You are on page 1of 4

Imię Kazdulin Aerlic Erlond Rasa Człowiek Klasa wojownik Profesja kapłan wojownik

Wiek 30 Oczy Piwne Włosy Kasztanowe Wzrost 185 Poz.Prof. 2 Status srebro 4
Opis Ścieżka
Postaci Profesji

BOHATER PRZEZNACZENIE DOŚWIADCZENIE


Pkt. Bohatera 2 Pkt. Determinacji 2 Motywacja Niezachwiana postawa Pkt. Przeznaczenia 4 Pkt. Szczęścia 4 Aktualne 1025 Wydane 850 Suma 1875

CECHY UMIEJĘTNOŚCI ZAAWANSOWANE I GRUPOWE


WW US S Wt I Zw Zr Int SW Ogd SZYBKOŚĆ
■ ■ ■ ■ Nr Nazwa Cecha Roz Suma
Szybkość 4
Początkowa 44 29 30 40 30 32 26 34 32 41 ■
1. Broń parująca WW 49 1 50
Chód 8 ■
2. Broń drzewcowa WW 49 49
Rozwinięcia 5 5 5
Bieg 16 ■
3. Ieczenie Int 39 1 40
Aktualna 49 29 30 40 30 32 26 39 32 46 ■
4. Broń Zasięgowa (Łuk) US 29 29

5. Broń Zasięgowa (inna) US 29 29
UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE ■
6. Język (bretoński) Int 39 39
Nazwa Cecha Roz Suma Nazwa Cecha Roz Suma ■ 7. Język (Jałowej Krainy) Int 39 39
a. Atletyka Zw 32 32 ■ j. Percepcja I 30 30 ■ 8. Opieka nad Zwierzętami Int 39 39
■ b. Broń Biała (Podstawowa) WW 49 10 59 ■ Plotkowanie Ogd 46 10 56 ■ 9. Wiedza (Reikland) Int 39 3 42
c. Broń Biała ( dwuręczna ) WW 49 49 k. Powożenie Zw 32 32 ■ 10. modlitwa Ogd 46 10 56
■ d. Charyzma Ogd 46 10 56 Przekupstwo Ogd 46 46 ■ 11. Int 39 39
■ e. Dowodzenie Ogd 46 10 56 l. Skradanie ( ) Zw 32 32 ■ 12. Int 39 39
Hazard Int 39 39 Sztuka ( ) Zr 26 26 ■
13. Ogd 46 46

f. Intuicja I 30 30 Sztuka Przetrwania Int 39 39 ■ 14. Int 39 39
g. Jeździectwo ( ) Zw 32 32 ■
Targowanie Ogd 46 46 ■
15. Int 39 39
40 40 ■ m. 32 10 42
Mocna głowa Wt Unik Zw ■
16. Int 39 39
Nawigacja I 30 30 n. Wioślarstwo S 30 30 ■
17. Int 39 39
h. Odporność Wt 40 40 Wspinaczka S 30 30 ■
18. Int 39 39

i. Opanowanie SW 32 9 41 Występy ( przemawianie ) Ogd 46 46 ■
19. Int 39 39
Oswajanie SW 32 32 o. Zastraszanie S 30 30 ■
20. Int 39 39

TALENTY
Talent Poz Opis Talent Poz Opis
1 błogosławieństwa Myrmidia 1
twardziel 1 cuda Myrmidia 2
urodzony wojownik 1 +5ww tarczownik 1
wytrzymały 1 +5 do wytrzymałości
Charyzmatyczny 1 +5 do ogłady
Błyskotliwość albo Charyzmatyczny, Wróżba Losu 1
Wróżba losu 1 "Polegniesz w obronie osób ci bliskich"
1
1
1

AMBICJE POSTACI AMBICJE DRUŻYNY


Krótkoterminowa Długoterminowa Krótkoterminowa Długoterminowa

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation


PANCERZ PANCERZ I WYTRZYMAŁOŚĆ
Nazwa Lokacja PRZY NA
sobie sobie
Obc PP Cechy 01-09
bazowe końcowe
PP PP+BWt
ikona Myrmidii + białe szaty + sakwa
3 7 4
skórzana kurtka,nogawice i hełm 0 1 giętki, hełm częściowy 25-44 10-24
napierśnik + hełm 3 2 Nieprzebijalny, Wrażliwe punkty
PP PP+BWt Głowa PP PP+BWt
BWt
3 7 3 7
rękawy kolcze i nogawice 2 45-79
Prawa ręka PP PP+BWt Lewa ręka
(lub ręka wiodąca) 3 7 (lub ręka
podporządkowana)
Korpus 3
90-00 80-89
WYPOSAŻENIE PSYCHOLOGIA PP PP+BWt PP PP+BWt

Obc
3 7 3 7
Nazwa PRZY NA
sobie sobie
bazowe końcowe
Prawa noga Lewa noga
0
0
WALKA - WYBRANE UMIEJĘTNOŚCI
1
0 0 ZEPSUCIE MUTACJE Nr Nazwa Suma
0 Max 7 Limit Ciała 4 Limit Umysłu 3 Inicjatywa 30
0
0
0
0
ŻYWOTNOŚĆ
BS poz. talentu
pomiń 3 Twardziel 1 Rany
aktualna
2xBWt 8 Modyfikatory Żywotność 18
bazowa Rany
BSW 3 Żywotność 18 krytyczne
Efekty Ran Krytycznych, Choroby itp:
PRZEWAGA
+
-
x
STANY OBCIĄŻENIE
Krwawienie Panika Utrata Przytomności Broń 4
poz. talentu
Tragarz
Ogłuszenie Pochwycenie Zaskoczenie poz. talentu
Oszołomienie Podpalenie Zatrucie Pancerz 0 Mocne Plecy
Oślepienie Powalenie Zmęczenie Wyposażenie Modyfikatory
Efekty Stanów: Inne 0 Max Obc 7
(Efekty różnych stanów się nie kumulują - wybierz wyższą karę)
Przeciążenie
Suma 4

ZAMOŻNOŚĆ
P S 1 ZK
Łącznie po przeliczeniu: 12 p, albo 1,0 s, albo 0,05 zk

BROŃ
Nazwa Kategoria PRZY
sobie
Obc Długość/Zasięg Obrażenia
bazowe końcowe
Cechy
warhammer podstawowe 1 1 średni +BS+4 przebijający/ogłuszający, niewyważony
Tarcza 3 podstawowe 3 3 b.krótki +BS+3 tępa parująca tarcza 3
nożyk niskiej jakości zawodny 0

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation


WYBRANE Nr Nazwa Suma Nr Nazwa Suma Nr Nazwa Suma Siła Woli BSW Ogłada BOgd Pkt Grzechu
UMIEJĘTNOŚCI 32 3 46 4

CZARY I MODLITWY
Zapam. Nazwa PZ Zasięg Cel Czas trwania Efekt
Błogosławieństwo Bitwy - 6 1 6 rund Cel uzyskuje premię +10 do Walki Wręcz.
Ochrony - 6 1 6 rund Przeciwnicy - Przeciętny (+20) Test Siły Woli, by móc zaatakować cel zaklęcia
Odwagi - 6 1 6 rund Cel uzyskuje premię +10 do Siły Woli
Prawości - 6 1 6 rund Broń celu uznawana jest za Magiczną.
Sumienia - 6 1 6 rund Przeciętny (+20) Test Siły Woli, aby wykonać Akcję, która naruszałaby jedno z przykazań twojego bóstwa.

Szczęścia - 6 1 6 rund Następny nieudany Test twojego celu może zostać powtórzony.
Mściwa furia - rzucający rzucający 6 rund Możesz powtarzać wszystkie testy oparte o walkę wręcz podczas trwania cudu
Przeraź wroga - rzucający rzucający 1 runda Kapłan zyskuje cechę Terror (1)

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation


ZAPISKI
Zagadnienie:

Zagadnienie:

Zagadnienie:

Zagadnienie:

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation

You might also like