força de Von- diatamente despertam os efeitos
Dice Pool: Manipulação + tade, mas desaparecem assim do poder selecionado.
Subterfúgio vs Força de Vontade. que amanhecer. Supondo que A cada vítima com qual o alvo
Cost: Two Rouse Check. desmaiem ou caiam ao Torpor marcado interagir, uma visão
System: depois de usar com devido aos ferimentos ilusórios, do "perfil" dela é transmitida ao
sucesso Conhecer o Pecado, o sua mente passa a torná-los real. Baali em forma de memórias. Ele
vampiro força o alvo a rolar Força Duration: uma cena. tem o perfil de seus alvos, e essas
de Vontade (Dificuldade equiva- vítimas seguem sendo afetadas
lente aos Sucessos do Baali). contágio pelo poder do Baali conforme
Superar os sucesos do Diabolista Amalgam: Presença 2 ele determinou. As regras de
retira -2 dados para qualquer O vampiro contamina uma ativação para rolagens do poder
ação do indivíduo durante a de suas vítimas com sua mácula escolhido devem ser consultadas
cena (cumulativamente). A Falha infernal, de modo que essa pes- para caso de resistência por parte
neste teste traz uma Compulsão, soa transmita os mesmos efeitos dos alvos contaminados.
colocando-os contra uma dos poderes anteriores utiliza- Duration: variável.
aparição personificada do vício dos nela, para outros alvos. O
da vítima convocado de seu eu vampiro não só tem visão das a marca do diabo
mais obscuro. Isto resulta numa vítimas contaminadas como tam- Amalgam: Ofuscação 3
luta literal entre os dois, embora bém é capaz de incorporar suas As vítimas deste poder afir-
isso possa assumir a forma de maldições em diversos alvos. marão com toda certeza de que
qualquer conflito, como um ar- Dice Pool: Inteligência + uma maldição foi lhes rogada!
gumento abusivo em vez de uma Ocultismo. A Marca do Diabo acaba com-
batalha física. Uma Falha Crítica Cost: One Rouse Check. pletamente com as capacidades
indica que o alvo foi dominado e System: o vampiro marca sociais de seus alvos, tornando-os
entrou em Frenesi, ou foi pos- sua vítima ao tocar nela e então pessoas desagradáveis mesmo
suído por sua cópia maligna. seleciona um dos poderes ante- quando não querem ser. As
A aparição agressora é um riores a Contágio. Após o toque, outras pessoas passam a percebê-
personagem do Narrador com profere palavras em voz baixa e lo com desconfiança, suspeita,
traços equivalentes ou ligeira- realiza a rolagem de ativação. Sua desrespeito e todo tipo de adje-
mente inferiores aos da vítima. vítima estará marcada para dis- tivo que possa gerar algum tipo
Alvos com uma pontuação baixa seminar o uso de um dos poderes de caos na vida do alvo.
de Humanidade enfrentam uma de Daimonion do Baali em outras A maioria das vítimas é
oposição significativamente vítimas. marcada por tempo suficiente
mais poderosa (+1 em todas as A pessoa marcada pode dis- para que possam correr revira-
Características para cada nível seminar o poder escolhido (sem voltas em suas vidas! Casamentos
de Humanidade menor que 5). discernimento) a uma quanti- acabam, alianças se corróem,
As feridas infligidas pela mente dade de vítimas equivalente aos desentendimentos que separam
são ilusórias, embora possam Sucessos obtidos pelo Baali na pais e filhos são comuns. A Marca
forçar um mortal à catatonia ou ativação de Contágio. O alvo do Diabo dissemina ódio e caos
um vampiro ao Torpor após uma marcado buscará interação com na vida de um alvo. Quanto

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mais pessoas ele interagir, pior o enxergam como perigo, com mais perto de sua morte final, o
será porque as consequências só desconfiança e desrespeito. Diabolista invoca um fragmento
aumentarão em número. Duration: uma noite por de alma do demônio mais po-
Dice Pool: Manipulação + sucesso. deroso de sua linhagem, Namta-
Ocultismo. ru, Shaitan ou Baal-Hammon, e
Cost: One Rouse Check. Level 5 o combina com a alma da criança
System: o Diabolista toca em acolher a alma para corrompê-lo e atrair seu
sua vítima para marcá-la. Após Ainda que considerados sol- espírito para mais perto. ao de
o toque, cada Sucesso durante dados do caos, os Baali precisam um Baali.
a ativação do poder será con- de aliados e seguidores. Acolher Esse processo pode levar horas
siderado como penalidade de a Alma transforma um seguidor para ser concluído. Se esta parte
dados para quaisquer interações em um membro da Linhagem do ritual for completada com
sociais! Supondo que seus dados Baali, como um ritual de Abraço sutileza e atenção meticulosa, o
cheguem à zero, o alvo marcado que pode ser aplicado até mesmo Abraçado pode sair vivo. Todo
se torna um inapto social. A em Carniçais e Vampiros de o sangue nas tigelas ao redor
dificuldade de todas as rolagens outros Clãs. O Baali o pre- voa para o ar, entrando na boca
sociais aumenta em +1. senteia com algumas capacidades do resfriador, misturando-se e
Essa penalidade implica que vampíricas similares ao Carniçal, fundindo-se com sua nova alma
todas as pessoas com quem a bem como a Disciplina Daimon- em uma explosão de energia
vítima interagir a enxergam com ion em si. escura. Quando eles acordam,
nojo! Elas sabem instintivamente A sangrenta execução deste eles agora são da linhagem Baali,
que o alvo marcado esconde algo, poder requer que o vampiro blasfemos em sua glória.
que é um sujeito de desconfiança escolher um acólito resiliente. Dice Pool: Manipulação +
e poderão buscar o possível para Ainda que outros vampiros con- Daimonion (Dificuldade equiva-
arrancar respostas dele. Esse siderem este poder como um rit- lente ao Vigor do alvo).
comportamento gera discussões, ual, ele difere em vários aspectos Cost: One Rouse Check.
tramóias, culpa e muito arre- que seriam cruciais para um rito System: quando realizada a
pendimento ao final das noites. acontecer, mas ao mesmo tempo rolagem de ativação, apenas os
O Diabolista coloca uma tem pequenos sinais e influências Sucessos necessários são requisito
marca de desgraça em sua vítima. de um poder mais elaborado. para que o ritual dê certo. A
Embora visível apenas por Aus- O vampiro deve desenhar um vítima ainda precisará realizar
pícios com uma rúnica astral e pentagrama no peito de sua víti- um teste de Força de Vontade
infernal, a Marca do Diabo pode ma e então rasgar sua garganta com dificuldade equivalente ao
demorar tempo até ser descober- para sangrá-lo em quatro tigelas seu Nível de Humanidade, menos
ta. Ainda que descoberta,a runa inscritas com runas infernais. a Humanidade ou Trilha de
não pode ser quebrada até o fim Isso é para remover o que dita seu Sabedoria do Baali (mínimo de 1).
do efeito. Enquanto este poder estado atual de ser, muito semel- A Falha em qualquer rolagem
estiver ativo, as pessoas entend- hante a um abraço normal. do ritual indica que a vítima
erão todas as suas frases como O Baali então enche outras morre. O Sucesso por parte da
algo ofensivo, buscarão interações quatro tigelas com seu próprio vítima indica que ao despertar,
sociais apenas para humilhá-lo, sangue, cercando a Progênie ela terá se tornado um membro
intimidá-lo, resolver todas as com eles em ordem alternada. da Linhagem Baali. Uma Disci-
pendências que tinham e não Quando o iniciado está no chão, plina poderá ser escolhida para
haviam conversado. As pessoas sangrando e chegando cada vez ser substituída pelo Daimonion,

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

mas se a vítima não tiver Disci- lo em combustão? Perda de curandeiros Salubri.


plinas, então receberá o primeiro algum Antecedente ao azará-lo Duration: uma semana por
ponto normalmente. socialmente? Quaisquer pedidos Nível de Daimonion, mais uma
Supondo que tenha um suces- que o jogador imaginar e que semana para cada Sucesso.
so de margem, ela recebe Daimo- sua criatividade (e o Narrador)
nion como Disciplina adicional permitir será uma possibilidade. Rituais
(além daquelas que conhecer) A gravidade dessa praga aumenta Salvo indicado o contrário,
ou +2 em Daimonion (caso não conforme os Sucessos do Diabo- realizar um ritual Infernalista
tiver nenhuma Disciplina). Mais lista. Aumente as penalidades requer um Rouse Check, cinco
Sucessos podem ou não acarretar conforma os Sucessos de margem minutos por nível para ser lan-
em bonificações ao encargo do que o personagem obtiver. çado e um teste bem sucedido
Narrador. A Falha por parte do Baali de Inteligência + Daimonion
Duration: algumas horas. simboliza que a maldição não (Dificuldade = nível Ritual + 1).
funciona contra seu alvo, naquele Rituais geralmente requerem
condenação momento. Ainda sim, nada o ingredientes adicionais, em-
Os Baali saboreiam a opor- impede de tentar novamente. Em bora alguns precisem apenas da
tunidade de importar energias um empate, o alvo ainda recebe concentração ininterrupta do
sombrias para o mundo comum. uma pequena penalidade equiva- usuário, e muitas vezes envolvem
Com este poder, os Baali lançam lente a um Sucesso, mesmo que a mistura de Sangue com ingre-
uma maldição sobre sua vítima, dure por algumas semanas. Suc- dientes escolhidos de acordo com
utilizando o poder atormentado essos Críticos podem ser trans- os princípios da magia simpática
de seu sangue para trabalhar sua formados em efeitos narrativos ou alquimia. Salvo indicado o
vontade sobre o destino. impressionantes ao encargo do contrário, o conjurador só pode
Dice Pool: Intelligence + Narrador e estão à negociata caso realizar rituais benéficos em si
Daimonion vs Força de Vontade o jogador queira transformar sua mesmo.
da vítima. maldição em algo simplesmente
Cost: Two Rouse Check. inacreditável. Level 3
System: o Diabolista deter- Os Narradores devem se as chamas do inferno
mina uma maldição ao qual pre- sentir livres para inventar O Baali evoca as chamas
tende rogar em sua vítima. Essa maldições criativas ou apropria- infernais para destruir seus alvos
maldição pode ser terminada a das para a história. Com cinco como representações claramente
qualquer momento por sua von- sucessos, um Baali pode arrancar diabólicas de seus punhos. De
tade, caso contrário permanecerá um demônio de um hospedeiro raios negros à tentáculos ou
com seu alvo em uma Semana mortal ou relíquia e arremessá-lo chamas enegrecidas, esse recurso
por Nível de Daimonion + 1 para de volta ao Inferno, mas eles só o é altamente doloroso e destrói as
cada Sucesso de margem obtido fazem contra os mais obstinados. almas das vítimas consumindo-as
durante a ativação do poder. Normalmente, cinco sucessos são de dentro para fora.
A maldição pode ser qualquer maldições e efeitos impossíveis de Ingredientes: pólvora e
praga que o jogador imaginar! se curar. Apenas os mais fervo- sangue do Diabolista.
Aumentar a dificuldade da rosos, com capacidade de deter Processo: o vampiro corta a
rolagem ao torná-lo inapto numa uma maldição poderiam auxiliar palma das suas mãos, insere a
tarefa? Redução de dados ao um personagem afetado por pólvora dentro do corte e profere
dificultar o seu entendimento? tal. Ou talvez a poderosa Disci- as palavras de invocação das
Redução de Vitalidade ao colocá- plina Valeren, praticada pelos chamas infernais.

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System: o Diabolista recolhe imortal realize uma rolagem de pode exigir uma rolagem de
toda a dor infernal para dispará- Raciocínio + Ocultismo (dificul- Destreza + Esportes (dificuldade
la contra um ou mais alvos. A dade 1) para atingir o alvo, que igual ao Nível de Daimonion do
utilização deste efeito se mani- pode se esquivar normalmente vampiro). Efeitos sobrenaturais
festa como um raio enegrecido, de acordo com as regras descritas mais poderosos que o Nível de
chamas obscuras, relâmpagos acima. A absorção de dano vindo Daimonion do vampiro tem
em tons doentios ou tentáculos dessas chamas é realizada apenas sucesso automático nessa tarefa,
sombrios, sendo conhecidas essas por Fortitude e não acompan- entretanto poderes equivalentes
como as formas mais comuns. ham a tabela de dano por fogo. A ou mais fracos apenas reduzem a
Apesar da aparência do quantidade de turnos que as cha- dificuldade para apagá-lo em -1 a
poder, o Cainita sempre causará mas perduram é o equivalente ao cada dois pontos de Disciplina.
dois dados de dano Agravado por dano causado, perdendo um dado Os Cainitas confrontados
Sucesso obtido. O tamanho natu- por turno a menos que o próprio por este poder devem realizar
ral dos raios é de três metros de Baali alimente-a novamente. rolagens de Rotschreck (di-
cone (ou circunferência), mas que Apagar as chamas pode ser ficuldade 2), não importando a
podem ser aumentados mediante um tanto desesperador. Sendo aparência do poder. Embora não
ao dispêndio de pontos de Força sobrenaturais, o personagem deve pareça, este poder é duplamente
de Vontade extras e assim elevar utilizar algum meio mundano ou eficaz contra demônios e outros
a área atingida em dois metros sobrenatural que cubra comple- espíritos, cujas formas corpóreas
por Sucesso. A dificuldade de tamente o efeito dessas chamas, reagem mal à substância do
esquiva aumenta em +1 a cada como correr com Celeridade tormento. Contra essas criaturas,
ponto despendido para o taman- a ponto de apagá-las ou então cada Sucesso se torna três dados
ho da área do poder. saltar em um lago profundo. de dano ao invés de um.
Ainda sim, é necessário que o Apagá-lo por meios naturais

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Humanistas
Protetores
Guardiões
Eruditos
Filhos de Osíris

Nós guardamos a esper-


ança para que a esperança
não seja perdida.

19
Filhos de Osíris
A
história dos Filhos de Osíris é um tanto
conturbada, pois se tornaram uma
Quem São os Filhos de Os-
das poucas figuras dentro do Mundo íris
das Trevas que podiam trazer alguma
O mundo dos Cainitas não foi agradável contra os
mudança ao mundo e viver de boas intenções, sem
Filhos de Osíris e adotar uma estratégia pacífica
pensar em prejudicar seus inimigos ou adversários.
talvez tivesse sido o seu erro. Assim como os Salu-
Diferente de todos os vampiros, os Filhos de Osíris
bri da antiguidade, acredita-se que esta seja uma
sempre buscaram a salvação dos imortais e acredi-
das poucas, senão a única, que conhece os segredos
tavam numa "cura" da condição Cainita através da
da Golconda. A sua maior missão é utilizar da im-
perseguição das virtudes e bondade.
ortalidade para salvar os irmãos ao qual acreditam
De origem egípcia, os poucos vampiros que
estarem perdidos em um mundo completamente
conhecem sobre esta linhagem crêem que tenha
desolado e escurecido pela maldade. Eles são con-
surgido ainda durante a era de ouro dos egípcios.
hecidos como "Protetores", "Guardiões" ou sim-
Seus principais rivais eram os Seguidores de Set,
plesmente "Crianças de Osíris", mas poucos relatos
que atuavam como o mal, enquanto os Filhos de
além das falácias dos Setitas revelam a verdadeira
Osíris seriam o bem. Ainda que o mal tenha preva-
importância desses Cainitas.
lecido, esses Cainitas se ocultaram na história para
A maioria dos poucos vampiros que existem
salvar outros de seus seguidores, um a um. A mis-
dentro desta linhagem sabe que perderam qualquer
são de existência desses imortais foi completamente
conflito com os Seguidores de Set, entretanto
alterada pelo seu projenitor, Osíris; eles salvariam
acreditam fielmente que sua missão ainda é a maior
os perdidos através da paz, não da guerra.

20
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

esperança que os Cainitas devem ter durante o fim para contar ensinar os outros imortais.
dos tempos. Os Filhos de Osíris vagam pelos conti- O maior plano dos Filhos de Osíris não é por
nentes, encontrando-se com outros Cainitas que são Abraçar novos membros, expandir a linhagem ou
propensos a serem salvos e compartilham de seus sequer disseminar algum culto. Eles não querem
ideais para que possam ajudá-los. Eles se consideram disputar contra outros Cainitas e muito menos
os últimos portadores dos segredos da Golconda, chamar atenção para si, mas com certeza estão com
mesmo que eles nem mesmo tenham certeza do que um plano elaborado para disseminar as informações
sabem! A única certeza que eles têm é o caminho que possuem e os remanescentes com toda razão
que devem perseguir para salvar o máximo de vam- trabalham em conjunto. Acredita-se que esses mem-
piros possíveis durante as noites modernas. bros sejam Anciões e tenham descoberto alguma
Os poucos relatos apontam que existem en- maneira de evitar o Chamado (Beckoning) dos
tre sete a quinze Filhos de Osíris no mundo! São vampiros. Dessa forma, eles permitiram com que a
pouquíssimos membros remanescentes dessa maioria dos vampiros mais velhos fossem até o Ori-
linhagem. Eles entendem perfeitamente que revelar ente Médio e abrissem espaço para que pudessem
suas verdadeiras intenções pode levá-los à destru- condicionar a mente dos vampiros mais jovens.
ição, especialmente quando ainda existem vampiros Os Filhos de Osíris são responsáveis por deixar
que menosprezam o ideal de salvação por saberem informações semi-verdadeiras, de modo que os
que nunca a atingirão. A Golconda é um segredo vampiros não consigam encontrar a origem dessas
que deve ser mantido oculto e não revelado, mas informações. Utilizando os Nosferatu, os Malkavia-
os Filhos de Osíris quebram completamente este nos e outros Cainitas que são especialistas em cap-
esteriótipo. Ainda que esses vampiros saibam dos turá-las e disseminá-las, os Filhos de Osíris fazem
riscos e muitos os perguntem as razões do porquê um tremento trabalho de compartilhamento desses
eles não encontraram a própria salvação, sua justi- conhecimentos. Aos poucos, eles querem atingir a
ficativa geralmente se dá como um "sacrifício" pelos maioria dos Cainitas e lhes mostrar que a Golconda
Cainitas; os Filhos de Osíris não quiseram buscar não é um segredo que pode ser guardado até o fim
sua salvação porque se o fizessem, ninguém restaria dos tempos. O que resta saber é se realmente estão

21
certos e sabem exatamente do que estão falando, de unirem suas mentes ao seu corpo e buscarem
pois nada os impede de estarem errados com as sensações que lhes trazem certeza do que vão
relação à Golconda e inventando mentiras enquanto enfrentar em suas missões ideológicas.
estão convictos de que falam a verdade.
Fraqueza
CONTROLE SOBRE A VIDA (MÉRITO DE Embora não existam respostas certeiras sobre como
CLÃ): considerando que sempre quiseram encon- adquiriram essa maldição, os Filhos de Osíris re-
trar o segredo para a Golconda, os Filhos de Osíris manescentes foram vítimas de algum poder mile-
desenvolveram um método único em que podem nar durante a idade das trevas. Considerada uma
manter o Sopro da Vida (Blush of Life), capacidade época em que haviam mais deles, um Seguidor de
natural dos vampiros, ativo o tempo todo. Ele não Set muito antigo preparou um ritual de sacrifício,
precisa realizar qualquer Rouse Check, mas sua onde ao capturar um adversário de Geração mais
Humanidade precisa ser mantida em 7 para que baixa que a maioria dos Protetores, conseguiu usar
possa usufruir deste Mérito. Sua competência em do sangue daquele Cainita para amaldiçoar quase
parecer como um mortal é maior do que a maioria todos os Filhos de Osíris existentes. A maldição
dos Cainitas! Sempre que preciso, o Filho de Osíris permanece com a linhagem até hoje.
pode simular essa capacidade acrescentando +2 da- Mesmo que consigam desvendar todos os segre-
dos em qualquer rolagem, independente de manter dos da Golconda, os Filhos de Osíris nunca poderão
ou não a sua Humanidade em 7. atingí-la. A maldição os induz a cometerem erros

Disciplinas durante o processo da salvação, de modo que nunca


consigam atingir o seu objetivo final. Desta forma,
FORTITUDE : sabe-se que utilizavam da Ofuscação eles jamais conseguirão acesso e confirmação de
para que pudessem se esconder durante a antigui- qualquer meio que os faça atingir a Golconda. Eles
dade, mas os membros dessa linhagem entenderam estão, pela eternidade, acorrentados aos seus corpos
que defender-se é melhor do que ocultar-se. Então, mortais. Sendo assim, esta é a maior razão pelo qual
os Filhos de Osíris se adaptaram a praticar o uso da eles não conseguem atingir a sua própria salvação e
Fortitude enquanto poderiam vagar pelos conti- são obrigados a viver na desgraça da fome Cainita.
nentes concluindo seus planos de salvação entre os Sua maldição os impede de atingir Humanidade 10.
vampiros. Sempre que um Filho de Osíris atingir Humani-
dade 10, sua Besta se tornará mais poderosa do que
PRESENÇA : muito mais importante do que saber o comum. Ao invés de silenciá-la, ela se tornará
se defender é a capacidade de comandar as emoções ainda pior! A rolagens de resistência contra a Besta
dos seus adversários. De maneira passiva e ofensiva, quando o vampiro atingir Humanidade 10 somam
os Filhos de Osíris fazem uso da Presença, tanto a sua Fraqueza (Bane Severity) como dificuldade
para atrair novos seguidores quanto para parar adicional para resistir aos impulsos do descon-
atacantes. A Presença é uma das ferramentas vitais trole primal dos Cainitas. A maldição também os
para a interação com seus aliados, adversários e até condena de maneiras maquiavélicas! Um Filho de
inimigos. Osíris só consegue buscar atingir a Golconda com
Humanidade 10. Enquanto outros vampiros galgam
ANIMALISMO : os vampiros desta linhagem apren- estes passos pouco antes, eles simplesmente não
deram que a melhor forma de controlar seus in- chegam ao grau de paz que imaginariam chegar.
stintos, entender seu temperamento ou até mesmo Mesmo que tenham sido vítimas de uma
compreender a Bestialidade Cainita seria através maldição extremamente poderosa, eles ainda são
do Animalismo. Os Filhos de Osíris utilizam desta obrigados a lidar com sua Fraqueza original. Os
Disciplina sempre que podem, como método primal Filhos de Osíris sacrificam sua capacidade de

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Abraçar e criar Carniçais assim que aceitam se vagando.


tornarem membros da linhagem. Os remanescentes
nem mesmo buscam recrutar novos vampiros para Arquétipos dos Filhos de
a linhagem, pois mesmo que exista um ritual para
fazê-lo, eles tem total noção de que seu fardo é uma Osíris
missão que não pode ser prejudicada por quem não
tem a resiliência que é preciso ter e muito menos a O Protetor
lealdade à suas convicções. Acreditando que sua missão é muito mais do que
Ainda assim, outros podem procurá-los; geral- apenas ensinar o caminho da Golconda, o Protetor
mente uma Cainita que ficou desesperada com a na realidade defende aos fracos e aos esquecidos.
escuridão de sua existência e ouviu falar do Filho de Ele se torna uma âncora para aqueles que precisam
Osíris como um buscador da Golconda. A realidade de auxílio e geralmente aparece para ajudá-los em
é que um Filho de Osíris pode ser de qualquer clã, eventos que podem parecer impossível sair vivos!
embora, possivelmente previsivelmente, nenhum O Protetor negocia com a vítimas que ele busca
Seguidor de Set tenha se candidatado. salvar, mantendo sua identidade em segredo e
evitando com que lendas sobre seu rosto caiam no
compulsão: impulso da morte final gosto popular. Ele é o mito, aquele que se torna um
Em alguns momentos, quando o Filho de Osíris impulso para demonstrar aos Cainitas que um gesto
sofre uma Compulsão, ele se rende aos seus medos de boa humanidade pode salvá-los da morte final.
e desesperos e é completamente dominado por um
temor pela eternidade. Eles sabem, intuitivamente, O Salvador
que nunca vão conseguir chegar ao seu objetivo Enquanto o Protetor quer buscar proteger suas
final e se salvar, sendo essa uma das razões pelo vítimas e lhes mostrar que a humanidade é um
qual sua Compulsão pode fazê-los querer buscar caminho viável a se seguir, o Salvador atua como
a morte final com o caminho mais rápido possível um erudito que demonstra muito conhecimento
e dar fim a este sofrimento eterno. Sempre que sobre os segredos e os compartilha em troca de
entrar neste estado, o personagem deve realizar um favores. Entretanto, seus favores não tem haver com
teste de Composure + Resolve para não sucumbir objetivos egóicos, mas com justificativas que pos-
ao Rötschreck! A Falha indica que sua Besta toma sam manter os seus planos em voga. Ele se mostra
conta, mas ao invés de correr para se salvar, ele ime- como um tutor, figura de autoridade, um Cainita
diatamente corre para a fonte de destruição mais que sabe exatamente o que está fazendo e indica,
próxima. ensinando aos seus alunos, as melhores maneiras de
O vampiro se desespera, correndo enquanto encontrar sua própria salvação. Assim que percebe
grita, esperneia ou chora. Esta é considerada uma que seu plano está concluído e sua função foi cum-
cena terrível e mostra um grave impulso de temor prida, o Salvador simplesmente desaparece daquela
pela eternidade. O Filho de Osíris ainda pode região pela eternidade e nunca mais ninguém ouve
sofrer um Ferimento em sua Força de Vontade caso falar dele por ali.
queira resistir, o que lhe garante uma rolagem de
resistência para atingir aos Sucessos necessários e O Conselheiro
não se destruir. Esta é uma das razões pelo qual eles Considerado o verdadeiro guardião dos Filhos
entendem que não é qualquer Cainita que pode de Osíris, o Conselheiro é um estudioso que não
aderir a este fardo! Ainda assim, é mais bonito dissemina os conhecimentos. Ele assume a função
criar uma história de que o próprio Osíris os salvou de manter a missão existente, sempre lembrando
da maldição e por esta razão existem poucos deles aos seus companheiros do que estão se propondo

23
a cumprir. O Conselheiro é o mestre dos Filhos de controlar uma Compulsão que estiver acontecendo
Osíris, ele atua como um guardião dos conhecimen- naquele momento! A mesma concentração deve
tos que conquistaram até agora e como um protetor ser realizada pelo personagem, utilizando a mesma
dos membros da própria linhagem. Ele soluciona os rolagem de ativação, com Dificuldade equivalente a
problemas que os Filhos de Osíris não conseguem, 5, menos o Nível de Disciplina do vampiro. O Suc-
ele os protege das maquinações e oculta os rastros esso indica que ele controla a Compulsão naquele
da linhagem. O Conselheiro é a peça primal mais momento.
importância para a manutenção e existência da mis- Duration: uma cena.
são dos Filhos de Osíris.
Level 3
Poderes de Disciplinas digestão eficiente
Os Filhos de Osíris aprenderam a utilizar da
Animalismo Fortitude como método de aumentar a eficiência da
sua alimentação. Assim, a maioria deles consegue
Level 1 evitar com que sofram de quaisquer dificuldades
fortalecer a mente ao se alimentar. Os vampiros que aprendem essa
Amálgama: Fortitude 1 técnica conseguem evitar por mais tempo a necessi-
Acreditando que é plenamente capaz de recu- dade de alimentos mais vigorosos causada pela força
perar o que foi perdido ao invés de aceitar uma de seu sangue.
queda inevitável para a monstruosidade, o imortal Cost: Nenhum.
luta árduamente para recuperar qualquer Filoso- System: assim que aprendido, o Cainita con-
fia perdida. Este poder é uma ótima garantia de sidera este poder sempre ativo. Digestão Eficiente
penitência para auxiliar um Cainita a manter-se em considera que o sangue de outras criaturas per-
controle da própria Humanidade. maneça nutritivo por mais tempo. A penalidade de
Dice Pool: Composure + Resolve. Fome será reduzida em uma quantidade de pontos
Cost: One Rouse Check. equivalente à metade da Fortitude (arredondado
System: sempre que perder um ponto de Hu- para cima) do personagem.
manidade, o vampiro pode tentar recuperá-la sem O Cainita com Potência de Sangue 6 poderia
despender pontos de Experiência. Este poder só chegar a matar um humano para saciar sua Fome
funciona se utilizado dentro de uma semana após a abaixo de dois pontos. Se ele obtivesse Fortitude 4,
perda e só pode recuperar o último ponto perdido. então a sua penalidade seria considerada a mesma
Ainda que considerada uma ação passiva, o Filho de da Potência de Sangue 4 e não 6. Sendo assim,
Osíris precisa realizar uma ação afirmativa apro- ele poderia evitar maiores preocupações por mais
priada de um personagem com uma classificação de tempo.
Humanidade superior. Duration: passivo.
O vampiro deve meditar por várias horas, em
seguida realizando o Rouse Check. Então deve Fortitude
realizar um teste de Composure + Resolve com
dificuldade equivalente à metade do Nível de Hu- Level 3
manidade almejado (arredondado para cima). Se o bardo
teste for bem-sucedido, o personagem recupera o Amálgama: Presença 1.
ponto de Humanidade e (se aplicável) um ponto de Ao evocar uma energia protetiva, o Filho de Os-
Força de Vontade perdido. íris é capaz de dissipar os efeitos de outras Discipli-
Este poder também pode ser utilizado para nas utilizadas contra ele. Alguns acreditam que ele

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

instiga a Besta através do lo várias vezes pode pedir


medo e cancela seus efeitos, ações divididas ou ações
outros acreditam que o extras, além da rolagem de
vampiro domina a Forti- Fome (Rouse Check) a cada
tude de maneira que con- ativação do poder.
siga externá-la e outros afir- Duration: uma ação.
mam que é simplesmente
uma aura de imposição, Level 4
criada por Presença. comunhão harmônica
Sendo assim, com um sinal Amálgama: Animal-
místico, o praticante pode ismo 1.
desviar um efeito mágico O estudioso das própri-
dirigido a ele vindo de um as virtudes atinge uma
vampiro ou outra criatura comunhão com os próprios
sobrenatural. pensamentos de modo que
Dice Pool: Raciocínio + simples palavras não são
Ocultismo. mais capazes de destruir
Cost: One Rouse Check. suas convições. As provo-
System: o personagem cações mundanas não são
pode realizar uma rolagem suficiente para destruir a
de Raciocínio + Ocultismo. sua resiliência e seus planos.
Cada sucesso do invoca- O imortal não pode ser
dor subtraí um sucesso na induzido ao Frênesi ou
rolagem de outro poder Rosthreck por meios natu-
do atacante, sendo assim o rais (como provocações por
Filho de Osíris é capaz de humilhação, xingamentos e
enfraquecer ou até mesmo agressões) porque este agora
nulificar poderes mágicos domina a própria mente
direcionados contra si. em pról do autodomínio
Bardo pode ser utilizado completo.
como uma ação de “esquiva” Dice Pool: Composure +
para qualquer ataque de Cost: One Rouse Check.
natureza mística, incluindo System: uma vez
quaisquer Disciplinas que aprendido, este poder está
o tenham como alvo, quer sempre ativo. A Comun-
eles causem Ferimentos ou hão Harmônica torna um
não. Entretanto, este poder Cainita imune às provo-
não desvia ataques físicos cações da não-vida, por
intensificados mágicamente meio de qualquer meio
e um acerto com Potência natural que venha a sofrer.
ainda tem efeito total! Sendo assim, ele não pode
Embora este poder ser desconcentrado de suas
possa ser utilizado como virtudes e nem mesmo ten-
uma ação defensiva, utilizá- tado. Qualquer provocação

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sobrenatural por fome, fogo e tentativa de Abraço, o mortal consigue manter suas intenções
outros temores relacionados à então dorme noite e dia inteiros, de Abraçá-la, mas precisará re-
maldição Cainita tem dificuldade acordando doente, mas ileso. alizar outra rolagem de Força de
reduzida em -1. Dice Pool: Força de Vontade. Vontade e atingir mais Sucessos
As tentativas sobrenatuais de Cost: One Rouse Check. Adi- que o Filho de Osíris para efetuar
desconcertá-lo passam inferiores cionalmente, um ponto de Força o Abraço corretamente.
ao seu nível de Disciplina são de Vontade. Supondo que o vampiro con-
consideradas Falhas automáticas. System: o Filho de Osíris toca siga sobrepor essa dificuldade,
Níveis equivalentes consideram em seu alvo, beijando sua testa. ele então conseguirá Abraçar a
uma rolagem resistida de Força Em seguida, realiza uma rolagem vítima. Do contrário, o Abraço
de Vontade entre o estudioso e o de Força de Vontade, ao passo simplesmente Falha! A vítima
agressor. em que cada Sucesso aumenta a pode permanecer doente por
Duration: passivo. duração do poder em um mês. vários dias e noites até se levan-
O vampiro pode despender um tar, mantendo-se como humana.
Presence ponto de Força de Vontade para Observe que esta Disciplina
aumentar a duração deste efeito não protege contra qualquer
Level 3 em uma década por Sucesso. outra forma de morte além do
proteção contra o mal Enquanto estiver ativo, Abraço e se um vampiro drenar a
Amálgama: Fortitude 2. qualquer personagem que quiser infeliz vítima até deixá-la seca e a
O Cainita não pode desfazer Abraçar àquele mortal, Carniçal decapitá-la, ela morre da mesma
os terríveis efeitos da imortali- ou criatura sobrenatural (como forma. Matar a vítima aumenta
dade impostos a ele, mas pode um Mago ou Lobisomem) precisa a dificuldade contra perda de
criar uma aura de proteção obter mais Sucessos que o vam- Humanidade em +2, além de
impedir com que esse terrível piro em uma rolagem de Raci- provocar uma Compulsão, o que
destino aconteça à outros. Ao ocínio + Resolve. A Falha indica terá sua dificuldade aumentada
tocar em sua vítima, o Filho de que o vampiro simplesmente per- em +3.
Osíris pode proteger um mortal de o interesse em Abraçar aquela Duration: alguns meses ou
do Abraço. Se houver qualquer vítima! O Sucesso indica que ele décadas.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Sereias
Filhas da Cacofonia
Experimentos Aberrantes
Culto de Afrodite
Herdeiras de Afrodite

Somos a criação daquilo


que não puderam defender.
Nós somos as escolhidas
de Afrodite e traremos sua
glória de volta.

27
Herdeiras de
Afrodite
D
e origens desconhecidas, as Herdeiras
de Afrodite eram conhecidas no pas-
Quem São as Herdeiras de
sado como Filhas da Cacofonia, antes Afrodite?
do Chamado dos Antediluvianos.
Os vampiros desta Linhagem são constituídos
Ditam as lendas que elas surgiram de várias manei-
em maioria de mulheres que imitam a prática
ras diferentes, como um experimento de um An-
Toreador em adotar aqueles que enxergam maior
cião do Clã da Lua, como uma união entre Ventrue
talento artístico, especialmente em expressão com
e Toreador e mais recentemente, como as criações
a voz. Alguns poucos homens que atingiram o
que Afrodite gostaria de ter. Elas se tornaram uma
mesmo patamar de atenção aos dotes artísticos das
das Linhagens que podem se considerar "independ-
Herdeiras de Afrodite são recompensados com o
entes" devido ao sumiço dos Anciões Toreador de
poder do Abraço e oportunidade de pertencer a
um momento para o outro.
esta Linhagem.
As Filhas da Cacofonia passaram por várias
A Herdeiras de Afrodite transformaram as
transformações ao longo dos séculos, desde a sua
Filhas da Cacofonia em um Culto de adoração à
criação. Entretanto, a maior transformação foi pós
Deusa da Beleza, das Artes e do Desejo. Especial-
anos dois mil e dez, quando assumiram uma nova
mente após a Camarilla admitir a existência de
"roupagem". A crença, método de ação, ideologias,
Antediluvianos, após muitos conhecimentos que
envolvimento na Jyhad e até mesmo visão dos Clãs
estavam perdidos terem sido compartilhados até
foi completamente moldada pelos membros da
mesmo com Neófitos e pós sumiço dos Anciões, os
Linhagem. A ausência de Anciões tornou-se sua
membros desta Linhagem chegaram numa con-
melhor oportunidade de levante em séculos.

28
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

clusão inusitada e que para a maioria, seria inesperada.


Ao considerarem que toda a sua história foi uma
mentira, as Filhas da Cacofonia se uniram num pequeno
grupo para debater sua verdadeira origem. Ainda que
não houvessem Anciões de 8º Geração dentre elas, que
soubesse verdadeiramente como surgiram, a resposta
não poderia ser mais claro do que o que estava acon-
tecendo naquele momento! Toreador, homem ou mul-
her, deu-lhes uma oportunidade mostrar o seu talento.
O Chamado dos Anciões é nada mais do que a resposta
para se tornarem independentes pela primeira vez em
sua história.
As Filhas da Cacofonia passaram a estudar qualquer
vínculo que pudessem ter com o Antediluviano Tore-
ador e chegaram à conclusão de que todos os Deuses,
que de alguma forma estão ligados com as artes, são
nada mais do que uma "releitura" do próprio Criador do
Clã Toreador e das Herdeiras de Afrodite. Durante essa
discussão, o pequeno grupo de Filhas da Cacofonia (até
então) chegou na conclusão de que elas são as crias mais
recentes do Toreador e portanto, são um verdadeiro
Clã! Considerando que surgiram há tão pouco tempo e
que são especializadas em uma área artística, mas que
podem igualmente abordar outras áreas da arte com
melhor e maior capacidade do que o Clã da Rosa, as
Filhas da Cacofonia decidiram herdar a imagem de seu
Antediluviano para si.
A transformação como Filhas da Cacofonia veio
pós 2013, quando elas finalmente apostaram na ideia
de que são as verdadeiras Herdeiras de Arikel, Ishtar,
Toreador ou simplesmente Afrodite. Sabedoras das
consequências de suas ações, sem se pronunciar, as
Herdeiras de Afrodite realizaram Abraços para com as
melhores artistas que poderiam encontrar. Elas não só
valorizaram o potencial artístico, mas o afinco da arte
com a vida, o vínculo especial de como representariam
seu Antediluviano. Elas clamam pelos seus antepas-
sados e proclamam o retorno de Afrodite (Toreador).
Seus costumes passaram a visar a réplica da antiguidade
romana e grega, adotando a cultura ritualística clássica
como manto principal e representatividade única da
Linhagem.
Os Toreador não poderiam enxergar tal fato como
a grande ofensa que é e claramente trabalharam com os

29
Ventrue para expulsar totalmente as Herdeiras de conseguem sobreviver aos mais desastrosos eventos
Afrodite da Camarilla. Sendo assim, a migração simplesmente por fortalecerem sua carne. Os Tore-
para os Anarcos aconteceu rapidamente, aceitando ador costumam chamá-las de "experimento Ven-
o comando dos Brujah e dos Gangrel, entretanto true" ao afirmar que utilizam de Fortitude ao invés
satisfeitas por serem reconhecidas com respeito. da Celeridade, que é assinatura primal do Clã.
Evitando chamá-las de "Clã" porque nem mesmo
os Brujah e os Gangrel acreditam nessa história e PRESENÇA : a expressão máxima de uma Herd-
certamente tal posicionamento poderia fazer alguns eira de Afrodite é pelo uso da Disciplina Presença,
Toreador entre os Anarcos distanciar-se da Seita, a que lhes permite aperfeiçoar e potencializar o que
nomenclatura "Culto" se tornou principal maneira conhecem das emoções. É com Presença que elas se
de oficializá-las. tornam divinas em articular suas vozes para usá-
As Herdeiras de Afrodite de tornaram o Culto las em pról do encanto. Elas são conhecidas como
de Afrodite, resgatando os costumes da Divindade e "Sereias" exatamente porque sua principal arma de
da antiguidade clássica. Os membros pertencentes à manipulação é a Presença.
Linhagem não puderam enxergar com maior orgul-
ho e permanecem até as noites modernas em aliança AUSPÍCIOS : assim como os Toreador, as Herdeiras
com os Anarquistas. Seus objetivos principais giram de de Afrodite conectam-se com as informações
em torno de evocar a Deusa, estudando os Ante- que conseguem descobrir de seus futuros preten-
diluvianos, sua origem e replicando os costumes dentes a qualquer projeto, bem como os estudos
para que consigam trazê-los às noites modernas. Os que fazem, através de Auspícios. Esta é uma das
membros do culto crêem que a antiguidade clássica principais habilidades canalizadas pelas Herdeiras
foi o maior simbolismo dos Antediluvianos (espe- de Afrodite para se manter orientadas durante a era
cialmente Arikel) na Terra, em que a humanidade da informação.
conseguiu criar as maiores estruturas e maravilhas
do mundo, que perduram até hoje.
Acredita-se que as Herdeiras de Afrodite con- Fraqueza
seguiram resgatar uma força ao qual ninguém pen- Similar aos seus irmãos (ou pais?) Toreador, as
sou que tivessem. Seu envolvimento político é muito Herdeiras de Afrodite sofrem de uma Fraqueza vin-
atrelado a proclamar um espaço entre os Clãs este culada à beleza do momento em que se encontram.
parece estar começando a se tornar missão principal Para os vampiros desta Linhagem, viver é uma arte
dos vampiros pertencentes a esta Linhagem do que que eles darão tudo de si para representá-la. Entoar
outras descendências do sangue de Caim. As Herd- um canto, expressar um poema, fazer parte de um
eiras de Afrodite não só querem ascender como um acordo diplomático, expressar o ápice da energia
Clã reconhecido e tomar o lugar dos Toreador, que artística e até mesmo concentrar-se num ritual deve
há muito tempo não possuem mais relevância para ser feito com o máximo de precisão.
seu Criador e trazer Arikel em pról de governar as Assim que uma Herdeira de Afrodite obtiver
noites modernas. menos do que a sua 1 + Severidade de Maldição

Disciplinas (Bane Severity) em Sucessos numa rolagem, ela


recebe -1 como penalidade de dados para todas as
FORTITUDE : em ordem para se defender dos seus ações naquela noite (mínimo de 1 dado). Os efeitos
rivais, especialmente os Toreador, as Herdeiras são cumulativos, entretanto são resetados assim
de Afrodite aprenderam as técnicas da Fortitude que a Herdeira de Afrodite presencia outra figura
como método principal de afastar completamente exercitar qualquer meio artístico com igual quanti-
os dons de seus adversários. O sacrifício da veloci- dade de Sucessos (apenas meios artísticos), quando
dade Toreador se torna bom quando esses vampiros ela executar a tarefa de tamanho equivalente ou

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

quando despertar na noite seguinte. sonagem é imediatamente acometido de "depressão


As Herdeiras de Afrodite acreditam fielmente artística". O vampiro é abalado emocionalmente,
que são as criações mais importantes de Arikel de modo que toda e qualquer rolagem envolvendo
e, por tal razão, não aceitam expressar menos do vínculo empático com qualquer pessoa, ideologia
que o próprio Antediluviano as exigiria. Elas são ou item que não esteja diretamente vinculado à arte
fortemente afetadas pela possibilidade de Falha por considera metade da Parada de Dados do person-
enxergar o potencial artístico da beleza em tudo agem (incluindo moralidade e controle da Besta).
o que fazem. O Narrador deve desconsiderar essa A Herdeira de Afrodite simplesmente desacredita
Fraqueza para testes relacionados à Moralidade e de qualquer meio moral, empático ou simbólico até
autodomínio da Besta. que sacie sua necessidade de transformar algo em
arte.
compulsão: arte à todo custo O efeito da compulsão pode transformar alguns
Ao sentir-se compulsiva, a Herdeira de Afrodite membros dessa Linhagem em completos socio-
é domada por uma necessidade incessante de patas, de modo que tomam atitudes inesperadas
transformar literalmente qualquer ato que estiver simplesmente pelo prazer de trazer a sua arte ao
acontecendo na cena num movimento artístico. Em mundo. As Herdeiras de Afrodite são, muitas vezes,
alguns momentos, isso pode ser belo e fortuito, em comparadas aos Toreador que serviam ao Sabá no
outros pode ser desastroso e horrendo. Uma reunião passado e se distanciavam de sua humanidade prop-
diplomática poderia se transformar numa recriação ositalmente para tornarem tudo o que pudessem
dos poemas de Hamlet, um crime de violação à como arte.
certa pessoa se tornaria um "espetáculo", o ato de se
alimentar se tornaria um quadro artístico e assim Arquétipos das Herdeiras de
por diante.
Considerando que a Herdeira de Afrodite evite Afrodite
a todo custo demonstrar seu apelo artístico, o per-

31
A Moira entre as Herdeiras de Afrodite, a
Entre os membros dessa Linha- Portadora é diretamente respon-
gem, estão as "moiras". São elas sável por disseminar, recolher,
as responsáveis por determinar estudar e explorar quaisquer
as leis dos cultos, a maneira com conhecimentos com vínculo
que as Herdeiras de Afrodite vão direto ao histórico de Afrodite
trabalhar, com quem vão nego- (Arikel) e outros Cainitas. São
ciar, como vão prosseguir com mestras no que fazem e consid-
seus manejos políticos, em quem eradas sábias entre o culto. Suas
vão confiar e outras decisões capacidades sociais as tornam
envolvendo o destino do culto. igualmente especialistas em
Seu objetivo principal é levá-las obter informações faladas.
à conclusão dos seus planos, em
glória. As Moiras são, geralmente,
A Discipulo
os membros mais velhos de toda Consideradas os membros mais
a Linhagem e que sobreviveram jovens, os Discípulos são consid-
ao Chamado. Elas são juízes e erados todo e qualquer Neófito,
líderes também. recém Abraçado e recrutado
para seus cultos. Eles ainda
A Sacerdotiza precisam provar que são rel-
Ao incorporar a cultura greco- evantes o suficientes para serem
romana, a Sacerdotiza é uma Abraçados, pois as Herdeiras
das mais respeitadas do Culto de Afrodite não Abraçam sem
das Herdeiras de Afrodite. Essa antes tornar seus pretendentes
Cainita é responsável por todas como Carniçais. Um estudo
as suas adeptas, organizando os sobre a confiança, a responsa-
cultos, reunindo as informações bilidade e apreço pela ideologia Amálgama: Fascínio, Pre-
sobre o passado da Linhagem, politeísta da Linhagem é re- sença 1
sobre os Criadores dos Cainitas alizado em relação ao Discípulo. Um dos mais básicos dons
e tomando decisões pelo culto. Apenas após se provar que ele utilizados pelas Herdeiras de
É como um Líder que deve reger pode ser Abraçado e trazido à Afrodite, o controle sobre sua
todos os rituais, ensiná-los aos imortalidade. Após o Abraço, própria voz ecoa no ambiente de
pretendentes e candidatos, mos- permanecerá durante um tempo maneira que o vampiro consiga
trar o ponto de vista das Herdei- como Discípulo antes de con- dizer o que quiser, para quem
ras de Afrodite e disseminar sua hecer outras funções hierárquicas quiser em sua linha de visão,
fé em Afrodite. A Sacerdotiza é das Herdeiras de Afrodite. mesmo que estiver cantarolando,
eleita, geralmente, pelo culto in-
Poderes de Disci- discursando, expressando-se em
teiro em função de um sistema de
votos democrático, que leva em
plinas qualquer outro assunto. Este
poder "disfarça" as suas verdadei-
ras palavras dentro de sua voz.
consideração as capacidades dela.
Auspícios O Cainita também é capaz de
A Portadora captar a conversação alheia com
Considerada uma mestra dos Level 1 os seus sentidos ligados. Desta
conhecimentos disseminados melpominee maneira, ele não sofre dificul-

32
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

que o utilizador deste poder não


está tão focado no assunto ou se-
quer interessado. Ele ainda pode
responder, conversar, gesticular,
embora não tenha ideia do que
estão falando ao seu redor.
Duration: uma cena.

Level 3
canção do horror
Pré-requisito: Melpominee,
Auspícios 1.
Amálgama: Presença 3
A expressão da arte se torna
uma apresentação de horrores
com Cainitas que dominem este
poder. A Herdeira de Afrodite
é capaz de ferir seus alvos e
induzí-los à auto-mutilação,
tendências suicidas, agressivi-
dade e entre outras necessidades
incrivelmente dolorosas que suas
vítimas farão sobre si mesmas.
Canção do Horror é responsável
por tornar as vítimas instáveis e
completamente descontroladas
dades para se concentrar nas falas um único alvo, a vítima entende ao simplesmente ouvir a canção
de alguém, mesmo que estiver perfeitamente o que o vampiro aterrorizante do vampiro.
num salão cheio. É como se o estava dizendo! Sendo assim, ele Dice Pool: Manipulação +
vampiro conquistasse o controle poderia estar expressando um po- Intimidação vs Composure +
dos sons e entendimento das pa- ema do século quatorze enquanto Resolve.
lavras. Este foi um dos principais seu alvo ouviria claramente suas Cost: One Rouse Check.
poderes que tornou as Herdeiras ideias expressadas com relação ao System: ao iniciar uma canção
de Afrodite como formidáveis regime da Camarilla. desafinada, um poema desastroso
espiãs em qualquer ambiente que O vampiro também pode ou qualquer expressão utilizada
se encontrem. concentrar-se numa vítima em pela voz que cause amargor e
Cost: None. um ambiente, ouvindo perfei- desgosto, o poder é ativo. A cada
System: uma vez ativo, este tamente o que ela está a dizer. vítima que estiver ouvindo os
poder sempre poderá ser utiliza- Entretanto, ele sacrifica sua efeitos deste poder, um Nível de
do. O vampiro precisará simples- percepção auditiva para ouvir Ferimento Agravado é causado!
mente se expressar e, dentro de o que seu alvo estiver falando. Descritivamente, se as vítimas
suas palavras, a sua voz se mani- Dessa forma, qualquer um que estiverem resistindo ao efeito
festará nos ouvidos de quem ele pretenda interagir diretamente do poder sem ceder a qualquer
mirou. Embora só funcione em com o personagem pode perceber impulso auto-destrutivo, seus
tímpanos rasgam, seus olhos e

33
nariz sangram. Os Membros System: durante a expressão manipulação emocional utilizado
sofrem danos mais sérios, porque artística do personagem, que contra o vampiro.
seus órgãos mortos começam a se pode ser literalmente qualquer Cost: Nenhum, One Rouse
romper. ação que ele consiga imitar de Check.
O vampiro pode optar por maneira bela e fascinante (uma System: uma vez ativo, os efei-
direcionar sua canção a qualquer leitura didática, uma dança tos estão sempre em ação. Os po-
vítima, de modo que apenas ela da luta, uma canção e etc), a deres de manipulação emocional
sofrerá dos efeitos. O máximo rolagem de ativação é jogada. utilizados contra ele perdem uma
de vítimas que um Cainita é Cada Sucesso obtido na rolagem quantidade de dados equivalente
capaz de atingir com este poder imediatamente retira um dado de ao seu Nível de Disciplina For-
é equivalente ao seu Carisma + qualquer disputa Física ou Social titude. O Cainita pode simples-
Presença. A não resistência do do adversário contra o person- mente optar por resistir, mas ao
alvo implica que ele para todas as agem durante o resto da cena. utilizar o efeito ativo deste poder,
suas ações para buscar qualquer Este poder é cumulativo. ele deve realizar a rolagem de
meio de destruir-se com maior Supondo que os dados do Fome normalmente.
rapidez em ordem para acabar personagem cheguem à zero, ele Ao ser ativado, Escudo de
com o sofrimento. As tentativas só poderá se defender ou fugir. Apolo literalmente desviará o
de tapar os ouvidos não funcion- Ataques diretos são consid- efeito da Disciplinas de ma-
am! O alvo simplesmente precisa erados Falhas automáticas. Os nipulação emocional contra o
encontrar-se ao alcance da voz adversários devem gastar um atacante. O vampiro deve rolar
do atacante, mas não precisa ponto de Força de Vontade para sua resistência e caso não a
realmente ouvir nada. resistirem, realizando um teste de tenha, pode utilizar seus dados
Duração: uma cena. Wits + Composure em seguida e de Manipulação + Fortitude para
anulando os Sucessos de Ofício superar os efeitos do inimigo. Ao
Presença de Afrodite. Sem isso, apenas obter mais Sucessos na rolagem, o
vampiros com Fortitude podem inimigo é imediatamente afetado
Level 3 resistir naturalmente. pelo efeito que pretendia lançar
ofício de afrodite Duration: uma cena. contra o Cainita. Considere a
Amálgama: Fortitude 1 margem de Sucessos obtidos pelo
Ao expressar qualquer meio Fortitude teste do defensor.
artístico com sua voz e gestos, a Níveis de Disciplina superi-
Canção de Afrodite é capaz de Level 3 ores à pontuação de Fortitude do
fascinar seus adversários de modo escudo de apolo personagem simplesmente igno-
que se tornem incapazes de ten- Amálgama: Presença 3 ram todos os efeitos. Níveis de
tar causar qualquer mal ao vam- Escudo de Apolo é um nome Disciplina equivalentes ignoram
piro. Desta forma, seus maiores que homenageia a capacidade que apenas a penalidade de dados,
adversários sentirão remorso em este pode tem de destruir a cor- mas estão igualmente sujeitos
sequer pensar nas maneiras de rupção da manipulação emocion- à reversão causada pelo poder.
"destruí-lo", enganá-lo ou direcio- al causada por outros vampiros Uma vez ativo, o efeito dura uma
nar atos de maldade contra ele. contra as Herdeiras de Afrodite. cena e qualquer poder utilizado
Dice Pool: Carisma + Subter- Este poder é considerado um contra o Cainita deve sofrer do
fúgio vs Wits + Composure. "refletor", uma vez que é capaz mesmo destivo.
Cost: One Rouse Check. de reverter qualquer poder de Duration: passivo, uma cena.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Servos
Independentes
Libertários
Homens de Pedra
Gárgulas

Protegeremos aquilo que


acreditamos, pois à es-
cravidão não voltaremos.

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GARGULAS
A
maldiçoados como criações vis dos cidas para que pudessem ser controlados. O mesmo
Tremere durante a idade das trevas, controle perdurou por alguns séculos, porém os
os Gárgulas sobreviveram por séculos eventos do surgimento do Sabá, a separação dos
como guardiões, escravos e lacaios do Tremere entre a Casa Goratrix e a Casa Tremere
Clã dos Usurpadores. Eles foram convertidos em aconteceram, alguns Gárgulas puderam libertar-se
aberrações, misturando o sangue dos Nosferatu, de seus Senhores e criarem seu livre arbítrio.
dos Gangrel e dos Tzimisce que os Tremere foram Os Gárgulas passaram a aliar-se à Camarilla,
capazes de capturar, considerados um verdadeiro trabalhando como guardiões da Seita e em troca
crime contra os próprios Cainitas da época. poderiam pedir favores em libertação de outros
Mesmo tenham sido frutos de experimentos irmãos de Linhagem. A população de Gárgulas
maquiavélicos, a Camarilla veio a perdoar os Trem- aumentou, ao passo em que eles se descobriam tão
ere devido à valiosa serventia deles numa época competentes quanto os outros Cainitas em Abraçar
em que os Assamita e os Giovanni ou Capadócios novos vampiros e com o advento das noites mod-
ainda eram potenciais adversários dos quais a ernas, em que o Clã Tremere se vê completamente
maioria dos vampiros não tinham forma alguma de fragilizado e diversificado, esses Cainitas puderam
defender-se deles. Os Tremere foram congratulados proclamar independência quase total da escravidão
pelos seus feitos, enquando os Gárgulas continu- que os forçava a trabalhar nas últimas centenas de
avam sendo tratados como servos de suas capelas e anos.
refúgios protegidos. Atualmente, os Gárgulas são uma Linhagem
Dominados por magias poderosas de controle independente dos Tremere, mas que se afiliou
mental, os Gárgulas tinham suas mentes enfraque- em peso à Camarilla por muito tmepo. Eles são

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

consideravelmente numerosos em comparação às Dominação e outros meios ainda mais poderosos e


outras Linhagens e por alguma razão foram um dos desconhecidos pela maioria dos vampiros.
únicos que ainda não sentiram o efeito do Chamado São literalmente vampiros de outros Clãs, mas
(conhecido como Beckoning). que por terem seu sangue magicamente alterado, se
Os Gárgulas se viram diante de uma oportu- tornaram uma Linhagem única e de características
nidade pós sumiço dos Anciões e se declararam próprias. Conforme desenvolveram o seu senso de
independentes de qualquer Seita. Uma vez que eles liberdade e conquistaram a sua independência,
são uma Linhagem com maior número de vampiros os Gárgulas passaram a trabalhar como criaturas
mais antigos, essa oportunidade lhes trouxe a possi- unidas. Esses Cainitas puderam desenvolver um
bilidade de, pela primeira vez na história, se consid- forte senso de comunidade, pois souberam que seria
erarem completamente independentes de qualquer impossível contar com o auxílio de outros Clãs ou
Seita ou poder Cainita. Eles criaram sua própria até com seus Clãs originais. Os Gárgulas mais an-
organização e atuam de maneira únida, forte e tra- tigos foram renegados por muito tempo, principal-
balhando em pról dos seus próprios ideais. mente pelo fato de que vieram de uma época onde
os Tremere ainda eram poderosos.
Quem São os Gárgulas? A maioria dos vampiros dos Clãs que os renega-
Esses Cainitas eram, inicialmente, vampiros de ram sequer sabem que essa origem é verdadeira. São
outros Clãs que se tornaram um experimento poucos os Cainitas que entendem verdadeiramente
mágico dos Tremere. Seu corpo, sua mente e sua quem são os Gárgulas e os poucos que sabem disso
alma foram modificados para cumprirem a um não querem sequer que esse conhecimento venha
único propósito: proteger ao Clã dos Usurpadores. à tona. Construir inimizade com os Gárgulas num
Desta maneira, eles tinham sua mente magicamente momento de fragilidade da maioria dos Cainitas é,
enfraquecida para que estivessem suscetíveis ao com toda certeza, uma forma de atingir a morte fi-
controle mental exercido por Disciplinas como a nal. Os Gárgulas são "canhões de guerra" que atingi-

37
ram consciência e proclamaram independência. São tornaram extremamente requeridos pelos mem-
forjados para a batalha, criados para a destruição e bros Anarquistas, se distanciando da Camarilla
relembrá-los de um passado terrível não é a melhor devido à vinda dos Assamita. Os Gárgu-
forma de manter a paz. las costumam andar quase sempre
Mesmo que a maioria dos Gárgulas em Coterie com pelo menos um
Anciões saibam do histórico terrível, membro da própria Linhagem
eles se sentem melhores em não criar porque acreditam que juntos
qualquer reparo histórico. Alguns são mais fortes. Atualmente,
deles sequer querem retornar aos os mais velhos querem
seus Clãs originais porque nem encontrar uma cura para a
mais consideram os Nosferatu, sua condição mágica, mas
os Gangrel ou até mesmo os acreditam que essa modifi-
Tzimisce como irmãos de cação da própria Linhagem
Clã. Sua nova Linhagem é é o que pode estar os prote-
Gárgula e eles aceitaram gendo do Chamado.
isso, especialmente porque A vida de um Gár-
aprenderam a manter gula não é fácil porque
refúgios comunitários, precisam se acostumar a
com um senso de ocultar-se da sociedade,
aliança incomum entre mas a maior razão é
os vampiros. Mesmo por acreditar que sua
que não tenham fraqueza também está
alguma comunidade associada à própria
local, os Gárgulas pro- condição mágica.
vavelmente Abraçam e O maior receio
construirão a sua própria desses Cainitas é encon-
nova comunidade. trar esta "cura" e desco-
Independentemente brir que vão perder a
de sua afiliação, eles se im- sua maior força, que é a
portam profundamente uns união. Então ainda existem
com os outros. Suas missões debates entre os membros
sempre consideram respeito da Linhagem, no que diz
pelos irmãos. Novos Gárgulas respeito à buscá-la ou não. Os
são preparados pelos mais velhos para Gárgulas ainda não entraram
sobreviver e aderir à Máscara apesar das num consenso sobre o próxi-
dificuldades. Como não existem mais mo destino da Linhagem, mas
Gárgulas escravizados ou se existem, são sabem que este momento pode
poucos, eles podem contar com os bons se tornar o ápice da sua
tratos de seus iguais. O foco em especial história dentre os Cainitas.
é ensinar um Recém Abraçado a voar, já
que esta é uma experiência única Disciplinas
para os membros da Linhagem. PROTEAN : o Protean-
Com o advento da ismo é uma das mais
Segunda Inquisição, eles se eficazes ferramentas

38
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

de sobrevivência é a utilização da Disciplina muito uma defesa criada pelos próprios Tremere para
praticada entre os Gangrel e os Tzimisce. Este é um impedir que os Gárgulas utilizem de suas magias
traço muito claro da Linhagem de ambos os Clãs, armas contra os Usurpadores. Os Gárgulas nunca
capturados pelos Tremere no passado, deixando-a podem comprar qualquer ponto de Disciplina rela-
como legado para todas as futuras Gárgulas. A Lin- cionada à Feitiçaria de Sangue! Seu sangue é inerte
hagem herdou o Proteanismo como traço principal à magia e em qualquer tentativa de replicá-la, falha
de seu sangue. automaticamente.
Os Gárgulas mais recentes não sofrem mais da
FORTITUDE : a resiliência Gangrel é uma das car- dificuldade de lidar com humanos devido a uma
acterísticas mais poderosas herdadas pelos Gárgu- aparência destrutiva. Este era um traço de Gárgu-
las. A Fortitude é uma das suas principais Disci- las com uma Potência de Sangue maior do que 3.
plinas para aprender a se defender dos comandos Acredita-se que quanto mais poderoso é seu sangue
mentais utilizados por seus adversários. Acredita-se e quanto mais próximos estão dos primeiros Gár-
que sem a Disciplina Fortitude, os Gárgulas nunca gulas, mais a maldição Tremere se instaura em seus
teriam conseguido se libertar totalmente de seus corpos.
Senhores Tremere. Todos os Gárgulas com Potência de Sangue aci-
ma do terceiro ponto recebem o Defeito Repulsivo
OBFUSCATE : o terceiro traço de outro Clã, a (-2) e nunca podem aumentar sua classificação no
Ofuscação foi herdada pelos Nosferatu. Embora Mérito Aparência. Além disso, qualquer tentativa
desenvolvida em menor escala, por terem uma de se disfarçar de humano incorre em uma penali-
aparência totalmente dificultosa no trato social, dade em sua parada de dados igual à Severidade da
os Gárgulas precisaram aprender a desenvolver a Maldição do seu personagem (Bane Severity) e isso
capacidade de se ocultar. Sabendo que muitos deles inclui os poderes de Ofuscação "Máscara de Mil
foram Nosferatus no passado, essa capacidade foi Faces" e "Disfarce do Impostor".
muito facilitada com o tempo. Hoje é ferramenta Essa Fraqueza só atinge aos vampiros que se
principal para sua vida noturna. aproximam da Potência de Sangue original ao qual
foi realizada o ritual de maldição aplicado pelos
Fraqueza Tremere! Entende-se que quanto mais poderoso fica
A maior Fraqueza Gárgula é a suscetibilidade o sangue Gárgula, mais feios eles se tornam e per-
contra qualquer magia, Disciplina ou efeitos de dem suas características humanas. Sua pele se torna
controle mental. Eles foram criados, forjados para áspera e quebradiça, sua cor empalidece ainda mais,
obedecer, ainda mais tendo sido vítimas dos víncu- seus olhos perdem a cor e assim por diante.
los de sangue durante séculos e séculos. Ao resistir compulsão: servitude
contra efeitos mentais, o Gárgula sempre perde uma Acostumados a receber comandos de outros Caini-
quantidade de dados equivalente à sua Severidade tas, os Gárgulas ainda são atingidos pelo impulso
da Fraqueza (Bane Severity). Adicionalmente, eles de servir. Sempre que atingidos por sua Compulsão,
precisam gastar um ponto de Força de Vontade esses vampiros sentem-se obrigados a servirem
caso queiram fazê-lo. Isto torna alguns poderes de aos comandos de qualquer adversário ou figura de
Fortitude para a resistência mental praticamente autoridade local. Os comandos de voz são capazes
obrigatórios aos membros da Linhagem. de colocá-los sob efeito de servitude, de modo que
Os Gárgulas também são ineptos no que se diz podem até mesmo parar o que estão fazendo para
respeito à qualquer feitiçaria. Eles podem entender obedecer instintivamente.
conceitos, podem até mesmo estudá-los, mas nunca A resistência contra esses comandos requer
podem aplicá-los. Acredita-se que isto tenha sido uma rolagem de Composure + Resolve e sempre

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considera -2 dados contra o apenas luta pela justiça dos Gár- Gárgulas aprendem a voar com
adversário. Esta Compulsão os gulas como também o faz pela esta técnica de Proteanismo. Sem
torna fácilmente enganáveis, pois justiça dos humanos mais fracos este poder, suas asas permanecem
os força a acreditar que aquilo e igualmente oprimidos. Eles retraídas e imóveis! Aindas que
que está sendo dito é igualmente buscam realizar tal justiça da ma- limitado a movimentos lentos, a
verdadeiro. Os Gárgulas são neira mais transparente possível, criatura é capaz de utilizá-lo para
massivamente atingidos por esse conquistando muitos companhei- atingir alturas e aproveitar-se
senso de serventia que se torna ros humanos e trabalhando, na desta capacidade incomum para a
um pesadelo em suas noites. medida do possível, pela saúde de maioria dos Cainitas.
Os Tremere, sabedores dessa seus irmãos e condição de vida Cost: One Rouse Check.
fraqueza, sempre preparam-se nas noites modernas. System: este poder permite
contra qualquer possibilidade de com que o personagem levante
usá-la contra a Linhagem. O Caçador vôo utilizando o bater das
Similar ao Libertário, o Caça- próprias asas. Elas se descolam de
dor quer encontrar a justiça dos seu corpo e passam a funcionar
Arquétipos dos fracos e dos oprimidos. A maior como membros "com vida" que
diferença é que o Caçador não lhe permitem se descolar do solo.
Gárgulas se importa com a justiça em si, A capacidade de voar aumenta
mas com a vingança! Ele busca conforme o vampiro domina
O Tutor os Tremere que ainda possuem o uso do Proteanismo e deste
Este arquétipo de personagem Gárgulas presos sob seu comando poder, permitindo com que ele
consiste em um Gárgula que e os mata sem o menor pudor. consiga chegar a alturas ainda
estudou muito sobre o passado da O Caçador também destrói maiores, velocidades melhores
Linhagem, entende muito bem qualquer imortal que demonstre e aguentar maior peso do que o
sobre a condição atual dos seus traços similares aos Tremere, próprio.
irmãos e própria. Ele sabe qual é mesmo que com humanos. A Durante o vôo, qualquer
o crime dos Tremere e sempre se justiça, para ele, é um prato que necessidade de movimentar-se
faz presente quando é necessário se come quente e ele vai executá- repentinamente, esquivar-se, re-
lembrar os vampiros de tudo o la quando quiser e quando alizar manobras pode exigir uma
que aconteceu no passado! É por puder. Esse é seu papel: vingar-se rolagem de Destreza + Habilidade
isso que ele se torna um Tutor, dos opressores que acreditam determinada pelo Narrador. É
não só dos próprios Gárgulas ter qualquer comando sobre o importante considerar que o
como também de outros imortais mundo. vampiro não se torna imune à
que precisam de seu trabalho danos de queda! Cair dos céus
como um Guardião dos Conheci- pode ser verdadeiramente um
mentos. Poderes de Disci- adeus para a própria eternidade.
plinas Mesmo que se torne uma cena
O Libertátio "engraçada" para a narrativa, um
Em busca de trabalhar no auxílio Proteanismo personagem deve considerar essa
dos próprios irmãos, o Libertário possibilidade ao obter uma Falha
tomou a posição de agir como Level 1 Crítica ou bater em um prédio
um advgorado, um investigador e anjo da noite enquanto estava desavisado.
um protetor dos oprimidos. Esse Aprendendo a movimentar as Ainda que não consiga pro-
arquétipo de personagem não asas coladas em seus corpos, os priamente voar com este Nível de
Proteanismo, o Gárgula pode em-

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

barcar em grandes ventanias para de que o personagem só é capaz pode ouvir e perceber quaisquer
planar em até 10 milhas (16km/h) de fundir o seu corpo com mate- outras pessoas presentes num raio
se não carregar qualquer peso riais rochosos como o concreto, de metros equivalente à soma de
além do próprio corpo. Através asfalto, cimento e etc. seu Raciocínio + Proteanismo.
do segundo Nível de Disciplina, Duration: um dia ou mais, ou Embora não possa vê-los pro-
o personagem se torna capaz até ser perturbado. priamente dito, ele pode sentir
de usar das próprias asas para qualquer outro aspecto e até mes-
alçar vôo! Ele consegue carregar Level 4 mo odores que deixarem no local.
até 20lbs (10kg) consigo e atinge deslocamento rochoso O Gárgula consegue saber peso e
velocidades de vôo equivalentes à Amálgama: Fortitude 1. altura dos alvos ao simplesmente
20 milhas (30km/h). O Gárgula que aprendeu este perceber a força de pressão que
A cada Nível de Disciplina, Nível de Disciplina não mais pre- fazem conforme estão interag-
o personagem deve dobrar a cisará estar confinado a um único indo com o ambiente ao qual ele
velocidade máxima que pode local quando estiver mesclado se mesclou.
atingir, bem como a quantidade com as rochas. Ele se torna capaz Duration: um dia ou mais, ou
de peso que é capaz de carregar. de movimentar-se pelas pedras até ser perturbado.
O Narrador deve considerar como se fossem menos densas do
que a Disciplina Celeridade não que líquidos! Os vampiros com Obfuscate
faz qualquer diferença quando este poder conseguem usar seus
"misturada" a este efeito! O vôo efeitos devastadores em refúgios Level 1
dos Gárgulas, apesar de simu- para interceptar invasores com camuflagem
lado com suas asas é plenamente surpresas sutis ou para fugir de Amálgama: Proteanismo 1.
mágico. Esta é uma capacidade situações mais complicadas do Utilizado como uma ma-
ensinada pelos Tremere durante que conseguiriam lidar. neira de se ocultar, os Gárgulas
a idade das trevas porque sabiam Cost: One Rouse Check. conseguem mesclar sua aparência
que esses vampiros de pedra System: o vampiro precisa com o ambiente. Dessa forma,
seriam incapazes de aguentar seu ter utilizado Fusão com a Pedra ao mover-se a passos lentos, eles
próprio peso ao menor bater de para que este poder funciona. Em conseguem aparecer de maneira
asas. seguida, ele se torna plenamente borrada e confusa aos espectado-
Duration: uma hora por Nível capaz de se movimentar pelas res. As criaturas com este poder
de Proteanismo. rochas como se estivesse "nadan- se tornam quase invisíveis, uma
do". Sua movimentação é consid- vez que camuflam sua pele com o
Level 3 erada com velocidade normal e ambiente.
visceratika ele não recebe quaisquer penali- Cost: None.
Amálgama: Fortitude 1. dades. O personagem também System: siga as regras ger-
Tornando-se um com as pode entrar em uma parede para ais para Ofuscação. O vampiro
rochas, o Gárgula afunda emergir rapidamente ao outro mescla sua pele com o ambiente,
qualquer superfície pedregosa. lado em questão de segundos. tornando visívelmente camuflado
A menos que esteja em Torpor, o A movimentação requer uma por onde estiver tocando. O
vampiro se levanta novamente na rolagem de Força + Atletismo e personagem deve permanecer in-
noite seguinte. cada Sucesso representa um met- detectável até que se mova. Ainda
Cost: One Rouse Check. ro ao qual o Gárgula foi capaz de sim, mover-se o faz parecer um
System: exatamente como em se movimentar. Enquanto estiver borrão que pode ser detecado,
Fundir-se à Terra, com a exceção mesclado ao ambiente, o Gárgula

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mas garante +2 dados de bônus também pode detectar o vampiro temporariamente resistente à
para rolagens envolvendo a Habi- oculto, de acordo com as regras qualquer tentativa de enfiar-lhe
lidade Furtividade. gerais de Ofuscação. Observe uma estaca no peito. Essa capaci-
Ao se mover, contando que o que o usuário não pode usar esse dade foi inicialmente desen-
usuário não emita odores fortes poder para desaparecer enquanto volvida pelos Gangrel durante a
e nenhum som mais alto que um estiver sendo observado ativa- idade das trevas e posteriormente
sussurro, esse poder funciona mente; ele falha automaticamente aprimorada pelos Gárgulas.
automaticamente. Somente se nesse caso. Combinado com Afirma-se que na época, os
o observador tiver sua atenção outros efeitos de Ofuscação, este Gangrel apenas revestiam seu
voltada para o usuário, ele poderá poder serve tanto para "sumir" à coração com uma espessa camada
fazer uma tentativa de detecção. plena vista quanto emprestar aos de sangue.
É importante mencionar que seus colegas de Coterie. Cost: One Rouse Check.
se uma iluminação poderosa Duration: uma cena ou até System: o coração do per-
atingir diretamente ao vampiro, quebrar seu ocultamento. sonagem endurece como pedra.
seu ocultamento quebra instan- Desta forma, se torna intran-
taneamente se ele estiver em Fortitude sponível! Estacas de madeira
movimento. O Narrador pode simplesmente quebram ao tocar
sempre requisitar uma rolagem Level 4 em seu coração. O vampiro se
de Raciocínio + Furtividade para coração endurecido torna temporariamente imune à
manter o ocultamento contra Amálgama: Proteanismo 2. qualquer tentativa das estacas de
eventos não previstos. Ao endurecer o próprio perfurarem o seu coração, ainda
Sentir o Invisível (Auspex 1) coração, o vampiro se torna que possam perfurar o seu peito.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Desta forma, ele não pode ser par- mas horas. protegê-lo de forma limitada, mas
alizado ou enviado ao estado de Cost: Two Rouse Check. ainda incrível. Toda e qualquer
Torpor! Ainda que possa receber System: se utilizado para fugir fonte de dano natural ou mágica é
danos pela perfuração externa, da morte por conta da luz do dia, reduzida pela metade, incluindo o
não será mínimamente afetado o vampiro deve entrar em Torpor, fogo e a luz solar! Desta forma, ele
pelo ataque no coração. paralizando como uma estátua se torna uma verdadeira máquina
Duration: uma cena. exatamente no local onde estiver. de sobrevivência, onde é incrív-
Enquanto estiver dormindo, a luz elmente difícil ferí-lo. Mover-se
Level 5 do dia não pode fazer nada com com esta camada de pele endure-
estátua de pedra ele! Ele ainda pode ser atingido cida sobre seu corpo o Atributo
Amálgama: Proteanismo 2. por quaisquer outros meios que Destreza pela metade.
O vampiro endurece a própria podem acordá-lo, mas mesmo o Conforme o poder chega
pele de modo que uma camada fogo não vai destruí-lo. Outras ao fim, a camada afina e ao se
fina e acinzentada de pele se fontes de dano são reduzidas pela descolar do seu corpo como a
metamorfoseie sob seu corpo. Essa metade. Ele é literalmente uma pele de uma cobra, ela se tornará
camada surge através do sangue estátua de pedra e nem mesmo cinzas. O vampiro poderá mover-
fluindo pelos seus poros e se poderá reagira a qualquer evento. se normalmente, porém sentirá os
tornando resistente. A aparência Despertar implica que ele contará efeitos completos da sua maldição
do personagem se torna pálida e com os efeitos reduzidos deste retornarem para destruí-lo caso
completamente confundível com poder. atingido pelo fogo ou pelas cha-
uma estátua. Esta técnica pode Supondo que o vampiro mas.
salvá-lo de ser destruído pela luz esteja em movimento, plenamente Duration: até o anoitecer ou
do dia ou pelo fogo durante algu- acordado, o poder só é capaz de até o amanhecer.

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Atemporais
Destituídos
Contemplativos
Antigo Clã Brujah
Brujah Verdadeiro

Caímos pelas graças do


tempo e nos reergueremos
através do tempo.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

AntigoClã
Brujah
C
onsiderados os membros "originais" noites modernas. Após a queda do que acreditava
do Clã Brujah, esses vampiros que se ser a Tal'Mahe'Ra, os poucos membros que resta-
entitulam Brujah Verdadeiros ou An- ram dos Brujah Verdadeiro parecem ter se esque-
tigo Clã Brujah são remanescentes de cido de seu objetivo que um dia foi grandioso, mas
uma Linhagem tão ou mais antiga do que a prória hoje reside nas trevas.
cidade de Cartago. Embora não existam Cainitas
despertos ou sequer "vivos" desde aquela época, Quem é o Antigo Clã Bru-
mas os imortais que puderam presenciar a história
de sua ideologia até as noites modernas ainda jah?
perambulam pelas metrópoles do mundo contem- Os Cainitas dessa linhagem aprenderam a con-
porâneo. trolar a Celeridade de modo que conseguissem
Os Brujah Verdadeiro Matusaléns consideram manipular os poderes do tempo! Embora nas noites
que foram traídos pelos membros do Clã Brujah, atuais, ninguém acredite na veracidade desses po-
formulando planos para uma vingança inútil e que deres, os Brujah Verdadeiro misturam a Celeridade
nunca se tornará realidade. Esses imortais per- com o dom do Auspícios, indicando que os vampi-
deram séculos com suas tramóias para chegarem ros do Clã Brujah divergiram da matriz original do
em um ponto onde acreditaram que conseguiriam Clã, aderindo Fortitude, Celeridade e Auspícios.
tornar de seus planos uma realidade! Entretanto, Esses vampiros não acreditam na impulsividade
tanto tempo se passou que até mesmo eles nem e não viam as Disciplinas Potência e Presença como
mais sabem pelo que estão lutando. essência de seu aprendizado e de sua Filosofia. Os
Esses Cainitas estão perdidos pelo mundo nas Brujah Verdadeiro são extremamente contempla-

45
tivos, devido à sua origem erudita. Suas paixões
afrouxam com o tempo e se perdem nos laços da
eternidade. Os membros dessa linhagem se tornam
apáticos com o tempo, mas nunca com seus ideais.
A história indica que os Brujah aprenderam muito
sobre ideais com os Brujah Verdadeiro.
A história da linhagem conta que sua origem
data da Segunda Cidade, quando Ilyes, a Fundado-
ra do Clã Brujah ainda andava pelo mundo. Troile,
sua Progênie mais impulsiva se revoltou conntra
Ilyes porque acreditava que a contemplação era o
meio para os fracos e que os sobreviventes deve-
riam visar a ação. Em uma das guerras que abalou a
estrutura da cidade, o Antediluviano Troile destru-
iu Ilyes e consumiu sua alma através do proibido
ato conhecido como Amaranto. Troile é descrito
como impulsivo, poderoso e ao mesmo tempo um
covarde pelos Brujah Verdadeiro. Ele traiu todo o
Clã, bem como sua Progenitora e criou uma caçada
contra os Brujah Verdadeiro, eliminando um por
um com o passar dos milênios.
O Antigo Clã Brujah sobreviveu os milênios s
caçados pelos Brujah Usurpadores. Eles acreditam
no estudo do tempo através da Disciplina Celeri-
dade e ocultam seus dons dos Cainitas como um
trunfo de sua origem. Mesmo os vampiros de out-
ros Clãs parecem não demonstrar interesse nessa
escala de conhecimento, pois de alguma maneira
a maioria crê ser apenas mito e que é impossível
estudar o tempo através da Celeridade. Entre a
maioria dos vampiros, a velocidade garantida pela
Disciplina não implica na possibilidade de entendi-
mento sobre o tempo. Não para esses Brujah, que
sabem combiná-la de uma maneira singular.
Durante a antiguidade clássica, os membros
dessa linhagem estiveram infiltrados nas grandes
civilizações onde os Brujah puderam governar.
Sempre trabalhando contra os Usurpadores, a um
ponto que os próprio Brujah Verdadeiro clamam
terem sido responsáveis pela Queda de Cartago e
do Antediluviano Troile, mas geralmente refutados
pela ideia de que isso tivesse realmente acontecido,
não haveria mais vingança a perseguir.
Sendo vítimas da drástica redução que ocorre
século após século dos membros dessa linhagem, os

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Brujah Verdadeiro não conseguiram se reorganizar que estão visando Abraçar novos membros para
após a antiguidade clássica, caindo em esqueci- ensinar-lhes a história e dons que desenvolveram
mento durante a idade das trevas. Ainda durante a nos últimos séculos.
idade média, existiam em torno de quinze a vinte Os remanescentes nem mesmo se lembram da
membros no mundo eurocêntrico, ao qual essa ex- razão pelo qual ainda existem rixas a não ser uma
tensa maioria aderiu à Tal'Mahe'Ra como servos ao ou outra história contada por vampiros mais anti-
visualizarem a possibilidade de se reestabelecerem gos ainda sobre uma possível traição. Esses Brujah
novamente. Verdadeiro Abraçados há pelo menos 150 anos que-
Embora tivessem conseguido enxergar uma rem encontrar uma maneira de buscar os membros
ruína aos Brujah com as revoltas Anarquistas, o sur- mais influentes dos Usurpadores para realinhar as
gimento do Sabá e posteriormente o mal posiciona- ideologias e quem sabe, formalizar uma aliança que
mento dos Usurpadores na Camarilla, a Semana possa ajudar à linhagem e permití-los serem impor-
dos Pesadelos foi definitiva para a desestabilização tantes novamente.
completa da Tal'Mahe'Ra, ao qual acredita-se não
existir mais. Os Brujah Verdadeiro, que haviam IMPULSO BRUJAH (MÉRITO DE CLÃ): como
crescido em alguns membros foram completamente maneira de conseguir lidar com a manipulação
destruídos durante o evento! Acredita-se que mem- emocional que os Brujah sabiam exercer sobre os
bros de outras linhagens envolvidas tenham sido mortais, alguns Brujah Verdadeiro foram obrigados
igualmente atingidos e mais da metade deles foi a exercer domínio sobre os humanos ao aprender
levado à morte final. Presença ou Potência no lugar de Fortitude ou
Pouco se sabe sobre esses vampiros e sua história Auspícios. Um personagem com este Mérito pode
está quase apagada pelo rastro do tempo. Acredita- trocar as uma de suas Disciplinas originais por um
se que existam menos de dez membros dos Bru- dos poderes do Clã Brujah.
jah Verdadeiro, ao qual os poucos vampiros que
existem desta linhagem são Anciões e Ancillae, que PLENAMENTE RACIONAL (MÉRITO DE
por sorte puderam estar longe da destruição mas- COTERIE): os Brujah Verdadeiro são mestres na
siva causada pelo Antediluviano dos Ravnos. Uma arte da contemplação, utilizando o máximo da sua
vez que uma das principais bases da Tal'Mahe'Ra se capacidade racional para desenvolver problemas.
localizava naquela região, os Matusaléns envolvidos A Coterie ainda pode realizar uma pergunta ao
no evento nunca mais puderam ser vistos! Esses Narrador, que deverá dar uma resposta certeira!
Brujah remanescentes se afastaram completamente Essa resposta deve demonstrar uma conclusão lógica
de qualquer ideal da Seita secreta e agora buscam que os personagens chegaram com o auxílio do
sua própria independência da história triste e deca- Brujah. Sempre que um Brujah Verdadeiro estiver
dente que a linhagem apresenta. solucionando algum problema com a sua Coterie
Atualmente, os remanescentes são um dos pou- que envolva compreensão racional do caso, +2 dados
cos relatos históricos "vivos" que ainda podem con- podem ser acrescentados às rolagens relevantes.
tar a história de seu Clã. Eles sabem que perderam Sem ele, este Mérito não funciona.
qualquer disputa contra os Brujah, que tiveram um
crescimento exponensial de influência após mi- Disciplinas
gragem para os Anarcos e por esta razão desistiram AUSPEX : sabe-se que os Brujah Verdadeiro pas-
do propósito de vingança. Os Brujah Verdadeiros saram a fazer uso do Auspícios como ferramenta de
não buscam qualquer retratação, mas apenas que- combinação com a Celeridade. Através do Auspí-
rem manter o pouco restante que puderam apren- cios, eles não só intensificam os seus sentidos como
der de sua cultura com os antigos membros do Clã. podem usar da Disciplina para equiparar conheci-
Sabe-se que ainda existem Brujahs desta linhagem mentos com outros Clãs, facilitando a erudição.

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CELERITY: os membros da Linhagem acreditam emoções dominavam sua mente porque esta era
que a Celeridade é a maior conectora com os es- uma característica da Besta do Clã. Entretanto,
tudos do tempo. As Amálgamas entre Auspícios e com a destruição de Ilyes, os Brujah Verdadeiro se
Celeridade são, entretanto, uma maneira se simular tornaram apáticos, completamente indiferentes a
o potencial das Disciplinas poderosas criadas pelos humanidade e degeneração. Seus corações conge-
Matusaléns pertencentes aos Brujah Verdadeiro. laram diante da destruição do Progenitor do Clã.
Muito dos conhecimentos avançados sobre a técnica Sempre que um Brujah Verdadeiro precisar
que era conhecida como "Temporis" foram perdidos compreender comportamentos humanos, racion-
e não restam relatos sobre este poder. alizar emoções e entender qualquer interação social
que envolva mais do que o sentido lógico, a dificul-
FORTITUDE : pouco interessados na arte da dade de seu teste é equivalente à Severidade de sua
destruição, os Brujah Verdadeiro não acreditam Maldição +1 (Bane Severity). Ele sempre terá uma
que a Potência os ajudará se não puderem resistir ausência de sentimentos poderosa, de modo que
ao mais mínimo impacto de seus adversários. A não conseguirá entender o posicionamento pas-
Fortitude os relembra de sua resiliência emocional sional das pessoas a não ser por razão lógica.
e psíquica, muito necessária para suas reflexões e su-
plícios da não-vida. Os Brujah Verdadeiro também compulsão: frieza lógica
gostam de trabalhar em combinações da Fortitude Considerando que não possuem um Antediluviano
com a Celeridade, trazendo ótimas oportunidades existentes, os Brujah Verdadeiros são atingidos por
para o uso de ambas as Disciplinas. uma Compulsão que os devora de dentro para fora.
Sempre que neste estado compulsivo, os Brujah se
TEMPORIS: UM MITO BRUJAH tornam lógicos demais e completamente insensíveis.
A morte de seus companheiros mais próximos é
Os vampiros remanescentes da Linhagem Brujah
simplesmente irrelevante, um objetivo passional se
Verdadeiro aprenderam a técnica Temporis acred-
torna infrutífero e qualquer decisão tomada pelas
itando, por muito tempo, que fosse uma Disciplina
emoções é simplesmente descartada. O Brujah se
completamente diferente da Celeridade. Existiram
torna inerte às emoções! Qualquer mancha (Stain)
relatos que difundiam-se entre os Brujah Usur-
marcada em sua Humanidade é aumentada em +1
padores sobre a verdadeira origem da Disciplina
pelo tempo que sua Compulsão estiver Compulsivo.
Celeridade, ao qual os Brujah Verdadeiro clamavam
ser uma cópia de Temporis.
Temporis nada mais é do que um método de
aprendizado e aplicação de Auspícios com Celeri-
Arquétipos de Brujah Verda-
dade. Os sentidos são intensificados de modo que
o vampiro concentre sua Celeridade no ambiente
deiro
e adversários com a energia gerada por Auspícios,
mas não há e nunca houve qualquer relato verda-
O Antigo
deiro de que Temporis seria uma Disciplina única O mais conhecido esteriótipo do Brujah Ver-
e independente. dadeiro se baseia em encontrar um Cainita rela-
tivamente antigo que pareça estar completamente
deslocado da modernidade. Ele, apesar de lógico,
é uma biblioteca cultural ambulante, mas que não
Fraqueza consegue adaptar-se aos tempos. Um comportamen-
to geralmente adotado por Anciãos ou vampiros
Acredita-se que no início, os Brujah Verdadeiro
com mais de 100 anos que não conseguiram acom-
eram vampiros similares aos Usurpadores. Suas
panhar a explosão tecnológica da modernidade, mas

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

que ainda tem muito a oferecer que inevitavelmente chegará à Cost: Nenhum.
além de preconceitos e costumes perfeição. Dice Pool: Wits + Awareness.
de eras que não se aplicam mais System: ao ativar este poder,
à nossa. Poderes de Disci- o vampir recebe seu Nível de
plinas Auspícios como dados extras
O Diplomata para quaisquer rolagens rela-
Empenhados em restaurar o Auspícios cionadas à passagem do tempo.
Clã Brujah Verdadeiro, o Diplo- Desta maneira, ele tem um senso
mata não só procura candidatos Level 1 impecável que se faz presente
a ser sua Progênie como também ampulheta da mente em qualquer medida de tempo
estabelecem alianças com os Amalgam: Celerity 1 convencional. O Cainita sabe
próprios Brujah. Embora não A maioria dos Brujah das instintivamente em qual momen-
revelem sua verdadeira identi- noites modernas sequer conhece- to da noite ele está, bem como
dade aos Brujah, esses vampiros riam esta técnica. Mesmo assim, conseguir contar exatamente
conseguiram se adaptar perfeita- os Cainitas que estudaram o o tempo que se passou de um mo-
mente às mudanças da moderni- passado poderiam afirmar que mento para o outro mesmo que
dade Cainita. Eles estão infiltra- este uso de Auspícios era uma tenha sido destraído ou atrapal-
dos e mesmo que não realizem combinação com a Disciplina hado.
missões relevantes aos Brujah, Celeridade, que permitia com O vampiro é capaz de medir,
formalizam alianças que serão que alguns Toreador e a extensa ao mero toque, a idade de um
valorosas e importantes com o maioria dos Brujah da antigui- alvo ou objeto! Uma garrafa de
tempo. A maior missão do diplo- dade clássica pudessem ter plena vinho poderia se tornar im-
mata é conseguir reestabelecer noção da passagem do tempo ensamente mais valiosa, um
os Brujah Verdadeiros em pelo de dos traços mais sutis que o adversário poderia ser descoberto
menos vinte membros novamente envolvem. como mais jovem do que aborda
e sendo de baixa Geração, é mais Assim que combinavam as ser e um Carniçal poderia ser
fácil de fazê-lo. duas Disciplinas, o reconheci- mais temido que um Príncipe.
mento do tempo se tornava int- A utilização desta técnica ainda
O Renascentista rínseco ao imortal e o auxiliava a requer a concentração e o toque,
Após muito tempo, o re- administrar melhor uma rotina podendo ser necessário uma
nascentista encontra-se consigo que não tinha acesso à tecnolo- rolagem de Wits + Awareness (di-
mesmo e uma única possível gias que lhe pudessem prover ficuldade 1). A dificuldade deve
paixão: ser o melhor em todos tais confortos. Saber a hora que aumentar para cada cinquenta
os âmbitos de conhecimento o sol iria nascer, bem como os anos de idade.
que puder. Ele busca demons- segundos de um momento para Ao encargo do Narrador, pro-
trar conhecimento pleno sobre o outro, eram vantagens quase var o sangue do alvo permite com
a arte, é capaz de encontrar as indispensáveis para vampiros que o vampiro saiba exatamente
respostas de pesquisas científicas de uma era tão antiga. Ainda quanto tempo resta de vida ao
não antes exploradas e poderia que este técnica não tenha sido mesmo. Mesmo que essa habi-
criar as melhores tecnologias e revivida nas noites modernas, é lidade só possa ser empregada
máquinas pelo simples prazer de possível encontrar alguns An- em mortais, o Cainita é capaz de
existir com este conhecimento. ciões que a conhecem e que com determinar o estado de saúde ou
O renascentista é como uma certeza guardam seu segredo com de eternidade de um Carniçal ao
obra de mármore que está sendo cautela. simplesmente ingerir um pouco
aperfeiçoada constantemente e da Vitae, tirando as próprias con-

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clusões. É importante mencionar é o que muitos acreditariam ser pouco convencionais enquanto
que quanto mais antigo um alvo, uma manipulação do "tempo" no este poder estiver ativo.
mais incerto é sua idade. passado e por isto Cronos (Titã Enquanto estiver ativo, o
Duration: até ser desativado. do Tempo, na mitologia grega) é personagem recebe um dado por
Utilizar este poder por mais de homenageado pela nomenclatura Nível de Auspícios para quais-
uma cena pode pedir o dispêndio do poder. quer ações Mentais (exceto pela
de um ponto de Força de Von- Cost: One Rouse Check. ativação de outros poderes). As
tade ao encargo do Narrador. System: imediatamente após penalidades aplicadas por múlti-
o poder estar ativo, o personagem plos adversários são reduzidas em
Level 2 é capaz de aumentar a veloci- -1, de modo que o vampiro tenha
domínio de cronos dade com que seu pensamento é mais facilidade em acompanhar
Amalgam: Celerity 1 capaz de atingir. Desse modo, ele múltiplos eventos no turno. Ao
Aprimorando a maneira com consegue calcular perfeitamente encargo do Narrador, este efeito
que os seus sentidos reagem ao qualquer distância percorrida pode ser utilizado para se defend-
ambiente e aos eventos que ac- durante o percurso de um segun- er de outros poderes que afetem
ontevem em seu redor, o Brujah do! Ele instintivamente sabe onde a mente.
aperfeiçoa a maneira com que um alvo deve parar conforme o Embora tenha plena certeza
percebe o mundo através da movimento do mesmo, quanto de tudo o que está acontecendo
Celeridade. Os poucos usuários tempo levará para chegar em um na cena, não significa que ele
desta técnica poderiam dizer determinado ponto se correr conseguirá acertar todas as suas
que enxergam de um ponto de até lá, qual a velocidade que um ações porque sua Habilidade
vista um pouco mais lento, mas virote de besta está percorrendo muitas vezes não acompanha
na realidade é a aceleração dos e se deve ou não atingí-lo. Sua a capacidade de seu raciocínio
seus sentidos que faz com que noção de espaço e tempo é per- aprimorado. Um adversário
pareçam enxergar de maneira feita, de modo que o personagem com Rapidez ainda seria veloz o
lentificada. Este aprimoramento se torne quase imune à erros suficiente para atingí-lo porque

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

seu próprio corpo é incapaz de Dominação ou qualquer ilusão sobre si mesmo, este poder não
acompanhar a velocidade do que tenha quebrado sua mente. possui custo e pode ser reali-
ambiente. Ele se lembrará exatamente como zado como ação defensiva como
Duration: uma cena. outros poderes mentais desenhar- os adversários. O personagem
am o decorrer de eventos em sua despende um ponto de Força de
Celerity mente. As rolagens de lembrança Vontade e realiza uma jogada de
se aplicam especialmente para Stamina + Inteligência para a ati-
Level 1 memórias com mais de cinco vação do poder. O Sucesso per-
etho's collection décadas de vivência. mite que o vampiro pause a cena
Amalgam: Auspex 1 O personagem apenas con- em sua mente, se deslocando do
Etho's Collection was vastly segue se lembrar de tudo. Sua fluxo de tempo em um "presente
used by the Dark Ages vampires mente não fica mais rápida, ele perpétuo". Uma vez neste efeito,
who had to knew or remember nem mesmo compreende todos ele pode pontificar e contemplar,
with clarity some of the centuries os fatos e detalhes do evento que não podendo agir fisicamente,
they've lived. In the last decades, ocorreu. O personagem tem aces- mudar de opinião, usar qualquer
this power has become obsolete, so imediato ao fluxo de memórias tipo de poder que exija custo
since the Neonates use their fones que deseja acessar. Este poder é de ativação físico (como Rouse
to remember their tasks. considerado uma "memória eidé- Check) ou influenciar o mundo
Cost: One Willpower point. tica" sobrenatural. de qualquer maneira. Depois que
For this power to works, the Duration: uma cena. o vampiro decidir seu próximo
vampire only sacrifice his turn by curso de ação, ele retoma a sua
concentrating on his memories. Level 2 atenção ao tempo e poderá agir
System: enquanto concentra- contemplar de cordo com os seus planos.
se em suas memórias, o vampiro Amalgam: Fortitude 1 ou A próxima ação que ele execu-
adquire plena noção dos acon- Presença 1 tar após a utilização deste poder
tecimentos de sua não-vida por Uma das maiores provas de recebe um dado extra para cada
um curto período. A sua mente que os antigos Brujah se distan- Sucesso acumulado durante a
expande-se enquanto se concen- ciam do Clã que conhecemos nas ativação deste poder (máximo de
tra nos fatos e se torna imbatível, noites modernas é a utilização +5). Entretanto, alguns eventos
evitando quaisquer enganações desta técnica combinada com a são inevitáveis! Um Cainita
da eternidade. Disciplina Presença. Ocultistas poderia demorar uma eternidade
O vampiro é capaz de resgatar Brujah teorizam de que este con- ruminando sobre sua posição de
qualquer memória, lembrando- hecimento nunca foi inventado vitória contra o Barão Anarquista
se dela vividamente! Ainda que pelos membros do Clã, mas por de outra cidade sem sequer che-
ele possa ter esquecido que tal outros Cainitas de outras lin- gar a uma conclusão confortável
memória sequer existisse, ele hagens, que queriam sabotá-los. ou poderia ponderar a possibili-
tem poder para resgatá-la de sua Contemplação Bloqueada é uma dade de fuga após perceber que
mente. Entretanto, memórias excelente ferramenta para lidar despertou segundos antes de
muito distantes, com mais de contra Celeridade avançada dos uma estaca perfurar seu coração,
cinco décadas, podem pedir um membros nas noites modernas. atingido por um caçador da
teste de Inteligência + Acuidade Dice Pool: Stamina + Intel- Segunda Inquisição. Não importa
(dificuldade 3). ligence e Manipulação + Compo- o quanto ele deliberar sobre o
O vampiro é incapaz de sure (Dificuldade variável). curso de ação, ele simplesmente
defender-se contra efeitos de Cost: One Rouse Check. não poderá se esquivar.
System: quando utilizado O Cainita pode utilizar deste

51
poder para colocar uma única circunferência, o vampiro pode seus punhos no corpo de seu ad-
vítima em sua linha de visão utilizar este poder em um alvo versário para efeito posterior.
em contemplação. Esta ativação único. Comando de Atropos só Cost: One Rouse Check.
custa a ação do personagem e só pode suspender uma quantidade System: uma vez que o vam-
pode ser realizada no turno do de alvos sencientes dentro do raio piro tenha causado um ponto
vampiro. Ele deve realizar um do poder equivalentes à clas- de dano após a resistência, este
Rouse Check, em seguida uma sificação de Força de Vontade poder terá efeito. Com Poster-
rolagem de Manipulação + Com- do Brujah num turno. A cada gar, o Brujah acrescenta sua
posure! O poder impõe a vítima Sucesso obtido na rolagem de ati- pontuação de Celeridade como
em um transe leve, que dura um vação do poder, seus adversários dano extra pós embate. Ele pode
turno por Sucesso. As vítimas perdem um dado em Destreza especificar qualquer momento
não percebem o ambiente e o temporários. Assim que o efeito em até uma noite para quando
fluxo de tempo ao seu redor. O terminar, as rolagens de Força, Postergar terá efeito! Então a víti-
estado termina imediatamente se Destreza e Raciocínio terão sua ma sofrerá o dano Contundente
a vítima sofrerem danos ou sofrer dificuldade aumentada em +2. sem sequer estar esperando
uma repentina sacudida em seus Objetos agrupados de ta- qualquer surpresa. Vampiros com
sentidos, como um trovão ou até manho e natureza semelhantes Brutalidade podem causar dano
um leve empurrão. A conversa contam como um único objeto e Agravado, mas em vez de valores
normal não quebra o transe, aumentam a dificuldade em dois. automáticos, sua Celeridade é
embora os gritos o façam. Uma Vampiros com Celeridade podem jogada contra o oponente. Um
Falha Crítica na rolagem faz com ter sua velocidade reduzida e personagem pode ter apenas um
que o próprio vampiro entre em igualar à do Brujah, permitindo uso de Postergar “armazenando”
transe. a defesa contra poderes indefen- dano por vez. Este poder não
Duration: variável. sáveis! Nenhum alvo maior doq pode ser cumulativo.
eu um cavalo pode ser afetado, Duration: determinado pelo
Level 3 entretanto. Objetos inanimados vampiro.
comando de atropos perdem os Sucessos do acerto
Amalgam: Auspex 2 contra o vampiro. Um person- Level 4
Ao concentrar-se no am- agem que chegar à zero pontos de presente de clotho
biente, o vampiro é capaz de Destreza paraliza completamente Amalgam: Auspex 3
expandir uma circunferência pelo tempo do poder e perde suas O vampiro é capaz de in-
de lentidão. Seus adversários, ações. verter completamente a ordem
eventos ou objetos parecem ficar Duration: um turno para cada dos eventos, de modo que seus
mais lentos durante a cena! Dessa sucesso acumulado. adversários pareçam mais lentos
forma, o vampiro é capaz de enquanto ele se torna mais
equiparar a velocidade do que postergar rápido. A maioria acreditará que
estiver ocorrendo em seu redor e Amalgam: Auspícios 3 ele conseguiu ser tão rápido que
reagir de acordo. Os mais velhos praticantes se tornou um borrão, entretanto
Cost: One Rouse Check. da Celeridade podem infundir só não conseguirão perceber que
Dice Pool: Raciocínio + Oc- o poder de seu sangue para estarão lentos demais para reagir
ultismo (Dificuldade variável). retardar a devastação física de às ações dele! O Brujah Verdadei-
System: mesmo que englobe seus ataques. Em vez de destruir ro consegue reescrever suas ações
uma área de metros equivalente um oponente imediatamente, ele mesmo que tenha percebido que
ao seu Nível de Disciplina em armazena o estrago causado pelos as errou em questão de segundos.

52
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Cost: One Rouse Check.


Dice Pool: Raciocínio + Oc-
ultismo (Dificuldade variável).
System: quando o turno
iniciar, o jogador deve declarar Level 5
que está realizando a ativação de momentum
Presente de Clotho. A rolagem Pré-requisito: Contemplar,
de ativação do poder é realizada Celeridade 2.
e cada Sucesso determinará Amalgam: Auspícios 4
por quantos turnos o efeito O Brujah acelera o proces-
permanecerá ativo.Em seguida, samento das informações e sua
todos os adversários lentificam capacidade de pensar ao patamar
e o personagem é colocado em de um piscar de olhos. Ele pon-
primeiro na ordem de iniciativa. dera sobre todos os eventos que
Ele pode fazer o que bem quiser, acontecem ao seu redor, em um
incluindo ativar outras Disci- micro-segundo, ao que os Brujah
plinas (incluindo Disciplinas Verdadeiros chamam de "Mo-
Mentais) e os outros Níveis de mentum" e então retorna para a
Celeridade também podem ser realidade com a solução dos seus
utilizados como ação do per- dilemas.
sonagem no mesmo turno. Os Cost: One Rouse Check.
adversários devem considerar System: o vampiro deve ativar
sua quantidade de dados como este poder antes de uma ação
reduzidas pela metade contra mental. Em seguida, ele pausa a
este poder. mente dele como em Contem-
Outros poderes de Ce- plação e aumenta a velocidade do
leridade, como Split Second, seu pensamento em uma escala
Lightning Strike e Unerring Aim incrível. Ele pondera sobre a
devem levar em comparação o melhor possibilidade de suc-
Nível de Disciplina de ambos esso utilizando sua mente para
os personagens. Supondo que o solucionar tal problema. Assim
Brujah Verdadeiro tenha maior que retornar ao presente, sua
Nível de Celeridade, então ele próxima rolagem mental con-
pode anular completamente sidera dificuldade 1. A ativação
outros poderes usados contra ele de poderes mentais considera o
para agir em cima daquela ação valor de Celeridade do vampiro
no turno. Supondo que os Níveis como dados extras para utili-
de Disciplina sejam equivalentes, zação dos poderes.
então a iniciativa deve ser rolada Duration: uma ação.
para ver quem age primeiro; se o
Brujah Verdadeiro não conseguir
agir primeiro, o poder entra em
vigor em seguida.
Duration: um turno por
Sucesso.

53
Dragões
Voivodes
Renegados
Draculianos
Antigo Clã Tzimisce

A etiqueta draconiana nos


permite saber que podemos
tanto requisitar quanto de-
vemos tomar aquilo que nos
pertence.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Antigo Clã
Tzimisce
O
s membros do Antigo Clã Tzimisce
eram vampiros que haviam se recu-
Quem São os Antigos Tzi-
sado a aprender as técnicas de ma- misce?
nipulação corporal que os Tzimisce
Os vampiros que se consideravam membros do
desenvolveram no passado. Esses imortais, apesar
Antigo Clã Tzimisce não existem mais ou são tão
de raros, apelavam para a cultura de seu próprio
irrelevantes para a política Tzimisce que não se
Clã e priorizaram a origem de seu povo como meio
pronunciam abertamente. Alguns são tão antigos
de viver em sociedade humana. Eles se tornaram
que sentiram os efeitos do Chamado (Beckon-
mais conhecidos pela boa recepção e erudição que
ing) que convocou a maioria dos Anciões para o
demonstravam com seus visitantes..
Oriente Mérdio. Entretanto, o Antigo Clã Tzi-
Por não gostarem da corrupção que os Tzi-
misce se tornou uma composição anti-Sabá! São os
misce pregavam ao moldar seu aspecto corporal,
membros do Clã Tzimisce que se recusa a aceitar
esses imortais se denominaram antigo Clã porque
que o próprio Clã simplesmente se denomina como
acreditam que a origem dos Tzimisce não depende
sendo parte de uma Seita.
do que chamaram de Vicissitude, mas da capaci-
O Antigo Clã Tzimisce entendeu que o Sabá
dade de serem temidos como dragões. Alguns
oprime os vampiros a um abandono de sua própria
membros do Antigo Clã Tzimisce apelaram para a
cultura, os fazendo esquecer completamente de
esquecida Feitiçaria Kouldûnica enquanto outros
suas origens. Destinados a cometer os mesmos er-
permaneceram fiéis aos seus princípios. O Antigo
ros que a maioria dos Tzimisce cometeu, esses vam-
Clã se dissolveu com o tempo, restando espaço
piros se rebeleram e abandonaram completamente
apenas para os próprios Tzimisce.

55
o Sabá para trazer os conceitos antigos do Clã. tosos, mas são determinados e inquebráveis em
Então passaram a se denominar como Antigo Clã suas decisões. Eles são o esteriótipo de um lorde da
Tzimisce, onde querem resgatar o aspecto cultural antiga Wallachia seria considerado durante a glória
mais forte do Clã. e o auge do Clã. Seu saudozismo e orgulho beira às
A maioria dos membros do Antigo Clã está histórias dos Ventrue sobre o caído Império Ro-
sendo considerada como uma "linhagem" pelos Tzi- mano. Eles querem e serão respeitados como líderes.
misce do Sabá, que é satirizada pelo saudozismo. O Os membros da linhagem adotaram uma postu-
Antigo Clã nem mesmo dispõe de qualquer micro- ra neutra com relação às Seitas. Eles se estabelecem
importância aos assuntos declarados por membros como verdadeiros negociadores, em que não con-
do próprio Clã, mostrando uma visão madura sideram apoiar a Camarilla, os Anarcos ou o Sabá,
sobre o próprio cerne cultural que carregam. Esses apesar de respeitarem a máscara. Sabedores de sua
vampiros querem retomar o glamour, o respeito, condição, eles desejam encontrar sua independência
o temor e a influência que os Tzimisce tinham na ao conquistar influência por prover bons negócios
idade das trevas. Eles querem se tornar temidos, com toda e qualquer Seita! Seu método de trabalho
não satirizados como são os vampiros pertencentes evita envolvimento completo com as organizações
ao Sabá. Eles querem disassociar a imagem de que dos Cainitas, mas é funcional quando esses imortais
os Tzimisce consistem apenas em "moldar a carne" e se dispõe em serviço.
infernizar a não-vida de outros Cainitas sem razões. O Antigo Clã Tzimisce se tornou uma Seita
O Antigo Clã Tzimisce é político. São diploma- de união dos Tzimisce e ao mesmo tempo um Clã
tas independentes e poderosos. Eles não precisam poderoso e separado dos Tzimisce do Sabá. Alguns
da fama de moldadores de carne porque terão a membros da Linhagem quiseram disassociar tanto
fama de líderes. Eles acreditam na reputação do que passaram a ensinar Auspícios, como faziam os
Clã como uma ferramenta de respeito, de modo em antigos vampiros que seguiam esse mesmo caminho,
que sejam considerados lordes. São sábios, respei- evitando a disseminação da Vissitude como téc-

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

nica do Clã. Esses Cainitas que quiserem em seu território. A Assim que os vampiros do
quiseram distância completa são Dominação é a maior ferramenta Antigo Clã Tzimisce entram
minoria, entretanto conseguiram política desses vampiros porque em Compulsão, eles sentem
se estabelecer como figuras os permite dominar seus servos, uma necessidade impetuosa de
importantes, ainda que sejam conhecidos e adversários. dominar, comandar, liderar e
afastados dos Tzimisce. Eles são impor respeito sobre qualquer
convocados apenas vez ou outra AUSPEX : melhor do que a ca- vítima que estiver na sala. Dessa
pela importância diplomática que pacidade de moldar o corpo dos forma, ele impõe uma posição de
conseguiram ao combinar Aus- adversários é o controle exercido dominância que causa descon-
pícios, Dominação e Animalismo sobre os outros Cainitas. O bom forto e intimida suas vítimas!
como suas principais ferramentas líder não é aquele que intimida Toda e qualquer rolagem Social
políticas. pelas armas, mas aquele que é imediatamente substituída por
Os vampiros do Antigo Clã destrói seus passos simplesmente Intimidação. O vampiro recebe o
Tzimisce tem conseguido esta- ao saber exatamente o que você equivalente à sua Severidade de
belecer certa reputação ao fugir está prestes a fazer. Auspícios é Maldição (Bane Severity) como
do histórico do Clã. A Camarilla sua maior ferramenta de controle redutor de dificuldade quando
mantém certa exigência de res- e contenção de território. não estiver tentando forçar suas
peito às suas tradições, bem como vítimas a obedecê-lo. Significa
outras Seitas. Aos membros do ANIMALISM : mantendo o que mesmo que estiver tentando
Antigo Clã, não importa! Con- controle sobre o seu território, uma argumentação inteligente e
tanto que seus territórios sejam esses vampiros estão quase sutil, ele será prepotente, gros-
respeitados, eles vão respeitá-los. sempre rodeados de animais. Dos seiro ou amedrontador. Ainda
Com os poderes oraculares, o mais perigosos e selvagens aos que tenha sucesso em sua ação, o
dom de comandar e a arte de mais domesticáveis e dóceis, os vampiro sofre efeitos posteriores
encantar animais, esses vampiros membros do Antigo Clã Tzimisce disso.
conseguem manter controle vasto descobrem as mais relevantes in-
de seus territórios sem maiores formações através desses animais Arquétipos do An-
dificuldades. Eles se compor- que a maioria subestima.
tam de maneira menos abrupta, tigo Clã Tzimisce
muito mais cautelosa e calculista. Fraqueza
Um membro do Antigo Clã Tzi- Uma vez que o Antigo Clã O Lorde
misce é, com certeza, um imortal Tzimisce não é mais uma lin- Extremamente respeitado e
que qualquer Coterie precisaria hagem que diverge totalmente intimidador, o Lorde quer ser
como aliado. dos Tzimisce atuais, mas apenas respeitado. Esse vampiro descon-
hece os termos da má educação e
Disciplinas vampiros pertecentes ao Clã que
não quiseram adotar a ideolo- de qualquer destrato consigo. Ele
DOMINATE : o comando é a gia moderna dos Dragões, sua exige reconhecimento e demon-
maior arma para aquele que Fraqueza permanece exatamente stra incrível honra em sua pala-
merece ser respeitado. A Domi- a mesma. Sua Compulsão, no vra. Ele é justo, mas orgulhoso e
nação é a ordem principal que entanto, se torna diferente pela demonstra certa admiração pelo
formaliza a estética draconiana divergência da maneira de pensar passado de seu Clã. O Lorde é
dos Tzimisce. Eles não precisam que esses vampiros tem. literalmente o que se deve esperar
"pedir educadamente", eles de um nobre.
mandam quando querem e como compulsão : o dominador

57
O Receptivo ordena que as Bestas ignorem sua Cost: One Rouse Check.
O mais conhecido esteriótipo presença no ambiente. System: este poder só funcio-
entre a maioria dos Tzimisce Cost: One Rouse Check. na com Bond Famulus. Depois de
das décadas passadas, o Recep- Dice Pools: Charisma + receber o ataque (luz do sol, fogo,
tivo é aquele que se torna seu Animalism vs Manipulation + tiros, corpo a corpo ou qualquer
aliado, mas que pode ser o mais Animal Ken or Animalism. outro dano físico e mágico), o
formidável inimigo a se manter System: não importa o que vampiro concentra toda a sua
por perto. Ele dará tudo o que esteja acontecendo, quando este dor em seu Famulus. Em vez de
puder quando você lhe pedir, poder estiver ativo, nenhum absorver, o vampiro transfere
mas contará com o favor de volta animal irá tocar no vampiro ou todo o dano imediatamente para
quando ele precisar. Ele se mostra mesmo atacá-lo. Eles não vão um animal conectado a ele.
educado, um verdadeiro aliado farejar, machucar você ou mesmo Se o dano matar o vampiro, o
e extremamente diplomático. entender comandos que servem animal morre instantaneamente.
Nada menos do que um Voivode para destruí-lo. Os animais Não há rolos ou imersão, ele
poderia ser. simplesmente ignoram comple- recebe dano total. Mesmo que o
tamente o vampiro, como se ele vampiro viva, ele pode sentir o
O Erudito estivesse no comando total deles. vínculo sendo quebrado quando
Ele decidiu estudar o passado Comandos dados pelo o animal morre.
do próprio Clã e entende tanto Animalismo ainda funcionam, Duration: instantly, reflexive.
sobre as técnicas da Vicissi- contanto que tenham um nível
tude quanto o mais habilidoso igual à Disciplina do vampiro, Level 4
Tzimisce do Sabá. Entretanto, ele então requerem um teste resis- acorrentar a besta

não quer obter tais técnicas e se tido de Carisma + Animalismo vs Todo vampiro pode ser um
recusa a vender-se para o con- Manipulação + Empatia com Ani- investigador perfeito se tiver as
hecimento proibido. Ele entende mais do vampiro ou Animalismo ferramentas certas. Acorrentar a
sobre os Cainitas, sobre o Sabá e do oponente. Níveis de Animal- Besta é a ferramenta perfeita para
todo o mito que gira em torno de ismo superiores à Disciplina do um vampiro que quer manter
Caim. Embora não tenha o senso vampiro ignoram completamente seus Carniçais, Vampiros Enlaça-
honorável que a maioria espera, é esse poder. dos e seu Famulus à vista.
um conhecedor inato da cultura Duration: one scene. Acorrentar a Besta permite
vampírica. que o vampiro saiba a que distân-
sacrifício vital cia e onde está a localização de
Poderes de Disciplinas Amalgam: Auspex 1 sua vítima. Ele só precisa marcá-
Usando a conexão com um los com seu sangue.
Animalism animal semelhante ao Kindred
Vitae, esta é a arma mais forte
Cost: ao domar suas vítimas
com o Laço de Sangue, o vampiro
contra um golpe mortal. Normal- é capaz de usar esse poder sempre
Level 3 mente, os vampiros não conseg- que quiser. Não há custos além de
o aroma do inocente
uem sobreviver a explosões, luz uma volta completa de concen-
Amalgam: Dominate 1 solar, fogo ou qualquer tipo de tração.
Um Tzimisce é capaz de dano que possa destruí-lo. Trans- System: assim que procura
passar pelos grupos de animais fer Blow permite que o vampiro sua vítima, o vampiro deve se
mais perigosos sem sequer sofrer transfira qualquer ataque físico concentrar e fazer um teste de
golpes. Não há comandos, nem para seu Bond Famulus sem rece- Raciocínio + Autocontrole. A
gestos! O vampiro simplesmente ber tudo. cada sucesso alcançado no teste, o

58
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

vampiro sente o senso de direção Cost: Um Rouse Check. Para tae correndo por seus pensamen-
onde a vítima pode estar aumen- que este poder funcione, o vam- tos e corpo. Ele conecta todos os
tando. Essa sensação é ativada piro precisa de um objeto que cinco sentidos para conhecer o
por uma hora por sucesso no pertenceu a sua vítima ou uma fluxo do sangue, aprimorando
teste. gota de sangue. Depois, basta cada percepção que poderia in-
O vampiro não consegue cheirar ou lamber o objeto ou o tensificar sua caça ao sangue.
determinar a hora em que passou sangue. Cost: Um Rouse Check. Os
no local, onde estava exatamente, System: assim que o per- olhos do vampiro ficam vermel-
em que casa está e a quantos sonagem fareja (ou lambe) os hos como sangue e, em alguns
quilômetros de distância a vítima pertences da vítima, o poder casos, lágrimas de sangue escor-
se escondeu. Este poder simples- entra em ação. O personagem faz rem por seu rosto. Este poder
mente direciona qual caminho um teste de Raciocínio + Ani- é considerado uma quebra de
o vampiro deve seguir como se malismo para se conectar à Besta máscara se usado em público.
tivesse uma corrente ligando-o à da vítima. Para cada rolagem System: este poder permite
sua vítima. bem-sucedida, o vampiro recebe que um vampiro detecte outros
A maior vantagem pode ser um dado extra para qualquer Membros e Ghouls que usam
que o vampiro pode identificar rolagem ou tentativa de rastrear, qualquer poder que venha de
onde estão os alvos ofuscados investigar ou descobrir para onde Vitae. Ele não conhece a Geração,
ou em que direção eles foram a vítima pode ter fugido. Clã de nenhum poder específico
embora a Disciplina Ofuscação Metade dos dados extras usado por suas vítimas, mas o
esteja em uso. Isso ocorre porque podem ser usados em qualquer vampiro simplesmente detecta
o vampiro sente uma Besta de situação contestada contra seu todas as formas de não-vida
sua vítima conectada a ele e não inimigo. O vampiro literalmente semelhantes a ele.
tenta visualizar. Este poder só controla e prevê cada movimento A maioria dos Membros
não funciona contra efeitos de de sua Besta. Desde que o vam- prefere não usar este poder, já
Ofuscação superiores ao nível de piro se coloque na mente de seu que com algum conhecimento
Animalismo do vampiro. alvo e entenda quais os possíveis você pode detectar um vampiro
Duration: uma hora por caminhos percorridos para se es- ou até mesmo usar o Sentido do
sucesso ou até que o vampiro conder. Esse poder se torna uma Invisível pode ajudar nisso. Em-
encontre sua vítima. tortura incessante para a vítima, bora esse efeito reduza a dificul-
onde o perseguidor se torna o dade de perceber qualquer Caini-
Level 5 carrasco de sua presa. ta ou Ghoul em um para cada
marca da besta Duration: uma hora por nível de Auspícios que o person-
Amalgam: Dominate 3 sucesso ou até que o vampiro agem tiver. Em uma área igual ao
Semelhante ao efeito de Acor- encontre sua vítima. seu nível de Auspícios em jardas/
rentar a Besta, Marca da Besta metros, o vampiro pode fazer
permite que um vampiro se con- Auspex qualquer teste de percepção para
centre em sua vítima farejando detectar o vampiro sobrenatural.
sangue ou alguns de seus pert- Level 2 A cargo do Narrador, um sucesso
ences e sintonizando sua mente blood sense automático pode ser aplicado às
com a Besta do alvo. Dessa forma, Amalgam: Animalismo 1 suas percepções, eliminando a
o vampiro torna-se um caçador Usando seu conhecimento de necessidade de testes.
nato, capaz de vagar pelas noites sangue, o vampiro se concentra Este poder não pode detectar
com o cheiro de sua vítima no em seus sentidos para sentir o Vi- vampiros ofuscados, mas pode
nariz detectar Membros com o Corar

59
da Vida ativo em alguns segundos vampiro deve tocar seu objeto cante de drogas que pertencia a
ou a Ressonância do Sangue que ou vítima para que este poder um Toreador pode ser descoberta
um vampiro ou vítima carrega funcione. como “perto de Nova York” ou
consigo. Uma vez que o vampiro Dice Pool: Inteligence + “na cidade de Nova York”, mas
está concentrando todos os seus Awareness or Insight. não “no Museu de Nova York,
sentidos na percepção do fluxo System: após tocar sua vítima, com quinze homens fortemente
de Vitae, todas as outras percep- o personagem rola sua parada armados observando o objeto o
ções têm dificuldade aumentada de dados, dificuldade 3 para tempo todo. A Hora".
em 2. estabelecer a conexão espiritual. Duration: o efeito mais forte
Duration: uma cena. Se o teste for bem sucedido, o (ou mais fraco) desse poder está
vampiro agora está ligado à sua associado à quantidade de tempo
Level 3 vítima. Depois disso, sempre que que um vampiro pode ficar ligado
unificar à alma for bem-sucedido em um teste de ao seu vínculo com a alma. Para
Os Tzimisce desenvolveram Inteligência + Auspícios (dificul- cada ponto de Força de Vontade
esse poder de Auspícios depois dade 1), o vampiro invocará o elo que o vampiro possui, um ano
que ficaram obcecados com seus espiritual. A quantidade máxima de conexão é estabelecido. A
objetivos. Unify With The Soul de vítimas que podem ser ligadas conexão só pode ser quebrada
pode criar uma conexão espir- é igual ao Raciocínio do vampiro. através do Cainita adequado
itual com um objeto ou pessoa de Embora a conexão revele ap- depois que esse tempo passar.
seu desejo. Este vínculo espiritual enas a região geográfica do alvo, o
é tão forte que o Membro pode vampiro não pode obter detalhes Level 4
simplesmente saber onde está sua em escala menor, como casa, rua o descanso do vampiro
vítima (ou seu objeto). ou similar. Por exemplo, uma Amalgam: Dominate 1
Cost: Um Rouse Check. O escultura roubada de um trafi- O Descanso do Vampiro

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

permite que o Membro esteja desse poder é que o vampiro fica sável por captar traidores dentro
ciente de seus arredores mesmo ciente do que está acontecendo dos domínios dos Tzimisce.
enquanto está dormindo. Assim com seu corpo ao seu redor! Por- Cost: One Rouse Check.
que o personagem fecha os olhos, tanto, a dificuldade de despertar Dice Pool: Manipulação +
ele abre seus sentidos espirituais durante o dia devido ao perigo Dominate x Composure + Re-
para perceber o tudo. é reduzida em -1. O personagem solve.
Cost: One Willpower point. ainda terá quaisquer outras pe- System: supondo que a vítima
System: quando ativado, nalidades, mesmo que consiga ter não queira resistir a este poder,
esse poder permite ao vampiro um despertar mais fácil. os sucessos do vampiro simples-
comandar seu corpo espiritual O ponto de Força de Vontade mente consideram um aumento
para se desprender de sua casca gasto para usar este poder não na gama de detalhes das memóri-
mortal. Ele cria um "espectro" pode ser obtido de forma alguma as que ele poderá vivenciar.
de sua própria mente, que pode até a noite seguinte. Como tal, Contra uma vítima resistente,
circular em um raio de metros ao o vampiro não poderia usar esse compare os Sucessos e a margem
redor de seu corpo igual à soma poder todas as noites sem se simboliza o quão bem esse poder
de seus Auspícios + Inteligência. sentir extremamente cansado e consegue invadir a mente do alvo.
Enquanto está nesta forma, exausto. Em seguida, ele revive uma
ele vê seu corpo claramente, as- Duration: one full day. memória como se estivesse na
sim como seus arredores. Assim, pele do alvo, em questão de seg-
ele consegue saber exatamente o Dominate undos. O vampiro sente os praz-
que está acontecendo, ouvindo, eres, os medos, as preocupações.
observando e até sentindo. Ap- Level 4 O verdadeiro dom deste poder é
enas outros usuários de Auspí- olhar a mente que ele consegue entender o que
cios com "Sentir o Invisível" no Amálgama: Auspex 3. o alvo estava pensando no mo-
mesmo nível de Disciplina são Pré-requisito: A Mente Es- mento em que reviver a memória,
capazes de percebê-lo oculto. quecida, Dominação 3. descobrindo informações precio-
O vampiro pode usar O Tzimisce comanda a mente sas sobre o acontecido.
qualquer outro poder de Aus- de sua vítima de a se revelar, Com um Sucesso, o vampiro
pícios enquanto usa este poder. revivendo-as por sua escolha. Ele ouve vozes, sons abafados, mas
A critério do Narrador, poderes não pode alterá-las, não pode não vivencia nenhum evento
mentais como Dominação, queimá-las, apenas vivenciá-las com sua visão. Dois Sucessos o
Feitiçaria de Sangue e outros po- em sua mente. Desta forma, permitem ver de forma borrada,
dem ser usados sem penalidade. o vampiro é capaz de saber ouvindo sons mais claros e menos
Efeitos de controle de emoção qualquer informação vívida misturados. Com três Sucessos,
consideram dificuldade +1 ou +2 como na memória de sua vítima! o vampiro enxerga e vê bem as
na carga do Narrador. Quaisquer Entretanto, é preciso se aten- memórias! Com quatro Sucessos,
Disciplinas Físicas são inúteis tar ao fato de que as memórias ele pode reconhecer outros senti-
além de Fortitude para resistir podem estar moldadas pela dos enquanto com cinco Suces-
aos efeitos dados ao corpo do Dominação ou simplesmente pela sos, ele vivencia exatamente da
vampiro. crença da vítima. maneira com que a vítima viveu.
O melhor e maior trunfo Este poder é principal respon- Duration: one scene.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Part II:

narrativa e
crônicas

As Linhagens são um acidente pensado, que é necessário, que


gera conflitos, que instiga a curiosidade e que avança os con-
hecimentos. Esse experimento não poderia ser "jogado fora" tão
fácil assim por quem os criou. As Linhagens foram esquecidas,
mas não morreram. A condição da eternidade é dolorosa, espe-
cialmente para aqueles que encontram-se sem o suporte de seu
Clã.

63
Conhecimento Perdido
Embora os vampiros saibam o pode ser o conceito
de Linhagens, entender quais as classificações
modernas delas é um mistério para a maioria.
Considerando que a maioria dos Anciões, ocult-
istas conhecidos e outros vampiros sequer estejam
vagando sem as compulsões geradas pelo Chamado,
os poucos documentos recém resgatados de alguns
servidores desativados da ShreckNet 2.0 indicam
que existiam algumas categorizações desses "ramos"
de vampiros: Linhagens Esquecidas, Linhagens
Destituídas e Linhagens Ocultas.
Sabendo que a Camarilla manteve uma postura
rígida com relação ao compartilhamento desse tipo
de informação e uso da tecnologia, os Nosferatu
responsáveis por tal conhecimento compartilhado
não foram mais vistos, ainda que tenham deixado
rastros em manuscritos que podem ser encontrados
hora ou outra em algum troca com vampiros coli-
gados ao mercado oculto. Essas informações podem
ser valiosas para a maioria e é provável que muitos
sequer pensariam duas vezes antes de colocar as
mãos em tal documentação. As Linhagens não
foram totalmente perdidas... Ainda.

linhagens esquecidas
Em um dos documentos escritos por Beckett,
durante o auge da Primeira Revolução Industrial
detalhava que as Linhagens Esquecidas eram de-
scendências quase ocultas de vampiros que foram
completamente perdidos nos registros históricos
dos Cainitas. Eles até poderiam ser mencionados
em manuscritos da antiguidade, mas há tanto
tempo nenhum vampiro haveria colocado as mãos
sob tais escritos que sequer saberiam mencioná-los.
Essas Linhagens Esquecidas sequer precisam ter
sido destruídas para entrarem em tal classificação.
Sua inatividade fala por si só. Durante a idade me-
dieval, seria improvável encontrar quaisquer ras-
tros de influência sobre as Strixes, que originaram-
se durante a antiguidade clássica. Durante as noites
modernas, exemplos como os Irmãos de Sangue, os
Nephilim, Ananke, o Antigo Clã Tzimisce (pré-
reforma) e outros estão incluídos.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Após o Chamado, a maioria das Linhagens do o Antigo Clã Tzimisce (pós-reforma), os antigos
Sabá tornaram-se inativas no combate contra a Gangrel Urbanos (não há mais essa diferenciação) e
Camarilla e aos Anarcos. Acredita-se que tenham assim por diante. Cada Linhagem que teve a opor-
partido em sua cruzada para proteger os Caini- tunidade de se unir com seus devidos Clãs e obteve
tas do fim dos tempos. Curiosamente, em raras tal reconhecimento faz parte da categorização de
ocasiões, os Cainitas das Seitas podem encontrar-se Linhagens Ocultas, de modo que seus conhecimen-
inesperadamente com os membros dessas Linhagens tos e capacidades únicas possam ser compartilhados
sem sequer ciência disso. entre os membros do Clã.

linhagens destituídas O Chamado


Ainda que o conceito de Linhagens Destituídas não A maior questão que se faz presente é "o Chamado
tenha sido desenvolvido por Beckett, os registros afetou às Linhagens?" e a resposta que se tem é
nos servidores Nosferatu revelaram que Linhagens "Indeterminado". Antes dos eventos da Semana dos
Destituídas são aquelas que foram destruídas ou Pesadelos, da Segunda Inquisição, toda e qualquer
tiveram sua posse simplesmente tomada por algo destruição em massa de vampiros, as Linhagens
mais forte. Sendo assim, estão quase inexistentes. eram diversas e até mesmo populosas. Ouvir relatos
Essas Linhagens são provavelmente resquícios delas poderia não ser um detalhe tão incomum e
de Clãs, talvez tiveram algum envolvimento em era possível encontrar um ou outro membro ex-
tramóias muito maiores do que eles e tiveram de tremamente envolvido na política Cainita. Atual-
ser destruídos ou simplesmente perderam força mente, ouvir relatos delas só se faz possível graças às
até sumirem. Exemplos consideram os Salubri, os Linhagens Ocultas e raras ocasiões onde o conheci-
Brujah Verdadeiro, os Capadócios (pré-reforma) e mento chega de vampiro em vampiro.
até mesmo os Ravnos. A maioria dos vampiros que possuem alguma
Curiosamente, os Ravnos sofreram um ataque informação sobre como as Linhagens restantes
tão poderoso de seus Matusaléns que sequer estão lidando com o mundo moderno acreditam
mencioná-los imediatamente os coloca em patamar que o Chamado afetou igualmente a todas elas.
de Linhagem. Existem boatos circulando entre os Ainda que não tivessem um Antediluviano como os
Cainitas que ousam dizer que o Clã Ravnos não é Brujah Verdadeiro, parece que mesmo aquelas que
mais um Clã e que nunca vão poder recuperar-se do foram destituídas de um Autarca (nome dado aos
que aconteceu com eles. Líderes de Clãs e/ou Cainitas independentes) foram
influenciadas por quem assumiu o seu posto. Sendo
linhagens ocultas assim, o Antediluviano Brujah, que destituiu o seu
Uma recente nomenclatura e conceito que surgiu Progenitor há milênios assumiu o lugar dele como
apenas com a modernidade, apesar de existir há líder de toda e qualquer linhagem Brujah.
séculos, é a categorização de Linhagens Ocultas. A teoria mencionada foi igualmente levantada
Essas são aquelas Linhagens que os vampiros sabem por Beckett há alguns anos atrás, quando o nomeou
que existem, que estão ativas, existem registros o caso como "Estudo do Sangue Paterno". Beckett
sobre elas e interagem socialmente com a sociedade dissecou esse conhecimento quando considerou
Cainita de modo que algumas até mesmo aliam-se que a Disciplina Presença não era uma convocação
aos seus Clãs originais ou Seitas. As Linhagens Oc- emocional, mas uma ordem ao sangue Cainita. Ape-
ultas estão presentes, os vampiros tem contato com sar de ter descartado essa teoria quando chegou na
as mesmas e muitas vezes sequer sabem disso. conclusão de que o poder era puramente emocional,
Os exemplos mais recentes de Linhagens Ocul- as migalhas de dúvida o levaram a desenvolver
tas são explícitos durante a formação dos Hecata, possibilidades de convocações através do sangue

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vampírico e não das emoções deles. Assim surgiu o estão mantendo esse segredo plenamente guardado
Estudo do Sangue Paterno, em que Beckett assume para que seus adversários não retornem e comecem
que todo Senhor tem poder sob sua cria. a importuná-los novamente. Então esses vampiros
tomam a liberdade de assumir a liderança de seus
o estudo do sangue paterno irmãos e arriscarem-se nas possibilidades que sur-
Durante seus experimentos, encontros com Anciões girem sem a presença dos Anciões.
e coleta de relatos, Beckett concluiu que o Criador Algumas delas "sumiram", de fato. Outras foram
de um vampiro poderia utilizar do sangue para destruídas durante os ataques da Segunda In-
comandá-lo. O Gangrel erudito associou esse fato quisição e, pelo fato de haverem poucos membros,
ao Laço de Sangue, crendo que se o poder máximo são considerados extintos ou Destituídos. Os mais
do enlaço permitia que a progênie obedecesse às populosos e sensatos uniram-se aos Clãs. Seus lí-
ordens mais insanas, então seria possível convocá- deres perceberam que o afastamento repentino dos
la como a Disciplina Presença o faz. Beckett ainda velhos Anciões permitiria uma ótima oportunidade
levantou outra dúvida, sobre a Presença ter se tor- para compartilhar de influência. Sabendo que os
nado nada mais do que uma simulação do potencial Clãs precisavam recuperar parte do conhecimento
do poder do sangue. perdido com os vampiros mais velhos, a maioria que
A constatação de Beckett pode não ter sido tão decidiu unir-se foi aceita.
certeira e não houve alguém que pudesse confir- Essa abertura permitiu com que os líderes das
mar tal detalhe ou então ele não se deu o luxo de Linhagens tomassem decisões que influenciassem
revelar por amor à sua existência. Beckett chegou na relação delas com os Clãs e em como se posicion-
à conclusão de que se um Senhor teria capacidade ariam dentro da sociedade Cainita. É possível afir-
suficiente para comandar seus "filhos" a fazerem mar que o Antigo Clã Tzimisce se tornou um bom
o que ele bem queria, o potencial dos Criadores exemplo ao unir-se com os membros do Clã que não
de Clãs seria infinitamente superior, sendo capaz aceitaram o abandono da origem Tzimisce pelos
de trazer todos os seus descendentes, como uma vampiros Sabá. Atitudes como esta desmistificam
pirâmide. Os Matusaléns podem até simulá-lo, mas as Linhagens, as tornam mais comuns e evidentes,
não podem fazê-lo simplesmente puramente por retiram a atenção às histórias mitológicas e forta-
falta de recursos. lecem seus líderes. A reação dos vampiros sobre as
A principal ideia do Estudo do Sangue Paterno Linhagens se torna menos cautelosa.
é que não importa quem assumiu o posto de um
criador de Clã, pois se ele conseguiu acesso ao aliança cainita
sangue que lidera toda uma linhagem? Então ele As Linhagens sempre estiveram divididas entre o
conseguirá ordená-la com igualdade como um rei "desconhecido" e o "temido". Os vampiros que ouvi-
ordenaria seus peões. Assim, um Antediluviano am falar delas só poderiam chegar à três conclusões:
Usurpador certamente conseguiria convocar todas são desconhecidos e não me oferecem perigo; são
as crias de seu antecessor porque teve acesso ao temidos e devo destruídos; são desconhecidos e
sangue do mesmo. Essa teoria ganhou força graças são temidos. Sendo assim, muitos membros pert-
ao sumiço das Linhagens nos últimos anos. encentes às descendências dos Clãs simplesmente
eram caçados como bruxas eram queimadas du-
Cadeia de Eventos rante a idade das trevas. Esses eventos aconteciam
A maneira com que cada Linhagem sentiu o Cham- sem o menor pudor, especialmente sob o mando de
ado foi completamente diferente uma da outra. Anciões que ainda estavam presos aos comporta-
Assim como os membros mais antigos dos Clãs, mentos de séculos anteriores.
alguns Anciões conseguiram se safar do Chamado e A aproximação das Linhagens quebra essa

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

cadeia de eventos que era simplesmente estúpida. Linhagens de Caim como uma oportunidade de
Os vampiros recém Abraçados puderam ver o explorar novos caminhos. Se, por qualquer razão,
Clã Hecata, fortes como na antiguidade e unidos um vampiro tradicionalista incorporar uma opinião
como nunca antes vistos. Mesmo que os Clãs não antiga e defasada sobre como essas Linhagens
saibam exatamente de quaisquer desentendimen- devem ser caçadas e destruídas, ele será minoria.
tos internos, essa é a impressão que transmite. Em Os mais jovens sofrem de um evento ao qual os
contrapartida puderam ver o Clã Lasombra se poucos vampiros com mais de um século chamam
destrinchando em política para conseguir migalhas "A Aceitação"; é uma nomenclatura para definir um
de atenção à Camarilla e puderam notar o quanto comportamento que simplesmente aceita qualquer
de força um Clã perde quando toma tal atitude. "novidade" deprimente em pról de obter vantagem.
Outros exemplos englobam os Gárgulas, que
ganharam destaque como vampiros independentes Entre as Seitas
e o Antigo Clã Tzimisce, que está crescendo cada Enquanto os séculos passados eram cheios de re-
vez mais. Sendo assim, há uma construção social strições, a troca de informações era defasada, cartas
sobre o quanto é útil unir-se àqueles que possuem podiam ser interceptadas e outros meios seriam
um conhecimento que agregará ao próprio Clã. ineficazes, a modernidade trouxe a facilidade da
Os vampiros estão, aos poucos, entendendo como troca de informação. Ao menos para os membros
é funcional aliar-se aos seus descendentes, espe- Anarcos, a realidade mencionada anteriormente é
cialmente em um momento de fragilidade como é presente! Eles estão, de fato, colecionando conheci-
a modernidade. Ainda que os Cainitas venham a mentos sobre como as Linhagens trabalham e se
utilizar de alguma manobra política para destruí- podem ou não anexá-las a algum Clã de sua origem
las, exaurí-las ou simplesmente anexá-las ao sangue ou com a própria Seita. Os Anarcos trabalham com
dos membros originais, esses eventos ainda não essa coleta, angariando membros para fazer suas
ocorreram. divisões e manter-se resilientes contra a Camarilla.
Os vampiros estão simplesmente vendo as A Torre de Marfim, ao contrário, exige dezenas

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de acordos políticos e favores diplomáticos para Existem livros perdidos, manuscritos, conteúdos
permitirem a entrada dentro da Seita. Assim como em sites proibidos fora da Surface Web, vampiros
se mantiveram punitivos com os Lasombra, não antigos que tiveram acesso aos ocultistas dos séculos
seria diferente com as Linhagens que alguns deles passados ainda podem ser encontrados nas noites
sequer acredita serem pertencentes aos vampiros. modernas. Uma vez que esses conhecimentos são
A Camarilla é, quase sempre, regida por membros compartilhados, um mero Neófito pode se tornar
que prendem-se às Tradições lecionadas pelos seus uma aquisição extremamente valiosa para um Barão
progenitores e esquecem-se das oportunidades que interessado em alguns Cainitas que se declararam
surgem em face do desespero. Eles são como alguém pertencentes a alguma Linhagem local. Assim, o
da Segunda Guerra Mundial que se recusa a aceitar conhecimento sobre os mitos de Caim é valioso e
que o mundo está se modernizando, mas abre mão traz bom resultado prático nas noites modernas.
aos poucos dos seus velhos preceitos e aceita aos
poucos as novidades que surgem dia após dia. MITOS DE CAIM (MÉRITO MENTAL): de
alguma maneira, você conseguiu descobrir conheci-
conhecimento proibido mentos perdidos relacionados aos mitos de Caim.
O evento de Xaviar mudou os rumos não só para a Ainda que tenha um ponto em Ocultismo, sempre
Camarilla como para todos os vampiros. O sim- que precisar rolar qualquer conhecimento que en-
ples fato de saber que a Seita não mais desmente a volva algum mito dos Cainitas, você recebe +2 dados
existência dos Antediluvianos e a descendência de bônus e sua dificuldade é reduzida em 1. O Narra-
Caim é uma das maiores vitórias vampíricas que dor precisa cobrar alguma justificativa para que um
os Cainitas conquistaram nos últimos séculos. O personagem tenha este Mérito.
abandono à ignorância se fez presente e permitiu
que até mesmo as Linhagens fossem reconhecidas aliados e contatos
como existentes. Cainitas que pertencem às Linhagens são consid-
Infelizmente, o conhecimento sobre elas é mal erados formidáveis contatos e aliados. A cartela de
visto. Considerando que muito foi perdido, os possibilidades de um vampiro extende-se muito ao
Neófitos da Torre de Mafim e dos Anarcos são saber que ele poderá sempre convocar um mem-
surpreendidos quando alguém demonstra domínio bro de Linhagem para ajudá-lo porque os mesmos
por esse assunto. Considerando que em uma Seita são portadores de conhecimentos antigos, secretos
(Camarilla), o conhecimento não é disseminado e e únicos. Efeitos de Disciplinas, conhecimento
em outra Seita (Anarquistas), o conhecimento não histórico e até mesmo geográfico sobre as antigas
é encontrado, conseguir resgatar os relatos de quem lideranças, mesmo que passado de Senhor para
realmente entende sobre o assunto é um trunfo progênie são de imensa valia.
desigual. O contexto da raridade traz valor para esses
Hora ou outra surgem Cainitas com teorias de vampiros. Surgem embates em pról da obtenção de
que a não menção às Linhagens criada pelos antigos recursos que esses Cainitas utilizam, sendo dessa
Anciões é proposital, como uma ferramenta de maneira que eles se tornam igualmente caçados
manipulação que instigue o fim delas; o melhor para revelarem tudo o que conhecem. Ainda que as
método de matar algo ou alguém é simplesmente Linhagens não sejam conhecidas pela vasta quanti-
fazê-lo ser esquecido. Um Brujah Neófito dificil- dade de recém Abraçados, os Neófitos recebem
mente saberia da existência de um Brujah Verda- a possibilidade de entender sobre esse histórico,
deiro e por isso não precisaria se importar com a bem como os Ancillae e outros membros ainda
Linhagem, dando ênfase total à Jyhad moderna. O mais importantes. É esperado que em determinado
ciclo de esquecimento das Linhagens é um artifício momento, os vampiros devam descobrir sobre o que
da Jyhad pré anos 2000. são Linhagens.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Sempre que surgem vampiros que pertencem a faz com que alguns vampiros busquem destruí-los,
alguma Linhagem e é comprovado esse fato caso ele ainda que est enão seja o foco da sociedade Cainita
não venha a se revelar, os Cainitas se mais relevantes como um todo. A necessidade de usá-los se torna
da região costumam descobrí-los primeiro e rapida- maior a um ponto em que alguns poucos imortais se
mente se enxergam infiltrados nos meios políticos perdem em seus objetivos e sofrem das Compulsões
mais ocultos que envolvem as Linhagens. Alguns que os forçam a tomar atos não pensados. Mesmo
rumores mencionam que a Camarilla possuí grupos assim, toda a situação é igualmente analisada, lev-
específicos de Carniçais para missões secretas, que ando em consideração as regras da Seita regente e se
também se propõe investigar Cainitas que traspas- o assassino foi descoberto.
sam desconfiança sobre seu Clã original.
ocultos do mundo em seitas secretas
CONTATO SECRETO (MÉRITO SOCIAL): Os vampiros pertencentes às Linhagens costumam
em algum momento da sua não vida, você conheceu unir-se em Seitas secretas. Em um passado não
um Cainita de uma Linhagem que se tornou seu muito distante, haviam Seitas poderosas como
Contato. Ele é um vampiro pertencente às raras a Tal'Mahe'Ra, mas o fim da Seita se mostrou
descendências do sangue de Caim. O Narrador deve presente com a Semana dos Pesadelos. O apelo
desenvolver com você essa relação e mesmo a idade ao poder político, sobrenatural e dos Cainita que
dele não pode ser revelada ou qualquer conheci- a Seita tinha se desfez em um estalar de dedos
mento sobre nível de poder e Geração. Ele é seu enquanto o Antediluviano Ravnos destruía a tudo
contato e as razões para ajudá-lo podem ser mis- e todos durante aquelas noites. A Tal'Mahe'Ra, por
teriosas ou não! O Narrador também deve ter em exemplo, uniu-se completamente ao Sabbá.
mente que esse personagem deve servir, de alguma Outras seitas que estavam ocultas no mesmo
maneira, para mover o curso da história atual. período de tempo foram se tornando cada vez
menos ativas presentes, ainda que pequenos grupos
os perigos da raridade e "sociedades secretas" tenham surgido para substi-
A morte dos membros é uma realidade que acon- tuir grandes organizações poderosas. Os vampiros
tece quando Cainitas herdam traços de seus Sen- pertencentes às Linhagens buscam encontrar-se em
hores e demonstram clara insatisfação com o rumo reuniões para determinar seus objetivos regionais,
atual da sociedade vampírica. Em outras situações, mas não há mais algum domínio sob suas mãos que
a inveja (curiosamente ela existe), a insatisfação por indiquem um domínio continental como eram as
perceber que não conseguirá manipulá-los ou seq- antigas seitas secretas. Se houver, então estão es-
uer utilizá-los como ferramentas pode ser combus- condidos o suficiente para nunca terem sido sequer
tível suficiente para arriscar-se em destruí-los. detectados.
Embora casos de assassinato aos membros das Após todos os eventos que estimulam o início da
Linhagens tenham diminuido devido à preocupação Gehenna, nunca mais se ouviu falar nas mesmas. Os
com a Segunda Inquisição, esses membros se tor- membros Brujah Verdadeiro e até mesmo remanes-
naram um "perigo irrelevante". O ressurgimento do centes do Antigo Clã Tzimisce nunca vão admitir
Sabá é idealmente um dos maiores problemas que quaisquer informações sobre a Seita e mesmo que
a Camarilla e os Anarcos presenciaram nos últi- o digam, é provável que o conhecimento sobre elas
mos tempos, bem como as Seitas secretas e outros seja tão raro e escasso que os vampiros mal se darão
vampiros. Óbvio que os membros das Linhagens conta do que realmente foi a Tal'Mahe'Ra. Ao que
são muito capazes de se defender, mas quando são tudo indica, a Seita realmente foi destruída.
pegos em desvantagens ou desprevenidos, até o mais
forte deles pode cair. SOCIEDADE SECRETA (MÉRITO SO-
A pouca atenção com a moralidade humana CIAL): ao conhecer alguns Cainitas que viram va-

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lores em sua história, surgiu a possibilidade de fazer parte na sociedade vampírica, não sendo por pouca
parte de uma Seita secreta da cidade local. Sendo razão que o método funciona até as noites moder-
parte desse grupo de vampiros de não mais do que nas. Essas detestáveis Linhagens só não recuperaram
cinco imortais, alguns pertencentes à Linhagens, a mesma quantidade de poder porque foram alvos
você pode trocar favores e conhecimentos com seus dos mesmos eventos que impactaram aos Cainitas
companheiros. Existem regras para esta Seita assim e porque foram afundadas no esquecimento de
como na Camarilla ou no Sabá e eles provavelmente propósito.
vão questionar a sua lealdade caso as quebre. Uma Os vampiros mais antigos e com mais de dois
vez por sessão, você pode consultar um desses com- séculos podem até mesmo lembrar-se de menções
panheiros para ajudá-lo em algum desafio! O Nar- a elas. É improvável que esse tipo de conhecimento
rador é principal responsável pelas regras da Seita e esteja disseminado e, ao mesmo tempo que abre
deve combinar contigo a história e relevância desse margem para que vampiros como os Baali retornem
grupo em sua não vida. É importante mencionar ao poder enquanto aproveitam-se do desconheci-
que você provavelmente é o mais jovem desta Seita. mento, também permite com que seja muito mais
dificultoso para corromper qualquer aliado para
odiados por todos os planos malignos que esses "Cainitas" carregam
Havia um comportamento sutil entre os Caini- consigo. Mesmo assim, é fato de que se retornarem
tas, especialmente os mais velhos, especialmente ao senso comum, a ordem será simples e clara:
durante a idade das trevas, que gerava um tabu ao destrua-os.
redor de Linhagens que eram vistas como adversári-
os dos Cainitas. Vampiros como os Baali, Salubri, Por Onde A nda ra m?
Azaneali, Tlacique (pós renascimento) e outros se As Linhagens sempre estiveram entre os Cainitas,
tornaram menções até mesmo proibidas devido ao cumprindo com uma parte da sociedade vampírica
perigo que apresentavam durante a era medieval. em que os próprios mortos-vivos não se importa-
O senso de temor carregado por esses nomes era vam. Algumas delas lidaram com outras criaturas
tanto que os Anciões da época poderiam punir os sobrenaturais, outras ocuparam cargos que troux-
Cainitas simplesmente por mencioná-los. eram ordem devido aos poderes que conheciam,
Essas são Linhagens que eram consideradas alguns destruíram membros de outras Linhagens
caçadas. Os Salubri foram vítimas de uma poderosa que eram perigosas e tiveram até mesmo aquelas
caçada durante a idade das trevas, quando a Cama- que mantiveram os conhecimentos guardados por
rilla aderiu aos relatos dos Tremere, os acusando de milênios para que não se perdessem no tempo. As
ladrões de almas; os Baali são fervorosos diabolistas Linhagens sempre cumpriram um papel fundamen-
e evocam forças infernais para um único propósito tal, bem ou mal, entre os Cainitas.
de destruição; os Azaneali são descendentes dos Os eventos que a modernidade trouxe consigo
Lasombra, que foram corrompidos pelos Baali; moldaram a estrutura social dos Cainitas. Em mais
mesmo os Tlacique foram mal vistos por um bom um capítulo da história do mundo, os humanos
período de tempo, creditados como servos do infer- emergem como inimigos dos vampiros; a Segunda
no. Esse horror gira em torno de algumas Linhagens Inquisição é fundada e se torna principal antagoni-
e perdurou durante séculos. sta dos mortos-vivos. A Camarilla sofre mudanças
Após a Convenção dos Espinhos (1493), o esta- drásticas, o êxodo para os Anarquistas os fortalece e
beleceu-se que destituir o nome e fama de qualquer o Sabá decaí em loucura, mas aumenta em poderio
uma dessas Linhagens consideradas proibidas seria bélico criado pelos Cainitas. Considerando que eles
o melhor a se fazer se os Cainitas quisessem parar sempre estiveram envolvidos na política dos imor-
de combatê-las. A disseminação de qualquer con- tais, é fácil afirmar que foram igualmente afetados
hecimento sobre as Linhagens odiadas foi deixado à pela história dos vampiros.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

antiguidade clássica Cainitas para sua destruição. Os


Em eras anteriores, como na mais poderosos vampiros que
Antiguidade Clássica, existiam restaram tiveram de reestabelecer
Linhagens tão poderosas quanto seus impérios, os mais fracos
Clãs. A maioria dos vampiros foram destruídos e mesmo os
com a mais baixa Geração de que sobreviveram permaneceram
Caim estavam perambulando, ocultos por certo tempo. Com
dominando cidades, procla- essa desestabilização em massa do
mando conflitos, revolucion- mundo eurocêntrico, era difícil
ando a política ou simplesmente prever qualquer influência das
existindo. Eles conviviam com os Linhagens entre os Cainitas.
membros de Linhagens e era pos- Durante alguns séculos, a
sível até mesmo conversar com população Cainita se reestabele-
Cainitas que proclamavam-se ceu. As Linhagens se tornaram
como criadores das mesmas. poderosas novamente, os Baali
As Linhagens estavam lá. Os retornaram ao seu poder e
Baali eram um perigo controlado, trouxeram perigos que haviam
os Brujah Verdadeiro ainda eram sido combatidos na antiguidade
inimigos dos Brujah, o Antigo clássica. Houveram Linhagens
Clã Tzimisce era inóspito ou se- que pereceram pós Roma, mas
quer existia, existiam os Nictuku houveram outras que surgiram
que buscavam vingança contra os com novos objetivos e ciclos. Por
Nosferatu, os Ananke destruíam mais que os Cainitas viessem a
os Malkavianos junto com outros se esforçar em destruírem-se, a
Cainitas, os Caitiff sequer eram própria maldição se mantinha
um nome mencionável e diversas existente como baratas que dis-
outras Linhagens tinham papéis seminam filhotes.
relevantes na época. A idade das trevas abrigou
O conceito das Linhagens era Linhagens e os Clãs, que
totalmente diferente. As Linha- tornaram-se principais prote-
gens não eram "resquícios dos gonistas da política entre reis e
Clãs", eram ideias, eram eventos nobres. A devastação criada pelos
e missões. Os vampiros que eram Cainitas foi tanta que a Primeira
recrutados para as Linhagens e Inquisição surgiu como modo de
os mortais que eram Abraçados detê-los! Em mais um dos maiores
eram escolhidos porque apre- eventos da humanidade, os Caini-
sentavam compatibilidade com tas foram novamente oprimidos
o ideal criado. Os criadores de por uma avalanche de ataques em
cada Linhagem só decidiram que não puderam defender-se.
desenvolvê-las por alguma razão Muitos vampiros foram destruí-
e porque acreditaram em sua dos durante o processo.
missão. Dessa vez, o potencial de
destruição foi tão poderoso que
a idade das trevas os Anciões e Matusaléns rema-
A Queda de Roma levou os nescentes da antiguidade clássica

71
estavam aos poucos, se isolando mais. Aos poucos, e que negar a realidade era apenas um atestado de
o poder das Gerações saía da pauta sobrenatural e que os vampiros não estariam preparados para lutar
se tornava mais humanizada. Durante esse período, contra qualquer evento futuro.
surgiram os primeiros membros da 7ª e 8ª Geração Estabilizada na Europa, os vampiros do velho
de Caim. continente tiveram de aceitar os termos da Cama-
Uma parte significativa das Linhagens foram rilla e deixaram para trás toda o histórico vampiro.
igualmente prejudicadas, por exceção daquelas que Antediluvianos, Matusaléns poderosos, Gehenna,
eram tão poderosas (como os Brujah Verdadeir0). Linhagens e segredos sobrenaturais passaram a ser
Os vampiros foram obrigados a se colocar sob um considerados mitos, mentiras contadas pelo Sabá
patamar de "humildade" perante aos humanos. Era para agirem como monstros. A Camarilla ocultou
preciso esperar algum tempo até que novas gerações as Linhagens e os enterrou, tanto por manipular
de mortais viessem a esquecer da existência dos os membros mais jovens quanto para evitar com
Cainitas e por assim se mantiveram durante séculos que qualquer ideologia das Linhagens pudessem
até que pudessem reestabelecer o controle da hu- corromper os membros. Então, eles se tornaram,
manidade. Os vampiros ainda não se organizavam felizmente, um mito.
em Seitas, mas outros grandiosos eventos viriam a
surgir pós inquisição. noites modernas
Os planos da Camarilla não correram como
camarilla , sabá e anarquistas esperado. O Sabá se empoderou nas Américas,
O sumiço dos Fundadores de Clãs deu abertura os Anarquistas se tornaram parte da Camarilla
para que os vampiros criassem suas próprias Seitas. até a década de 90 e anos 2000. Cada vez mais
A Camarilla surgiu como uma tentativa de manter apareceram provas de que havia algo a mais, de que
controle sobre os Cainitas, reforçando a tradição a Gehenna parecia uma profecia. As Linhagens
conhecida como "O Silêncio do Sangue", atualmente mais poderosas surfaram em cima do anonimato e
nomeada para Tradição da Máscara. O movimento aperfeiçoaram a política através das Seitas secretas.
Anarquista foi, especialmente, um evento de lib- As Linhagens mais enfraquecidas sempre lutaram
ertação dos Neófitos que não queriam se submeter para sobreviver, sendo empurradas de um lado para
ao manando dos Anciões e da Camarilla. Vampi- o outro da Jyhad.
ros e seus Carniçais criaram conflitos entre si que Vampiros novos surgiram tanto na Camarilla
fortaleceram a Jyhad. Pior do que era antes, agora as como no Sabá. Filhas da Cacofonia, Irmãos de
Seitas cegavam cada Cainita e o arremessava numa Sangue, Panders (Catiffs do Sabá) e outros eram
guerra eterna ao qual eles acreditavam em qualquer Linhagens relativamente recentes ao qual a maioria
mudança. dos vampiros poderiam ouvir falar. Aquelas Linha-
Foi somente quando a Camarilla orquestrou a gens da antiguidade e idade média permaneceram
paz com os Anarquistas, durante a Convenção dos escondidas, ocultas do senso comum e completa-
Espinhos (1493), que o Sabá surgiu com um forte mente esquecidas. As maiores descobertas, segredos
apelo dos Tzimisce e dos Lasombra. Sabedores de e provas do mundo sobrenatural eram revelados
que a Camarilla ocultava informações sobre os pouco a pouco enquanto a Torre de Marfim cobria-
Antediluvianos, sobre os Matusaléns, as Linha- os por onde podia.
gens de Caim e todos os segredos que a eternidade O descontrole foi tamanho que parecia haver
poderia desvendar, o Sabá era a Seita antagônica e um "ocultismo velado", onde os Cainitas da Cama-
que adotava o vampirismo como método de vida. rilla sabiam que algo estava acontecendo e que não
Eles sempre souberam que eram Cainitas (termo podiam mencionar absolutamente nada sobre. Os
que caiu em desuso pós surgimento da Camarilla), vampiros presenciavam cada vez mais provas de
sempre souberam que a Gehenna estava presente como o mundo estava se tornando um caos com-

72
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

pleto! A Camarilla sempre tentou unir todas as suas O evento infeliz da Segunda Inquisição, entre-
forças para ocultar os feitos do Sabá, mas a Seita tanto, destruiu imensa parte do que se conhecida
rival quebrava a moral Cainita desafiando seu senso sobre o histórico que os Nosferatu guardavam. Os
de humanidade. Clãs passaram por um processo de adaptação ao
passo que não tiveram tempo de se concentrar em
a semana dos pesadelos conhecer outras Linhagens. Os Cainitas tiveram
Os Anciões da Torre de Marfim só perceberam de aprender a sobreviver e só puderam fazê-lo pós
que haviam perdido totalmente o controle após a 2012. As Linhagens são uma possibilidade, especial-
Semana dos Pesadelos. Um Clã inteiro, bem como mente com os Gárgulas se mostrando independ-
diversos Cainitas pertencentes à outras Linhagens e entes, com a resgate do Antigo Clã Tzimisce e uma
descendências foi completamente obliterado. Even- possível aliança que parece emergir da antiguidade,
tos como esse foram catastróficos para os planos da entre Brujah e Antigo Clã Brujah.
Seita, que conseguiu sentir o desespero de saber que Os mesmos eventos que afetaram aos vampi-
não era mais possível mentir sobre os vampiros. ros também afetaram às Linhagens. Eles passaram
A Camarilla não estava satisfeita. A Semana dos exatamente pelas mesmas adversidades, com a
Pesadelos ainda era inexplicável, mas as mentiras diferença de que alguns foram totalmente extintos
continuaram sendo contadas. Cada vez mais e mais enquanto outros foram apenas enfraquecidos. As
desacordos, violência e desafios gerados por Caini- Inquisições, as Revoltas Anarquistas, o recrutamen-
tas de outros Clãs estavam acontecendo porque a to do Sabá, mesmo as duas Grandes Guerras Mun-
Torre de Marfim se negava a acreditar na possibi- diais, a Semana dos Pesadelos e o contexto caótico
lidade de existirem criaturas que estavam além de do Chamado dos Anciões também equilibrou a
sua consciência. presença desses vampiros no mundo Cainita.
O ápice da mentira explodiu na saída dos Gan- A era da informação traz a necessidade de
grel quando Xaviar descobriu que essas criaturas unirem-se aos Clãs ou às Seitas e mostrarem que
realmente existiam e que a Camarilla mentia há existem. As Linhagens são minorias e sabem disso,
séculos para os Cainitas. Xaviar revoltou todos os mas sua existência não é mais obrigatoriamente um
Gangrel em busca da verdade e passou a revelar o segredo e eles terão de aproveitar a brecha deixada
que conhecia para os Cainitas que decidiram seguí- pelo Chamado dos Anciões os permitiu mostrar
lo. Com ele, o Clã Gangrel desligou-se da Camarilla, seu potencial e se fazer presentes em uma escala de
mas puderam saber que existiam muito mais do que política que abre suas portas a eles. As Linhagens
a Torre de Marfim afirmava. continuam o que eram: cumprem seus papéis, mas
com perspicácia e alianças.
tempos sombrios
Os Cainitas puderam se ver, pela primeira vez em Histór ia e Na r rat iva
bons séculos, frágeis novamente. Os anos 2000 Antes que um Narrador proponha uma crônica
arremessaram a Camarilla ao chão com a Segunda que envolva Linhagens, ele precisa entender qual é
Inquisição, a queda da ShreckNet 2.0 e o Chamado. o tema da história que ele pretende contar. Vam-
Uma explosão de conhecimento e diversidade piro é sobre clima e tema, é sobre horror pessoal
aconteceu em um curto período de tempo, compro- e desenvolvimento de trama pessoal e interpres-
vando a existência de outras criaturas sobrenatu- soal. É necessário abordar cunhos políticos? Não,
rais, de Linhagens e de Antediluvianos. Os Cainitas são opcionais. Ainda assim, Vampiro: a Máscara é
finalmente estavam livres para entender sobre a extremamente político devido ao envolvimento das
própria raça, tornando o conhecimento das Linha- Seitas para com os Cainitas. A Jyhad provoca uma
gens algo que poderia ser explorado culturalmente trama política, de manipulação e intriga. A Linha-
sem que fossem destruídos. gem poderá sempre distanciá-lo disso.

73
Originalmente, as Linhagens eram e se man- do Narrador. Ainda melhor que a regra de ouro, su-
tiveram como recurso narrativo; isto é, vampiros plementos como este servem para que você consiga
pertencentes às Linhagens eram antagonistas adaptar o que parecia inimaginável a uma crônica
porque não se encaixavam na trama principal. Eles que contemple personagem de tal descendência. As
distorciam o "status quo", traziam conhecimentos Linhagens podem e merecem um destaque, ainda
perdidos, criavam um clima de descobertas e depois que menor, neste edição de Vampiro.
saíam de cena. A apresentação deles como opções
de jogo permitiu que os jogadores tivessem acesso às clima e tema
Disciplinas únicas (Temporis, Viscerátika, Spiritus, O Narrador deve considerar o clima e o tema das
Obeah e etc). Entretanto, seus poderes não eram Linhagens caso queira que sua história se mantenha
nada jogáveis porque não foram criadas para jogos concisa. É interessante estudar qual é o clima, qual
em grupo, mas para antagonizar os grupos. é o tema, qual a proposta que cada Linhagem traz
Vampiro: a Máscara, 5ª Edição trouxe o estilo para que seus jogadores ou seus antagonistas con-
de jogatina que aborda as Coteries. Esses grupos sigam comparecer em sua crônica. Um personagem
de vampiros permitem jogos totalmente coopera- Baali dificilmente conseguiria ser encaixado numa
tivos, bem como uma diversidade muito maior de crônica de Golconda considerando a história do
relacionamentos entre os jogadores. O sistema foi Clã, ainda que você arrume justificativas para que
completamente trabalhado para manter o equilí- isso seja possível.
brio dos protagonistas com o cenário, de modo que As tentativas de adaptá-las devem prever a
Disciplinas únicas não tivessem mais espaço para reação dos jogadores a isso! Vampiro é um jogo de
serem desenvolvidas, muito menos todo o conheci- credibilidade com o mundo real, que flerta com a
mento que abordava as Linhagens. Esssa temática possibilidade de se tornar uma fantasia, mas busca
não se encaixa na proposta desta edição de Vam- manter-se fiel ao que a vida real é. Ao quebrar a
piro, e por isso, não é aconselhável introduzí-los a fidelidade do que seria possível, ao ignorar as regras
qualquer crônica. do cenário e desrespeitar a coesão histórica, corre-se
Felizmente, a regra de ouro é principal recurso o risco de criar uma sensação de que a crônica não é

74
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

fiel a si mesma. aliados! O personagem que pertence à uma Linha-


É importante considerar a posição de qual gem é um ótimo recurso de união de Coterie.
Linhagem está sendo trabalhadanas noites moder- Explorar outros assuntos que se distanciem do
nas e como o Narrador deve introduzí-las à crônica tema central de Vampiro também são abordagens
levando em consideração este contexto. Por exem- espetaculares. A busca do passado de um Gárgula
plo: é trabalhoso e até mesmo desafiador apresen- que descobriu sobre seu Clã original, a descoberta
tar os Maeghar num cenário em que fadas quase da Golconda com um Filho de Osíris, a interação de
inexistem. Como fazer isso? Os próprios Tzimisce um Maeghar com um artefato feérico e dentre vári-
Kouldunistas, que criavam terremotos, se tornam as outras situações se provam contagiantes quando
irreconhecíveis em uma crônica com menor escala se tem recursos como as Linhagens dentro de uma
de poder. crônica. É interessantíssimo desenvolver uma trama
em que você pode simplesmente esquecer que toda
EXEMPLOS DE CONTEXTO: a Jyhad existe e explorar o desconhecido.
1. O Brujah Verdadeiro enfrentará o desafio da
palavra de poder
solidão enquanto buscar reestabelecer o Clã da forma
O enredo deve trabalhar com coesão, de fato. O
como era.
cenário deve estar de acordo com o que Vampiro
2. Um membro do Antigo Clã Tzimisce pode ter
propõe, é relevante. É preciso trabalhar em torno
acado de entrar na Coterie buscando captar favores
dos desafios que rondarão as Linhagens. E mesmo
para o próprio Clã enquanto resgata seu apelo cul-
assim, os desafios devem estar de acordo com o que
tural.
o Narrador enxerga que serão tratadas dentro da
3. Um Baali pode tentar encontrar algum meio
sociedade Cainita. Curiosamente, este suplemento
de desvincular-se das forças infernais e finalmente
não é Decreto Terminal (Dominação 5) que o obriga
buscar sua paz.
a seguir exatamente o que está escrito aqui.
O que você leu até agora serve única e exclusiva-
mente para caso você queira ser extremamente fiel
presença de grupo
à história que foi escrita para Vampiro por mais de
É recomendado que um Narrador permita apenas
vinte anos. Se você acredita que o comportamento
uma Linhagem em uma Coterie. Considerando que
das Linhagens não é como está descrito? Siga em
a maioria delas ainda passa por desafios que nem
frente! O mundo da fantasia é seu e só você tem
mesmo os Cainitas mais resilientes suportariam, um
poder sobre ele. A regra de ouro, como mencionada,
grupo só de vampiros que pertencem às Linhagens
é importantíssima e deve ser seguida enquanto o
provavelmente teria muitas dificuldades em social-
grupo estiver de acordo.
izar. É igualmente dificil de criar variações quanto
O que você leu até agora é meramente um guia
todos os membros do grupo fazem a mesma coisa,
para ajudá-lo a entender como essas Linhagens
ainda que tenham especialidades e capacidades
podem se comportar, nada mais! Alterações na
diferentes, mas seus poderes são os mesmos.
história, nas Disciplinas exclusivas, nos comporta-
Um personagem deve ser selecionado para ser
mentos, até mesmo nomes e qualquer outro termo
membro de Linhagem se for o caso. Esse person-
que te venha a mente estão completamente ao seu
agem será a "carta na manga", o trunfo! Ele terá
encargo. Este livro é uma recomendação, pura e
capacidades que certamente serão de imensa ajuda
simplesmente.
para o grupo e quando usá-las, será um espe-
táculo. É claro, eventos como este com certeza vão
cuidado com o excesso
trazer consequências para a Coterie, que precisará
Os Narradores devem tomar cuidado para não ex-
defendê-lo de antagonistas, adversários e até mesmo
ceder os limites dos jogadores. Lembrem-se sempre

75
de que Linhagens, apesar de serem vítimas de uma istente se não houve a colaboração de outros Caini-
sociedade Cainita que quer explorá-las ou puní- tas ou envolvidos em sua história. Aliados, contatos
las tanto pelo passado quanto pelo presente, não e auxiliares são sempre uma figura de importância
deve tornar o jogo impossível. Alguns Narradores na história de qualquer Cainita.
confundem desafios com frustrações e acabam Existem Seitas secretas, Seitas que sequer são
por prejudicar e muito os seus jogadores com suas reconhecidas pelos vampiros ocidentais (como os
histórias. Laibon e os Kuei Jin). Existem sectos menores de
O Narrador deve se atentar exclusivamente em Linhagens que fazem e permanecerão como pilares
desenvolver uma histórica de alianças, de desafios de uma sociedade Cainita que é apenas esquecida
e de mérito, mas torná-lo impossível e desastroso o pelo ponto de vista americano e europeu. Por
levará a matar a própria história. As Linhagens são incrível que pareça, existem "Linhagens" no mundo
oportunidade para avanços de crônica, não para ocidental que são Clãs inteiros em outros conti-
trumas! Se não apoia isto e o seu jogo considera elas nentes, como na África e na Ásia. Os vampiros
uma ameaça que deve ser contida, então torne-as eurocêntricos demoraram para reconhecer qualquer
personagens não jogáveis e crie uma crônica que independência de outras descendências por diversas
leve os protagonistas a caçá-las, mas não torture razões.
seus jogadores com excessos. Os Laibon e os Kuei Jin são considerados Lin-
hagens e pelos mais tradicionalistas, nem mesmo
L i n ha gens e Seit a s são Cainitas. São considerados outras raças de
As Linhagens estão envolvidas em quase todas vampiros, inúteis e fracos! Não há maior engano
as Seitas existentes porque sempre existirá algum do que este. O maior pecado do Cainita irredutível
grupo que as aceitará. Supondo que não sejam acei- é considerar que seu maior adversário, à frente de
tas, é provável que criação o seu próprio modelo de seus olhos, está superando desafios que nem mesmo
sobrevivência. Do contrário, perecem com o tempo. ele está. Subestimar o oponente é preparar a cova
É impossível que uma Linhagem permanecça ex- para o melhor momento.

76
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Divinos
Imortais do Ébano
Laibon

Nós fomos o passado, somos


o presente e seremos o futuro
da humanidade.

77
o legado
laibon
"We do for you what you never did. So thank, it will be
very useful to have you as a customer."

O L eg ado L a ibon um dos poucos que não sofre da hiper-população e


Os imortais de origem africana sempre estiveram escassez de recursos abrupta que o mundo eurocên-
à parte do mundo ocidental. Anciões europeus trico sofre. Os Laibon não precisam dos Cainitas,
tradicionalistas diriam que é por medo, outros mas os Caintas que precisarão deles.
afirmariam que esses vampiros não possuem ordem,
organização ou sequer capacidades de entrar em influência ocidental
embates com a Camarilla e qualquer outra Seita Durante a idade média, os vampiros europeus cos-
do mundo ocidentalizado. A realidade é compelta- tumavam acreditar que os Laibon eram apenas uma
mente diferente: os Laibon não entram em contato Linhagem ou conjunto de Linhagens descendentes
com o mundo eurocêntrico porque não precisam de Caim. Eles não poderiam estar mais errados. Lai-
dele. Eles não querem contato com as Américas bon é denominado o nome da Seita mais poderosa
porque sabem que tudo o que possuem está em seus dentre esses vampiros que governa a África há mais
territórios. de um milênio. A Camarilla nunca conseguiu ter-
A África é um dos continentes mais ricos do ritório em qualquer parte da África porque nunca
planeta e enquanto Cainitas se destróem para con- conseguiu trespassar as barreiras de influência
seguir migalhas de território nos Estados Unidos criadas num território onde não conhecem cul-
da América, na América do Sul e até mesmo na turalmente, financeiramente e políticamente.
Europa e Oriente Médio, os Laibon não precisam se O Sabá sequer teve interesse em adentrar ao ter-
sujeitar às migalhas de influência que a Jyhad lhes ritório africano porque nunca fez parte de sua tese
dá. O futuro pertence à África, aos seus reis e figu- converter os vampiros de lá. Por incrível que pareça,
ras mais influentes! O continente Africano ainda é a maior parte dos membros do Sabá nunca consi-

78
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

derou os Laibon como Cainitas, mas usam tão bem dos recursos
mas como vampiros de outra que seus países oferecem que seq-
raça. Sendo assim, crê-se que essa uer sofrem quaisquer sanções.
divisão racial tenha acontecido Os Laibon enxergam os
durante a criação do Sabá e luta Cainitas com desdém porque
contra a Camarilla, que adotou perceberam que qualquer assunto
as mesmas ideias posteriormente. que entre nas mãos dos vampiros
O Sabá não teria quaisquer ocidentais se torna caos ime-
razões para se envolver com uma diatamente, aliado à auto-destru-
raça de vampiros que não está ição. Os Cainitas ocidentais são
históricamente vinculada ao fim gananciosos demais e mesmo que
dos tempos. os Laibon tenham sua parcela
alta de ganância, eles enxergam
orientação africana que está de tamanho suficiente.
Os Laibon possuem suas próprias Envolver-se com Cainitas seria,
regras e pouco a pouco, revelam- com todo afinco, um erro que po-
se como Clãs de Cainitas (embora deria levá-los às guerras que não
não venham a clamar sua origem querem participar. A distância
como descendentes de Caim) é o que os mantém salvos da
mais poderosos e influentes destruição.
do que se imaginava. Curiosa-
mente, ao mesmo passo que esses seitas e dominância
imortais possuem um poder de Ainda que não existam quaisquer
dominância fortemente instau- confirmações disso, os poucos
rado na África, pouco desse Neófitos que tiveram algum
mesmo poder é expandido para o contato com os Laibon afirmam
resto do mundo. Os Laibon não que existem outras duas Seitas de
se interessam no resto do mundo poder equivalente no continente.
e nem querem fazer o mínimo Uma delas ao qual apelidam de
esforço para ter qualquer relação "Autoridade Negra" e "Patronos
com o mundo Cainita ocidental. do Orum". Cada Seita defende
A política Laibon é pura- individualmente a um ponto
mente tradicionalista, protetiva de vista e quer encontrar meios
e estrutural. Eles não querem de comandar aos Laibon para
uma negociata aberta com os que esses consigam envolver-se
Cainitas e curiosamente são parte na própria história ao qual eles
das raças de vampiros que menos acreditam acontecer.
sofre com qualquer influência e/ Os Laibon dominam cerca
ou ataque da Segunda Inquisição. de 60% do território africano e
O continente africano não está estabelecem tradições similares
livre de caçadores de vampiros, às da Camarilla. Entretanto eles
mas os Laibon conseguem se não acreditam que mentir para
proteger melhor ao disfarçar-se si mesmos é uma possibilidade
no continente. Os Laibon sempre e trabalham com a origem de
estiveram e sempre estarão lá, seu povo desde quando foram

79
fundados. Sabe-se que a Seita Laibon parece ter controle sobre o mundo. As maiores revoltas do
sido fundada no império de Mansa Musa, enquanto continente aconteceram não só pela maldade hu-
o rei o homem mais poderoso do mundo. As outras mana, mas por esse controle secular que os vampi-
Seitas estão sempre disputando territórios quase ros quiseram tomar sobre a humanidade.
igualados. As duas Seitas mais recentes surgiram durante
Os Patronos de Orum surgiram como uma a época de descoberta dos continentes, quando os
frente fanática aos preceitos dos vampiros Afri- navios negreiros ainda estavam capturando o povo
canos. Eles não combatem a desinformação dos negro e os levando para trabalhar nas Américas
Laibon, mas o posicionamento Laibon. Os Patronos como escravos. O ódio dos vampiros africanos
de Orum, como o nome indica, acreditam serem surgiu a partir do momento histórico em que se
donos das terras africanas e querem explorar ao encontravam. Os vampiros africanos só não criaram
máximo do que existe no continente. A visão desses uma guerra intercontinental com a Camarilla e o
vampiros se baseia no argumento de que se os Lai- Sabá porque os Laibon não permitiram. Alguns
bon não tivessem rasgado e corrompido as posses crêem que eles simplesmente não se importavam,
dos impérios do continente em pról de uma política outros dizem que houve uma aliança secreta com a
inativa, a África seria o continente mais poderoso Camarilla, outros afirmam que o medo dominou
do mundo. os vampiros, mas não há provas suficientes que
A Autoridade Negra é uma das Seitas mais confirmem qualquer teoria.
surpreendentes dos vampiros africanos. Eles não só
misturam o ponto de vista dos Patronos de Orum o legado
como também acreditam no ponto de vista Laibon. Os vampiros da África chamam seus Clãs de
Eles colocam vampiros e humanos trabalhando em "Legado". Esses imortais acreditam que cada grupo
pról da dominação de outros continentes. Esses de vampiros advém de um Legado divino ou
vampiros crêem que foram roubados pela Cama- importância magistral para o continente. Uma vez
rilla, pelo Sabá e qualquer outra Seita de origem que a maioria desses Cainitas crêem terem vindo de
ocidental! Eles querem vingança e querem acabar divindades africanas, eles afirmam que sua missão
com qualquer poder do Ocidente. de não-vida é cumprir com um legado, é demons-
trar apreço pela razão ao qual foram trazidos para
ideologia e conflito a imortalidade. Eles prezam pelo seu dever porque
Os vampiros africanos enfrentam uma guerra foram criados sob um senso cultural totalmente
de ideologias entre as três Seitas. Os Laibon não diferente.
acreditam no expansionismo como política a se ado- As maiores teorias dos vampiros ocidentas sobre
tar na modernidade, mas no desenvolvimento do os Laibon afirmam que esses imortais são Cainitas
que possuem. Os Patronos de Orum acreditam na porque em certa época do mundo, Antediluviaanos
exploração do próprio povo e dos povos adjacentes e Matusaléns ainda vagavam pelas terras dissemi-
como razão para ultrapassarem a influência mun- nando sua influência. Entretanto, é curioso como os
dial. A Autoridade Negra acredita na exploração mais poderosos Cainitas, Líderes de Clãs e outros
do mundo como forma de vingança e visa tornar o Autarcas sequer clamaram influência sobre seus Le-
continente africano como "rei" do planeta. gados. Existem teorias ocidentais de que os Laibon
Os conflitos permanecem em solo africano estão protegidos do Chamado ou cumprem com
justamente porque os Laibon possuem um ponto de uma função obscura no continente.
vista de que não se pode tomar as decisões insanas Alguns dos Clãs comprovam isso, como a
que outros vampiros tomariam. Esse tipo de atitude descendência dos Capadócios, que é conhecida na
os levaria para a destruição! Então trabalham na África como Mla Watu. Outros, como os Guruhi,
política africana há muito tempo para manter que parecem descender dos Nosferatus e os Nkulu

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Zao, que descendiam dos Salubri. perspectiva. Os Laibon, apesar de e Ayê atuam quase de maneira
É correto afirmar que a maneira possuírem fraquezas diferentes, equivalente. Esses conceitos são
com que esses "Clãs" ou Legados poderes que são similares às apresentados como "equilíbrio
atuam de forma completamente Disciplinas e outras caracterís- Laibon". Os vampiros africanos
diferente, com uma bagagem ticas que podem se igualar, são procuram manter-se equilibrados
cultural totalmente adaptada considerados Cainitas. em suas crenças para que sua
para a terra de onde nasceram e Besta não domine a sua alma.
viveram. quem são os legados Considerando que eles possuem
Os Laibon contam com os treze uma Besta, assim como os Caini-
Ca i n it a s ou L a i- Clãs conhecidos de Caim, ainda tas, eles também buscaram seus
bon? que não se considerem Caini- meios de distanciarem-se dela.
Os Laibon não são uma raça tas. Seus nomes são Akunanse Ainda sim, os Laibon estão
separada dos Cainitasas, mas (parentesco Gangrel), Seguidores inevitavelmente presos à sua
são diferentes em muitos aspec- de Set, Guruhi (Nosferatu), humanidade. As suas crenças
tos. Durante a idade das trevas, Ishtarri (Toreador), Kinyonyi são sutilmente diferentes, mas
muitos deles atribuiam as suas (Ravnos), Naglopers (Tzimisce), resgatam conceitos ocidentais
origens aos Deuses e aos mitos Osebo (Brujah), Shango (Assa- ao qual a maioria dos Cainitas
africanos. Essas teorias ainda mita) e Xi Dundu (Lasombra). ainda se esforça em seguir para
existem e são parte da natureza Entre os Legados, existem não sentirem o abandono de seu
cultural desses vampiros. Ainda aqueles que são considerados auto-controle.
que tenham essa visão completa- menores e "estrangeiros" pelos
mente diferente dos Cainitas, eles próprios vampiros africanos. ■ ORUN: a maior representação
conseguem ser surpreendente- Esses são os Mla Watu (Ca- da conexão sobrenatural com o
mente semelhantes aos vampiros padócios, atualmente Hecata), vampiro. Orun simboliza o poder
ocidentais. Malkavianos, Nkulu Zao (Casta vampírico, a fome, a dominância,
Existem associações que os dos Salubri conhecida na antigui- o controle sobrenatural sobre seus
Laibon criaram para separá-los dade clássica como Guardiões), poderes e quanto o seu vínculo com
dos Cainitas. Ser residente na Ventrue, Bonsam, Impundulu e a Besta está presente.
África, ao qual eles chamam de Ramanga. Cada um desses dis-
"Reinos do Ébano", não faz de puta com diferentes Legados por ■ AYÊ: contrário ao Orun, essa car-
você um Laibon. O verdadeiro territórios e razões únicas. acterística representa a moralidade,
Laibon tem uma visão de mundo o auto-controle, a conexão humana
forjada por séculos de contato A Mora l idade L a i- e empatia pelo indivíduo. É o que
com a cultura e sobrenatural bon mantém o vampiro vinculado ao
da África. A sua moraliidade, Houve um êxodo ideológico dos mundo mortal, sendo menos Bes-
costumes, diferenças culturais, anos 90 para a atualidade. A tial, distante e frio.
eternidade e entre tantos outros maioria dos Laibon com mais
dilemas criados por esses vamp- de trinta anos de Abraço ainda Enquanto o Sabá nomeou téc-
piros são traços que verdadeira- crêem nos conceitos de Orun e nicas de distorção da própria
mente definem quem é ou não Ayê. São pilares do comporta- humanidade como "Trilhas de
um Laibon. mento dos imortais que os liga Sabedoria", os Laibon nomearam
Sendo assim, existem teorias com o mundo material ao mesmo como Trilhas de Equilíbrio.
concretas de que são Cainitas, tempo que os aproxima do sobre- O conceito é praticamente o
mas com regras e entendimentos natural. mesmo. O único fator definitivo
culturais construídos sob outra Similar ao Ying e Yang, Orun de mudança é a maneira ao qual

81
eles reagem às suas crenças. Orun funcional e se adequa aos vampi- que presenciaram esse evento
e Ayê se tornaram conceitos ros Laibon. A única diferença é marcante para a história dos
presentes pela eternidade Laibon, que eles não enxergam a Fome da Cainitas. As maiores teorias que
sendo a maneira principal ao mesma forma, é um conceito sim- existem divagam sobre uma Jyhad
qual eles conseguem representar ilar ao dos Cainitas Assim como deles mesmos, crendo que chegou
este equilíbrio. os vampiros ocidentais, esses o momento de unir-se aos seus
vampiros são domados pela Fome Criadores.
Or u n e Ayê de sangue, mas não acreditam A primeira teoria aborda o
Os Laibon acreditam que exista que tenham sido dominados por fato dos Anciões não terem ce-
uma natureza sobrenatural, mas ela! Eles acreditam que tomaram dido ao Chamado. Considerando
não se colocam em posição de a própria decisão de fortalecer o que ainda existem bons Anciões
crer numa Besta puramente. A seu lado sobrenatural e por tal que estão vivos por lá, os Laibon
"Besta" é, para eles, uma metáfora razão, não houve "Besta". Eles são acreditam que o "retiro" foi estra-
sobre si mesmo. É quando um a própria Besta. O mesmo vale tégico e proposital para saberem
vampiro deliberadamente decide para quanod decidirem serem o que os Neófitos fariam durante
ceder à sua natureza sobrenatural bons. o período de caos. Alguns afir-
e simplesmente aceitar quem ele maram que até pudesse ser um
é, saciando sua fome. Sempre que O Cha mado rito de preparo para algo ainda
um vampiro toma algum curso de Existem poucas informações que maior, mas que para isso seria
ação que favoreça o sobrenatural, os Laibon revelaram sobre como necessário demonstrar ausência.
o seu lado predatorial, ele está o Chamado os afetou. Sabe-se Os Anciões sobreviventes nem
vinculando-se ao Orun. Sempre entretanto, que esses vampiros compactuam e nem desmentem
que ele favorecer os humanos, ele entraram em colapso devido ao esses boatos.
está vinculando-se ao Ayê. ocorrido. O mistério circula até Estima-se que a segunda causa
O Sistema de Fome padrão é mesmo pelos vampiros africanos, tenha sido uma "união com os

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

Criadores". Os Laibon mais velhos crêem ou dizem e tomaram seus próprios caminhos defender-se da
ser de descendência divina. A hora de unir-se aos maioria dos eventos que estavam ao seu controle. O
seus Deuses se tornou realidade e por tal razão eles Fim dos Tempos é uma teoria que existe dentre os
se entregaram sem quaisquer medos ou temores. Cainitas, mas também uma profecia que tem se tor-
Os Anciões que permaneceram nas terras africanas nado realidade dentre os Laibon. Eles, assim como
não foram selecionados porque não eram dignos o os Cainitas, criaram seus próprios meios de acredi-
suficiente de ascenderem ao plano dos Deuses que tar que estão envolvidos em algum evento como a
os trouxeram para a imortalidade. Existem verda- Gehenna. A maior prova disso é a Estrela Vermelha,
deiros debates quanto a essa teoria. que ainda brilha aos céus.
A terceira e última teoria considera que esse foi
um movimento estratégico dos vampiros ocidentais L a ibon em Crôn ica
para trazer os Anciões e destruí-los. Sendo essa a Durante a idade das trevas, inserir um personagem
teoria que mais foi explorada dentro do cenário Laibon talvez fosse um tanto mais difícil do que é
Laibon, muitos Neófitos arriscaram-se em sair na modernidade. Não há melhor ferramenta para a
da África para visitar as Américas em busca de criação de diversidade que a globalização, vinda du-
informações relacionadas ao acontecimento. Sendo rante a era moderna. Os Cainitas interagem muito
assim, o contato Laibon se tornou cada vez mais ex- mais uns com os outros, com os mortais e com todo
pressivo nos últimos anos com os Cainitas europeus o sistema em que sobrevivem noite após noite. Uma
e americanos. vez que os vampiros podem ser encontrado de uma
ponta a outra no mundo, não seria difícil imaginar
e f e ito c a s c ata que um Laibon poderia ser igualmente localizado
Em alguns Clãs, a unificação foi total. Outros, a numa cidade como Nova Iorque ou Chicago.
destruição de seu Antediluviano os levou a um Os Laibon também são influentes e poderosos
processo de extinção. Os Laibon passaram por seu assim como os Cainitas. Sendo uma seita que
próprio processo de unificação e união. Dentre eles, reinou pela África por milênios sem sequer ter sido
cada vampiro reagiu de uma maneira aos acon- destronada pela avalanche de dominação que a
tecimentos dos Cainitas, muitas vezes acreditando Camarilla foi capaz de fazê-lo até as guerras mun-
que fossem presságios divinos. Os Laibon nunca diais, é com certeza uma seita de poder admirável.
consagraram a ideia de que "vampiros", utilizando Seus negócios, especialmente relacionados à pedras
de várias outras justificativas para entrarem no preciosas, tráfico de armas, especiarias africanas,
mérito de qual razão foram igualmente vítimas do comércio de navios, domínio dos mares africanos
que ocorreu nos últimos anos. e muitas outras características que só podem ser
Assim como os Ravnos, os Kinyonyi sofreram encontradas lá certamente os forçam a ter contato
de um destino igualmente cruel. Ainda que suas com Camarilla e outras Seitas.
Fraquezas venham a ser diferentes, parte do Legado
simplesmente sumiu de uma noite para a outra du- n eg o c i ata i n e v itáv e l
rante a Semana dos Pesadelos. Eventos que causar- Os Laibon estão no continente mais valioso do
am uma avalanche de terror, como uma poderosa planeta e mesmo que os próprios mortais ainda não
influência espiritual causada pelo Fundador dos tenham se dado conta disso, os vampiros percebem
Hecata e consequentemente, dos Mla Watu deixou os recursos estratégicos mais valiosos existindo por
os Laibon em situação de cataclisma. A Casta lá. Como mencionado, podem haver diversas razões
Nkulu Zao são o que poucos membros Tremere para negociata e influência Laibon no continente
acreditam ser a única parte restante do Clã, ao qual africano, que afete diretamente o continente
ninguém conseguiu eliminar. europeu e continente americano. A Camarilla é po-
Os Laibon trouxeram várias razões em debates derosa, mas dificlmente terá uma multinacional de

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produção agrícola, considerando nas Arábias. Eles dominam tudo se não fosse para causar algum
que 65% do território africano porque podem e porque querem. apelo ou decisão extremamente
serve para plantio. Outras áreas É por esta razão que eles se tor- importante. Considerando-se
são igualmente afetadas. nam peças chaves numa crônica descendentes de Deuses, os Lai-
Os vampiros africanos estão política. bon são igualmente tocados pela
igualmente influentes no mundo Embora existem Laibon de arrogância e pelo poder.
contemporâneo. Donos de pouco poder aquisitivo e influên-
negócios, eles também precisam cia quase inexistente, é improváv- d e s c e n d e nte s d o d i-
sobrevoar os mares para visitar el que venham a ser encontrados vino
outras sedes nas Américas, para causando baderna em outros Os reis africanos foram os
debater termos de contratos, países. Não, eles estão preocupa- mais poderosos que se tiveram
envolvimento financeiro e tomar dos com as suas próprias lutas no registro na história. Seu poder
decisões como um CEO da mod- continente africano e seria difícil era inimaginável e sua glória foi
ernidade faria. O esteriótipo de encontrar alguma razão pelo qual passada de geração para geração
que esses Cainitas são "atrasados" largariam toda a cultura que con- durante as eras. Os Laibon são
porque o povo africano passou hecem para se enfiar numa outra diretamente impactados por sua
por diversas guerras, incluindo cultura que sequer pretende própria cultura porque acreditam
pelas lutas pela liberdade, é aceitá-los. Um Laibon, apesar ter vindo dos Deuses. Consid-
completamente errôneo! Existem de nem sempre ser antagonista, erando esse fator cultural, eles
vampiros tão poderosos na África deve ser uma peça chave! Eles não provavelmente não vão dizer
quanto os magnatas do petróleo sairiam da matriz cultural deles "Sim" para tudo o que a Cama-

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

rilla exigir e sequer mover um dedo em terror para por um Ventrue que descobriu da pior maneira pos-
qualquer termo que os Anarquistas impuserem. sível que destruir a progenie de um Laibon Ancião
Os Laibon vem de um passado de guerreiros, o levaria à falência, sem ter qualquer noção de que
de glória, conquista e fama. Eles se consideram tão seus principais investidores eram Carniçais deste
importantes e tão poderosos quanto os próprios adversário.
Cainitas costumam contar tais histórias. Encontrar- Nenhum Cainita que se preze deve encontrar-
se com um vampiro Laibon é o mesmo que encon- se num conflito com um Laibon se antes saber o
trar-se com um vampiro da antiguidade clássica, em envolvimento dele com a Seita de seu continente
Roma. Ele será confiante, saberá negociar e entend- de origem, quem é seu Senhor e por último, quais
erá que você provavelmente precisará dele e não que as influências que ele possuí no mundo. Esses são
ele precisará de você. traços que a Camarilla considera primordiais antes
A âncora Laibon não simboliza necessariamente de decidir como um vampiro africano será tratado
que eles serão idiotas. É preciso reconhecer quando em seu território. Os vampiros africanos que não se
estão em desvantagem durante uma negociata, encontram protegidos por qualquer meio do manto
especialmente porque eles também se envolvem de incerteza são pegos desprevenidos pela Cama-
com imortais. Nunca se sabe quando um adversário rilla para quisquer fins que a Torre de Marfim vise
está preparado para destruir toda a sua construção usá-los.
social que sobreviveu por séculos sob seu comando.
A principal ideia a se manter em mente é que esses j o g a d o r e s co m o l a i b o n
vampiros não são aquilo que pensamos e seu maios Sabendo que são personagens complicados de se
"super poder" é serem subestimados, se demon- desenvolver, os Laibon devem ser utilizados por
strando como criaturas imensamente poderosas. Narradores. Embora as mecânicas de poderes ou
Ainda sim, você pode estar pensando que "este até mesmo de Disciplinas sirvam para Cainitas e
é um traço de Anciões", certo? Errado. Os Lai- Laibon, os Narradores conseguem ter um domínio
bon estão em pés de igualdade com os Cainitas. completo sobre a cadeira de eventos que pode vir a
Ainda que os Anciões pertencentes à Seita tenham acontecer quando um personagem Laibon aparece
sumido, eles certamente deixaram heranças às suas em cena. Adicionalmente, seria mais interessante
progenies e aqueles que não deixaram, as perderam manter um personagem Laibon com seu Legado
para quem pode resgatá-las. Neófitos e Ancillae adaptado para Vampiro: a Máscara, 5ª Edição.
estão devidamente incluídos nessa situação. É muito É importante considerar todos os aspectos de
provável que eles serão encontrados nesse meio, importância desse personagem, desde o histórico
interagindo, negociando, trocando e firmando acor- de como ele saiu do continente de origem, como
dos valiosos com os vampiros da Camarilla. chegou às Américas, Europa ou qualquer conti-
nente, a razão pelo qual o fez, como isso o impactou
r e l e va nte s até d e m a i s e entre várias outras informações que são extrema-
A aparição de um Laibon numa cidade, dominada mente relevantes para a cultura desse personagem.
pela Camarilla ou pelos Anarcos, é devidamente A maneira com que ele vai atuar em cena, inserir-se
investigada. Considerando que esses vampiros não no mundo Cainita e como ele se fará uma figura rel-
apresentam-se sem razão e que pertencem a uma evante no cenário político é totalmente impresivível
Seita que pode ser igualmente poderosa às duas para os Cainitas que não estão acostumados a lidar
principais e mais conhecidas seitas do Ocidente, os com os Laibon. Certamente um desafio que se vale
Laibon se encontram protegidos pelo "manto da in- a pena provar.
certeza". O termo "manto da incerteza" foi cunhado

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novas disciplinas
Auspícios o vampiro defenda-se de ataques psíquicos e de
qualquer ataque físico que possa machucá-lo.
Custo: One Rouse Check.
Level 2 Dice Pool: Raciocínio + Auspícios.
decodificar
Sistema: pós ativação, cada Sucesso obtido
Amalgam: Obfuscate 2 na rolagem garante um ponto de Vitalidade é
A decodificação é o auge da compreensão acrescentado para a Barreira Mental do vam-
idiomática de um vampiro, pois permite que o piro. A Vitalidade pode protegê-lo de poderes
imortal com apenas um toque adapte sua mente mentais e físicos, de modo que cada Sucesso em
para entender a linguagem escrita. efeitos de manipulação mental retire um ponto
Custo: One Rouse Check. de Vitalidade da redome energética e o mesmo
Sistema: para este poder funcionar, o vale para emmbates físicos. Chegando em zero, o
vampiro precisa de um teste de Inteligência + efeito desativa e o vampiro é obrigado a resistir
Acadêmicos. O vampiro deve tocar a escrita com suas próprias capacidades.
para ele entender e deve lê-la como se estivesse Esse escudo mental que protege o person-
em braile. A dificuldade do teste depende do agem só pode ser visto por outro usuário de
nível de complexidade e antiguidade da língua Auspícios como uma redoma de energia que
não compreendida. reflita a aura do personagem. Sendo assim,
Línguas modernas (como inglês, francês e até qualquer usuário de Auspícios, não importando
espanhol) precisam de dificuldade 1. Em casos o Nível de Disciplina, sabe imediatamente o
de línguas complexas, mas modernas (como sentimento e sensação do vampiro quando o vê
alemão, português ou italiano), a dificuldade projetar tal poder. A redoma pode atingir um
pode aumentar para 2 ou até 3. Línguas antigas e raio de até três metros, mas o invocador pode
completamente diferentes do latim ou vice-versa dobrá-lo ao realizar outro Rouse Check.
(como mandarim, russo ou línguas medievais) Duração: uma cena inteira ou até que a re-
cobrariam 3 ou 4 dificuldades. Em línguas doma perca seus pontos de Vitalidade.
arcaicas ou esquecidas, a dificuldade pode variar
entre 5 ou até 6 sucessos para obter uma leitura Presença
compreensível.
Duração: enquanto a leitura não acabar.
Level 2
Level 5 desencorajar
Amalgam: Potência 1
embarreirar
Ao invocar medo em uma vítima, o vampiro
Amalgam: Barreira Mental, Fortitude 2
cria uma sensação de temor que afetam os alvos
O vampiro pode projetar uma aura de defesa
em seu arredor, os fazendo hesitar e possiv-
com sua Fortitude ao seu redor. Utilizado como
elmente errando quaisquer ataques ou ações
técnica de defesa, esta capacidade permite que

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contra o mesmo. Ao utilizar este efeito, o vampiro pode engajar
Custo: sem custo, One Rouse Check para cada em um combate a uma distância de dois metros
uso extra na mesma cena. para cada Nível de Potência antes que seu ad-
Dice Pool: Manipulação + Intimidação vs Força versário sequer consiga se aproximar. Os adversários
de Vontade. não podem revidar os ataques, apenas desviar-se
Sistema: cada Sucesso obtido no poder au- enquanto sofrem das rajadas de vento! O usuário
menta a sensação de terror que toma conta dos seus de Potência recebe +2 dados em qualquer combate
adversários. Eles sentem a força intimidatória do à distância. Outros efeitos de Potência podem ser
vampiro e mesmo que queiram atacá-lo, sentem-se combinados com este poder.
amedrontados demais para acertar com força total! Em seu redor, a área efetiva do poder é de três
Compare as rolagens entre o Cainita e seus alvos, metros de circunferência, desequilibrando e inca-
cada margem de Sucessos retiram um dado de pacitando seus aliados. Enquanto se movimenta,
qualquer rolagem do adversário contra o vampiro. na circunferência, qualquer criatura ao redor do
Supondo que o adversário perca todos os seus personagem é empurrada e potencialmente ferida
dados, ele simplesmente desiste de atacar o Cainita pelas rajadas de vento que o imortal causa. Uma vez
e se rende ou foge da cena. O vampiro é capaz de por turno precisam realizar um teste de Destreza +
atingir uma quantidade de adversários equivalente Atletismo (dificuldade igual ao Nível de Potência
ao seu Nível de Presença. Os efeitos deste poder po- do vampiro) para não caírem desequilibrados.
dem ser cumulativos conforme o vampiro os ativa, Supondo que consiga todos os Sucessos
entretanto precisará realizar um teste de Fome. necessários, os adversários se mantém de pé, inafe-
Duração: uma cena. tados. Com menos de três Sucessos, eles são ar-
remessados ao chão ou feridos pelos ventos (encargo
Potência do Narrador). Cada Nível de Disciplina de margem
entre a Potência do vampiro e a resistência do alvo
Level 4 é aplicada como dano Contundente em sua Vitali-
onda de choque dade. Este poder também funciona para desviar
A capacidade de manipular a sua Força Sobre- projéteis arremessados contra o vampiro, consid-
natural é tão poderosa que o vampiro manipula erando o combate engajado.
os ventos a cada movimento que ele faz! Onda de Duração: um turno por ponto de Vigor do
Choque literalmente impulsiona os ventos em seus vampiro.
arredores a cada movimento que o Cainita faz,
desequilibrando adversários, podendo ensurdecê-los Fortitude
ou simplesmente os atingindo antes que sequer pos-
sam chegar próximo ao vampiro. Level 2
Custo: One Rouse Check. estoicismo sanguinário
Sistema: uma vez ativo, qualquer movimento O vampiro aCustouma-se com a dor e passa a
que o vampiro quiser realizar direcionará os ventos fortalecer-se através do que está sentindo. Sua carne
para seus arredores. Ele conseguiria socar o "ar" e endurece a cada golpe, se adaptando aos ferimentos!
atingir seu adversário com um poderoso corredor Ainda que estiver sangrando, com os ossos queb-
de ventanias que rasgam sua pele, ao mesmo tempo rados e dores pelos rasgos em seus músculos, ele
que poderia movimentar-se causando desequilíbrio estará de pé pronto para devolver tudo o que seu
nos seus adversários mais próximos. Quando ativo, adversário conseguiu lhe causar.
vidraças estilhaçam, janelas e portas abrem com o Custo: N/A.
fulgor dos ventos, pessoas são empurradas e até car- Sistema: uma vez aprendido, este poder estará
ruagens podem ser reviradas. sempre ativo. Sempre que algum evento, adversário

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ou infortúnio causar quaisquer danos ao person- modo que quaisquer adversários sempre o enxer-
agem, ele recebe uma quantidade de dados extras garão num lugar onde ele não está. Este efeito pode
equivalente ao dano recebido para qualquer ação desviá-lo de tiros, ataques corpo a corpo, poderes
Física realizada naquela cena ou até que ele se cure. e outras formas de ferí-lo, pois quem estiver o ata-
Este poder instiga que o vampiro se permita abater cando sempre atacará o lugar errado primeiro.
mais rápido para que fortaleça seus, seu corpo con- Custo: sem custo, One Rouse Check para cada
forme combate seus adversários. uso extra na mesma cena.
Duração: uma cena ou até se curar. Sistema: uma vez aprendido, este poder está
sempre ativo. Entretanto só poderá ser utilizado
Level 4 passivamente uma vez por cena. Qualquer outra ati-
eterna vigília vação custa um Rouse Check. Em seguida, sempre
Esquecido na idade das trevas, quando a que for atacado, o alvo precisa realizar um teste de
Primeira Inquisição ainda atormentava aos Caini- Raciocínio + Prontidão (dificuldade Ofuscação +
tas, Encouraçar surgiu recentemente como uma téc- Subterfúgio do vampiro, se a dificuldade passar de
nica para desafiar as fraquezas vampíricas durante 5, retire um dado para cada excesso nesse teste). A
o dia. Este poder permite o cainita despertar com Falha indica que o alvo acerta uma ilusão, a alguns
maior facilidade durante o dia. Para muitos, esta é centímetros do vampiro oculto. A Falha Crítica in-
uma enorme salvação, principalmente em épocas de sinua que o alvo enxerga o vampiro em outra pessoa
ataques de caçadores. e acerta o alvo errado. Entretanto, um Sucesso pode
Custo: um ponto de Força de Vontade. permitir o acerto com dano reduzido aumentada
Sistema: uma vez que o personagem consegue em -3 caso machuque o vampiro, com dois suces-
despertar, ele deixa de sofrer as penalidades aplica- sos o dano reduz em -2 e com três sucessos, não há
das contra ele para agir durante o dia. Com Eterna penalidade nos valores aplicados.
Vigília, a sua parada de dados não é mais limitada Esse ataque “errado” garante uma vantagem
pelo seu nível de Humanidade. Ainda que o vam- ao vampiro oculto, que pelo menos não será pego
piro sinta as mesmas dificuldades para se manter de de surpresa. Este poder também funciona contra
pé, este poder o permite desafiar suas fraquezas e qualquer tentativa de emboscada ou uso de Ce-
manter-se poderoso ainda que num momento onde leridade, mesmo se o vampiro emboscador estiver
ele deveria estar enfraquecido. Ofuscado. Adversários com Auspícios seguem as
O poder não o impede de receber quaisquer regras de Ver o Invisível para saber se o alvo está
danos advindos da luz diurna. O vampiro simples- realmente oculto ou não. Este poder também fun-
mente não toma as penalidades pós despertar. Ele ciona como defesa contra ataques mentais, utilizan-
ainda precisará realizar suas rolagens para acordar do Dominação, Demência, Auspícios ou Quimer-
durante o dia. Adicionalmente, ele recebe um Suc- ismo, mas não contra poderes que influenciem as
esso automático para captar perigo enquanto estiver emoções, como Presença, Animalismo e outros.
dormindo, facilitando um pouco o processo caso Os poderes que falharem podem ser percebidos
queira acordar. pelo Nosferatu oculto com Percepção + Acuidade
Duração: a (dificuldade 3), uma vez que o alvo era para ser ele
mesmo.
Ofuscação Duração: passivo.

Level 3 Level 5
enganar os sentidos despistar o vigia incansável

Amalgam: Auspícios 1 Considerando que um Nosferatu ainda pode fal-


O Cainita cria uma "máscara" sob si mesmo, de har mesmo com todas as táticas de ocultamento que

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aprendem com o tempo, este efeito foi desenvolvido envolvendo Furtividade ou Subterfúgio (escolha do
para combater as possibilidades de encontrá-lo. personagem) recebem +2 dados bônus para escond-
Despistar o Vigia Incansável quebra quaisquer limi- er-se ou enganar alguma vítima da cena.
tações da furtividade natural de um personagem de Um Sucesso Crítico indica que os alvos es-
maneira sutil, transtornando a mente de suas víti- quecem completamente de você por uma cena e
mas e as fazendo cair em contradições, dificultando sequer sabem o que estavam fazendo ali. O efeito é
o processo de busca pelo vampiro. tão poderoso que encontram até provas para dizer
Custo: One Rouse Check. que você (outra pessoa) estava em outro lugar. En-
Dice Pool: Ofuscação + Furtividade vs Percep- contrar quaisquer rastros requer 5 Sucessos e con-
ção + Acuidade. sidera apenas metade de parada de dados. Apenas
Sistema: uma vez que o poder é ativado, as usuários de Auspícios com poder equivalente ao
rolagens são realizadas e a margem de Sucessos do vampiro oculto conseguem encontrá-lo com maior
Cainita oculto deve ser contabilizada para determi- facilidade.
nar os efeitos do poder. Se utilizado em humanos, o Este poder é responsável por tornar a caçada aos
vampiro oculto recebe +2 dados enquanto Carniçais Nosferatu, pela Inquisição, muito mais difícil! Con-
o garantem +1 dado. Contra outras criaturas sobre- forme o vampiro domina o poder, mais despistável
naturais, nenhuma bonificação é garantida além da o vampiro se torna, fazendo os alvos esquecerem
capacidade natural do Cainita em se esconder. de sua presença por uma cena. Este poder é capaz
Assim que ativo, os alvos tendem a se esquecer de confundir qualquer um na cena e seu efeito não
da presença do vampiro na cena, mesmo que o pode ser compartilhado para qualquer outro aliado.
estavam procurando! Se o Cainita ativar este poder Duração: uma cena.
antes de ser procurado, os alvos naquele recinto
simplesmente vão ignorar a possibilidade de ele Proteanismo
ser o verdadeiro culpado pelo que acontecer no
ambiente. Sendo assim, um imortal Ofuscado com Level 5
este poder se torna quase irrastreável por alguns sangue substancial
momentos. Pré-requisito: Moldar a Carne, Proteanismo 3.
Obtendo apenas Sucesso de margem simboliza Amalgama: Dominação 3
que os alvos ficam confusos com a seus rastros e Desenvolvido por um Tzimisce com um Assa-
passam a buscá-los em diferentes cômodos ou ruas, mita durante o renascimento, Sangue Substancial é
mas evitam sutilmente sua posição. Qualquer ten- uma das técnicas mais cobiçadas dentre os vampi-
tativa de encontrá-lo recebe +2 de dificuldade. Dois ros. Com esta técnica, o vampiro se torna capaz de
Sucessos significam que os alvos esquecem parcial- moldar a própria substância sanguínea, tornando-o
mente de seus rastros. É como se eles não conseguis- maleável da forma com que ele quiser.
sem “ligar as peças” deste quebra-cabeças. Qualquer Custo: One Rouse Check
teste mental perde 3 dados para tentar encontrá-lo. Dice Pool: Inteligência + Proteanismo.
A partir de três Sucessos, os alvos chegam a se Sistema: concentrando-se em seu sangue, o
esquecer de você, confundindo-se entre si mesmos. vampiro pode decidir moldar algumas característi-
Em parte, alguns sabem sutilmente a quem estavam cas para torná-lo útil às ações que pretende tomar.
procurando, mas não exatamente quem ou suas Ele poderá decidir entre torná-lo ácido, corrosivo,
feições. Ainda que queiram se lembrar de você, é inflamável, pegajoso, espesso, fluído ou pode optar
quase impossível! A dificuldade do primeiro bônus simplesmente por sumir com qualquer superfície
é aumentada para +4. Ao obter quatro Sucessos, sanguínea. Apenas um Sucesso é necessário para
seu poder é tão efetivo que os alvos acreditam que mudar a matéria da Vitae em suas mãos, o vampiro
estão buscando outra pessoa e não você. Os testes pode dividir os Sucessos extras entre o efeito e a

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combinação dos tipos de sangue. elmente mais custosa. Portanto, ambos os poderes
Sangue Corrosivo funciona exatamente como não podem ser ativados ao mesmo tempo. Os pou-
no efeito de Feitiçaria de Sangue, entretanto corrói cos vampiros que foram vistos com este poder ativo
apenas materiais não biológicos. Sangue Ácido, por provavelmente não o ensinaram levianamente.
outro lado, causa um Nível de Dano Agravado por Custo: Two Rouse Check.
Sucesso na rolagem de ativação e destrói qualquer Sistema: uma vez transformado, o vampiro
camada de tecido vivo. Sangue Inflamável permite adquire o Defeito "Repulsivo" (-2) equivalente à
acendê-lo com chamas e atear fogo em qualquer Severidade de Maldição dele (Bane Severity). Sig-
lugar. Sangue Espesso dificulta qualquer tentativa nifica que quando mais poderoso é o Tzimisce, mais
de ingerí-lo ou manipulá-lo em um por Sucesso. horripilante ele se mostra! Sua forma é aterrori-
Sangue Fluído realiza exatamente o oposto e cada zante e imediatamente desperta medo em mortais,
Sucesso dificulta a esquiva quando a sua Vitae at- bem como a necessidade de fuga. Com este poder,
ingir um adversário. Enfim, é necessário apenas um ele imediatamente destrói qualquer vínculo com a
Sucesso para vaporizá-lo. Tradição da Máscara.
Sem a característica Sangue Pegajoso, os Humanos são obrigados a realizar um teste de
adversários podem limpar líquido ao simples- Composure + Resolve, dificuldade equivalente à
mente bater as mãos, sem despender suas ações no Severidade de Maldição do vampiro. A Falha indica
turno. Apenas um Sucesso é necessário no teste que fugirão aterrorizados! Vampiros e Carniçais
de Destreza + Atletismo para se livrar do material. sofrem dos mesmos efeitos, mas recebem +2 dados
Com Sangue Pegajoso, mais Sucessos são necessários devido à sua resistência sobrenatural. Uma Falha
conforme a ativação do vampiro. O vampiro pode Bestial imediatamente leva qualquer adversário a
fazer qualquer uso deste poder em adversários! En- despertar uma Compulsão e reagir de acordo com
tretanto, só causará dano Agravado por Sucesso. ela.
Duração: passivo. Um dos tipos de sangue pode Enquanto nesta forma, o Tzimisce recebe +3
ser mantido passivamente. dados para qualquer teste Físico. Interações Sociais
consideram Falha automática. Sua voz engrossa,
a forma do dragão ainda podendo ser compreendida, garantindo
Pré-requisito: Moldar a Carne, Proteanismo 3. bonificações de Intimidação equivalentes a +2 dados
Amalgam: Animalismo 3 e redução de dificuldade em 1. O vampiro recebe
Os Tzimisce do Sabá criaram sua forma de +3 pontos de Vitalidade, mesmo que não possua
guerra há alguns séculos para defenderem seus ter- Proteanismo 1 (Olhos da Besta) e 2 (Feral Claws),
ritórios de adversários poderosos que arriscavam elas consideram-se ativas com este poder. Com a
tudo para derrotá-los. Apegados às suas terras, a Besta tão próxima do vampiro, este poder aumenta
Forma de Guerra ou Forma do Dragão, como veio a dificuldade de resistir ao Frenesi em 2.
a ser conhecida recentemente, ainda é um traço do O vampiro ainda recebe +3 pontos de modifi-
Clã que os acompanha durante as noites modernas. cações corporais e que podem ser utilizados à plena
Com este poder, um Tzimisce pode provocar a sua vontade. Narradores generosos também podem
Besta e externá-la para o seu corpo, mesclando-se considerar outras modificações como membranas
com a sua capacidade de manipulação da carne e se quirópteras que permitem ao vampiro planar, mem-
tornando um verdadeiro monstro da guerra. bros estendidos com maior alcance ou outro uso
Sua pele se torna escamosa, seu rosto se meta- criativo (mas justo). Outros exemplos podem incluir
morfoseia em um ser reptiliano, bem como seus o aumento da altura do personagem, bem como
músculos rasgam à pele e aumentam de tamanho. peso (+1 em Força e Vigor), uma bocarra protuber-
Alguns acreditam que a Forma do Dragão é uma ante (+1 dado em mordidas) e assim por diante.
evolução da Forma Horripilante, sendo inevitav- Duração: uma cena.

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t h e s t o r y t e l l e r 's g u i d e
l e a r n how to con t rol e l de r s a n d se e k h u m a n i t y

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S ÃO PAULO NOTURNA
s o b r e v i va à f l o r e s t a d e c o n c r e t o

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u ru b u s d o a s fa lt o
faç a pa rt e da g a ng u e m a i s p ode ro s a da c i da de de s ão pau l o

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N

"Traga um vampiro, as pessoas


começam a descobrir sua religião."
— RICHARD LAYMON, THE STAKE

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