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Planeación Jornada A. Marzo
Planeación Jornada A. Marzo
Propósito Competencia/Línea de trabajo Aprendizaje Esperado Actividad y fecha de aplicación. Recurso de evaluación
Educación física y deportes Reconoce sus habilidades Aprender el juego futbase, sus Participación
5.- Realiza movimientos motrices en juegos reglas y características para llegar Rubrica
en el espacio. a la base y completar las corridas.
6.-.Que los alumnos Expresar y crear con arte . Distingue las características Los alumnos realizarán un cartel Cartel
creen dibujos sobre un principales de las técnicas por el motivo del día mundial del Lista de cotejo
tema en especifico elegidas y las utiliza con fines agua “22 de marzo” podrán
expresivos utilizar, cartulina, pinturas
colores.
7.- Autorregulación. Vivir saludablemente Evoca emociones positivas para Reflexionamos sobre las cosas Rubrica, poema escrito
Autogeneración de contrarrestar los estados que motivan a los poetas a
emociones para el aflictivos y alcanzar el escribir textos y la manera en
bienestar. bienestar. que aprovechan sus emociones
para expresarse. Se pregunta si
consideran que leer poesía nos
motiva y nos hace sentir bien.
8.- Conocimiento y Aprender a convivir Analiza situaciones de riesgo Iniciamos la actividad jugando Observación y participación
cuidado de sí. para protegerse ante aquello con un objeto o pelota que
que afecta su salud e integridad lanzamos y quien la agarre debe
o la de otras personas. decir el lugar del mundo donde
se siente más seguro.
9.- Memorizar Expresar y crear con arte Realiza movimientos Las y los alumnos forman parejas Lista de cotejo
movimientos, corporales para representar y se observan detenidamente
creatividad de ideas, emociones, sentimientos tratando de memorizar la
movimientos y sensaciones apariencia de la otra persona.
Luego, un miembro de la pareja
se da la vuelta mientras que el
otro hace dos cambios a su
apariencia, por ejemplo: quitarse
el suéter y soltarse el pelo. La
persona volteada, se gira y tiene
que tratar de descubrir los
cambios hechos. Al descubrirlos,
intercambian papeles (la
actividad se puede realizar fuera
del salón de clases).
10.- Que los alumnos Jugar con números y algo mas Resuelve problemas que -Realizar el anexo “Sumas”. - Indicadores: -Resuelve
resuelvan problemas implican el cálculo mental o Pedir a los alumnos que sumas.
que impliquen sumar escrito de productos de dígitos. observen cada resultado que se Técnica/Instrumento: -
presenta. -Pedir que, para cada Desempeño/Cuaderno
suma, encuentren dos números
que sumados den como
resultado el total que se indica
en cada suma. -Explicar que los
números obtenidos pueden ser
diferentes entre sus compañeros