You are on page 1of 18

MAKALAH

SUSTAINABILITAS DALAM DUNIA IT

Dosen Pembimbing :
Setiadi Wira Buana, S.Pd, M.Eng.

Disusun Oleh :
Malik Tri Wijaya 123330073

JURUSAN TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN


INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA
2023
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan Rahmat dan
Karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan makalah dengan
judul “Sustainabilitas Dalam Dunia IT”.

Melalui lembar kata pengantar ini penyusun sampaikan ucapan terima kasih kepada
pihak-pihak yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini, sehingga dapat
selesai tanpa hambatan yang berarti, penulis tidak dapat sebutkan satu persatu atas
bantuan yang diberikan baik secara langsung maupun tidak langsung sehingga penulis
dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini.

Penyusun menyadari bahwa dalam penyusun makalah ini masih jauh dari kata
sempurna sehingga apabila ada salah dalam penyampain dan penulisan makalah ini,
penyusun sampaikan permohonan maaf. Semoga makalah ini dapat bermanfaat, baik
bagi masyarakat pada umumnya maupun bagi dunia akademik pada khususnya.

Lampung Selatan, 16 Oktober 2023

Penyusun
DAFTAR ISI
BAB I............................................................................................................................................. 4
PENDAHULUAN........................................................................................................................... 4
1.1 Latar Belakang......................................................................................................................... 4
1.2 Rumusan Masalah.................................................................................................................... 4
BAB II............................................................................................................................................ 6
LANDASAN TEORI...................................................................................................................... 6
BAB III........................................................................................................................................... 8
PEMBAHASAN............................................................................................................................. 8
BAB IV......................................................................................................................................... 17
KESIMPULAN............................................................................................................................ 17
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Sustainability merupakan isu yang sedang hangat diperdebatkan di dunia, terutama


disektor bisnis dan perusahaan. Penelitian ini menelaah sustainability perusahaan
multinasional seperti Unilever melalui kampanye iklan Corporate Sosial
Responsibility mereka. Topik ini sangat penting untuk diteliti karena perusahaan
banyak yang melakukan praktik ‘greenwashing’, dimana perusahaan mengiklankan
diri lebih sustainable dibanding aslinya. Inovasi teknologi kerap dipasangkan dengan
kehidupan yang berkelanjutan (sustainability). Kedua istilah tersebut terdengar aneh
bagi sebagian orang. Namun, terdengar tidak asing bagi para pemangku kepentingan,
pengusaha, inovator hingga pemerhati lingkungan. Sayangnya, peran inovasi
teknologi dalam pembangunan berkelanjutan belum sepenuhnya inklusif.

Peran inovasi teknologi dalam pembangunan berkelanjutan masih belum se-


konkret peran pangan dalam kehidupan manusia. Namun, inovasi teknologi pada
pembangunan berkelanjutan sudah seharusnya memiliki peranan penting dalam
kehidupan saat ini. Menurut Unesco, pembangunan berkelanjutan telah menjadi
prinsip dasar dalam sistem produksi dan konsumsi sejak tahun 1987, dimana konsep
ini mendorong masyarakat untuk lebih menghemat penggunaan sumber daya alam
dan menjaga lingkungan.

Sustainability memiliki peran yang sangat penting, yaitu sebagai hasil dari irisan
ekonomi, masyarakat, dan lingkungan. Oleh karena itu, pembangunan berkelanjutan
perlu diciptakan, salah satunya melalui inovasi teknologi. Setiap perubahan yang
datang pasti memiliki hambatan. Ada tiga hambatan utama dalam penerapan
teknologi baru. Tiga hambatan tersebut adalah kurangnya infrastruktur dan sumber
daya manusia yang terampil, biaya pembangunan yang tinggi, serta mental teknologi.
Pertama, pembangunan infrastruktur dan sumber daya manusia yang terampil
merupakan satu paket lengkap. Infrastruktur hadir untuk mendukung peningkatan
daya saing Indonesia terhadap negara lain, sedangkan sumber daya manusia yang
terampil adalah motor penggeraknya.

1.2 Rumusan Masalah

1. Apa dampak sustainabilitas dalam dunia it terhadap lingkungan global dan


sosial?
2. Bagaimana cara penggunaan komputer dan cara pembuanganya?
3. Apa saja interaksi manusia dengan komputer?
4. Apakah yang dimaksud dengan jaringan komputer berdasarkan teknologi
transmisi?
5. Mengapa kita membutuhkan sistem operasi pada komputer?
1.3 Tujuan

Untuk mengetahui dan menganalisis implementasi partisipasi individu dalam


pengelolahan e-waste. Mengetahui potensi timbulan limbah komputer yang timbul
dari penggunaan komputer.
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Landasan Teori

2.1.1 Teori Sustainability

Teori sustainability pertama kali dikemukakan oleh (Meadows dkk., 1972) yang
menjelaskan bahwa upaya masyarakat untuk memprioritaskan respon sosial terhadap
masalah lingkungan dan ekonomi. Respon sosial ini diharapkan dapat memenuhi
kebutuhan masa kini dan generasi masa depan (WCED, 1987). Konsep sustainability
saat ini semakin berkembang dan diterapkan dalam konteks corporate sustainability
(Pemer dkk., 2020). Artiach dkk. (2010); Pemer dkk. (2020) menjelaskan konteks
corporate sustainability sebagai strategi bisnis dan investasi yang dapat meningkatkan
praktik bisnis dengan menyeimbangkan kebutuhan stakeholders masa kini dan masa
mendatang. Konsep ini menekankan kepentingan stakeholders dengan
menyeimbangkan dimensi ekonomi, sosial, dan lingkungan dari kinerja perusahaan.
Corporate Sustainability biasa diukur melalui Triple Bottom Line (TBL), konsep ini
dikembangkan oleh (Elkington & Rowlands, 1999). Terdapat tiga dimensi TBL, yakni
economic, social, dan environment. Pemer dkk. (2020) menyatakan bahwa
perusahaan dapat menuju pembangunan sustainability dengan mengintegrasikan TBL
dalam strategi manajemen. Markley dan Davis (2007); Pemer dkk. (2020)
membuktikan bahwa organisasi yang berfokus pada TBL dapat meningkatkan
keunggulan kompetitif perusahaan.

2.1.2 Teori Agency

Teori agency pertama kali dikemukakan oleh Jensen dan Meckling (1976) yang
menjelaskan bahwa adanya perbedaan kepentingan antara principal (dalam hal ini
shareholders) dan agent (manajemen). Perbedaan kepentingan ini terjadi ketika
principal memiliki kepemilikan dalam perusahaan tersebut dengan harapan pihak
manajemen dapat mengelola sesuai dengan kepentingan shareholders (Poletti-Hughes
& Briano-Turrent, 2019; Schillemans & Bjurstrøm, 2019; Teece (2019). Tetapi, pada
kenyataannya, shareholders tidak dapat mengetahui apakah agent telah mengelolanya
dengan benar atau tidak (Ang & Cheng, 2016; Buxton & Rivers, 2014). Hal ini yang
melatarbelakangi munculnya masalah keagenan. Munculnya masalah keagenan
dibutuhkan Good Corporate Governance (GCG), dalam hal ini peran Board of
Director (BoD) sangat dibutuhkan karena merupakan pihak utama yang memiliki
tanggungjawab terbesar dalam perusahaan. BoD berperan untuk melindungi
kepentingan shareholders (Boubaker dkk., 2016; Chari dkk., 2019; Schillemans &
Bjurstrøm, 2019; Vitolla dkk., 2020). Kehadiran BoD dapat memaksimalkan nilai
perusahaan dan mengurangi biaya agency, sehingga kinerja perusahaan menjadi lebih
baik (Chari dkk., 2019; Teece, 2019; Vitolla dkk., 2020).
Dilihat dari perspektif teori agency, shareholders memiliki perhatian lebih terhadap
sustainability perusahaan (Connelly dkk., 2011). Teori agency menilai pentingnya
insentif yang diberikan kepada manajer, sehingga para manajer dapat
bertanggungjawab terhadap kepentingan shareholders dalam jangka panjang, board
memiliki tanggungjawab untuk memastikan kinerja para manajer dalam
meningkatkan nilai sustainability perusahaan (Connelly dkk., 2011; Teece, 2019).
Nuber dkk. (2020); Teece (2019) menyatakan bahwa manajer memiliki
tanggungjawab untuk bertindak sesuai kepentingan shareholders yang memiliki
prospek jangka panjang terhadap perusahaan.

2.1.3 Teori Upper Echelons

Teori upper echelons pertama kali dikemukakan oleh Hambrick dan Mason (1984)
yang menjelaskan bahwa kinerja perusahaan dinilai dari pengambilan keputusan top
executives perusahaan. Beberapa penelitian terdahulu menggunakan karakteristik top
executives seperti usia, etnis, pengalaman, pendidikan, dan functional background
sebagai proksi untuk diobservasi (Pemer dkk., 2020; Petrovsky dkk., 2015). Proksi
yang berupa psikologis individu ini dinilai dapat membentuk cara pandang top
executives dalam menafsirkan masalah sosial, ekonomi, dan lingkungan serta
merespons bagaimana top executives menghadapi masalah-masalah tersebut
(Petrovsky dkk., 2015; Strand, 2014). Di era saat ini, teori ini mulai menganggap
pentingnya kondisi psikologis top management team yang dapat berpengaruh pada
pengambilan keputusan (Hambrick, 2007).

Teori Upper echelons terutama digunakan untuk menjelaskan respon perusahaan


terhadap masalah sustainability, karena isu sustainability telah muncul dan
berkembang dengan cepat (Connelly dkk., 2011). Respon mengenai isu sustainability
bergantung pada latar belakang dan pengalaman top executives dan top management
team dalam mengelola informasi. Respon ini berupa kontribusi dalam bentuk inovasi
dan diferensiasi , perubahan strategi , dan pembuatan strategi sosial perusahaan
(Kanashiro & Rivera, 2019; Mazutis, 2013; Qian dkk., 2013). Hambrick (2007);
Wang dkk. (2019) menyatakan bahwa semakin berpengalaman top executives dan top
management team, maka pengambilan keputusan terhadap masalah yang kompleks
dapat teratasi dengan baik.
BAB III
PEMBAHASAN

Perkembangan Teknologi dan Permasalahannya

Dalam waktu relatif singkat manusia telah dapat menguasai alam. Dahulumanusia
berburu masih menggunakan tombak dan panah, sekarang sudahmenggunakan
senapan. Dahulu jarak 10 kilometer ditempuh dengan perjalanansetengah hari dan
sekarang hanya ditempuh dalam waktu 15 menit. Tidak itu saja,sekarang manusia
sudah dapat melawan hukum gaya berat bumi, dan sampai ke permukaan bulan dan
selamat kembali ke bumi. Karena penemuan-penemuan dibidangkedokteran seorang
anak dapat dilahirkan dari kandungan neneknya hasil hubungan pasangan suami-istri,
dimana sang suaminya telah meninggal 3 tahun yang lalu.Disamping itu adanya
kemajuan teknologi, revolusi hijau bahaya kelaparan telah dapatdiatasi.Dari uraian
paragraf di atas, adanya kemajuan teknologi dapat mengubah Pemberian alam
menjadi sesuatu yang bermanfaat. Namun demikian banyak orang termasuk ilmuan
sendiri mulai menyangsikan manfaat teknologi dan menggangap bahwa teknologi
merupakan penemuan manusia yang merusak tata lingkungan dan pembawa bencana
(Zen, 1982).

Sementara pada hakekatnya teknologi diciptakan olehmanusia adalah untuk


meningkatkan kesejahteraannya bukan untuk menurunkankualitas hidupnya. Sehingga
dari pandangan awam teknologi sedang beradadipersimpangan jalan. Kalau benar
pandangan tersebut , Maka bagaimanakah langkahselanjutnya?.Teknologi nuklir
sudah sampai kepada reaktor pembiakan dan mulai menginjakteknologi fusion.
Dibidang bioteknologi orang telah dapat mempengaruhi genetikadengan
bioengineering. Ruang angkasa mulai dijelajah untuk melihat kemungkinan budidaya
pertanian dan dasar lautan telah dikuras. Sementara itu hampir 2/3 pendudukdunia
hidup pada tignkat kemiskinan yang menyedihkan dan tidak memilikikesempatan
untuk menikmati manfaat kekayaan alam.Adapun secara permasalahan yang dihadapi
berkaitan dengan pemanfaatan teknologilingkungan seperti yang disampaikan Nabiel
Makarim, MPA, MSM adalah sebagai berikut:

1. Teknologi lingkungan masih dianggap sebagai parameter yang memperbesar


biaya produksi
2. Tidak semua teknologi lingkungan yang diimpor sesuai dan dapat
memberikaneffektifitas yang sama apabila di pasang di negara pengguna
3. Teknologi lingkungan yang ada saat ini, kebanyakan diperuntukan untuk industri
besar sehingga tidak ekonomis untuk diperuntukan pada IKM/UKM.
4. Terbatasnya jenis lingkungan tepat guna dan ramah lingkungan.
5. Belum adanya mekanisme verifikasi serta menginformasikan setiap
teknologilingkungan yang handal dan layak untuk dugunakan oleh masyarakat.
Permasalahan ini harus segera ditanggulangi agar pencemaran dan
pengrusakanlingkungan tidak terjadi. Peran pemerintah dalam menanggulangi
permasalahanteknologi lingkungan bagi IKM/UKM dengan menyediakan teknologi
berwawasanlingkungan yang harganya murah dan terjangkau merupakan rantangan
yang harussegera menjadi prioritas. Oleh karena itu sudah sepantasnyalah, jika
semakin gencar suara-suara yangmeneriakkan perkembangan teknologi harus
ditujukan kepada usaha meningkatkankesejahteraan umat manusia di dunia. Sikap
ilmu pengetahuan untuk ilmu pengetahuansaja tidak dapat dipertahankan lagi dan
harus dirubah menjadi “Ilmu Pengetahuan danTeknologi Untuk Kesejahteraan Umat
Manusia" (Zen, 1982).

Peran Teknologi Informasi dalam Pembangunan Berkelanjutan

Sustainable development atau pembangunan berkelanjutan hanya dapatdilakukan


dengan penguasaan iptek yang baik dan berkesinambungan pula. Penguasaan iptek
yang berkesinambungan akan membawa kesejahteraanmasyarakatnya dan akan
menjamin pula konservasi sumber-sumber alam secaradinamik, termasuk ketersediaan
dan pengelolaan common properties secara berkesinambungan. (Wirawan, 2006)
Lahirnya teknologi informasi seperti saat iniseakan tidak lagi ada jarak di dunia yang
begitu luas ini. Kejadian di berbagai belahandunia yang berjarak ribuan kilometer
dapat disaksikan dan dilakukan komunikasisecara real time. (Lubis, 2003).

Bersamaan dengan kemajuan peran iptek dalam kehidupan manusia kerusakan


sumber-sumber alam banyak terjadi dan sering dituduhkan sebagai akibat eksplorasi
berlebihandalam penggunaan iptek. Tetapi kalau dicermati secara dalam maka akan
terlihatkerusakan-kerusakan alam dan common properties itu terjadi di negara-negara
yang penguasaan ipteknya masih rendah, sehingga sering terjadi eksplorasi alam
berlebihkarena penggunaan teknologi yang tidak memadai sehingga nilai tambah dari
sebuah produk tidak dihasilkan secara maksimal. Karena yang mampu diproduksi
hanya bahan-bahan mentah maka untuk menghasilkan nilai jual (uang) yang lebih
banyakmaka sumber-sumber alam tersebut harus diambil lebih banyak yang
menyebabkanterjadinya over-exploration. Namun jika teknologi itu tidak di gunakan
secara bijak akan dapat menimbulkankeruskanan yang justru akam mempercepat
kerusakan lingkungan. Untuk itu perlumenetapkan strategi masa depan dalam
penguasaan, penerapan dan pengembanganteknologi lingkungan agar permasalahan
tersebutr diatas dapat diselesaikan, yaitu :

1) Mendorong penyebaran dan pengembangan teknologi lingkungan antara institusi


peneliti dengan organisasi bisnis.
2) Pemerintah memfasilitasi konsultasi diantara semua stakeholders yang
terkaitdalam menciptakan teknologi lokal yang baik dan cocok untuk
pengelolaanlingkungan
3) Pemerintah memberikan inisiatif pada institusi yang mengembangkan
danmengimplementasikan teknologi yang akrab lingkungan
Pemilihan Desain Pada Area Spesifik

A. Algoritma.

Pengenalan Desain dan Analisis Algoritma Sebagai salah satu dasar dari ilmu
komputer, algoritma merupakan hal yang sangat penting untuk dikuasai oleh orang-
orang yang berkecimpung di dunia ilmu komputer, dari peneliti sampai ke praktisi.
Tentunya penguasaan akan algoritma tidak cukup hanya sampai pada tahap
mengetahui dan menggunakan algoritma yang tepat untuk menyelesaikan masalah.
Seorang yang mengerti ilmu komputer harus juga mampu merancang dan
mengembangkan sebuah algoritma berdasarkan masalah- masalah yang ditemui.
Tulisan ini bertujuan untuk memberikan pengertian mendasar mengenai perancangan
(desain) dan pengembangan algoritma, agar pembaca dapat tidak hanya menggunakan
algoritma yang sudah ada, tetapi juga merancang dan mengembangkan algoritma
sesuai dengan masalah yang akan diselesaikan. Selain memberikan dasar
perancangan, tulisan ini juga membahas jenis-jenis algoritma yang ada.untuk
kemudian melakukan analisa terhadap beberapa algoritma untuk setiap jenisnya.
Analisis algoritma dilakukan dengan tujuan utama agar pembaca dapat mengambil
keputusan yang tepat dalam memilihalgoritma untuk solusi.

Algoritma merupakan langkah-langkah (prosedur) yang harus dilakukan untuk


menyelesaikan sebuah masalah "rogram komputer umumnya dibangun dengan
menggunakan beberapa algoritma untuk menyelesaikan sebuah permasalahan.
Misalnya sebuah program pencarian teks seperti grep akan memerlukan algoritma
khusus untuk membaca dan menelusuri file, algoritma lain untuk mencariteks yang
tepat di dalam file, dan satu algoritma lagi untuk menampilkan hasil pencarian ke
pengguna. Dalam mendefinisikan algoritma, kita harus dapat mendefinisikan tiga hal
utama dengan jelas, yaitu:
1. Masalah, yaitu sebuah persoalan yang ingin diselesaikan oleh sebuah algoritma.'.
2. Masukan, yaitu contoh data atau keadaan yang menjadi permasalahan.
3. Keluaran, yaitu bentuk akhir dari data atau keadaan setelah algoritma
diimplementasikanke masukan. Keluaran merupakan hasil ideal yang diinginkan
dan dianggap telah menyelesaikan masalah.

Sebuah algoritma dikatakan telah benar jika algoritma tersebut dapat memberikan
keluaran yang benar jika menerima masukan sesuai dengan definisi algoritma
tersebut, dan algoritma tersebut terbukti akan selalu dapat diterminasi (Berakhir).

B. Sistem Operasi

Sistem Operasi Komputer adalah software yang bertugas untuk melakukan kontrol
dan manajacmen hardware juga operasi dasar sistem, termasuk menjalankan program
aplikasi seperti program-program pengolahan data yang dipergunakan untuk
mempermudah kegiatan manusia. Pada umumnya, sistem operasi aplikasi program
pada lapisan pertama ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan.
Selain itu software lainnya dinyalakan setelah Sistem Operasi berjalan, dan akan
melakukan layanan inti umum untuk aplikasi tersebut. Layanan inti umum tersebut
seperti akses ke disk. manajemen memori, skedulling taks dan face to face user.
Sehingga setiap aplikasi tidak lagi melakukan tugas inti umum karena telah
dijalankan dan dilayani oleh Sistem Operasi

Peranan Sistem Operasi

Sistem Operasi bisa membuat komputer agar menjadi lebih mudah, menarik dan
nyaman untuk digunakan. Sistem Operasi memungkinkan pengguna sumberdaya
komputer dipergunakan secara efisien. Sistem Operasi diprogram dengan sedemikian
rupa memungkinkan dalam menerima perubahan yang lebih efektif dan efesien, dapat
melakukan pengujian sistem tanpa mengganggu layanan yang telah tersedia.

Pengaruh Perkembangan Sistem Operasi Dalam Era Globalisasi

Pengaruh terhadap peran era globalisasi, manusia dituntut untuk menciptakan


Sistem Operasi yang sangat kreatif untuk membuat sistem operasi yang berkualitas,
efesien dalam pengolahan sistem operasi. Menciptakan informasi yang nyaman serta
mudahhingga mewujudkan lanskap virtual mahakarya.

Seiring meluas nya jejaring media, pemahaman kita akan teknologi pun berubah.
Penggunaan massal teknologi internet menciptakan salah satu perubahan politis,
sosial dan budaya yang paling menarik dalam sejarah dan tak seperti perubahan masa
lampau,penggunaan teknologi akan mengalami lebih banyak perubahan dalam laju
yang lebih cepat dari pada Periode sebelumnya, sebagian perubahan itu digerakkan
oleh perangkat-perangkat yang ada dijari user, akan lebih pribadi dan partisipatif
daripada yang dibayangkan, pengaruhnya kali ini 100% mendunia.

C. Jaringan Komputer

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar
di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu
dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun
gelombang elektromagnetik). Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai
aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan
software dan hardware yang dibutuhkan.

Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak (dalam hal ini provider) harus
memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang
dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. Pihak yang telah
tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri (bagaikan nomor
telepon) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang menjadi
server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer (PC) untuk menjadi
pelanggan ataupun untuk mengakses internet.

Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin


maju. Internet adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer
atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi
atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri.
Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di
seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari.
Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat
bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik
yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk
penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari
penggunaan internet.

Dampak Positif :

1) Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling


banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan
pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2) Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup. ftp dan www
(world wide web - jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh
dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah
3) Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat,
menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4) Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu
apa saja yang terjadi
5) Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan,
dan lain-lain.
6) Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak
perlu pergi menuju ke tempat penawaran penjualan.

Dampak Negatif :

1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang
tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet,
pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser'
melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page
yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan
yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal."

2. Violence and Gore


Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada
dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam
cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal
yang bersifat tabu.

3 .Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari
serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau
mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4. Carding
Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan
Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para
penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan
sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang
menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk
selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan
kejahatan mereka.

5 Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para
penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda
hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak
agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

I. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat
internet daripada bertemu secara langsung (face to face).

II. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat
dalam berinteraksi.

III. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga
ikut berkembang).

IV. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan
dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

6. Cybercrime
Kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang
bersifat :
a) Melintasi batas Negara
b) Perbuatan dilakukan secara ilegal
c) Kerugian sangat besar
d) d) Sulit pembuktiannya secara hokum

Penggunaan internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam


menggunakan teknologi itu. namun semestinya harus ada batasan- batasan dan norma-
norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di
dalam dunia maya.

D. Basis Data

Basis data merupakan kumpulan data yang saling berhubungan. Hubungan antar
data dapat ditunjukan dengan adanya field/kolom kunci dari tiap file/tabel yang ada.
Dalam satu file atau table terdapat record-record yang sejenis, sama besar, samu
bentuk. yang merupakan satu kumpulan entitas yang seragam. Satu record (umumnya
digambarkan sebagai baris data) terdiri dari field yang saling berhubungan
menunjukan bahwa field tersebut dalam satu pengertian yang lengkap dan disimpan
dalam satu record.
Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa basis data mempunyai beberapa
kriteria penting, yaitu :

1. Bersifat data oriented dan bukan program oriented.


2. Dapat digunakan oleh beberapa program aplikasi tanpa perlu mengubah basis
3. datanya.
4. Dapat dikembangkan dengan mudah, baik volume maupun strukturnya.
5. Dapat memenuhi kebutuhan sistem-sistem baru secara mudah
6. Dapat digunakan dengan cara-cara yang berbeda.

Prinsip utama Database adalah pengaturan data dengan tujuan utama fleksibelitas
dan kecepatan pada saat pengambilan data kembali. Adapun ciri-ciri basis data
diantaranya adalah sebagai berikut:

1) Efisiensi meliputi kecepatan, ukuran, dan ketepatan


2) Data dalam jumlah besar
3) Berbagi Pakai (dipakai bersama sama/Sharebility).
4) Mengurangi bahkan menghilangkan terjadinya duplikasi dan ketidakkonsistenan
data.

Database bisa dikatakan sebagai suatu kumpulan dari data yang tersimpan dan
diatur atau diorganisasikan sehingga data tersebut bisa diambil atau dicari dengan
mudah dan efisien. Sebagai contoh sederhana dari database adalah buku telepon yang
mungkin sering Anda lihat Bagaimana halnya dengan database dengan sistem
database dengan menggunakan komputer? Hal tersebut sama saja seperti database
yang sifatnya manual (seperti contoh buku telepon di atas) hanya saja dengan adanya
komputer maka informasi yang ada di dalam database akan sangat mudah untuk di-
update dan sangat cepat untuk dicari. Software atau aplikasi yang bertugas untuk
mengatur, menyimpan, memodifikasi data disebut dengan software database engine
dan lebih resminya disebut dengan DBMS (Database Management System). Ada
banyak sekali aplikasi DBMS ini mulai yang berjalan di komputer personal (PC)
sampai ke komputer skala mainframe. Contoh-contoh dari aplikasi database engine
misalnya seperti:

 SQL Server, dibuat oleh Microsoft.


 MS Access, dibuat oleh Microsoft.
 Oracle Database, dibuat oleh Oracle.
 MySQL, dibuat oleh MySQL AB .
 Firebird, dibuat oleh komunitas open source berdasarkan dari kode Interbase.
 PostgreSQL, dibuat oleh komunitas open source
 DB2, dibuat oleh IBM

E. Bahasa Pemrograman

Bagi developer, computer scientist, atau programmer tentu sudah tahu manfaat
belajar bahasa pemrograman, tidak perlu dijelaskan lagi. Belajar bahasa pemrograman
bagi mereka akan sangat bermanfaat untuk bidang pekerjaan yang dimilikinya,
apalagi bagi mereka yang sedang mengerjakan proyek-proyek baru yang sama sekali
belum pernah disentuhnya.
Belajar bahasa pemrograman merupakan sebuah pembiasan. Pembiasaan dalam
menuliskan baris-baris kode yang benar, pembiasaan dalam menggunakan penalaran
yang tepat, dan pembiasaan dalam menggunakan perumusan yang sesuai. Proses-
proses tersebut juga akan memberikan keuntungan tersendiri bagi orang- orang yang
mempelajari bahasa pemrograman. Beberapa manfaat belajar bahasa pemrograman di
antaranya adalah sebagai berikut ini.

Meningkatkan Kemampuan Berpikir Secara Logis

Untuk membuat sebuah produk dengan bahasa pemrograman, termasuk di


dalamnya aplikasi, game, perangkat mikrokontroler, atau perangkat IoT, kita tidak
akan bisa lepas dari logika-logika pemrograman yang akan digunakan untuk membuat
produk tersebut agar produk tersebut bekerja sesuai dengan yang diharapkan. Logika
dan algoritma pemrograman menjadi suatu hal yang sangat penting dalam membuat
atau mengembangkan sebuah produk. Kesalahan logika yang digunakan, tentu akan
berakibat fatal terhadap produk yang akan dikembangkan. Selain eror, tentu produk
yang dikembangkan tidak akan sesuai dengan apa yang kita inginkan. Oleh karena itu,
belajar logika pemrograman merupakan hal yang wajib, agar produk yang
dikembangkan tidak mengalami permasalahan dalam pengembangannya. Logika
pemrograman menjadi bagian penting yang harus dipelajari oleh orang yang belajar
bahasa pemrograman, tanpa melihat pilihan bahasa yang dipelajarinya.

Mengembangkan Cara Berpikir Dengan Sistematis

Selain dapat mempertimbangkan dengan tepat bagaimana kita akan menyelesaikan


sebuah permasalahan, manfaat belajar bahasa pemrograman yang lainnya adalah
dapat mengembangkan cara berfikir sistematis.

Dalam membuat sebuah program, seseorang akan dihadapkan pada baris-baris kode
yang harus disusun secara sistematis. Baris-baris kode ini tidak boleh terbolak- balik
baik penyusunannya maupun penulisannya, agar program yang dibangun dapat
berjalan tanpa permasalahan. Sistematika ini berlaku untuk berbagai macam jenis
bahasa pemrograman yang ada sejak dulu sampai sekarang

Melatih Teliti Terhadap Detail

Dalam membangun sebuah program, sering kali seorang developer akan mengalami
sebuah permasalahan, salah satunya adalah program yang dibangun eror saat
diverifikasi atau di-build. Permasalahan ini akan memerlukan sedikit ketelitian untuk
mengatasinya. Seorang developer harus mengecek ulang kode, dan mencari bagian
kode yang menyebabkan terjadinya permasalahan. Jika hal tersebut belum
menyelesaikan masalah, developer masih harus mengecek berbagai hal yang berkaitan
dengan program yang dibangun tersebut, seperti mengecek power yang digunakan
jika dalam membuat program untuk perangkat keras, atau mengecek koneksi internet
jika tools yang digunakan berjalan secara online.
Meningkatkan Kemampuan dalam Mengatasi Masalah

Belajar bahasa pemrograman akan memberikan dapampat positif bagi kita. Bahkan
perusahaan raksasa teknologi Google pun percaya, dengan belajar program, kita tak
hanya akan memperoleh kemampuan dalam melakukan pemrograman, tetapi juga
mengembangkan pikiran yang dapat digunakan untuk menyelesaikan berbagai macam
permasalahan. Kemampuan untuk memecahkan permasalahan ini akan menjadi salah
satu manfaat belajar bahasa pemrograman.

F. Interaksi Manusia dan Komputer Interaksi

Manusia dan Komputer adalah suatu disiplin ilmu yang berkaitan dengan disain,
implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi yang interaktip untuk digunakan
oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya. Dari suatu ilmu pengetahuan
tentang perspektif dari komputer, Maksud dari interaksi dan secara rinci pada
interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin. Yang
menggontrol sebuah mesin tersebut adalah seseorang, dengan menggunakan suatu
program grafik interaktif yang ada pada suatu tempat kerja. Disini bisa kita lihat
bahwa ada bermacam-macam arti dengan apa yang dimaksud dengan interaksi,
manusia, dan mesin. Makanya, kita tidak mungkin untuk meniadakan bagian dari
Interaksi Manusia dan Komputer, meskipun demikian kita ingin mengidentifikasi
ruang lingkupnya, serta topik lain yang lebih umum tenteng Interaksi Manusia dan
Komputer Sebab Interaksi Manusia dan Komputer mempelajari antara suatu manusia
dan suatu mesin didalam sebuah komunikasi. yang mendukung pengetahuan dari
kedua-duanya antara sisi mesin dan sisi manusia. Pada sisi mesin, teknik dalam
komputer grafik, sistem operasi, bahasa programan, dan lingkungan
pengembangannya. Sedangkan pada sisi manusia antara lain, teori komunikasi, disain
industri dan grafis, linguistik, ilmu-ilmu sosial, psikologi, dan tujuan manusia relevan.
Dan tentu saja perancangan sistem dan metode lain yang sesuai.
BAB IV
KESIMPULAN

Komputer dapat dimanfaatkan dan digunakan dengan beragam cara mulai sebagai
alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu
sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program
penyelesaian problem-problem ilmiah, bisnis, bahkan mengendalikan pesawat ruang
angkasa. Penggunaan komputer untuk mencari informasi dibidang perbankan,
transportasi, pendidikan, komunikasi dan teknologi informasi data yang diperoleh
informasi yang cepat, akurat, informatif dan efisien.

Dampak teknologi informasi atau komputer tersebut terbagi atas 2, yaitu dampak
positif dan negatif. Manfaat yang didapatkan, teknologi informasi mulai digunakan
dan diterapkan untuk membantu operasional dalam proses bisnis. Dampak negative,
penggunaan komputer yang bertujuan untuk memperingan dan mempercepat
pekerjaan, disisi lain bisa menimbulkan pengangguran, karena beban perkerjaan
semakin berkurang dengan adanya komputer, dan juga bisa menimbulkan beberapa
penyakit serta tindakan-tindakan asusila.
DAFTAR PUSTAKA

Lubis, S. (2003). Peranan Sistem Informasi dalam Pengembangan Berkelanjutan


Berwawasan Tinggi.USU digital libray.

Wirawan, L G.(2006, September 50). Pembudayaan Iptek untuk Pembangunan


berkelanjutan. Retrieved from http://www.balipost.co.id/BaliPostcetak.

Zen.M.T. (1982). Menuju Kelestarian Lingkungan Hidup.,.PT Gramedia, Jakarta.

You might also like