You are on page 1of 22

PERIL

PERI
LININPINEBROO
OK
K

An Introductory Adventure for


The World’s Greatest Roleplaying Game
Wel come t o Dungeons & Dr agons:
Peril in Pinebrook
Welcome to the adventure of a lifetime!
Peril in Pinebrook is an introductory Dungeons & Dr agons
The Tool s
(also known as D&D) adventure designed for younger players, To play this game, you need this packet and some dice: at least
but it can be enjoyed by players of all ages! one 20-sided die (d20) and one 6-sided die (d6). It speeds up
Peril in Pinebrook contains four ready-to-playcharacters game play if each player has their own dice, but players can
that you can use to run your first D&D game.The simplified share! If you don't have these dice, you can find digital dice
rules allow a Dungeon Master (also known as the DM) to easily rollers online.
run the game without needing other rules materials or rules Each player should also have a way to make notes and keep
knowledge. track of changes to their character sheet as play progresses.
The suggestednumber of participants for this experience is A pencil and paper work well.
one DM and four players,but instructions describe how to run
a game for fewer players. If you have more than four players, Char act er Sheets
any of the ready-to-play characters can be used by more than This packet includes four character sheets and a handy guide
one player. that explains some of the rules and character options in more
detail. Give each player one character sheet. If you havemore
The Basics than four players, they can change the names and descriptions
on a duplicate character sheet so that they’ll have unique
Dungeons & Dr agons is a collaborativestorytelling
characters with similar abilities and equipment.
and roleplaying game. Each player takes on the role of an
The “Helping the Characters” section later in this document
adventuring character: a hero with skill and knowledge—and
provides more information about using character sheets.
sometimes magic—that lets them overcome challenges and
achieve greatness!
One of the participants in the game takes the role of the The Experience
Dungeon Master (DM). The DM acts as the lead storyteller, Peril in Pinebrook provides a play experience that can be
the keeper of secrets, and the referee. This document provides completed in 60 to 90 minutes. It’s fine to take breaks or run the
everything you need to know to get started as a DM. adventure in shorter sessions.
The play experience can also be made longer if desired.
The Advent ur e Allowing time for people to roleplay their characters and talk
with each other adds to the fun of D&D.
Characters in Dungeons & Dr agons undertake quests
Before play begins, the DM should read through this
throughout their lives, heroic journeys and death-defying acts of
document to get a better understanding of the rules and the
courage that become tales of legend—ortales of doom!
adventure.
Peril in Pinebrook contains helpful hints, suggestions,and
rules explanations that assist new Dungeon Masters in running
the adventure. If you’re the DM, you can run this adventure
as it’s written, or you can add your own bits of story. Your
imagination, and the imaginations of the other players,make
each game of D&D unique.
The "Running an Adventure" section has information that can
help you decide whether you want to be a DM. If you prefer to
play a character instead, don’t read “Adventure Introduction” or
any of the adventure beyond that. If you do, some of the fun of
playing might be spoiled for you.

The Rul es
Dungeons & Dr agons is a special type of game known as a
roleplaying game (RPG). In D&D, the rules help determine if
the characters succeedor fail at the challenges they face.They
also help the entire group of players tell a fun, exciting, and
memorable story.
The rules are explained in the "Using the Rules" section. The
"Running an Adventure" section provides the DM advice on
leading the other players through a game session.
The adventure text also explains rules and game play
along the way.

| Dungeons & Dragons: Peril in Pinebrook TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute.
Using t he Rul es They can also make up their own DCs when the characters
attempt actions not covered in the adventure.
Peril in Pinebrook usesa simplified version of the Dungeons &
Dr agons rules to teach the game to new DMs and players. The Advantage and Disadvantage
text of the adventure also contains tips that DMs and players
Sometimes what’s happening in the adventure makes things
might find useful.
easier for a character. At other times, the odds are stacked
Char act er Act ions against the heroes. These circumstances can be reflected in
D&D as “advantage” or “disadvantage.”
A character's actions hold the potential for either successor
failure. Can you hit a monster with your weapon?Can you
balance on a narrow ledge as you ascend a mountain? Can you DM Tip
convince a dragon not to eat you? Advantage and disadvantage are powerful game tools. They make
You find the answer to these questions during the game by d20 rolls more likely to succeed or fail, so use them wisely. They are
making a d20 roll! best used as a reward for clever play by the players, or to represent
good or bad luck affecting the story. In the full version of the D&D
d20 Rol l s rules, certain rules automatically give a character advantageor dis-
The 20-sided die (d20) is the most-useddie in D&D. It is rolled advantage.For this adventure, the DM can decide when to apply
whenever a character or a creature tries to do something advantage or disadvantage to rolls. If a character has both advantage
important. and disadvantageon a roll, they cancel each other out, and the roll is
Things a character might try to do are listed under “Attacks” made normally.
and “Skills” on the character sheets.Next to attacks and
skills are number expressions,such as “+5 to hit.” This is the
number you add to your die roll when your character uses that
attack or skill. Advant age
For example, the character sheet for Shalefire Stoutheart If Shalefire attacks a monster with a handaxe while the monster
lists “Handaxe” under “Attacks,” with “+6 to hit” next to it. If is distracted by another character, the monster can’t see the
Shalefire wants to attack a monster with their handaxe, the attack coming. The DM might decide the monster is easier to hit
player rolls a d20. If the die roll is a 10, the player adds 6 to the while distracted, so Shalefire would make the attack roll with
die roll for a final attack score of 16. advantage.
How does the player know if their roll succeedsor fails? Read Advantage means that instead of rolling the d20 once for
on to find out! the attack roll, Shalefire’s player rolls the d20 twice and uses
the higher roll. They then add the normal modifier (+6 for
Ar mor Cl ass Shalefire’s handaxe)to get a final attack result.
The number a character tries to equal or exceedwith an
attack roll is called Armor Class (also called AC).The higher a
Disadvantage
Disadvantage works like advantagein reverse. If something
creature’s Armor Class, the harder that creature is to hit. In the
in the game makes it harder to take an action, the roll for that
previous example, Shalefire’s attack roll with a handaxe would
action is made with disadvantage.For example, as Shalefire
hit a creature with an Armor Class of 16 or lower.
climbs a cliff using a rope, a monster at the top of the cliff
Damage shakes the rope. Because it’s now harder to climb, Shalefire
makes the d20 roll to climb the rope with disadvantage.
When an attack roll hits, it deals damage.The damage roll Disadvantage means that instead of rolling the d20 once to
appears after the attack on the character sheet.Shalefire’s make the Athletics check to climb, Shalefire’s player rolls the
handaxe does “1d6 + 4 damage,” so the player would roll one d20 twice and uses the lower roll. They then add the normal
6-sided die (d6) and add 4 to the die roll. modifier (+6 for Shalefire’s Athletics skill) to get a final result.

Dif f icul t y Cl ass Hit Point s


Difficulty Class (DC) is the number that a character must equal Every creature in D&D has a number of “hit points.” This number
or exceedto succeedat an action that is not an attack. This reflects the damagea creature can take before it falls unconscious
includes rolls to use skills. or is defeated.When a character or creature is damaged by an
For example, if Shalefire wants to move a heavy boulder attack roll or a hazard in the game,the amount of damage dealt is
blocking the mouth of a cave,that requires a skill called subtracted from the character’sor creature’s hit points.
Athletics. Under “Skills” on Shalefire’s character sheet,it says If a creature reaches 0 hit points, they are defeated.The players
“Athletics +6,” so Shalefire’s player rolls a 20-sided die and can decide if this means a creature is deador unconscious or if
adds 6 to the number on the die. If the Difficulty Class to move they run away.
the boulder is 12, the player would need to roll a 6 or higher for When a character reaches 0 hit points, they are unconscious.
Shalefire to move the boulder. In this adventure, a character at 0 hit points remains unconscious
The Difficulty Class for actions a character can attempt is until they regain hit points through healing or until the endof
given in the adventure text. In general, a Difficulty Class of 10 the encounter, when they regain 1 hit point automatically. The
(DC 10) is easy, while a DC of 15 is challenging. Most of the adventure details ways to regain hit points.
actions in this adventure are DC 10. The Dungeon Master can
change DCs if circumstances make an action easier or harder.

TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute. Using the Rules |
DM wins when the players have fun and the story is exciting
Running an Advent ur e and memorable.
A DM gets to use their imagination while presenting the adventure Use “Yes, and …”or “No, but …”Allow the players to succeed
to the other players. The DM can add excitement to the game as as much as possible, and let them participate in the telling of
they describe the situations and help players navigate their way the story. If they want to try something unexpected,try to say
through the action. “yes” and then work their ideas into the story. If you have to
say “no” to a player’s idea, suggest options that let them do
Pr esent ing Encount er s something similar.
Use Your Imagination. Peril in Pinebrook is an outline for your
This adventure is divided into “encounters,” which are like
game. Change or make up anything you need to if it makes the
scenes from a movie or show. Each encounter has specific
game more fun. The text can’t cover everything players might
challenges. Once the players complete the challenges, move on
want to do. What does a monster smell like? That’s up to you,
to the next scene.The flow of the game is described below.
or you can ask the players what they think!
NPCs Are Your Voice. While the players determine what their
Game Fl ow characters do, the DM controls all the other characters in the
A D&D session begins with the DM and the other playershaving game. Nonplayer characters (also known as NPCs) are a great
a conversation. The DM explains the situation the characters tool for the DM to help the characters understand the game
are in. The players can ask questions about the situation, and and the story, and to work information into the story smoothly.
the DM answers those questions to further explain what’s Allow Alternatives. D&D is a game of fantasy, where heroes
happening. use wits, skill, and determination to overcomeobstacles.
Then the DM asks the most important question in the Sometimes those obstacles are defeatedwith weapons and
DM’s toolbox: spells. But characters can succeed in other ways.
Communicating with monsters,tricking them or frightening
"What do you do?" them away, or avoiding a fight while cleverly sneaking past a
challenge can be just as much fun. Such options are ideal if
At this point, players should explain what they want their anyone playing the game wants to avoid violence.
characters to do. (If what they want to do is impossible, the DM Listen to Your Players. Encourage your players to speak to you,
says so and asks the player to choose a different action. For publicly or privately, if something in the game upsets them.
example, a character can't walk through a wall unless they have Then respond appropriately. For instance, you can move past
some special ability or magic that allows them to do so.) upsetting topics by quickly narrating a resolution to a scene,
If the action is possible and very easyto do, the character then quickly move to the next part of the story.
automatically succeeds.Opening an unlocked door or lifting
a light object doesn’t require heroic effort, so no d20 roll is
necessary.
When the action is somewhere between easyand
impossible, trying to do it could lead to successor
failure. That’s when the DM calls for a d20 roll.
See the "d20 Rolls" section earlier in this document.
The d20 roll, plus its modifiers, determines whether the
action succeedsor fails. What does success or failure mean
for an adventure?This is where you and the players get to tell a
story together!

Nar r at ing Successesand Fail ur es


When a d20 roll succeedsor fails, the DM and the players can
turn that result into a part of the ongoing story. What does it
look like when a monster is defeated?What does Shalefire say
or do if the heavy boulder blocking the cavedoesn’t budge?
These points in the game can spark great storytelling and
acting moments.
Remember, though, that part of the DM’s job is to keep the
game’sstory moving forward. If describing every single attack
roll in a long combat gets boring, just say how much damage the
attack deals and get to the next exciting moment.

Tips f or Dungeon Mast er s


Here are some tips for DMs that can help them run great games:

Rule 0. Rule 0 of D&D is simple: Have fun. It’s fine


if everyone agrees to change the rules as long as doing so
means the game is more fun for everyone.
Be Supportive. The players and the DM are all on the
same team. DMs aren’t playing against the characters. The

| Running an Adventure TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute.
Advent ur e Int roduct ion Attacks.Each character can make attacks with melee or ranged
weapons, or with melee or ranged spells. “Melee” means an attack
If you are a player, stop reading here! The rest of this document that is used when a character is right next to a monster. “Ranged”
is for the Dungeon Master only. means an attack that is used when a character isn't near a monster.
The number after the attack on a character sheet is added to a d20
In Peril in Pinebrook, the characters find a newborn dragon roll (a roll of a 20-sided die) when a character attacks. The higher the
and must return the infant to its mother’s lair. The lair, however, number, the more likely the attack succeeds.
is under attack by hostile forces. As the DM, you'll present the Skills.Eachcharacter can use the skills listed on their character
challenges the characters face as they take the baby dragon home. sheet. The number after a skill shows what the player adds to a d20
roll. The higher the number, the better the character is at that skill.
Text that appears in a box like this is meant to be read aloud to If a character wants to use a skill that isn't on their character sheet,
the players. You can read boxed text word-for-word, or use your the playerrolls a 20-sided die but doesn’t add a number to the roll.
own words. Equipment.A character has equipment they can use to overcome
challenges during adventures. Theyalso might find more equipment
during adventures.
To begin the adventure, show your players the character sheets. SpecialAbility.Each character has a special ability. This ability lets
Then read the following passagealoud to your players:
a character do something during the adventure that other characters
can’t do. You get to choose when your character uses their special
We’re going to play a short game of Dungeons & Dragons. These ability, but a character can use a special ability only a limited number
character sheets haveinformation about your characters on them. of times or under special circumstances.
You can each have one character to play.

Explain how d20 rolls work with the following example:


You can let the players choose their characters, but if you're time is
limited, consider choosing characters for them.
The character Noorah Eldenfield has a shortbow attack that says“+5
Once each player has a character sheet, read the following:
to hit.” When Noorah attacks with a shortbow, Noorah's playerrolls a
d20 and adds 5 to the number rolled on the die. I’ll tell you if that
Write your name in the space where it says“Player Name.” attack hits the monster. If it does, Noorah’s shortbow attack also says
Your character already has a name, which you can use if you want, “Damage 1d6 + 3.” The player rolls a 6-sided die and adds 3 to
or you can change the name. There's space below the name where determine the damage dealt by the attack.
you can give your character a nickname and add your
character's pronouns.
A “Player Reference Sheet” also details some of the terms on the
Eachcharacter sheet has a “Description” area for your character’s
character sheets.
appearance,personality, and attitude. Choosefrom the options there
Now let’s get on with the game!
or make up your own. You can act out how your character behaves
basedon their description and personality.

Offer to help the players fill out these parts of their character
sheets if needed. Do your best to answer questions from players,
but some questions are best answered as they come up during
play. Let the players know that you'll give them more information
along the way. Still, you may need to pause between each section
to answer questions as you present the following information:

Let’s go over other parts of the character sheet. Thereis some


information you should know before we start playing.
Raceand Class.Each character in D&D has a race and a class that
help determine what things a character does best. Some of the other
information on a character sheet is basedon a character’s race
and class.
Armor Classand Hit Points. Each character has an Armor Class
(also called AC) and hit points. Armor Classtells how hard it is to hit
a character with an attack roll. The higher the AC, the harder it is to
hit a character. Hit points determine how much damagea character
can take. When a character takes damage, subtract that damage from
the character’s hit points. If a character’s hit points reach 0, they are
unconscious. You'll learn how to regain hit points later in the game.

TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute. Adventure Introduction |
ภัยอันตรายในไพรบลู๊ค Let the players respond for their characters if they want to.
Start ing t he Advent ur e Then, describe how Captain Kole movescarefully into the
forest, motioning for the characters to follow.
Estimated Time to Play This Encounter:10 minutes Proceed to Encounter 1: A Not-So-Fearsome Dragon.

When you and the players are ready to begin the adventure,
read the following:

พวกคุ
You are ณมาจากหมู ่บ้าน ไพรบล๊
from the village ูค ซึงเป็
of Pinebrook,
่ น a ชุ มชนเล็
small กๆ ใกล้กnear
settlement ับ the
ตีนเทือกเขาทีมี่ ชอว่
baseof a mountainื ่ ากระดูกสันหลังของโลก (Spine(สไป) of
range called the Spineof the World. In the world)
addition to
นอกจากปกติพลเมืองของ ไพรบลู๊ค จะผลัดกันลาดตระเวน
their normal jobs, the citizens of Pinebrook take turns patrolling the
ป่forest
าไม้และเนิ and นhills
เขารอบๆ
aroundหมู the ่บ้าvillage,
น เพือให้ แน่ใจว่sure
่ making าพืนที
้ theปลอดภั
่ area is ยsafe
สำหรั
forบthe
คนตัดไม้ และคนงานเหมือง
loggers who work in the forest and the miners who dig in the moun-
วัtains
นนีถึ้ งfor ตาที มของคุ
iron ณสำหรั
ore. Today, it’sบการลาดตะเวนในวั
your turn to patrol น theนี ้ forest with some
บางครังอาจจะเจอสั
of your
้ friends. ตว์อันตรายทีเดิ ่ นเตร็ดเตร่อยู่ในป่ า
แต่มDangerous
ันก็ยังปลอดภั ยไม่ทำร้
creatures ายผู้คน. เมื
sometimes อเร็
่ ว ๆthe
wander นี ้ มี ข่าวลือbut it has been
woods,
มังกรเงินทีเป็
safe recently.
่ นมิตร (sliver dragon) สร้างรังของมัthat
Rumors havespread through the area นในa friendly
ภูเขาทีใกล้
silver
่ ๆแถวนี ้ บนภูเขาซึงมี
dragon recently established
่ สง่ ิ มีชีวิตทีไม่
a lair in
่ เป็ นมิตร mountain. The
the nearest
โดยเฉพาะ Ice Trolls ทีไม่
more hostile creatures
่ ได้พบเห็นมานานกว่าสองเดืthe
of the mountains, especially อนdangerous ice
trolls, haven’t been seen in the past two months. Yesterday,however,
แต่ เมือวานนี

a patrol sawหน่
้วยลาดตระเวนเห็
large, นรอยเท้inา frosty
frosty troll footprints trollCould
the forest. ขนาดใหญ่
the
ข่rumors
าวลือเรืofองมั งกรเงินsilver
่ a friendly ทีเป็
่ นdragon
มิตรก็เป็beนjust
แค่ตrumors
ำนานหรืafter
อไม่ all?
การลาดตระเวนของคุณในวันนีนำโดยหั
Your patrol today is led by the
้ head วหน้ารักษาความปลอดภั
of the village guards, Captain ย
ของหมู่บ้าน กัปตัน เอ็มม่าจีน โคล. กัปตันโคล เหลือบมองเส้
Emmajeen Kole. Captain Kole glances nervously at the forestนtrail
ทางในป่
be- า
อย่างเป็ นกังวล ก่อนทีจะหั
fore she nods at your
่ นหน้าไปหากลุ่มของคุณ
group.
“ฉัน“I’ve
ไม่เคยลาดตระเวนกั
not patrolled with บพวกคุ
anyofณ คนใดมาก่
you before. อ น me a little about
Tell
เล่าเรืองของพวกคุ

yourselves.” ณให้ฟังหน่อยสิ"

Ask each player to give their character’s name or nickname and


describe what they look like. They can reveal the things they are
carrying that the other characters would see,explain what attacks
and skills they have,and maybe even describe their personalities.
They can use their character sheets as prompts.

Rolepl aying ผู้เล่นแนะนำตัว


ให้ผูเ้ ล่นแสดงความเป็ นตัวละครของตัวเองออกมา หรือเราเรียกว่า ROLEPLAY
ได้อย่างเต็มที่ ทั้งเสี ยง ท่าทางการพูด ไม่ต้องบังคับให้ผูเ้ ล่นทุกคน ROLEPLAY
แต่ให้เล่นเท่าที่ผูเ้ ล่นนั่ นสะดวก ให้เขาเริมอิ
่ นกับเกมก่อนบางทีพวกเขาก็
อาจจะเริม ่ ROLEPLAY ขึ้นมาโดยไม่รูต ้ ัว

สำหรับผูเ้ ล่นอยากใช้ตัวละครตัวเอง ก็อย่าไปปิ ดกั้นเขา แต่ท้ังนี้ เพือเป็


่ น
การฝึ กเล่นและสอดคล้องกับเนื้ อหาภายในเกม ผูเ้ ล่นต้องยึด CHARACTER SHEET
ที่ให้ไป และเปลี่ยนเรืองราวของตั
่ วเอง
โดยบังคับให้มค ี ่า SKILLS และของภายในตัวตามที่ระบุไว้ใน SHEET

ถ้าพวกเขาไม่รูจ ้ ะเริมอธิ
่ บายตัวเองยังไงให้พวกเขาอธิบายตามนี้
- ชื่อ หรือ ชื่อเล่นอะไร
- หน้ าตาเป็ นแบบไหน
- การพูดจาเป็ นลักษณะไหน
- เป็ นคนดีหรือคนดี ⁽ในกรณี คนเลวต้องแจ้งให้ผูเ้ ล่นทราบว่า ไม่วา่ จะเลวแค่ไหน
เป้ าหมายของเกมนี้ คือจบเนื้ อหาเกมให้ได้⁾
- ฟั งข่าวลือแล้วรู ส
้ ึ กยังไงต่อข่าวนี้

“เอาล่ะ พวกเราจำเป็ นต้องลาดตระเวนป่ าแห่งนี


ดังนน
ั เรามาเริมกันเลย ฉันพร้อมทีจะสู้ถ้าหากไม่มีทางเลือกละนะ”


้ ่ ่

| Starting the Adventure TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute.
you can tell them "Yes! This is a newborn silver dragon."
Encount er 1: You might add that they often eat meat and other food as well.

A Not -So-Fear someDr agon Information the CharactersDon’t Know Yet. A question like,
“Where did this babydragon come from?” is something the
characters don’t know, at least not yet. When this happens,
Estimated Time to Play This Encounter:10 minutes you can simply say, “You’re not sure, but you can try to
หลังจากทุกคนแนะนำตัวจนบางทีก็อาจจะเพลิดเพลินไปกับจินตนาการ คุณควร find out.”
หาจังหวะให้ผ้เู ล่นดำเนินเนื้อเรื่องต่อ โดยไม่เป็นการหยุดอารมณ์ร่วมกับเกมมาก ถ้าผู้เล่นทอยไม่ชนะ หรือถามไม่ตรงคำถาม
นัก แต่ยังไงก็ตามการควบคุมเวลาเป็นส่งิ สำคัญมาก ๆ คุณสามารถให้กัปตันโคลยืนยันว่านีคื ้ อ
อ่านข้อความด้านล่างหลังจากเสร็จการแนะนำตัว ลูก sliver dragon อย่างแน่นอน
และกัปตันโคลจะห้ามไม่ให้ผู้เล่นทำร้ายมัน
คุณเดินไปตามเส้นทางป่ าเป็ นเวลาสิบห้านาทีก่อนกัปตันโคล
หยุดและยกมือขึน ้ “คุณได้ยินไหม?” เธอถาม. After the players ask all their questions and roleplay their
Perception Check (พวกคุณจะต้องตรวจสอบการรับรู้เพื่อ reactions to the dragon, read the following:
ดูว่าคุณได้ยินอะไรเหมือนกับกัปตันโคลทไี่ ด้ยิน "Perception"
แสดงอยู่ในเอกสารตัวละครของคุณใต้ "ทักษะ"
คุณแต่ละคนควรทอยลูกเต๋า D20 และเพิ ่มหมายเลขถัดจากทักษะ กัปตันโคลดึงหนังสือจากกระเป๋ าเป้ สะพายของเธอ
การรับรู้ของคุณบนแผ่นตัวละครของคุณ แล้วบอกฉันผลรวมของ คู่มือในการรับมือกับมังกร เธอพลิกไปตรงกลางหนังสือ
การตรวจสอบการรับรู้ของคุณ) ใช่จริง ๆ ด้วย นีคื
่ อมังกรเงินทีพึ
่ งเกิดใหม่
รังของแม่มันต้องอยู่ใน ภูเขาใกล้ ๆ นีที
้ ถั
่ ดไปจากป่ าตามข่าวลือ
Perception Checks พวกเราต้อง พาลูกมังกรนีกลั ้ บ ไปหาแม่ มัน ฉันอยากรู้เลยว่าเจ้า
ABILITY CHECKS คือการให้ผ้เู ล่นทอยเต๋าหน้า 20 หรือ D20 เพ่อื เป็นการชี้ว่า นีมาไกลขนาดนี
้ ได้
้ ยังไง
ผูเ้ ล่นคนนั่นสามารถส่งิ นั่นสำเร็จหรือไม่ ยกตัวอย่างเช่นเหตุการณ์นี้ ผู้เล่นต้องทอยเต๋า
D20 เพอ่ ื ใหร้ วู้ า่ ตัวละครไดร้ ับรู้ หรือไดย้ ินสง่ ิ ทีเ่ กิดขึน้ ตรงหนา้ หรือไม่ โดยใช้ กัปตันโคลลังเลแล้วถอนหายใจ “ฉันต้องกลับไปทีไพน์ ่ บรูคและ
DC 10 เปน็ ตัวชีว้ ัด (DC ยอ่ มาจาก DIFFICULTY CLASSES) แปลวา่ ผูเ้ ลน่ ทีท่ อย บอกพวกเขาถึงสิง ่ ทีเราพบ ฉั นต้ องการให้ คณ
ุ พาลู กกลั บไปทีถ้
่ ่ ำ
D20 บวก คา่ ในชอ่ ง SKILLS ใน คาแลกเตอรช์ ีทของตัวเองใหไ้ ดเ้ กิน 10 ถือวา่ ได้ กลับไปหาแม่ของมัน ปกป้ องมังกรตัวนีด้
รับรูเ้ ส ียงทีไ่ ดย้ ินตรงหนา้ DM อาจจะใสส่ ีตีไขเ่ พม่ ิ เติมไดด้ ว้ ยการอธิบายวา่ คนที่ ้ วยชีวิตของคุณ
เดินตามเส้นทางป่ านี้ จะพาขึนไปบนภู
้ เขา
ไดต ้ ำ่ กวา่ 10 นัน่ ไดย้ ินอะไร เชน่ เส ียงลม หรือ เบลอจนฟังไรไมร่ เู้ รือ่ ง สำหรับคนทีท่ อย
ไดด ้ ีคุณอาจจะใสร่ ายละเอียดเพม่ ิ เติมไดเ้ ชน่ ตัวละครนีไ้ ดย้ ินเส ียงแทบจะทันทีอยูแ่ ลว้
สรา้ ง POINT ในความภูมิใจใหผ ้ เู้ ลน่ เสริมสรา้ งความอินในคาแลกเตอรข์ องตัวเอง แต่ก่อนอืนเลย
่ ตังชื
้ อให้
่ กับเจ้าตัวน้อยนีและอย่
้ าลืมให้อาหาร
ถา้ ทอยไดใ้ หอ ้ า่ นดา้ นลา่ ง แตถ่ า้ ทอยไมไ่ ดเ้ ลยใหบ้ อกวา่ กัปตันโคลเปน็ คนบอก ให้มันด้วยละมันดูอ่อนเพลียมากเลย โคลฉีกหน้าหนึงจากหนั ่ งสือ
และหยิบมันออกมา "ทีนี ่ .่ นีอาจจะมี
่ ประโยชน์. ตามหนังสือ
มังกรเงินนันไม่
้ เป็ นอันตราย และเป็ นมิตรกับผู้คน”
พุ่ มไม้ทีขอบทางเดิ
่ นมีเสียงกรอบแกรบราวกับสัตว์เคลือนไหว ่
อยู่ในพุ่ ม ในแวบแรกทุกคนเห็นเหมือนสุนัขตัวใหญ่คลาน
ออกมาจาก หนามและใบไม้ สักพั กนึงคุณสังเกตว่ ่ ามันคือ
สิง ่ มีชีวิตนีที
หน้ากระดาษของโคลให้คือคำศัพท์มังกรที ่
้ ดู
่ เหมือนกิง้ ก่าแปลก ๆ ทีทำจากโลหะ

แต่เมือคุ
่ ณมองมากขึน ้ จะเห็นว่าเป็ นมังกรตัวเล็กมีเกล็ดสีฟ้าเทา คุณผู้เล่นจะเอาไว้ใช้สือสารกั
่ บมังกร (หน้าที่ 14)
และมีลน ิ ้ ยาวแหลม ขณะทีมั ่ งกรคลานมาทางคุณ
มันก็พยายามจะขูดอย่างอ่อนแรง มีชิน ้ ส่วนเปลือกไข่สเี งินติด
อยู่ทีหน้
่ าและหัว มันขู่ฟูเสียงเหมือนลูกแมว Feeding and Care ผู้เล่นต้องทำอาหารให้มัน
voice changer cat voice
กัปตันโคลเพี ยงจ้องมองด้วยความสับสน ไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไรต่อไป หลังจากทีกั
่ ปตันโคลจากไปแล้ว ตัวละครควรให้อาหารแกมังกร
ปล่อยให้ผ้เู ล่น รีแอคกับเหตุ จนกว่าจะเริมอยากทำร้ายมังกร ผู้เล่นอาจจะใช้ Rations (อาหารสำหรับหนึงวั
ภายใต้หัวข้อ “อุปกรณ์อนๆ” ื่
่ น)
หรืออีกทางหนึง
DM สามารถควบคุมทุกอย่างได้ หากผู้เล่นเริ่มอยากทำร้ายมังกร คุณควรหา ่ Shalefire ก็สามารถทำ
Survival check DC 10 หรือ Gallantine สามารถ DC 10 ได้
วิธีหยุดพวกเขา เชน ่ มังกรรูส้ ึกตัวมีคนคิดทำรา้ ยตัวเองเลยมีทา่ ทางเปน็ กังวล Nature check เพื ่อค้นหาผลเบอร์รและถั ี่ วที
่ มั ่ งกรกินได้
จนหนีไปแอบหลังตน ้ ไม้ ถา้ สถานการณเ์ กินจะควบคุม คุณควรใชก้ ัปตันโคล เตือนผู้เล่นถึงวิธีการทำ d20 ทอยหากจำเป็ น
อธิบายวา่ เราไมค ่ วรทำรา้ ยมีงกร เพราะตัวผูป้ กครองของมันอาจจะกลายเปน็ หลังจากให้อาหารมังกรแล้ว มันก็พูดได้คำเดียวว่า "Nytha" ที ่
ศ ัตรูของหมูบ่ า้ นกไ็ ด้ DM ควรควบคุมสถานการณใ์ หไ้ ดถ้ ึงแมบ้ างครัง้ จะ ตัวละครจะไม่เรียนรู้สิง
่ นีจนกระทั
้ งภายหลั
่ ง แต่ทารกเพิ ่งเรียก
นอกบทกต ็ าม ตัวละคร “Mama” ใน Draconic
Rol epl aying and Inf or mation เมือมั
่ งกรกินจนอิม ่ มันก็ดูร่าเริงเหมือนเด็กและติดตามตัวละครไปด้วย
Information the Characters Know. If the players ask about ผู้เล่นสามารถอุ่มมันได้ และมันชอบให้ลูบท้อง
information their characters would know, you can tell them
that information. For example, the characters always know
what they see,hear, and smell.
และทุกคนก็มุ่งหน้าไปยังภูเขา
Information the Characters Might Know. Players might learn Moving t he Advent ur e Forwar d
information basedon their characters' skills. For instance, The mountain Captain Kole pointed the characters toward is
Shalefire or Gallantine could ask if this is a baby silver visible above the trees.
dragon. As the DM, you can have their players make a DC 10 When the players are ready, proceed to Encounter 2:
check with an appropriate skill to seeif they know the answer Living Icicles.
to that question.Shalefire could use the Animal Handling
skill, while Gallantine could use the Nature skill. If they
succeedon the check (d20 + skill modifier is 10 or higher),

ข้อมูลทีตั
่ วละครรู้ : สิง ่ ทีเห็
่ น ได้ยิน กลิน ่
ข้อมูลทีตั
่ ว ละครอาจจะรู ้ ต้องใช้สกิลเพื ่ อทอยหาคำตอบ
ข้อมูลทีตั ่ วละครไม่รู้ : ไม่รู้มังกรมาจากไหน แต่เราจะลองหาคำตอบกัน A N ot-So-FearsomeDragon |
Encount er 2: Living Icicles Taking Tur ns
ก่อนอืน อธิบายว่าส ัตว์ประหลาดมีความดุร้ายและอันตรายอย่างไร
พวกเขานำเสนอ เน้นให้เห็นว่ากรงเล็บของพวกเขาคมแค่ไหน ลองทำดู
Estimated Time to Play This Encounter:10 minutes
ผู้เล่นจะรู้ส ึกราวกับว่าพวกเขากำลังต่อสู้เพ ือชีวิตของตัวละครของพวกเขา
บอกผู้เล่นว่า ่
ป่ านันเงี หากส ัตว์ประหลาดทำการโจมตีสำเร็จหนึงหรือสองครังนันก็ช่วยได้
้ ยบสงบในขณะทีตั ่ วละครเดินทางผ่านป่ า ่ ้ ่
พวกเขาค้นหาเส้นทางสู่ภูเขาอย่างง่ายดายและ กระตุ้นความรู้ส ึกนัน สนั่ บสนุนให้พวกเขาบรรยายการกระทำของตนเช่นนัน ้
ไม่มีสัตว์ป่ามารบกวนพวกเขา ทุกคนสามารถจินตนาการได้ว่าฉากนันจะเป็ นอย่า้ งไร
เมือ่ ตัวละครมาถึงตีนเขาให้อ่านข้อความ
ให้พวกเขาบรรยายการฆ่ามอนทุกครังที ้ ่
ผู้เล่นฆ่ามันด้วยการโจมตีครังสุ
้ ดท้ายของ
เดินทางตามเส้นทางป่ าก็นำพวกคุณมายังตีนเขา มอนแต่ละตัว (ยิ่งเบียว ยิ่งอิน ยิ่งสนุก)
สามารถมองเห็นทางเข้าถ้ำอยู่ไม่ไกล ถ้ามังกรมาทำรังทีนี
่ ้
ก็คงเป็ นทีนี
่ ้อย่ างแน่ น อน

ถ้ำแห่งนีเป็
้ นทางเข้าเดียวทีสามารถมองเห็
่ นได้
และพาพวกคุณไปยังรังมังกร เมือลู ่ กมังกรเข้าใกล้ทางเข้า
มันสามารถรับรู้ถึงกลิน่ ทีคุ
่ ้นเคย มันพยายามดิน้ รนเพื ่อขยับเข้าไปใกล้
ขณะทีตั่ วละครขยับเข้ามาใกล้ถ้ำมากขึน ้

ถ้ำที่กว้าง และมีแสงรอดให้เห็นเส้นทาง แต่ด้านลึกของถ้ำนัน


่ มืด
สนิดจนไม่เห็นอะไรด้านใน น้ำแข็งย้อย และ หิมะ ปกคลุมพื้ นทางเดิน

เข้าถ้ำ

เศษน้ำแข็งและน้ำแข็งย้อยแตกมารวมตัวกันเป็ นสิ่งมีชีวิตน้ำแข็ง
ขนาดเล็ก มีกรงเล็บแหลมคม หนึง ่ ในนัน
่ ร้องขึนมาว่
้ า DM Tip
ผู้บูกรูก สับมันเล๊ยยยยย และพวกมันก็เข้าโจมตี Running an exciting combat in D&D is like a thrilling amusement park
Initiative ทุกคนทอยใครเริ่มก่อน ride: the players often want to be scared and excited, but they don't
Five living icicles dwell in the caveentrance. If you are playing want the excitement to lead to certain character death. This is where
this adventure with fewer than four characters, remove one you can perform storytelling and mathematical magic.
living icicle per player missing, to a minimum of two living You can intervene if the characters seemto be losing the battle. For
icicles. Use the information below to play the living icicles instance, you can give the characters advantage on attack rolls or give
during combat.
มอน 5 ตัว the monsters disadvantage on attack rolls. Seethe "Using the Rules"
section earlier in this document for details about advantageand

speed 25
disadvantage.Changing probabilities like this can improve the
Living Icicl es characters' odds in defeating the monsters.

initiative +1
Rather than having a monster attack one character until they fall
Armor Class 10 unconscious, havethe monster attack a different character each turn.
Hit Points7
This tactic keepsmore characters in the fight longer.
You can even saythe baby dragon rushed in and took down a
At tack monster, but try not to use outside help very often.
Claws. MeleeWeaponAttack: +2 to hit.
Hit: 1d6 slashing damage.

After the Characters Succeed


ข้อความด้านล่างอธิบายรูปแบบการโจมตีแนะนำ DM ศึกษาก่อน หลังจากที่ตัวละครต่อสู้สำเร็จ
สำหรับคนที่ไม่รู้จะอธิบายแนะนำอ่านคอลั่ม 1-2 จนกว่าเขาจะตีโดนค่อยอ่าน เมื่อกำจัดมอนเตอร์แล้ว ให้ถามผู้เล่นว่า
คอลั่ม ที่เหลือ พวกเขาอยากทำอะไรต่อ
หากพวกเขาต้องการความช่วยเหลือก็แนะนำให้พวกเขา
เตรียมตัวในการต่อสู้ครังแรก
้ ทุก ๆ ครังที
้ ่คุณเข้าโจมตีมอนสเตอร์ ผูโ้ จมตีจะต้องทอย D20 ค้นหาพื้ นที่
เป็ นอันดับแรกให้ทราบว่า ผูเ้ ล่นโจมตีโนหรือไม่ โดยเกมนี้ จะเป็ นการโจมตีโดนหรือไม่โดนเท่านั่ น
ยังไม่มก
ี ารหักดาเมจใด ๆ ถึงแม้คณ
ุ จะใส่ ชุดเกราะหนาเตอะ แต่ผลลัพธ์ของชุดเกราะมันทำให้
Searching t he Area
คุณโดนโจมตียากขึ้นอยู่ดี คิดภาพ ถือโล่แล้วปั ดดาเมจออก ดาเมจไม่เข้าตัว Some monsters carry treasure, so it's often a good idea for
characters to search the monsters as well as the area around
การทอยโจมตีโดนหรือไม่โดนขึ้นอยู่กับ AC ของศัตรู (DM TIPS : โดยปกติผมจะไม่แจ้ง AC them. Unless treasure is hidden, the characters can easily find it
ของมอนสเตอร์เพือให้
่ ผูเ้ ล่นไม่ทราบถึง ความถึกทนของมอนสเตอร์) กับการทอยเต๋า D20 without having to make a check.
ของคุณบวกด้วยช่อง ATTACKS คอลั่มกลาง แถว MODIFIER ยกตัวอย่างเช่น FIGHTER Just inside the cave entrance, the characters find a worn
ทอย D20 ได้ 10 บวกด้วย MODIFIER โจมตีด้วย HANDAXE จะเป็ น +6 เท่ากับ leather backpack. Inside the backpack are the following items:
10+6 = HIT จะเป็ น 16 ถ้า AC มากกว่าหรือเท่ากับค่า HIT คือว่าโดนโจมตีนะครับ a packageof dried meat, five torches, flint and steel for starting
หลังจากการโจมตีโดนสำเร็จผูเ้ ล่นต้องทอยดาเมจโดยการดูทช่
ี่ อง ATTACKS คอลัมแถว
่ DAMAGE fires, and a pouch containing 12 gold pieces.
ยกตัวอย่างเช่นต่อจากด้านบน FIGHTER โจมตีโดน จะต้องทอย 1D6+4 โจมตีระยะใกล้ ผูเ้ ล่นจะต้องทอย D6
หนึงลู
่ ก หลังจากได้ตวั เลขแล้วให้ + 4 เข้าตัวอย่างดาเมจ สมมุตวิ า่ ทอยได้ 4 จะได้ดาเมจเป็ น 4+4 = 8
ดาเมจ สำหรับการคริตค
ิ อลจะต้องทอยเต๋าเพมเป็
ิ่ นสองลูกคือ D6 สองลูกถ้าตัวอืนใช้
่ หน้าเต๋าอืนก็
่ จะเพมหน้
ิ่ าเต๋า
นันเช่
่ นกัน สำหรับการเล่นนีวิ
้ ซาทจะทำดาเมจได้แน่นอน 7 แค่ทอย HIT โดนถือว่าจบไม่ตอ
้ ง TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute.

ทอยดาเมจเพมิ่
การค้นหาพื้ นที่
สัตว์ประหลาดบางตัวมีสมบัติ ดังนน ั้ จึงมักเป็ นความคิดที่ดี
ตัวละครเพื่ อค้นหาสมบัติ หรือ ไอเทมโดยรอบ ่
Dividing Tr easure พวกเขา. ตัวละครสามารถค้นหามันได้อย่างง่ายดายเว้นแต่สมบัติจะถูกซ่อนอยู่
Let the players divide up the treasure as they wish. If they start โดยไม่ต้องทอยเต๋า
to argue over who gets what, use the dragon to calm everyone ภายในทางเข้าถ้ำ ตัวละครจะพบเสื้อผ้าที่สวมใส่
down. The baby cries if the characters argue! กระเป๋าเป้สะพายหลังหนัง ภายในกระเป๋าเป้สะพายหลังมีรายการดังต่อไปนี้:
ห่อเนื้อแห้ง คบเพลิงห้าอัน หินเหล็กไฟ และเหล็กสำหรับสตาร์ท
Heal ing Injur ed Char acters ไฟ และถุงบรรจุทอง 12 ชิน ้
If any characters took damage from the living icicles, the best
way to heal the damage is for Evandon to use their special แบ่งสมบัติ
ability to cast a spell called Cure Wounds. Shalefire also ให้ผู้เล่นแบ่งสมบัติได้ตามต้องการ หากพวกเขาเริม
่ ต้น
has a special ability to heal their own damage,but only once เถียงกันว่าใครได้อะไร ใช้มังกรทำให้ทุกคนสงบลง
during the adventure. (The full rules of D&D have other ways ลง. ลูกมังกรจะร้องไห้หากตัวละครทะเลาะกัน!
to heal damage, but this adventure relies on Evandon’s spells,
Shalefire’s special ability, and on other healing opportunities วิธีรักษาความเสียหาย
later in the adventure.) Evandon ใช้ความสามารถพิ เศษของพวกเขา
ความสามารถในการร่ายคาถาที่เรียกว่า Cure Wounds
What Did WeJust Fight ? ชาลไฟร์ก็เช่นกัน มีความสามารถพิ เศษในการรักษา
Living icicles are magical creatures that ice trolls sometimes ความเสียหายของตนเองได้แต่เพี ยงครังเดี ้ ยวเท่านนั้
use to guard places. A character who succeeds on a DC 10
เราเพิ่งต่อสู้อะไร?
check using skills such as Arcana or History knows this and can
Living icicles ที่มีชีวิตเป็ นสัตว์วิเศษที่บางครังโทรลล์
้ น้ำแข็ง
tell the other characters what they know.
ใช้เฝ้ าสถานที่
ผู้เล่นต้องทอย DC 10
Moving t he Advent ur e Forwar d ด้วย Arcana หรือ History เมื่อรู้เรื่องนี้และสามารถทำได้
The baby dragon tries to run into the cave.When the characters บอกตัวละครอื่น ๆ สิ่งที่พวกเขารู้
are ready, proceed to Encounter 3: A Dangerous Lair.
เริม
่ การผจนภัยรอบต่อไป
ลูกมังกรพยายามวง ิ่ เข้าไปในถ้ำ เมื่อตัวละคร
เตรียมพร้อมแล้ว ไปยัง Encounter 3: A Dangerous Lair

TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute. Living Icicles |
Encount er 3: ในช่องอุปกรณ์ ผูเ้ ล่นจะมีเครืองช่
่ วยปี น CLIMBER’S KIT ให้เล่น
ทอยเต๋า D20 แบบ ADVANTAGE คือทอยเต๋าสองลูก เอาลูกเต๋า
A Dangerous Lair ที่ดีท่ีสุดมาใช้ และถ้าผูเ้ ล่นมีไอเดียเอาเชือกโรยลงมาให้ผูเ้ ล่นที่
เหลือ ปี นขึ้นมาตามก็ให้ ADVANTAGE ได้เช่นกัน สำหรับนอก
Estimated Time to Play This Encounter:15 minutes เหนื อจากนั่ นตามแต่ DM จะให้ แต่คำนึ งถึงความเป็ นไปได้ให้ได้
After defeating the living icicles and entering the cave,the
มากที่สุด และก็ค่อยใจดีกับผูเ้ ล่นด้วย
characters must contend with the hazards and dangers of the
tunnels that lead to the silver dragon’s lair. When the characters DM Tip
enter the cave,read the following:
หากตัวละครที่อุ้มลูกมังกรและล้มระหว่างการปี น
มังกรไม่ได้รับความเสียหาย คุณสามารถให้รางวัลแก่การปกป้ องตัวละครได้
ถ้ำมีแสงส่องลอดส่องมาให้เห็นลวดรายกำแพง ลูกมังกรโดยให้ความได้ advantage กับการกระทำอะไรบางอย่าง

ที่ถูกวาดภาพเหมือนสีชอล์ก เป็ นภาพที่แสดงถึง


trolls กำลังเต้นรำ และ ทำงานอย่างแข็งขัน Challenge 2: Magical Ice Mirror
As the characters continue, read the following:

ถามผู้เล่น History หรือ Religion check DC 10 เมื่อคุณเดินทางต่อบนทางเดินคดเคี้ยวและลาดชัน


สำหรับตัวละครของพวกเขา แม้ว่า Evandon จะเป็ นตัวละครเพี ยงตัวเดียวก็ตาม มีส่ิงขัดขวางทางเดินด้วยแผ่นน้ำแข็งบาง ๆ ที่สามารถมองทะลุ
ที่มีโบนัสทักษะ Religion และ Gallantine เท่านนั้ ด้านตรงข้ามได้ คุณเห็นเส้นทางเดินต่อไปอยู่ด้านหลังแผ่น
ตัวละครพร้อมโบนัส History น้ำแข็งนี้ จู่ ๆ แสงคบเพลิงของคุณก็ดับไปแวบนึงเหมือนมี
ตัวละครอื่นๆ ยังคงสามารถ History หรือ Religion check ได้ ลมแรงมาเป่ า น้ำแข็งบางตรงหน้าที่สามารถมองทะลุผ่านได้
แต่ผู้เล่นก็ไม่ได้สามารถเพิ่มอะไรลงในลง d20 เมื่อทำเช่นนน
ั้ นน่ั เปลี่ยนเป็ นน้ำแข็งที่สะท้อนเงา พื้นผิวของมันแวววาว
หากตัวละครตัวใดตัวหนง ่ึ ประสบความสำเร็จในการตรวจสอบทักษะ ให้บอก ไม่ต่างอะไรกับกระจก แต่ภาพที่สะท้อนออกมานน ่ั ทังตั
้ วคุณ
ผู้เล่นที่ โทรลล์น้ำแข็งเคยอาศั ยและทำงานในถ้ำ และเพื่ อนรวมทางล้วนแต่กลายเป็ นมังกรเงิน และ มังกรตัวน้อย
แม้ว่าจะไม่มีใครทำการทดสอบทักษะได้สำเร็จ ให้อ่านต่อ กลายเป็ นคนที่มีผิวหนังสีเงิน
ต่อไปนี้:
Let the players roleplay and react to this unique discovery,
then continue:
ลูกมังกรมีท่าทีตื่นเต้นมากยิ่งขึ้นเรื่อยๆทุกๆครั้งที่เดินเข้าไปในถ้ำที่ลึกขึ้น
เหมือนว่ามันรู้ว่าใกล้ถึงบ้านแล้ว แต่พวกคุณเข้ามาลึกจนไม่เห็น
แม้แต่เงาด้านหลัง และถ้ำที่เดินลึกขึนเรื
้ ่อย ๆ ทางเดินก็เริ่มลาดชันขึน ้ ปรากฏหัวมังกรแพลตตินม ั่ ขนาดใหญ่ในภาพสะท้อนเงาน้ำแข็ง
ไปยังใจกลางภูเขา และเริ่มพู ดคุย พวกคุณเข้าใจภาษาที่เขาพู ดถึงแม้เขาจะพู ด
ภาษาที่คุณไม่เข้าใจก็ตาม
voice change dragon fire
พวกเจ้าอยู่ในภารกิจอันทรงเกียรติ์ แต่พวกเจ้าต้องกล่าวคำตอบ
Because the cave is dark and spooky beyond the entrance, the อย่างถูกต้องและ ต้องใช้ภาษาที่ถูกต้อง
characters need to use the torches found in the worn leather เพื่ อเข้าไปในถ้ำหนึง
่ ในบุตรของข้า
backpack to light their way as they explore. The flint and steel in สองคำที่ใช้ตอบคำถามนี้ สิ่งมีชีวิตแบบใดทีพ
่ วกเจ้าพามันกลับบ้าน
the backpack can be used to light the torches.

Reaching t he Lair ถ้าอยากรู้ว่าในกระจกคือตัวอะไร


ถามผู้เล่น DC 10 Arcana , History , Religion
ตัวละครจะต้องเอาชนะความท้าทายสามประการเพื่ อไปให้ถึง ถ้าชนะ บอกพวกเขาว่าภาพสะท้อนน้ำแข็งนัน
อย่างปลอดภัย ถ้ำฟั กไข่ของถ้ำมังกรเงิน ความท้าทายแต่ละครัง ่ คือ
้ บาฮามุท เทพแห่งมังกรสีmetallic Bahamut,
สามารถเอาชนะได้หลากหลายวิธีโดยใช้ทักษะอุปกรณ์ the god of the metallic colored dragons
หรือการโจมตี สามารถอธิบายความท้าทาย และสามารถ
แนะนำความเป็ นไปได้ ตัวละครสามารถเอาชนะแต่ละความท้าทายได้ ด้านล่างไม่ต้องบอกหลัง roll
อย่างไรก็ตาม หาก ผู้เล่นคิดหาวิธีอ่นที
ื ่อาจได้ผล คำตอบของคำถามคือ มังกรเงิน
ปล่อยให้พวกเขาทอย d20 ที่ส่งผลต่อไอเดียของเขา sliver dragon แต่ต้องตอบเป็ นภาษามังกร
จินตนาการมักนำไปสู่เรอ ่ื งราวที่สร้างสรรค์มากยง่ิ ขึ้น!
หากผู้เล่นต้องการความช่วยเหลือในการตอบคำถามหรือหากได้รับ
คำตอบถูกบางส่วน การสะท้อนของ Bahamut สามารถให้คำแนะนำได้
Challenge 1: Climbing Icy Walls เช่น “คุณมีคำหนึง
่ ที่ถูกต้อง แต่คุณต้องการอีกคำหนง
ึ่ ”
As the characters move through the passage,read the following:
คำตอบ ORN DARASTRIX ออร์น ดาราสตริก
เส้นทางที่หนาวเย็นได้ดำเนินต่อมายังกำแพงที่ปกคลุมไปด้วย กระจกน้ำแข็งได้ละลายทันทีหลังจากได้ยินคำตอบทีพ
่ วกคุณให้กับกระจก
น้ำแข็ง ทางต่อไปที่ต้องไปนนั่ อยู่ด้านบน กำแพงที่สูงขึน น้ำแข็งละลายจนเป็ นน้ำซัดใส่พวกคุณ แต่ตอนแรกพวกคุณคิดว่าน้ำจะเย็นจัด
้ จนกัดกินพวกคุณ แต่เมือ ่ มันกระทบกับตัวพวกคุณน้ำกลับซ่าและหายไปกับอากาศ
15 เมตรครึง ่ พวกคุณจะต้องปี นกำแพงขึ้นไป พวกคุณไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อนมันทำให้พวกคุณรู้สึกมหัศจรรย์กับสิ่งที่เห็น
เพื่ อเข้าในส่วนลึกของภูเขานี้
ATHLETICS หรือ ACROBATICS CHECK DC 10 หรือค่ารวมมากกว่า 10 Bahamut blessedthis water. Tell your players that the healing
สำหรับการปี นหน้ าผาถึงจะรอดไปยังด้านบน ถ้าไม่สำเร็จให้ผู้เล่นตก magic restores each character's hit points to the maximum
ลงมาได้รับดาเมจ 1D6 หรือ หน้ าเต๋า 6 หน้ า หนึ่ งลูก ได้เท่าไหร่เป็ นดาเมจ amount listed on their character sheets.
ไม่หักลบ HIT POINT (HP) ผู้เล่นคนนั่ น การปี นขึ้นไปผู้เล่นอาจจะต้อง พรจากบาฮามุทในน้ำทีซัดใส่พวกคุณนน ั ่ ช่วยรักษาพวกคุณ
แสดงความเห็น ถ้ามีอะไรพิเศษจินตนาการเกินกว่าจะคาดเดาได้ ให้คำนึ ง ให้เลือดกลับมาเต็มเหมื่ อนเดิม (สำหรับ Cleric ที่ฮิลให้เพื่ อนแล้ว
ถึงความเป็ นจริง ว่าทำได้ไหม ทำได้แล้วสะดวกขึ้นไหม DM สามารถใจดีให้กลับมาใช้ใหม่ได้ เหมือนได้ SPELL SLOT กลับมา)
| A Dangerous Lair TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute.
Additionally, each character has advantageon the first roll they
make in the next challenge (the ice slides). DM Tip
If one character makesa check to find a safe path down the slides,
ตัวละครอาจใช้วิธีอ่น
ื ในการผ่านน้ำแข็ง the other players might saytheir characters follow on the same slide,
กระจกเงา เช่น การละลายน้ำแข็งด้วยคบเพลิงหรือทุบด้วย
อาวุธ. หากพวกเขาทำเช่นนัน ้ พวกเขาก็จะไม่ได้รับบาฮามุท which might make this challenge too easy. You can increase the
เวทมนตร์รักษา ตัวละครที่ทำลายกระจกก็รับเช่นกัน challenge by saying the top of the safe slide collapses just after the
ความเสียหาย. ทอย 1d6 แล้วบอกให้ผู้เล่นลบเลขนน ั้ first character starts down it. You can do this eachtime a new
จากค่าพลังชีวิตของตัวละครเมื่อมันแตกสลาย
character chooses a slide to ensure that each character has to
navigate their own path.
DM Tip

แม้ว่าผู้เล่นจะทอยได้ไม่ดี แต่ให้ปล่อยให้พวกเขาเดินหน้าต่อไปเสมอ
ในการผจญภัย ผลทต ่ี ามมาของความล้มเหลวในการท้าทายอาจรวมถึง Moving t he Advent ur e Forwar d
ตัวละครสูญเสียพลังชีวิต ซึง ่ อาจนำไปสู่การเผชิญหน้าครัง้ สุดท้าย
ท้าทายมากขึ้น แต่คุณไม่ต้องการป้ องกันตัวละครจาก It’s a short walk from the bottom of the caveto the hatching
ผจญภัยต่อไปเพราะโชคร้าย cavern. The characters are ready to face the final threat!
Proceed to Encounter 4: Dragon Eggs and Soaring Silver.

Challenge 3: Navigating the Ice Slides เมื่อผู้เล่นกระโดดลงไปแล้วจะสไลด์ลงไปข้างอย่างรวดเร็ว


เส้นทางสุดท้ายทอดยาวไปสู่มังกรสีเงิน หาทางที่ดีท่ีสุด ทุกคนทอย DC10 Perception หรือ Investigation
รังฟั กไข่ประกอบไปด้วยสไลเดอร์น้ำแข็งที่สลับสับซ้อน เพื่ อให้ทางที่ดีท่ีสุด และจะไม่ได้รับดาเมจ
เปลย ่ี นเส้นทาง ผู้เล่น เมื่อผู้เล่นไม่ผ่าน DC10 รอบแรกผู้เล่นจะกระโดดผิดเส้นทาง
วิธีแก้คือกระโดดเปลย ่ี นเส้นทางโดยการ DC15 Acrobatics หรือ
เส้นทางที่พาพวกคุณสูงขึ้นเรื่อย ๆ และตอนนี้คุณ Athletics เพื่ อกระโดดไปเส้นทางที่ปลอดภัย
ก็ยืนอยู่ท่ีจุดสูงสุด เป็ นหน้าผาน้ำแข็ง มองลงไปเห็น
เหวที่เต็มไปด้วยสไลเดอร์ หลายเส้นทางที่มีความ ไม่ว่าจะมีสกิล Modfi หรือไม่สามารถทอยได้หมดแค่ไม่มีบวกเพิ ม

สลับซับซ้อน หลายเส้นทางไปจบที่กำแพง หรือ คนที่ตกจะได้รับดาเมจ 1d6 และบอกผู้เล่นว่าโดนกด
่ี าเมจ
บางเส้นทางอาจจะขาดกลางทาง จะมีเพี ยงไม่กี่อัน
เท่านัน ให้ผู้เล่นบรรยายการเอาตัวรอดของพวกเขาสำหรับพวกทีต
่ ้องกระโดดเปลย
ี่ นเส้นทาง
่ ที่ปลอดภัยจนไปถึงด้านล่างนัน ่ ได้ ในระหว่าง
ที่พวกคุณกำลังสำรวจด้วยสายตารอบ ๆ จนเข้าใจ
แล้วว่าต้องเลือกสไลเดอร์ที่รอดไปถึงด้านล่างได้นัน ่ ถ้าให้พวกเขาบอกเส้นทางที่ปลอดภัยลงสำหรับคนทอย
พื นที่คุณยืนอยู่กำลังจะถล่มลงมา คุณต้องตัดสินใจ ผ่านคนเดียวเกมจะง่ายเกินไป ให้ทุกคนทำของตัวเอง
กระโดดทันทีก่อนที่คุณจะตกลงไปข้างล่าง

Each character must quickly jump on one of the slides. Once


a character starts to slide, they can’t stop. However, they can
switch to a different intersecting slide while zipping down at
high speed.
Finding the Best Path. Before starting to slide, the characters
can try to quickly figure out which slide is safest. Ask the players
to make a DC 10 Investigation or Perception check to determine
the best choice. If a character succeeds on this check, they
choose the best slide to reach the bottom safely. The character
doesn’t take any damage, but you can describe the wild ride they
experience as they slide toward the cavern floor.
Changing Slides. A character who fails the check jumps
onto a slide and quickly reaches dangerous sections of razor-
sharp ice shards, long drops, ice walls, and other hazards. The
character must succeedon a DC 15 Acrobatics or Athletics
check to jump to a safer slide to avoid taking damage.
A character who doesn’t have Acrobatics or Athletics on their
character sheet can still make checks with those skills, but they
don’t add any modifier to the d20 roll.
If a character fails the check, roll 1d6. Tell the player to
subtract that number from their character's hit points to
represent the damage they take while reaching the bottom of
the slide.
Describing the Action. As the characters ride these
dangerous slides, think about ways that you or the players might
describe how the characters jump from one slide to another, go
through loops and rolls, and narrowly miss hitting each other.
Give the players a chance to describe what their characters are
going through.

TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute. A DangerousLair |
Encount er 4: Dr agon Eggs
and Soaring Silver
Estimated Time to Play This Encounter:15 minutes

When the characters enter the hatching cavern, read the following:

ห้องโถงขนาดใหญ่ทเ่ี ต็มไปด้วยหินงอกหินย้อย
ปกคลุมไปด้วยน้ำแข็ง เพดานตรงกลางลาด
ขึ้นไปเป็ นรูน้ำแข็งขนาดใหญ่ บนพื้ นกลางห้อง
มีไข่เงินขนาดใหญ่สองฟองวางอยู่บนกองหิมะ
ทแ ่ี ข็งตัว ในอีกมุมนึงมีปลือกไข่ท่ีฟักตัวไปแล้วอยู่
และอีกมุมนึงมีลอยทีค ่ าดว่าน่าจะไข่วางอยู่
แต่ตอนนี้ไม่มีอยู่แล้ว
*ถามตำแหน่งยืน*
ในระหว่างคุณกำลังดูสำรวจด้วยตาอยู่นัน ่
มีส่ิงมีชีวิตขนาดเท่าม้า ตัวเหมือนกบแต่ตัวสีขาว
ฟั นแหลมคมอยู่เต็มปาก

สิ่งมีชีวิตสองตัวมุ่งจะเข้าไปเอาไข่สองใบทีเ่ หลือ
แต่คุณดันขวางทางพวกมัน พวกัมนเลยหันไป
หาพวกคุณและทำเสียงขู่ จากนัน ่ มันเริ่มเข้าจู่โจม
ด้วยท่ากระโดดเข้าใส่พวกคุณ

These creatures are eggsnatchers,trained by ice trolls to steal Describe the egg snatchers falling to the ground as they are
dragon eggs.If the characters don’t intervene, the last two eggs defeated,or fleeing into the darkness too fast for the characters
will be lost!
There are three egg snatchers. If you have three or fewer
to follow.
ให้พวกเขาอธิบายจัดการมันยังไงหรือไล่มันยังไง
players, remove one egg snatcher, leaving the characters with two
DM Tip
enemies. If you have two or fewer players, reduce the starting hit
points of the two egg snatchers to 10. ตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตถึง 0 จะหมดสติและยังคงอยู่
หมดสติจนกว่าพวกเขาจะฟื้ นพลังชีวิตจากการรักษา
3 ตัว + 1 ถ้าเลือดเต็ม ในตอนท้าย จากการเผชิญหน้า ตัวละครผู้เล่นที่หมดสติจะได้รับ
1 แต้มพลังชีวิต โดยอัตโนมัติ

Eggs Snat cher s speed 30


op
initiative +1
Armor Class 12 After the Characters Succeed
Hit Points 18
เมื่อกำจัดสิ่งมีชีวิตที่พยายามจะแย่งไข่มังกรลง
At tack ได้สำเร็จ มังกรตัวน้อยก็ได้คลานเข้าไปใน
เปลือกไข่ท่แตกออกมาและนอนหลั
ี บลงในเปลือกไข่นัน

Bite. MeleeWeaponAttack: +4 to hit.
Hit: 1d6 + 2 piercing damage. Moving the Adventure Forwar d
Before the characters can do anything else, the mother dragon

ตังใจให้
้ หนึงตั
่ ววิง
่ ไปขโมยไข่
returns! Read the following:

คำแนะนำ ไข่ในมือมอนสเตอร์ เสียงดังสนน ั่ จากเพดาน เศษน้ำแข็งกระจัดกระจายราวกับมีบาง


สิ่งที่ใหญ่มากทำลายมันลง และสิ่งที่ปรากฏตรงหน้าพวกคุณคือ
ถ้าถูกฆ่าระหว่างมันถือไข่อยู่มีโอกาสทีลู
่ ก มังกรสีเงินขนาดใหญ่มาพร้อมอากาศที่เย็นยะเยือกไหลออกจาก
ซี่ฟันที่แหลมคม
เต๋าจะทอย D20 เช็คว่าไข่จะแตกหรือไม่แตก
Taking Tur ns svabol shinalta? (สวาโบล ชินาลต้า?) เกิดอะไรขึนที
้ นี่ !!?

Let the characters act first, starting with the player on your left มังกรได้คำรามออกมา
and going clockwise. Ask each player what they want to do.
After all the players have acted, any undefeated egg snatchers The characters have some explaining to do! Proceed to the
attack. Each monster that still has hit points moves to a different Conclusion.
character and makes an attack with their bite.
Roll a d20 and add the attack modifier (+4)to the roll. If the
total equals or exceedsthe Armor Class of the character being
attacked, the attack hits. Roll 1d6 and add the damage modifier
(+2).Tell the player to subtract that damagefrom their hit points.
If the attack misses, nothing happens. Either way, describe the
attack. Perhaps a bite clamps around an ankle, or maybe the
egg snatcher breaks a tooth on a piece of armor.

| Dragon Eggs and Soaring Silver TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute.
Concl usion รอน สามารถบอกรายละเอียดเกียวกั
่ บไข่ของเธอ
รอนสร้างรังของเธอทีนี่ เพื
่ อเตรี
่ ยมพร้อมสำหรับการฟั กไข่
Estimated Time to Play This Encounter:10 minutes เธอขับไล่โทรลทีเป็
่ นเจ้าของทีออกไป

มังเงินตอนนีโกรธจั
้ ดมากกำลังรอคำอธิบายว่า ในขณะทีใกล้
มันเกิดอะไรขึนปล่ อยให้ พวกเขาสวมบทบาท ่ ได้เวลาฟั กไข่โทรลน้ำแข็งเข้าโจมตี
้ แล้วขโมยไข่ของเธอออกไปหนึงใบ

ตัวละครของเขาและอธิบายเหตุการณ์ และมังกรเงินก็ไล่ตามโทรลตัวนันเป็
่ นเวลาหลายชัวโมง

โทรลน้ำแข็งเอาไข่ไปไว้ภูเขาอีกลูกนึง
ชือของเธอก็
่ คือ ฮิส-วี-รอน Hysvearorn มังกรเงินเข้าไม่ได้ มันก็อาจจะทำให้เหตุการณ์การหนีออกมาของ
(เรียกสัน
้ ๆ ว่ ารอน) wyrmling และพบกับพวกเจ้า

ข้อมูลของมังกร wyrmling เล่าให้แม่มังกรเงินฟั งว่ากับสิง


่ ทีเกิ
่ ดขึน

ถ้าผู้เล่นลังเลจะถามให้ถามเขาไปว่า
wyrmling ได้ฟักตัวออกมาในขณะทีไข่ ่ ของ
เจ้ามาทำอะไรทีนี wyrmling ถูกขโมยโดยโทรล สำรองรอบๆ แล้วพบว่าอยู่ตาม
่ ้ ลำพั งเลนเดินออกจากถ้ำ เข้าไปในป่ า ก็ได้พบพวกเจ้าทีดู
่ แล wyrmling
เจ้ารู้สึกยังไงเมือมายื นอยู่ข้างหน้ามังกรทีโกรธเกรี ยว เป็ นอย่างดี
่ ่ ้ อย่างข้า
ขนาดทีใหญ่่ กว่ า ตั วพวกเจ้ าหลายสิ บเท่ า อย่ างข้ า กำเนินเพิ่ มลูกเวิร์มอีกสองตัว
เจ้ามีอะไรมายืนยันได้บ้างว่าเจ้าพาบุตรแห่งข้ากลับมาหาข้า ขณะทพี
ข้าก็เห็นว่าบุตรแห่งข้าก็นอนอยู่ทีเดิ ่ วกคุณคุยกับรอน ไข่สองตัวก็ฟักออกมา รอนเฝ้ ามอง
่ มไม่ได้ไปไหน อย่างเอ็ดดูในขณะที ่ พวก wyrmling ค่อยเอาตัวดันออกจากไข่
และค่อย ๆ คลานไปกอดแม่มังกรเงิน รอนดึงชิน ้ เนือที
้ แช่
่ แข็งเอาไว้
ถ้าผู้เล่นไม่ทำอะไรแปลก ๆ ก็ให้ตระหนักได้ว่าพวกเขามาส่ง หลังจากทีลู
่ กมังกรอีกสองตัวฟั กออกมา รอนก็พูดกับมังกร
ลูกและไม่ได้มาขโมยไข่จริง ๆ

DM Tip
มังกรนันทรงพลั
้ งอย่างเหลือเชือ ่ หากผู้เล่นตัดสินใจว่า
จะให้ตัวละครโจมตี Rorn
คุณสามารถจัดการกับสถานการณ์ได้หลายวิธี:
• มังกรมองพวกเขาด้วยความผิดหวังและบอกให้พวก รอนยังกล่าวขอบคุณคุณอีกครั้งสำหรับการช่วยเหลือ
โปรดรับน้ำใจเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื ่อเป็ นการขอบคุณจากเรา
เขาหยุดทำอะไรโง่ ๆ รอนขุดลงไปในหิมะทซ
แบบนันจะดี กว่า ่ี ง
ึ่
่ ไข่วางทับอยู่ และได้หยิบเพชรแวววาวเม็ดเล็กออกมาให้
• Nature checks ให้รู้ข้อมูลมังกร พวกคุณทุกคน
การตรวจสอบสูงสุดว่าพวกเขารู้ว่ามังกรทีทรง ่
พลังนีสามารถเอาชนะทุ
้ กสิง ่ ได้ ทีสำคั
่ ญไปกว่านัน ่ พวกคุณได้ผูกพั นกับบุตรตัวแรกของข้า
ตัวละครได้อย่างง่ายดาย เขาสมควรได้ออกไปเรียนรู้และเติมโตไปกับพวกเจ้าและเหล่า
• ปล่อยให้ตัวละครทำการโจมตีหรือร่ายคาถาหากต้องการแล้วบอก ผู้คน พวกเจ้าพอจะยินดีทีจะพาลู
่ กตัวแรกของข้าไปกับพวกเจ้า
พวกเขาว่ามังกรเพิ กเฉยต่อความพยายามเหล่านันที ้ จะทำร้ ายเธอ หรือไม่ เพื ่อเป็ นการแลกเปลียนข้
่ าจะอยู่ดูแลดินแดนรอบ ๆ
่ บริเวณนีจากอั นตรายต่าง ๆ และพวกเจ้าก็สามารถมาหาข้า
• หากตัวละครยังคงแสดงท่าทีทไม่ ี ่ เป็ นมิตร ้
Rorn ใช้ลมหายใจมังกรวิเศษของเธอกับพวกเขา เพื ่อขอความรู้ความคิดเห็น หรือความช่วยเหลือจากข้าได้
เจ้าจะรับข้อเสนอนีหรื ้ อไม่
สิง
่ นีทำให้
้ ตัวละครไม่ได้รับ
บาดเจ็บแต่ไม่สามารถเคลือนไหวได้่ จากนันเธอก็
้ ทง
ิ ้ พวกเขาไว้ข้างนอก ดำเนินการต่อ มังกรจะขอไหว้วานคุณ
ภูเขาไม่ได้รับอันตราย แต่พวกเขาไม่ได้รับรางวัลใดๆ จากเธอ ฉันมีอีกหนึงเรื
่ องจะขอร้
่ องพวกเจ้า เมือพบที
่ อาศั
่ ยใหม่ของโทรล
น้ำแข็งทีเอาไข่
่ ใบสุดท้ายของข้าไป เจ้ามีแผนทีจะปกป้
่ องไข่หรือ
บุตรของข้าด้วยหรือไม่ ?

The Dragon ให้ผู้เล่นเสนอ offer หรือ ให้เขารับหรือไม่รับ ไม่ว่ายังไง


Here are some characteristics of the silver dragon you can use รอนก็จะให้ เธอนันเป็
่ นมิตรกับพวกเขามากขึนกว่ ้ า
to roleplay her: ตอนแรกทีพบเจอกั
่ นมากนัก
ฮิส-วี-รอน์เป็ นมังกรเงินทีโตเต็
่ มวัย ชือเต็
่ มของเธอแปลว่า Treasure
“เวหาสีเงิน"
• เธอบอกให้ตัวละครเรียกเธอว่ารอน เนืองจากคนที
่ ไม่
่ ใช่มังกรจะ หนึงเพชร
่ ราคาเท่ากับ 50 gold สามารถเติมได้ใน character
พู ดได้ง่ายกว่าชือเต็
่ ม ของเธอ
• หากตัวละครอธิบายสิง ่ ทีเกิ
่ ดขึนมั
้ งกรอย่างรวดเร็ว
สงบสติอารมณ์ลงและขอบคุณพวกเขาทีช่ ่ วยลูกของเธอ
• รอนป็ นคนใจดีไม่โกรธและชอบคน ใน Ret urn to Pinebrook
ช่วงเวลาทีสงบ
่ เธอชอบใช้เวลาแบ่งปั นเรืองราวต่
่ างๆ
กับคน หลังจากพู ดคุยกันรอนเป็ นครังสุ
้ ดท้ายเรียบร้อย
•หากตัวละครถามถึงชือ ่ “Nytha” ว่าลูกนัน ้ รอนก็เปิ ดเส้นทางรับทีนำพาพวกคุ
่ ณสู่ทางออกจากภูเขา
มังกรกล่าวว่า อธิบายว่ามีความหมายว่า “แม่” ในภาษา พวกคุณก็เดินทางกลับไปยัง ไพรบล๊อค เป็ นอันสิน้ สุดการเดินทางครังนี
้ ้
ภาษามังกร
• รอนบอกว่ามังกรเรียกลูกของมันว่า "เวิร์มลิง" ไม่ใช่เด็กทารก

TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute. Conclusion |
Appendix A
Common Draconic Common Draconic Common Draconic
above svern
enchanted levex
after ghent scroll sjir
enemy irlym
air thrae secret irthos
evil malsvir
and vur see ocuir
far karif
animal baeshra shadow sjach
fire ixen
armor litrix silver orn
flee osvith
arrow svent skin molik
fly austrat
ash vignar small kosj
food achthend
axe garurt smart othokent
foolish pothoc
bag waeth so zyak
forest caesin
battle vargach soar hysvear
friend thurirl
beautiful vorel song miirik
gem kethend
before ghoros sorcerervorastrix
give majak
behind zara speak renthisj
gnome terunt
beside unsiti stone ternesj
go gethrisj
big turalisj storm kespek
gold aurix
black vutha strong versvesh
good bensvelk
blue ulhar student thurae
green achuak
bow vaex sword caex
hate dartak
brass auraj take clax
home okarthel
bravery sveargith talk ukris
human munthrek
bronze aujir thief virlym
in persvek
burn valignat through erekess
leader maekrix
but shar travel ossalur
magic arcaniss
cave waere treasurerasvim
many throden
century ierikc ugly nurh
meat rhyaex
claw gix under onureth
mountain verthicha
copper rach valley arux
name ominak
dance vaeri victory vivex
near leirith
danger korth want tuor
night thurkear
day kear war aryte
no thrice
dead loex water hesjing
ogre ghontix
demon kothar we yth
on shafear
die loreat weapon laraek
peace martivir
dragon darastrix white aussir
pet kosjirl
dwarf tundar wizard levethix
rain oposs
earth edar yes axun
red charir
elf vaecaesin you wux
rest ssifisv

time to
Believe me‚ it took mequite some
it greatly
learn Draconic words‚ but onceI did‚
ons.
helped my relationships with drag

| Appendix A TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC. Permission isgranted to photocopy thisdocument for personal use only.
Cr edit s
Designer:Shawn Merwin
ConsultingDesigner: Dan Dillon
Art Director: Bree Heiss
Editors: JanicaCarter, Scott Fitzgerald Gray
Graphic Designers:Emma Ekblad, Zsolt Tóth
CoverIllustrator: Katerina Ladon
Interior Illustrators: Emily Fiegenschuh,Jim Nelson, Eva Widermann
Producers:Bill Benham, Siera Bruggeman
Product Manager: Natalie Egan
Senior Brand Manager: Shelly Mazzanoble

Special thanks to Quinn Carroll, the Hawes Family, Aurora Merwin,


and Beth Merwin

TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute. Dungeons & Dragons: Peril in Pinebrook |
EXPLORETHEMAGICAL
WORLDOFDRAGONS

Full of lore and lavish illustrations,


A Practically Complete Guide to Dragons
is the ultimate dragon-lover’s guide!

Available wherever books are sold.

dnd.wizards.com

TM & ©2023 WIZARDS OF THE COASTLLC.


Char act er Name: Shal ef ir e Stout hear t

nickname speed 25 initiative +0


pl ayer name:
ARMOR CLASS: 16 RACE: DWARF HIT POINTS: 13
(Ring Mail Armor and Shield) CLASS:FIGHTER (Add or subtract your hit points here)

ATTACKS SKILLS
Name Modifier Damage Animal Handling +5
Handaxe +6 to hit 1d6 + 4, Melee Athletics +6
Shortbow +3 to hit 1d6, Ranged Perception +3 dr awyour char act er
20 Arrows Survival +3

OTHER EQUIPMENT DESCRIPTION


Crowbar (Check one per line, or write your own)
Rations (1 day) [ ] Grumpy or Enthusiastic [ ]
Rope (50 feet) [ ] Unkempt or Well-Dressed [ ]
[ ] Long-Haired or Bald [ ]
[ ] Proud or Humble [ ]

SPECIAL ABILITY NOTES


Once during this adventure, you can regain 6 hit points. You regain
these hit points either when you take your turn during combat or after
a combat ends. You can’t have more hit points than the hit points on
your character sheet.

TM & ©2023 WIZARDSOF THE COASTLLC.


Char act er Name: Noor ah El denf iel d

nickname
speed 30 initiative +1
pl ayer name:
ARMOR CLASS: 14 RACE:HALFLING HIT POINTS: 11
(Leather Armor) CLASS:ROGUE (Add or subtract your hit points here)

ATTACKS SKILLS
Name Modifier Damage Acrobatics +5
Shortsword +5 to hit 1d6 + 3, Melee Investigation +3
Shortbow +5 to hit 1d6 + 3, Ranged Perception +3 dr awyour char act er
20 Arrows Stealth +5

OTHER EQUIPMENT DESCRIPTION


Climber’s Kit (Check one per line, or write your own)
Rations (1 day) [ ] Excited or Calm [ ]
Thieves’ Tools [ ] Barefoot or Fancy Boots [ ]
[ ] Timid or Brave [ ]
[ ] Selfish or Generous [ ]

SPECIAL ABILITY NOTES


If you hit with an attack roll in the first round of combat during an
encounter, you roll two 6-sided dice (2d6) for damage and add your
damage modifier.

TM & ©2023 WIZARDSOF THE COASTLLC.


Char act er Name:Gal l ant ine Birchenbough

nickname speed 25 initiative +0


pl ayer name:
ARMOR CLASS: 12 RACE: ELF HIT POINTS: 9
(No Armor) CLASS:WIZARD (Add or subtract your hit points here)

ATTACKS SKILLS
Name Modifier Damage Arcana +5
Fire Bolt +5 to hit 7, Ranged History +5
Quarterstaff +3 to hit 1d6, Melee Nature +5 dr awyour char act er
Perception +3

OTHER EQUIPMENT DESCRIPTION


Blank Book (Check one per line, or write your own)
Ink and Pen [ ] Very Young or Very Old [ ]
Mirror [ ] Absent-Minded or Focused[ ]
Rations (1 day) [ ] Silver-Haired or Golden-Haired [ ]
[ ] Soft-Spoken or Loud [ ]

SPECIAL ABILITY NOTES


Twice during this adventure, instead of using one of your regular attacks, you can cast a spell called magic
missile. When you cast this spell, three missiles of magical force automatically hit any creatures you can see,
without needing d20 rolls. You can hit the same creature with all three missiles, or you can hit different creatures
with fewer missiles, as long as you use three missiles total. Each missile automatically deals 3 damage.

TM & ©2023 WIZARDSOF THE COASTLLC.


Char act er Name: Evandon Haar t

nickname speed 25 initiative +0


pl ayer name:
ARMOR CLASS: 14 RACE:HUMAN HIT POINTS: 11
(ScaleMail Armor) CLASS: CLERIC (Add or subtract your hit points here)

ATTACKS SKILLS
Name Modifier Damage Athletics +3
Mace +5 to hit 1d6 + 3, Melee Insight +5
Shortbow +2 to hit 1d6, Ranged Perception +5 dr awyour char act er
20 Arrows Religion +5

OTHER EQUIPMENT DESCRIPTION


Holy Symbol (Check one per line, or write your own)
Rations (1 day) [ ] Graceful or Clumsy [ ]
Rope (50 feet) [ ] Silly or Serious [ ]
[ ] Polished Armor or Tarnished Armor [ ]
[ ] Peaceful or Warlike [ ]

SPECIAL ABILITY NOTES


Twice during this adventure, you can cast a spell called cure wounds on yourself or
another creature. You can cast this spell instead of using one of your regular attacks, or
after a combat ends. When you do this, the creature you cast the spell on regains 7 hit
points. A character can’t have more hit points than the hit points on their character sheet.

TM & ©2023 WIZARDSOF THE COASTLLC.


Pl ayer Reference Sheet
This sheet contains explanations, definitions, and helpful advice on being a player in this Dungeons & Dr agons game.

D&D Ter ms Insight. The Insight skill helps you understand situations
involving what other creatures are feeling, including how they
d20. A 20-sided die is also known as a d20. feel about you.
d6. A 6-sided die is also known as a d6. Investigation. When you study a situation and figure out what’s
d20 Roll. A d20 roll is a roll of a 20-sided die plus any modifiers. going on based on clues, you use the Investigation skill.
A d20 roll is compared to a Difficulty Class number or Nature. Your knowledge of the natural world is coveredby the
an Armor Class number to see if the action you use the roll Nature skill.
for succeeds. Perception. The Perception skill lets you notice things that are
Difficulty Class (DC). A Difficulty Class is the number that hard to detect or that are hidden.
tells how hard it is to use a skill. When you make a d20 roll to Religion. Knowledge of the gods and their powers is covered by
use a skill, you need to equal or exceedthe DC to use the skill the Religion skill.
successfully. Stealth. The Stealth skill lets you sneak around without being
Armor Class(AC). Armor Class is the number that tells how seen or heard.
hard it is to hit a creature with an attack roll. When you Survival. The Survival skill covers lots of activities for
make a d20 roll as an attack roll, you need to equal or exceed staying safe in nature, including tracking animals and finding
a creature’s AC to hit them and deal damage. food or water.
Hit Points. Hit Points is the number that shows how much
damage a creature can take before they fall unconscious or
are defeated. D&D Spell s, Weapons, Equipment
Action. What your character does on their turn during a
game of D&D is their action. Actions include attacks, using Climber’s Kit. A climber's kit includes special spikes, boot tips,
skills, and more. gloves, and a harness to help you ascend a wall, a cliff, or some
Encounters. Encounters are the scenes that take place during a other vertical surface.
D&D adventure. Crowbar. A crowbar is a heavy piece of iron used for smashing
Advantage.When you attempt an action while circumstances open or prying open doors and other objects.
make successmore likely, you roll two 20-sided dice for your Cure Wounds.Cure Wounds is a spell that allows you to heal
d20 roll, then use the higher roll. damage taken by a creature (including you).
Disadvantage.When you attempt an action while Fire Bolt. The Fire Bolt spell shoots a blast of magical fire at
circumstances make failure more likely, you roll two 20-sided one enemy.
dice for your d20 roll, then use the lower roll. Handaxe. A handaxe is an axe you can hold in one hand that is
Dungeon Master (DM). The Dungeon Master is the person built to be used in combat.
acting as the lead storyteller, the keeper of secrets, and the Holy Symbol. A holy symbol is a small object that represents your
referee in a game of D&D. god’s power. If you are a cleric, your holy symbol allows you to
Roleplaying Game (RPG). D&D is a roleplaying game, use that power to cast spells.
where players use characters to take part in a story as the Leather Armor. Leather armor is a suit of armor made from
game unfolds. hardened animal skins. It is light and easyto wear.
Adventure. A story you play through with your character in a Mace. A mace is a weapon consisting of a blunt piece of metal on
game of D&D is called an adventure. the end of a handle.
Character Sheet. The information about a character that a Magic Missile. A Magic Missile spell sends out three missiles of
player refers to in a gameof D&D is listed on a character magical force, which automatically hit without needing
sheet. The character sheet tells a player who their character is d20 rolls.
and what they are good at. Quarterstaff. A long piece of heavywood, a quarterstaff can be
used as a walking stick or as a weapon.
Rations. Rations are food you take on adventures. They include
D&D Skil l s dried meat and fruit to eat,and water to drink.
Ring Mail Armor. Ring mail armor is a suit of armor made
Acrobatics.The Acrobatics skill is your character’s ability to do of small interlocking metal rings. It is heavyfor maximum
physical tricks and have good balance, like an expert gymnast. protection.
Animal Handling. Keeping animals calm and getting them Scale Mail Armor. Scale mail armor is a suit of armor made from
to do what you want can be accomplished with the Animal small, flat pieces of overlapping metal plates sewn together. It is
Handling skill. heavier than leather armor but lighter than ring mail armor.
Arcana. Arcana determines what you know about magic and Shortbow. A shortbow is a light bow used to shoot arrows at
how magic is used. enemies from range.
Athletics. Activities that require strength, such as lifting heavy Shortsword. A shortsword is a light sword that can be easily
objects or breaking down doors, can be accomplished with swung in one hand.
the Athletics skill. Thieves’ Tools. Thieves’ tools are a kit containing lockpicks and
History. The History skill tells you what you know about what’s other tools for opening locks and disabling traps.
happened in the past.

Permission is granted to photocopy this document for personal use.TM & © 2023 Wizard of the Coast LLC.
Tips for Pl ayers
Here are some tips for you and other players that can help
everyoneenjoy a great game of Dungeons & Dr agons:

Be a GoodTeammate. D&D is a cooperative game, meaning that


everyone should work together to havefun.
Think About Your Characters’ Actions.Unlike other games
where rules limit you, D&D allows you to haveyour character do
anything. But just becauseyou can do anything in the game
doesn’t mean you should. Remember that there are things your
character is good at, and other people are trying to play too. Let
everyoneparticipate, especially if it’s their turn and they want to
do something their character is good at.
Be Supportive. Discuss plans with the other players and the
DM, and work to help other people do things. Give suggestions
when necessary,and encourage the other players on their turns.
Be respectful if another player decides to do something
that you wouldn’t do.

Permission is granted to photocopy this document for personal use.TM & © 2023 Wizard of the Coast LLC.

You might also like