Os padrões de projeto de software fornecem soluções reutilizáveis para problemas comuns de design, permitindo a criação de sistemas mais robustos, flexíveis e escaláveis. Eles incluem padrões estruturais que melhoram a modularidade e flexibilidade, padrões comportamentais que melhoram a comunicação entre objetos, padrões de persistência que separam a lógica de negócios dos dados e padrões de apresentação que tornam interfaces mais modulares. Ao utilizar padrões de projeto adequadamente, desenvolvedores podem cri
Os padrões de projeto de software fornecem soluções reutilizáveis para problemas comuns de design, permitindo a criação de sistemas mais robustos, flexíveis e escaláveis. Eles incluem padrões estruturais que melhoram a modularidade e flexibilidade, padrões comportamentais que melhoram a comunicação entre objetos, padrões de persistência que separam a lógica de negócios dos dados e padrões de apresentação que tornam interfaces mais modulares. Ao utilizar padrões de projeto adequadamente, desenvolvedores podem cri
Os padrões de projeto de software fornecem soluções reutilizáveis para problemas comuns de design, permitindo a criação de sistemas mais robustos, flexíveis e escaláveis. Eles incluem padrões estruturais que melhoram a modularidade e flexibilidade, padrões comportamentais que melhoram a comunicação entre objetos, padrões de persistência que separam a lógica de negócios dos dados e padrões de apresentação que tornam interfaces mais modulares. Ao utilizar padrões de projeto adequadamente, desenvolvedores podem cri
Padrões de projeto de software são ferramentas valiosas para moldar e aprimorar a
arquitetura de software. Eles fornecem soluções reutilizáveis para problemas comuns de
design, permitindo que os desenvolvedores construam sistemas mais robustos, flexíveis e escaláveis. Neste contexto, exploraremos como cada um dos quatro grupos de padrões de projeto: estruturais, comportamentais, persistência e apresentação pode modificar a arquitetura de software.
Vejamos o padrão estrutural com foco em Composição de classes e objetos para
criar estruturas maiores, exemplos, Decorator: Adicionar funcionalidades a objetos sem modificar a classe original, Bridge: separa a interface de uma classe da sua implementação, permitindo maior flexibilidade. Como impacto na arquitetura: maior modularidade e flexibilidade na organização das classes, facilita a reutilização de código e a manutenção do sistema, permitindo a criação de sistemas mais adaptáveis a mudanças nos requisitos.
Seguindo para o padrão Comportamental com foco em algoritmo e
responsabilidades atribuídas aos objetos do sistema, exemplos, Observer: Permite que vários objetos se inscrevam para receber notificações quando um estado muda, Strategy: Permite que diferentes algoritmos sejam usados para realizar a mesma tarefa. Sendo assim melhora a comunicação entre os objetos, tornando o sistema mais coeso. permite maior flexibilidade e extensibilidade do sistema, facilita a implementação de diferentes comportamentos sem modificar a estrutura do sistema.
Assim como o padrões de persistência com foco em soluções para problemas de
armazenamento de informações, exemplos, Active Record: Mapeia objetos de software para registros em um banco de dados, Data Access Object (DAO): Encapsula o acesso a um banco de dados. gerando impacto na arquitetura: separa a lógica de negócios da lógica de acesso a dados, torna o sistema mais independente da plataforma de banco de dados utilizada, facilita a manutenção e a portabilidade do sistema.
Já o padrões de apresentação com foco em soluções para problemas comuns no
projeto da interface de software, Exemplos, Model-View-Controller (MVC): Separa a interface do usuário, a lógica de negócios e a apresentação dos dados, Composite: Permite criar interfaces compostas por outras interfaces menores. Impacto na Arquitetura: Torna a interface do usuário mais modular e reutilizável, Facilita a manutenção e a atualização da interface do usuário, Permite maior flexibilidade na criação de interfaces complexas.
Por fim, os grupos de padrões de projeto fornecem um conjunto de ferramentas
poderosas para moldar a arquitetura de software de forma eficiente. Ao utilizá-los de forma consciente e adequada, os desenvolvedores podem criar sistemas mais robustos, flexíveis, escaláveis e fáceis de manter.
Referências:
● Disciplina de Arquitetura de Software da universidade FMU
● Padrões de Arquitetura de Software: https://es.wiktionary.org/wiki/removido ● Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software: https://www.amazon.com/Design-Patterns-Elements-Reusable-Object-Oriented/dp/02016336 12 ● Padrões de Arquitetura de Software: Um Guia Prático: https://es.wiktionary.org/wiki/removido