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03 Seeconf 惊艳的互联网互动体验 好修&景夫
03 Seeconf 惊艳的互联网互动体验 好修&景夫
AntG 好修&景夫
好修 景夫
G2创始⼈人之⼀一 15年年游戏引擎开发经验
专注于互联⽹网图形研发 多款游戏⼤大作主程
互动图形负责⼈人 R3引擎总构架师
Enjoy the Internet
⽹网络的演进
Enjoy the Internet
我们在这
Connect the Internet
更更加深刻的发展
⼈人机交互
⼈人机交互 互动⽹网路路
打孔机
⽂文字 彩⾊色界⾯面
显示器器 编辑器器 视频 弹幕 传感器器 AI
表格
图⽚片 数字流程 ⾳音频 图形
键盘&⿏鼠标 流媒体 Camera
链接 图表 计算机视觉
图像
图形 可视化 图像 计算机视觉
Graphics Visualization Image Vision
图形应⽤用的⼀一些案例例
公益与图形
传统做公益的过程:刻板的,带着责任,有负担,不不够轻松惬意。
K12与图形
轻量量 任何⻚页⾯面都将含有图形,图形总是作为⻚页⾯面的⼀一部分出现
智能 与AI结合,与计算机视觉结合,⽐比起传统⼈人机交互技术更更加智能
⾃自然 拥有图形的⻚页⾯面将更更加⽣生动,符合⼈人类想象,帮助⽹网络与现实世界融合
AntG
AntG——互动体验解决⽅方案
R3 轻量量,⼴广泛兼容,⾯面向互联⽹网的图形引擎
图形 WebAR Native的性能,Web的灵活性的AR技术
图像
⾳音频
容器器 设计语⾔言 ⾃自然、感性、欢乐的互联⽹网新型应⽤用设计语⾔言
设计 。。。
R3
Render for 3D
R3——起源
轻量量的3D引擎
稳定性要求极⾼高
⼴广泛的设备兼容性
3D内容作为⻚页⾯面的⼀一部分存在
与现有交互基础设施共存
R3:更更加深⼊入的思考,让互动图形技术信⼿手拈来
超级App内,任何⼀一个⻚页⾯面上
少量量的内容,强定制
按需加载,⾃自由组合
辅助⼯工具,降低⻔门槛
传统3D引擎的不不合适
Unity
⾯面向游戏,⽽而⾮非互联⽹网应⽤用
打包成独⽴立的App
Cocos
运⾏行行时巨⼤大
包含⼤大量量冗余模块
Unreal
⾯面向通⽤用内容⽣生产,强调通⽤用
R3
Mesh 粒⼦子
微内核&丰富的常⽤用图形服务 表情
Skin
WebGL1.0&ES6
SceneGraph & Component WebAR
。。。
glTF标准
经历了了蚂蚁⾦金金服千万级业务使⽤用 微内核
适配上千种机型
SceneGraph & Component
SceneGraph
对象的⽗父⼦子关系组成⼀一棵树
每个节点具有空间位置属性
每个节点不不具备实际功能,功能由组件实现
Component
现代OO的原则:优先使⽤用聚合⽽而不不是继承
底层Component对象是功能的聚合
上层Component对象来控制业务逻辑
glTF标准
glTF是由Khronos Group制定的3D内容格式标准
R3:
⽀支持glTF2.0标准
glTF是⾯面向互联⽹网的标准
glTF是R3⽀支持的唯⼀一格式标准
R3当前⽀支持的图形服务
⻣骨骼Mesh+Animation
静态Mesh
R3当前⽀支持的图形服务
HUD Tween
R3当前⽀支持的图形服务
WebAR
演讲回顾
未来体验技术部将会在⼈人机交互上持续投⼊入,相关成果也会逐步开放,开源。
AntG也会在适当的时候开放给业界,如果您期待使⽤用或了了解AntG。
请关注体验云官⽹网
THANKS
如果你对让⼈人们享受互联⽹网这件事情很感兴趣,欢迎联系我们(招⼈人中)。
联系⽅方式:hankai.hk@alibaba-inc.com