You are on page 1of 1

BARMAN

Grupa C. Pamięć 64 MB. Czas 0,2 sek.

Profesor Bajtych jest bajtnistrem Arytmetycznych Rzędów Modulo Arbitralne N. Rzędem liczby a
modulo n nazywamy najmniejsze takie m>0, że a∙m jest podzielne przez n. Pracownicy Bajtnisterstwa zmu-
szeni są do grania w trudną grę w celu określenia ich pensji. Celem tej gry jest zapewnienie, by tylko osoby
dobrze znające się na rzeczy zarabiały największe pieniądze.
Bajtych wybiera ciąg k liczb ai i n. Pracownik dostaje do swojej wiadomości jedynie rzędy ai modu-
lo n. Może on poprosić Bajtycha o wykonanie co najwyżej 2k operacji polegających na tym, że przemnaża
się wszystkie liczby w pewnym spójnym podciągu ai przez jakąś liczbę c. Bajtych płaci pracownikowi tyle
B$, ile wynosi rząd sumy ai modulo n po wykonaniu wszystkich operacji.
Po kilku miesiącach urzędnicy BARMAN zorientowali się, że Bajtych jest bardzo zachłanny. W rze-
czywistości wybiera on liczby n i ai dopiero po tym, jak dostanie wszystkie operacje. Twoim zadaniem jest
napisanie programu, który zasugeruje, jakie operacje należy wykonać, by Bajtych musiał nam zapłacić jak
najwięcej.

Wejście
W wierszu zapisano liczbą k ,1≤k≤100. W drugim wierszu zapisano k liczb mi, 1≤mi≤264. Liczba mi jest
rzędem ai modulo n.

Wyjście
Wynikiem ma być opis ciągu operacji. W pierwszym wierszu ilość operacji p. W każdym z następnych p
wierszy należy podać trzy liczby li, ri i ci, gdzie 1≤ci≤264. Oznaczają one, że i-ta operacja polega na pomno-
żeniu wszystkich liczb od ali do ari przez ci.

Przykład
Wejście
3
6 10 15
Wyjście
3
2 3 6
1 1 5
3 3 5

MŁODA INFORMATYCZNA GDYNIA 2024

You might also like