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迷你盗贼

规则书

游戏配件
-9 张卡牌(7 张房间卡,1 张角色属性卡,1 张地牢卡) 迷你盗贼是什么?
-1 张计分表 迷你盗贼是一款受 roguelikes 和 RPG 游戏启
-这本规则书 发而创作的微桌游。怪物,危险,宝物,BOSS,
地牢,随机的房间和遭遇,在迷你盗贼里应
以下配件需要玩家自己准备: 有尽有。
-4 个六面骰
-8 个指示物(建议使用 8mm 的小木块) 我们建议为你勇敢的冒险者起个名字,并用
计分表写下你所有的游戏记录。
游戏目标
在这个单人游戏中,你扮演一个冒险者潜入地牢,搜刮每个房间、每个区域、每个楼层,只为夺取 OG 之血,一颗
传说中的神秘红宝石。

地牢的每个区域都错落着许多房间。每次当你面对两个房间时,你必须选择一个。你需要通过掷骰来结算每次遭遇,
并决定如何继续探险。

在每个房间,你可能会遭遇怪物、找到宝物、探索休眠中的区域、遇见商人、躲避陷阱或者别的突发事件。每层的
最后都会有一个强大的 BOSS 怪物,你必须击败它才能继续去下一楼层。

如果你到达地牢的最后一个房间,并击败最终 BOSS,则获得胜利。

设置
1.将角色属性卡正面向上放置在你面前;在你和角色卡之间为其他卡牌留出足够的空间。你的探险者所有的属性和
装备都用角色卡来记录。

2.根据你选择的难度级别来设置你角色的起始属性。你需要通过移动相应的指示物来记录属性变化。如果你是第一
次游戏,建议从普通难度开始。
护甲 生命值 黄金 食物
容易 1 5 5 6
普通 0 5 3 6
困难 0 4 2 5
艰巨 0 3 1 3

3.将地牢卡正面向上放置在角色卡旁边。放置一个指示物在第一个地牢区域格子。这个指示物代表你的冒险者。在
卡上放置另一个指示物来标记怪物的生命值。每当面对一个怪物时,在该卡上记录它的生命值。

4.将剩余 2 个指示物放在一旁。在后面的游戏中用来标记获取的法术。

5.将 1 个骰子放在手边;这是你用来结算遭遇的起始解锁的骰子。其他 3 个骰子保持锁止,将他们暂时放在一边。


(详见经验值和等级)

现在,准备好潜入神秘的地牢吧……
THE DUNGEON 地牢
每次游戏时探索的地牢都会不一样,但其核心结构总是如下:

1.地牢包含 5 层。从 1 到 5,每深入一层游戏会更难。

2.每层包含 2 到 4 个区域,从区域 1 开始到 14。

3.每回合,你将探索一个由 6 个房间卡组成的区域(详见房间卡)然后下到下一个
区域(详见深入阶段)

CHARACTER STATS 角色属性


你的角色有多个属性:

经验值(XP):就像大多 RPG 游戏,你的角色可以升级。获得 XP 来达到更高的角


色等级,来解锁额外的战斗骰子。你的角色起始等级为 1 级,有 1 个激活的骰子且
无 XP。

护甲:每点护甲值可以抵消来自怪物的 1 点伤害。
生命值(HP):这些数值表示角色的生命。如果该数值到 0 则游戏失败。
除了以上属性,你同样需要记录金币数、食物量和获得的法术。
任何时候,你的角色属性都不得超过卡上印刷的数值。

经验值和等级
因为你经验的丰富,你的战斗技巧也同样精进。

经验值可以由多种方式获取:击败怪物和 BOSS、强化武器、发现特殊装备。通过获取 XP,你可以达到更高的角色


等级并解锁额外的战斗骰子。战斗中骰子越多,你可能造成更多的伤害。
Rank 1(1 级) Rank 2(2 级) Rank 3(3 级) Rank 4(4 级)
解锁的骰子数 1 2 3 4
下一级需要的经验值 6 XP 12 XP 18 XP 无
为了记录获取的 XP,你需要将 1 个未解锁的骰子放在一旁。当你获得第 1 点 XP,将旁边的一个骰子放置到角色卡
的 XP 记录条 Rank 2 的栏位上,将骰子 1 点的面向上。

每次获得额外 XP,相应改变骰子的面值。一旦你获
取的 XP 满足到下一等级(详见上文的经验值表格),
则 XP 记录条上的骰子解锁,并作为激活的战斗骰子
加入手中,XP 设置归零。超出的 XP 值带到下一个锁
止的骰子上,将这个骰子放在 XP 记录条最低等级栏
位上(Rank 2 栏位)

举例,Mary 为 1 级,她有 5 点 XP,因此她的经验值


条上骰子面为 5 点。然后 Mary 杀死了一个 BOSS 得
到 2 点 XP,她现在共计有 7 点 XP。她将锁止的骰子
面翻到 6,因为达到升级数值升到 2 级,立即解锁该骰子加入手中。她现在有 2 个解锁的骰子了。剩余的 1 点 XP
并不会失去,而是通过在 XP 记录条放置另一个锁止骰子,并将其 1 点面朝上。
为了记录较大的 XP 数值,比如 3 级和更高时,你必须将你 XP 记录条上的骰子上移。记录条上每个栏位最大值为 6
点 XP。一旦你的骰子达到 6 点,之后得到的 XP 需要将你的骰子上移一个栏位,从 1 点的面开始计数。

举例,Oscar 为 2 级,他有 5 点 XP,一次他的骰子在 XP 记录条上第 1 个栏位。Oscar 杀死了一个怪物得到 2 点 XP。


他需要将骰子翻到 6 点后移动到 Rank3 的栏位翻到 1 点。

一旦你达到 4 级并解锁了最后一个骰子,得到任意数目的 XP 都替换为得到 1 点 HP。

举例,击败一个 5 层的怪物后,正常应该得到 3 点 XP。如果你的角色已经到 4 级,则只得到 1 点 HP。

如果你中了陷阱会失去 XP,可能会使你降低等级,你必须将 1 个骰子放回 XP 记录条,直到你获取足够的经验值来


再次解锁该骰子。

技能检定
在游戏中一些遭遇会揭示后,需要你执行一次角色技能检定。执行技能鉴定需要掷 1 个骰子,得到的数值如果小于
或等于你的角色等级,则你避开了潜藏的陷阱或改变了你的命运。记住,每次开始新的游戏时,你的起始角色等级
为 1 级。

举例,Martba 为 2 级,如果想躲避一个毒菌沼气陷阱,她必须掷出 1 点或 2 点。

回合顺序
每个回合你需要指挥你的角色通过 1 个地牢区域,从入口开始到出口。在区域的房间前进需要一次一个地揭示房间
卡。以下为游戏回合的细节:

准备阶段
1. 拿取房间卡,将 BOSS 卡牌放在旁边。

2. 将房间卡面向下洗牌后,按照以下方式放置:
A. 一张一张的,面向下放置 4 列牌,每列 1 张牌
B. 在第 2 列和第 4 列,各增加放置 1 张卡牌
C. 如果你达到一层的最后的地牢区域,将 BOSS 卡面向上
放置在第 5 列

3. 第 1 列的第 1 张卡牌为入口。

探索阶段
4. 揭示并结算第 1 列的房间卡(详见房间卡)。
5. 结算房间后,揭示下一列的所有房间。你需要从两张卡牌中选择其中一个来结算。
6. 结算房间后,到下一列,并且重复以上操作:每列只需要结算 1 张卡牌。

深入阶段
7. 一旦所有牌列被结算,消耗 1 个食物补给(详见角色属性)并立刻更新食物记录条。如果在深入阶段开始时你没
有食物去消耗,你的冒险者立刻失去 2 点 HP。

8. 将地牢卡上你的角色指示物移动到下一个地牢区域。
如果你还未到达第 14 即最后的区域,则开始新的回合。如果到达最后的区域,参考游戏结束。
房间卡
每张房间卡有不同的结算方式,以下为具体细节。
Monster card 怪物卡
不计其数的怪物守护在这个遗弃之地,然而这并不能动摇你夺取 Og 之血的决心。

当你面对怪物时,你必须与之战斗。双方按回合互相攻击对方,至死方休,即一方失
去所有 HP。

1. 设置地牢卡上的怪物生命值指示物。该怪物的生命值= 当前区域数 + 1 个掷骰结


果。举例,你在第 12 区域必须与一个怪物战斗,你掷出了 3 点,则该怪物的生命值
为 15(12+3)。
2. 执行战斗流程(详见战斗)
3. 结果:
A. 如果你的角色死亡,本次游戏结束
B. 如果你成功击败怪物,恭喜你!你现在可以收割战利品。你可以获取怪物卡
上对应当前地牢层数的 XP。并更新你的 XP 骰子.

Boss Monster card BOSS 怪物卡


这些堕落泰坦曾经是伟大的领主。他们的名字已被遗弃,现如今只有猫和女巫才知
道他们原本是谁。

1. 设置地牢卡上的怪物生命值指示物。该 BOSS 怪物的生命值参考该 BOSS 卡牌,找


到当前对应地牢楼层数的 BOSS 生命值。执行战斗流程,就像普通怪物卡一样。
2. 结果:
A. 如果你的角色死亡,本次游戏结束
B. 如果你成功击败 BOSS,恭喜你!你现在可以收割战利品。你可以获取怪物卡上
对应当前地牢层数的 XP 和金币。并更新你的 XP 骰子和金币记录条。然后是开
宝物时间,掷一个骰子然后参考宝物卡对应结果。

Treasure card 宝物卡


在你的旅途中,你会发现些许遗忘在角落的战利品。怪物们会守护地牢中最珍贵的
宝物。

当你结算宝物卡时,你不但可以得到一些金币,还有机会发现一个特殊道具。

如果你之前在该区域击败过任何怪物,你可以得到 2 个金币。否则你只会得到 1 个
金币。立刻移动你的金币指示物。接下来掷 1 个骰子,如果结果为 5 点或以上,则
你发现一个特殊道具。接下来再掷 1 个骰子来确定获得哪个道具。发现的道具必须
保留并记录在角色卡上。
·你最多可以保留 2 个卷轴,将指示物放在你的角色卡对应的卷轴位置上。
·你可以同时有 2 个相同的卷轴。
·如果得到 1 个新的卷轴则必须弃除 1 个已拥有的卷轴。
宝物 效果
1:护甲片 立刻获得 1 点护甲
2:更好的武器 立刻获得 2 点 XP
3:火球卷轴 战斗中使用,对怪物造成 8 点伤害
4:寒冰卷轴 战斗中使用,将怪物冻结 1 回合。怪物无法反击。
5:猛毒卷轴 战斗中使用,后续的战斗流程中,怪物每回合收到 5 点额外伤害
6:治疗卷轴 在战斗中或结算房间卡之前使用,获得 8 点 HP

Merchant card 商人卡


在地牢里会见到一些令人不安的家伙,他们自称是商人。显然,他们在奇特的地方
做生意。

当你遭遇商人卡,你可以花费一些金币来增加道具,比如护甲、食物、HP 和卷轴。
只要有足够的钱 ,你可以购买或售出任意数量的道具。购买不是强制的,你可以选
择忽略商人卡。

道具 购买价/售出价 效果
口粮 1 金/ - 获得 1 点食物
生命药剂 1 金/ - 获得 1 点 HP
大生命药剂 3 金/ - 获得 4 点 HP
护甲片 6 金/ 3 金 获得 1 点护甲
任一个卷轴 8 金/ 4 金 获得任意 1 个卷轴

Resting card 休息卡


为了不知何时到来的死亡,人总是需要喘息的。

当休息时,你只能选择激活休息卡上其中一个效果。更新你的属性。

·强化你的武器:+ 1 XP
·搜寻食物:+ 1 食物
·治疗: + 2 HP

Event card 事件卡


你可能在一些很棒的宝物前困惑纠结。有了技能和经验,你能更清楚的知道你该把
注意力放在哪里。

当你结算事件卡,掷 1 个骰子并查看卡牌上对应的结果。接下来你需要执行一次技
能检定(详见技能检定)。如果技能检定成功,你可以选择将你的事件骰子结果+1
或-1。更新你的角色属性。

举例,Oscar 掷骰来看看将会有什么遭遇,掷骰结果为 3。然后他执行 1 次技能检定


来尝试改变他的命运。他的等级为 1,他成功掷出了 1 点,则他可以调整他的事件掷
骰。他可以在 2,3,4 中选择。最终他决定 4 号事件,增加他的 XP。

事件 效果
1:发现食物 你不知道这是什么东西的肉,你也并不在乎。获得 1 份食物
2:发现生命药剂 一种怪物喜爱的饮料,就算抿上一小口也效果极佳。获得 2 点 HP
3:发现战利品 你在两块石头的缝隙间发现了一些金币。获得 2 个金币
4:发现磨刀石 你找到了一个怪物用来磨刀的工具。获得 2 XP
5:发现护甲 一块从怪物尸体上找到的护甲片。获得 1 点护甲
战斗!
6:怪物 怪物的 HP:当前地牢区域数字 + 1 个掷骰结果
怪物的伤害值:当前地牢层数 X 2
获胜奖励:2 XP

Trap card 陷阱卡


地牢意味着危险,而危险往往意味着陷阱。很多冒险者在战斗中存活,缺死于不够谨慎。

当你结算陷阱卡时,你必须先通过掷骰来看看你将要面对的是什么致命的陷阱。然后你需
要执行 1 次技能检定(详见技能检定)。如果技能检定成功,则你成功避开陷阱并毫发无
伤地前往下个房间。如果技能检定失败,则陷阱激活,你必须更新你的角色属性。如果你
无法支付惩罚,则必须由失去 2 点 HP 来代替。

陷阱 描述
1:霉菌瘴气 一股恶臭传来,你带的肉上生出一层蓝色和白色的霉菌。失去 1 食物。
2:绊索 你被重重绊倒在地,一枚金币从你的口袋掉了出去。失去 1 金币。
3:腐蚀之雾 从天花板喷出的强酸腐蚀了你的护甲。失去 1 护甲
4:弹簧刀刃 你踩到了一块机关地板,要不及时跳开就会丢了你的脑袋。失去 1 HP。
5:挤压的墙壁 墙壁移动着要挤扁你,但你牺牲了你的剑来保住性命。失去 1 XP
6:落穴 你掉进了一个窟窿落在了下一层,你摔断了根骨头。
失去 2 HP,并将你的角色指示物移动到当前区域下方下一层的区域。
(示例:如果你的角色在 10 号区域,则会掉到 13 号区)
摔落造成的移动不会消耗食物。不用洗牌,继续下一列房间。
例外:在第 5 层,你只会失去 2 HP。

战斗
当你面对怪物或 BOSS 时,便进入战斗。双方按回合制互相攻击。你的角色总是先手攻击,一旦你攻击结束,你的
冒险者就要防御怪物的反击。战斗会持续到一方失去所有 HP 而惨死为止。

以下是战斗流程的详细内容:

攻击阶段
1. 掷出你所有解锁的骰子。

2. 弃除所有失误的骰子。如果掷出 1 点,则该骰子视为失误,并不会产生伤害,你必须暂时弃除该骰子直到下一个
攻击阶段开始(即怪物反击后)。

3. 你可以重新投掷任何一个打出暴击的骰子。如果掷出 6 点,则该骰子视作暴击,你可以重掷该骰子。伤害为 6 +
重掷后得到数字,除非重掷后得到的是 1 点。这种情况下,该骰子的结果是失误,不会造成任何伤害。重掷也是有
风险的!

4. 重复 2 和 3 的步骤,重掷任意数量暴击的骰子,直到你对结果满意为止,或者没有骰子可重掷为止、所有失误骰
子都被弃除。如果你仍不满意结果,你可以执行一次或多次特技(详见特技)
5. 将最终结果相加得到的数值,就是你对怪物造成的伤害,将其从怪物的 HP 上减去。

6. 现在你可以使用任一个你拥有的卷轴。卷轴是消耗品,使用后弃除对应的指示物。

示例:你掷出 3 个骰子,分别结果为 1,5,6。你需要弃除 1 点的那个骰子,保留 5 点,你想要重掷 6 点。重掷后的结


果为 1 点,该骰子也需要被弃除。所以最后只有 5 点的骰子可以输出伤害,怪物减去 5 点 HP

另一个示例:你掷出 3 个骰子,分别结果为 1,5,6。你需要弃除 1 点的那个骰子,保留 5 点,你想要重掷 6 点。重掷


后的结果为 3 点。所以造成的伤害值为 5 点和 6 + 3 点(掷骰+重掷),怪物共计减去 14 点 HP。

防御阶段
攻击后如果你没能杀死怪物则会受到反击。怪物造成的伤害参考怪物卡。如果你有护甲的话则可以降低部分伤害,
每点护甲能为你抵消 1 点伤害。

示例,如果你面对一个来自第 3 层的怪物,你要承受 6 点伤害。但如果你欧 2 点护甲,则只会受到 4 点伤害。

重复攻击和防御的战斗流程,直到你或怪物死亡。

特技
化绝望为动力,你的冒险者可以改变一次攻击的结果。做到这一点是要付出代价的。
· 当你攻击时,你可以重掷任意结果的骰子,包括失误的骰子。代价是将角色- 2 HP 或- 1 XP。
· 每个攻击阶段你只能重掷 1 次骰子。一旦通过特技重掷骰子,你必须接受重掷后的结果(除非结果为 6,则遵循
普通战斗规则)
·你不必一次执行多个特技来重掷骰子;你可以重掷单个骰子后,再根据结果选择是否再执行另一次特技。

游戏结束
如果你成功到达了地牢最后一个房间并击败了最终 BOSS,Og 之血就是你的了!你获得了胜利!恭喜!

为何你再次被这个宝石吸引?……你还记得第一次为何来到这个地牢么?

哦,不好意思,你死了是吧?迷你盗贼有时玩起来真的很难。尽管如此,你面对过艰难的逆境,发现过大量的战利
品,还大战过一场!你还是可以把你最终得分发给我们的!

变体规则-地牢钥匙
找到 Og 之血不再是容易的事,地牢钥匙变体中你需要找到隐藏在陷阱房间的钥匙去打开每个楼层的大门,而这,
只有最好的盗贼才能办到。

设置:使用该变体你需要准备一个额外的指示物(最好是不同颜色的)作为钥匙。将其放在一旁,就像锁定的骰子
那样。

地牢楼层钥匙:在地牢的每个楼层,你必须至少结算 1 个陷阱房间卡来找到去下一层的钥匙。寻找钥匙无需通过技
能检定。一旦你结算了本层的陷阱卡,将钥匙标识物放在你的角色卡上,表示你已找到。如果你因为落入地穴陷阱
而改变了楼层,你仍然可以得到新楼层的钥匙。

一旦你结算一个陷阱房间并找到了钥匙,该层遭遇的其他陷阱均按照普通规则结算。每层你只需要找到 1 个钥匙。

在楼层最后区域的深入阶段,需要在你消耗食物后将门打开。从你的角色卡上移除钥匙指示物,将其放在一边。接
下来你必须找到新楼层的钥匙。

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