Professional Documents
Culture Documents
PERI
LININPINEBROO
OK
K
The Rul es
Dungeons & Dr agons is a special type of game known as a
roleplaying game (RPG). In D&D, the rules help determine if
the characters succeedor fail at the challenges they face.They
also help the entire group of players tell a fun, exciting, and
memorable story.
The rules are explained in the "Using the Rules" section. The
"Running an Adventure" section provides the DM advice on
leading the other players through a game session.
The adventure text also explains rules and game play
along the way.
| Dungeons & Dragons: Peril in Pinebrook TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute.
Using t he Rul es They can also make up their own DCs when the characters
attempt actions not covered in the adventure.
Peril in Pinebrook usesa simplified version of the Dungeons &
Dr agons rules to teach the game to new DMs and players. The Advantage and Disadvantage
text of the adventure also contains tips that DMs and players
Sometimes what’s happening in the adventure makes things
might find useful.
easier for a character. At other times, the odds are stacked
Char act er Act ions against the heroes. These circumstances can be reflected in
D&D as “advantage” or “disadvantage.”
A character's actions hold the potential for either successor
failure. Can you hit a monster with your weapon?Can you
balance on a narrow ledge as you ascend a mountain? Can you DM Tip
convince a dragon not to eat you? Advantage and disadvantage are powerful game tools. They make
You find the answer to these questions during the game by d20 rolls more likely to succeed or fail, so use them wisely. They are
making a d20 roll! best used as a reward for clever play by the players, or to represent
good or bad luck affecting the story. In the full version of the D&D
d20 Rol l s rules, certain rules automatically give a character advantageor dis-
The 20-sided die (d20) is the most-useddie in D&D. It is rolled advantage.For this adventure, the DM can decide when to apply
whenever a character or a creature tries to do something advantage or disadvantage to rolls. If a character has both advantage
important. and disadvantageon a roll, they cancel each other out, and the roll is
Things a character might try to do are listed under “Attacks” made normally.
and “Skills” on the character sheets.Next to attacks and
skills are number expressions,such as “+5 to hit.” This is the
number you add to your die roll when your character uses that
attack or skill. Advant age
For example, the character sheet for Shalefire Stoutheart If Shalefire attacks a monster with a handaxe while the monster
lists “Handaxe” under “Attacks,” with “+6 to hit” next to it. If is distracted by another character, the monster can’t see the
Shalefire wants to attack a monster with their handaxe, the attack coming. The DM might decide the monster is easier to hit
player rolls a d20. If the die roll is a 10, the player adds 6 to the while distracted, so Shalefire would make the attack roll with
die roll for a final attack score of 16. advantage.
How does the player know if their roll succeedsor fails? Read Advantage means that instead of rolling the d20 once for
on to find out! the attack roll, Shalefire’s player rolls the d20 twice and uses
the higher roll. They then add the normal modifier (+6 for
Ar mor Cl ass Shalefire’s handaxe)to get a final attack result.
The number a character tries to equal or exceedwith an
attack roll is called Armor Class (also called AC).The higher a
Disadvantage
Disadvantage works like advantagein reverse. If something
creature’s Armor Class, the harder that creature is to hit. In the
in the game makes it harder to take an action, the roll for that
previous example, Shalefire’s attack roll with a handaxe would
action is made with disadvantage.For example, as Shalefire
hit a creature with an Armor Class of 16 or lower.
climbs a cliff using a rope, a monster at the top of the cliff
Damage shakes the rope. Because it’s now harder to climb, Shalefire
makes the d20 roll to climb the rope with disadvantage.
When an attack roll hits, it deals damage.The damage roll Disadvantage means that instead of rolling the d20 once to
appears after the attack on the character sheet.Shalefire’s make the Athletics check to climb, Shalefire’s player rolls the
handaxe does “1d6 + 4 damage,” so the player would roll one d20 twice and uses the lower roll. They then add the normal
6-sided die (d6) and add 4 to the die roll. modifier (+6 for Shalefire’s Athletics skill) to get a final result.
TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute. Using the Rules |
DM wins when the players have fun and the story is exciting
Running an Advent ur e and memorable.
A DM gets to use their imagination while presenting the adventure Use “Yes, and …”or “No, but …”Allow the players to succeed
to the other players. The DM can add excitement to the game as as much as possible, and let them participate in the telling of
they describe the situations and help players navigate their way the story. If they want to try something unexpected,try to say
through the action. “yes” and then work their ideas into the story. If you have to
say “no” to a player’s idea, suggest options that let them do
Pr esent ing Encount er s something similar.
Use Your Imagination. Peril in Pinebrook is an outline for your
This adventure is divided into “encounters,” which are like
game. Change or make up anything you need to if it makes the
scenes from a movie or show. Each encounter has specific
game more fun. The text can’t cover everything players might
challenges. Once the players complete the challenges, move on
want to do. What does a monster smell like? That’s up to you,
to the next scene.The flow of the game is described below.
or you can ask the players what they think!
NPCs Are Your Voice. While the players determine what their
Game Fl ow characters do, the DM controls all the other characters in the
A D&D session begins with the DM and the other playershaving game. Nonplayer characters (also known as NPCs) are a great
a conversation. The DM explains the situation the characters tool for the DM to help the characters understand the game
are in. The players can ask questions about the situation, and and the story, and to work information into the story smoothly.
the DM answers those questions to further explain what’s Allow Alternatives. D&D is a game of fantasy, where heroes
happening. use wits, skill, and determination to overcomeobstacles.
Then the DM asks the most important question in the Sometimes those obstacles are defeatedwith weapons and
DM’s toolbox: spells. But characters can succeed in other ways.
Communicating with monsters,tricking them or frightening
"What do you do?" them away, or avoiding a fight while cleverly sneaking past a
challenge can be just as much fun. Such options are ideal if
At this point, players should explain what they want their anyone playing the game wants to avoid violence.
characters to do. (If what they want to do is impossible, the DM Listen to Your Players. Encourage your players to speak to you,
says so and asks the player to choose a different action. For publicly or privately, if something in the game upsets them.
example, a character can't walk through a wall unless they have Then respond appropriately. For instance, you can move past
some special ability or magic that allows them to do so.) upsetting topics by quickly narrating a resolution to a scene,
If the action is possible and very easyto do, the character then quickly move to the next part of the story.
automatically succeeds.Opening an unlocked door or lifting
a light object doesn’t require heroic effort, so no d20 roll is
necessary.
When the action is somewhere between easyand
impossible, trying to do it could lead to successor
failure. That’s when the DM calls for a d20 roll.
See the "d20 Rolls" section earlier in this document.
The d20 roll, plus its modifiers, determines whether the
action succeedsor fails. What does success or failure mean
for an adventure?This is where you and the players get to tell a
story together!
| Running an Adventure TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute.
Advent ur e Int roduct ion Attacks.Each character can make attacks with melee or ranged
weapons, or with melee or ranged spells. “Melee” means an attack
If you are a player, stop reading here! The rest of this document that is used when a character is right next to a monster. “Ranged”
is for the Dungeon Master only. means an attack that is used when a character isn't near a monster.
The number after the attack on a character sheet is added to a d20
In Peril in Pinebrook, the characters find a newborn dragon roll (a roll of a 20-sided die) when a character attacks. The higher the
and must return the infant to its mother’s lair. The lair, however, number, the more likely the attack succeeds.
is under attack by hostile forces. As the DM, you'll present the Skills.Eachcharacter can use the skills listed on their character
challenges the characters face as they take the baby dragon home. sheet. The number after a skill shows what the player adds to a d20
roll. The higher the number, the better the character is at that skill.
Text that appears in a box like this is meant to be read aloud to If a character wants to use a skill that isn't on their character sheet,
the players. You can read boxed text word-for-word, or use your the playerrolls a 20-sided die but doesn’t add a number to the roll.
own words. Equipment.A character has equipment they can use to overcome
challenges during adventures. Theyalso might find more equipment
during adventures.
To begin the adventure, show your players the character sheets. SpecialAbility.Each character has a special ability. This ability lets
Then read the following passagealoud to your players:
a character do something during the adventure that other characters
can’t do. You get to choose when your character uses their special
We’re going to play a short game of Dungeons & Dragons. These ability, but a character can use a special ability only a limited number
character sheets haveinformation about your characters on them. of times or under special circumstances.
You can each have one character to play.
Offer to help the players fill out these parts of their character
sheets if needed. Do your best to answer questions from players,
but some questions are best answered as they come up during
play. Let the players know that you'll give them more information
along the way. Still, you may need to pause between each section
to answer questions as you present the following information:
TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute. Adventure Introduction |
ภัยอันตรายในไพรบลู๊ค Let the players respond for their characters if they want to.
Start ing t he Advent ur e Then, describe how Captain Kole movescarefully into the
forest, motioning for the characters to follow.
Estimated Time to Play This Encounter:10 minutes Proceed to Encounter 1: A Not-So-Fearsome Dragon.
When you and the players are ready to begin the adventure,
read the following:
พวกคุ
You are ณมาจากหมู ่บ้าน ไพรบล๊
from the village ูค ซึงเป็
of Pinebrook,
่ น a ชุ มชนเล็
small กๆ ใกล้กnear
settlement ับ the
ตีนเทือกเขาทีมี่ ชอว่
baseof a mountainื ่ ากระดูกสันหลังของโลก (Spine(สไป) of
range called the Spineof the World. In the world)
addition to
นอกจากปกติพลเมืองของ ไพรบลู๊ค จะผลัดกันลาดตระเวน
their normal jobs, the citizens of Pinebrook take turns patrolling the
ป่forest
าไม้และเนิ and นhills
เขารอบๆ
aroundหมู the ่บ้าvillage,
น เพือให้ แน่ใจว่sure
่ making าพืนที
้ theปลอดภั
่ area is ยsafe
สำหรั
forบthe
คนตัดไม้ และคนงานเหมือง
loggers who work in the forest and the miners who dig in the moun-
วัtains
นนีถึ้ งfor ตาที มของคุ
iron ณสำหรั
ore. Today, it’sบการลาดตะเวนในวั
your turn to patrol น theนี ้ forest with some
บางครังอาจจะเจอสั
of your
้ friends. ตว์อันตรายทีเดิ ่ นเตร็ดเตร่อยู่ในป่ า
แต่มDangerous
ันก็ยังปลอดภั ยไม่ทำร้
creatures ายผู้คน. เมื
sometimes อเร็
่ ว ๆthe
wander นี ้ มี ข่าวลือbut it has been
woods,
มังกรเงินทีเป็
safe recently.
่ นมิตร (sliver dragon) สร้างรังของมัthat
Rumors havespread through the area นในa friendly
ภูเขาทีใกล้
silver
่ ๆแถวนี ้ บนภูเขาซึงมี
dragon recently established
่ สง่ ิ มีชีวิตทีไม่
a lair in
่ เป็ นมิตร mountain. The
the nearest
โดยเฉพาะ Ice Trolls ทีไม่
more hostile creatures
่ ได้พบเห็นมานานกว่าสองเดืthe
of the mountains, especially อนdangerous ice
trolls, haven’t been seen in the past two months. Yesterday,however,
แต่ เมือวานนี
่
a patrol sawหน่
้วยลาดตระเวนเห็
large, นรอยเท้inา frosty
frosty troll footprints trollCould
the forest. ขนาดใหญ่
the
ข่rumors
าวลือเรืofองมั งกรเงินsilver
่ a friendly ทีเป็
่ นdragon
มิตรก็เป็beนjust
แค่ตrumors
ำนานหรืafter
อไม่ all?
การลาดตระเวนของคุณในวันนีนำโดยหั
Your patrol today is led by the
้ head วหน้ารักษาความปลอดภั
of the village guards, Captain ย
ของหมู่บ้าน กัปตัน เอ็มม่าจีน โคล. กัปตันโคล เหลือบมองเส้
Emmajeen Kole. Captain Kole glances nervously at the forestนtrail
ทางในป่
be- า
อย่างเป็ นกังวล ก่อนทีจะหั
fore she nods at your
่ นหน้าไปหากลุ่มของคุณ
group.
“ฉัน“I’ve
ไม่เคยลาดตระเวนกั
not patrolled with บพวกคุ
anyofณ คนใดมาก่
you before. อ น me a little about
Tell
เล่าเรืองของพวกคุ
่
yourselves.” ณให้ฟังหน่อยสิ"
ถ้าพวกเขาไม่รูจ ้ ะเริมอธิ
่ บายตัวเองยังไงให้พวกเขาอธิบายตามนี้
- ชื่อ หรือ ชื่อเล่นอะไร
- หน้ าตาเป็ นแบบไหน
- การพูดจาเป็ นลักษณะไหน
- เป็ นคนดีหรือคนดี ⁽ในกรณี คนเลวต้องแจ้งให้ผูเ้ ล่นทราบว่า ไม่วา่ จะเลวแค่ไหน
เป้ าหมายของเกมนี้ คือจบเนื้ อหาเกมให้ได้⁾
- ฟั งข่าวลือแล้วรู ส
้ ึ กยังไงต่อข่าวนี้
้
้ ่ ่
| Starting the Adventure TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute.
you can tell them "Yes! This is a newborn silver dragon."
Encount er 1: You might add that they often eat meat and other food as well.
A Not -So-Fear someDr agon Information the CharactersDon’t Know Yet. A question like,
“Where did this babydragon come from?” is something the
characters don’t know, at least not yet. When this happens,
Estimated Time to Play This Encounter:10 minutes you can simply say, “You’re not sure, but you can try to
หลังจากทุกคนแนะนำตัวจนบางทีก็อาจจะเพลิดเพลินไปกับจินตนาการ คุณควร find out.”
หาจังหวะให้ผ้เู ล่นดำเนินเนื้อเรื่องต่อ โดยไม่เป็นการหยุดอารมณ์ร่วมกับเกมมาก ถ้าผู้เล่นทอยไม่ชนะ หรือถามไม่ตรงคำถาม
นัก แต่ยังไงก็ตามการควบคุมเวลาเป็นส่งิ สำคัญมาก ๆ คุณสามารถให้กัปตันโคลยืนยันว่านีคื ้ อ
อ่านข้อความด้านล่างหลังจากเสร็จการแนะนำตัว ลูก sliver dragon อย่างแน่นอน
และกัปตันโคลจะห้ามไม่ให้ผู้เล่นทำร้ายมัน
คุณเดินไปตามเส้นทางป่ าเป็ นเวลาสิบห้านาทีก่อนกัปตันโคล
หยุดและยกมือขึน ้ “คุณได้ยินไหม?” เธอถาม. After the players ask all their questions and roleplay their
Perception Check (พวกคุณจะต้องตรวจสอบการรับรู้เพื่อ reactions to the dragon, read the following:
ดูว่าคุณได้ยินอะไรเหมือนกับกัปตันโคลทไี่ ด้ยิน "Perception"
แสดงอยู่ในเอกสารตัวละครของคุณใต้ "ทักษะ"
คุณแต่ละคนควรทอยลูกเต๋า D20 และเพิ ่มหมายเลขถัดจากทักษะ กัปตันโคลดึงหนังสือจากกระเป๋ าเป้ สะพายของเธอ
การรับรู้ของคุณบนแผ่นตัวละครของคุณ แล้วบอกฉันผลรวมของ คู่มือในการรับมือกับมังกร เธอพลิกไปตรงกลางหนังสือ
การตรวจสอบการรับรู้ของคุณ) ใช่จริง ๆ ด้วย นีคื
่ อมังกรเงินทีพึ
่ งเกิดใหม่
รังของแม่มันต้องอยู่ใน ภูเขาใกล้ ๆ นีที
้ ถั
่ ดไปจากป่ าตามข่าวลือ
Perception Checks พวกเราต้อง พาลูกมังกรนีกลั ้ บ ไปหาแม่ มัน ฉันอยากรู้เลยว่าเจ้า
ABILITY CHECKS คือการให้ผ้เู ล่นทอยเต๋าหน้า 20 หรือ D20 เพ่อื เป็นการชี้ว่า นีมาไกลขนาดนี
้ ได้
้ ยังไง
ผูเ้ ล่นคนนั่นสามารถส่งิ นั่นสำเร็จหรือไม่ ยกตัวอย่างเช่นเหตุการณ์นี้ ผู้เล่นต้องทอยเต๋า
D20 เพอ่ ื ใหร้ วู้ า่ ตัวละครไดร้ ับรู้ หรือไดย้ ินสง่ ิ ทีเ่ กิดขึน้ ตรงหนา้ หรือไม่ โดยใช้ กัปตันโคลลังเลแล้วถอนหายใจ “ฉันต้องกลับไปทีไพน์ ่ บรูคและ
DC 10 เปน็ ตัวชีว้ ัด (DC ยอ่ มาจาก DIFFICULTY CLASSES) แปลวา่ ผูเ้ ลน่ ทีท่ อย บอกพวกเขาถึงสิง ่ ทีเราพบ ฉั นต้ องการให้ คณ
ุ พาลู กกลั บไปทีถ้
่ ่ ำ
D20 บวก คา่ ในชอ่ ง SKILLS ใน คาแลกเตอรช์ ีทของตัวเองใหไ้ ดเ้ กิน 10 ถือวา่ ได้ กลับไปหาแม่ของมัน ปกป้ องมังกรตัวนีด้
รับรูเ้ ส ียงทีไ่ ดย้ ินตรงหนา้ DM อาจจะใสส่ ีตีไขเ่ พม่ ิ เติมไดด้ ว้ ยการอธิบายวา่ คนที่ ้ วยชีวิตของคุณ
เดินตามเส้นทางป่ านี้ จะพาขึนไปบนภู
้ เขา
ไดต ้ ำ่ กวา่ 10 นัน่ ไดย้ ินอะไร เชน่ เส ียงลม หรือ เบลอจนฟังไรไมร่ เู้ รือ่ ง สำหรับคนทีท่ อย
ไดด ้ ีคุณอาจจะใสร่ ายละเอียดเพม่ ิ เติมไดเ้ ชน่ ตัวละครนีไ้ ดย้ ินเส ียงแทบจะทันทีอยูแ่ ลว้
สรา้ ง POINT ในความภูมิใจใหผ ้ เู้ ลน่ เสริมสรา้ งความอินในคาแลกเตอรข์ องตัวเอง แต่ก่อนอืนเลย
่ ตังชื
้ อให้
่ กับเจ้าตัวน้อยนีและอย่
้ าลืมให้อาหาร
ถา้ ทอยไดใ้ หอ ้ า่ นดา้ นลา่ ง แตถ่ า้ ทอยไมไ่ ดเ้ ลยใหบ้ อกวา่ กัปตันโคลเปน็ คนบอก ให้มันด้วยละมันดูอ่อนเพลียมากเลย โคลฉีกหน้าหนึงจากหนั ่ งสือ
และหยิบมันออกมา "ทีนี ่ .่ นีอาจจะมี
่ ประโยชน์. ตามหนังสือ
มังกรเงินนันไม่
้ เป็ นอันตราย และเป็ นมิตรกับผู้คน”
พุ่ มไม้ทีขอบทางเดิ
่ นมีเสียงกรอบแกรบราวกับสัตว์เคลือนไหว ่
อยู่ในพุ่ ม ในแวบแรกทุกคนเห็นเหมือนสุนัขตัวใหญ่คลาน
ออกมาจาก หนามและใบไม้ สักพั กนึงคุณสังเกตว่ ่ ามันคือ
สิง ่ มีชีวิตนีที
หน้ากระดาษของโคลให้คือคำศัพท์มังกรที ่
้ ดู
่ เหมือนกิง้ ก่าแปลก ๆ ทีทำจากโลหะ
่
แต่เมือคุ
่ ณมองมากขึน ้ จะเห็นว่าเป็ นมังกรตัวเล็กมีเกล็ดสีฟ้าเทา คุณผู้เล่นจะเอาไว้ใช้สือสารกั
่ บมังกร (หน้าที่ 14)
และมีลน ิ ้ ยาวแหลม ขณะทีมั ่ งกรคลานมาทางคุณ
มันก็พยายามจะขูดอย่างอ่อนแรง มีชิน ้ ส่วนเปลือกไข่สเี งินติด
อยู่ทีหน้
่ าและหัว มันขู่ฟูเสียงเหมือนลูกแมว Feeding and Care ผู้เล่นต้องทำอาหารให้มัน
voice changer cat voice
กัปตันโคลเพี ยงจ้องมองด้วยความสับสน ไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไรต่อไป หลังจากทีกั
่ ปตันโคลจากไปแล้ว ตัวละครควรให้อาหารแกมังกร
ปล่อยให้ผ้เู ล่น รีแอคกับเหตุ จนกว่าจะเริมอยากทำร้ายมังกร ผู้เล่นอาจจะใช้ Rations (อาหารสำหรับหนึงวั
ภายใต้หัวข้อ “อุปกรณ์อนๆ” ื่
่ น)
หรืออีกทางหนึง
DM สามารถควบคุมทุกอย่างได้ หากผู้เล่นเริ่มอยากทำร้ายมังกร คุณควรหา ่ Shalefire ก็สามารถทำ
Survival check DC 10 หรือ Gallantine สามารถ DC 10 ได้
วิธีหยุดพวกเขา เชน ่ มังกรรูส้ ึกตัวมีคนคิดทำรา้ ยตัวเองเลยมีทา่ ทางเปน็ กังวล Nature check เพื ่อค้นหาผลเบอร์รและถั ี่ วที
่ มั ่ งกรกินได้
จนหนีไปแอบหลังตน ้ ไม้ ถา้ สถานการณเ์ กินจะควบคุม คุณควรใชก้ ัปตันโคล เตือนผู้เล่นถึงวิธีการทำ d20 ทอยหากจำเป็ น
อธิบายวา่ เราไมค ่ วรทำรา้ ยมีงกร เพราะตัวผูป้ กครองของมันอาจจะกลายเปน็ หลังจากให้อาหารมังกรแล้ว มันก็พูดได้คำเดียวว่า "Nytha" ที ่
ศ ัตรูของหมูบ่ า้ นกไ็ ด้ DM ควรควบคุมสถานการณใ์ หไ้ ดถ้ ึงแมบ้ างครัง้ จะ ตัวละครจะไม่เรียนรู้สิง
่ นีจนกระทั
้ งภายหลั
่ ง แต่ทารกเพิ ่งเรียก
นอกบทกต ็ าม ตัวละคร “Mama” ใน Draconic
Rol epl aying and Inf or mation เมือมั
่ งกรกินจนอิม ่ มันก็ดูร่าเริงเหมือนเด็กและติดตามตัวละครไปด้วย
Information the Characters Know. If the players ask about ผู้เล่นสามารถอุ่มมันได้ และมันชอบให้ลูบท้อง
information their characters would know, you can tell them
that information. For example, the characters always know
what they see,hear, and smell.
และทุกคนก็มุ่งหน้าไปยังภูเขา
Information the Characters Might Know. Players might learn Moving t he Advent ur e Forwar d
information basedon their characters' skills. For instance, The mountain Captain Kole pointed the characters toward is
Shalefire or Gallantine could ask if this is a baby silver visible above the trees.
dragon. As the DM, you can have their players make a DC 10 When the players are ready, proceed to Encounter 2:
check with an appropriate skill to seeif they know the answer Living Icicles.
to that question.Shalefire could use the Animal Handling
skill, while Gallantine could use the Nature skill. If they
succeedon the check (d20 + skill modifier is 10 or higher),
ข้อมูลทีตั
่ วละครรู้ : สิง ่ ทีเห็
่ น ได้ยิน กลิน ่
ข้อมูลทีตั
่ ว ละครอาจจะรู ้ ต้องใช้สกิลเพื ่ อทอยหาคำตอบ
ข้อมูลทีตั ่ วละครไม่รู้ : ไม่รู้มังกรมาจากไหน แต่เราจะลองหาคำตอบกัน A N ot-So-FearsomeDragon |
Encount er 2: Living Icicles Taking Tur ns
ก่อนอืน อธิบายว่าส ัตว์ประหลาดมีความดุร้ายและอันตรายอย่างไร
พวกเขานำเสนอ เน้นให้เห็นว่ากรงเล็บของพวกเขาคมแค่ไหน ลองทำดู
Estimated Time to Play This Encounter:10 minutes
ผู้เล่นจะรู้ส ึกราวกับว่าพวกเขากำลังต่อสู้เพ ือชีวิตของตัวละครของพวกเขา
บอกผู้เล่นว่า ่
ป่ านันเงี หากส ัตว์ประหลาดทำการโจมตีสำเร็จหนึงหรือสองครังนันก็ช่วยได้
้ ยบสงบในขณะทีตั ่ วละครเดินทางผ่านป่ า ่ ้ ่
พวกเขาค้นหาเส้นทางสู่ภูเขาอย่างง่ายดายและ กระตุ้นความรู้ส ึกนัน สนั่ บสนุนให้พวกเขาบรรยายการกระทำของตนเช่นนัน ้
ไม่มีสัตว์ป่ามารบกวนพวกเขา ทุกคนสามารถจินตนาการได้ว่าฉากนันจะเป็ นอย่า้ งไร
เมือ่ ตัวละครมาถึงตีนเขาให้อ่านข้อความ
ให้พวกเขาบรรยายการฆ่ามอนทุกครังที ้ ่
ผู้เล่นฆ่ามันด้วยการโจมตีครังสุ
้ ดท้ายของ
เดินทางตามเส้นทางป่ าก็นำพวกคุณมายังตีนเขา มอนแต่ละตัว (ยิ่งเบียว ยิ่งอิน ยิ่งสนุก)
สามารถมองเห็นทางเข้าถ้ำอยู่ไม่ไกล ถ้ามังกรมาทำรังทีนี
่ ้
ก็คงเป็ นทีนี
่ ้อย่ างแน่ น อน
ถ้ำแห่งนีเป็
้ นทางเข้าเดียวทีสามารถมองเห็
่ นได้
และพาพวกคุณไปยังรังมังกร เมือลู ่ กมังกรเข้าใกล้ทางเข้า
มันสามารถรับรู้ถึงกลิน่ ทีคุ
่ ้นเคย มันพยายามดิน้ รนเพื ่อขยับเข้าไปใกล้
ขณะทีตั่ วละครขยับเข้ามาใกล้ถ้ำมากขึน ้
เข้าถ้ำ
เศษน้ำแข็งและน้ำแข็งย้อยแตกมารวมตัวกันเป็ นสิ่งมีชีวิตน้ำแข็ง
ขนาดเล็ก มีกรงเล็บแหลมคม หนึง ่ ในนัน
่ ร้องขึนมาว่
้ า DM Tip
ผู้บูกรูก สับมันเล๊ยยยยย และพวกมันก็เข้าโจมตี Running an exciting combat in D&D is like a thrilling amusement park
Initiative ทุกคนทอยใครเริ่มก่อน ride: the players often want to be scared and excited, but they don't
Five living icicles dwell in the caveentrance. If you are playing want the excitement to lead to certain character death. This is where
this adventure with fewer than four characters, remove one you can perform storytelling and mathematical magic.
living icicle per player missing, to a minimum of two living You can intervene if the characters seemto be losing the battle. For
icicles. Use the information below to play the living icicles instance, you can give the characters advantage on attack rolls or give
during combat.
มอน 5 ตัว the monsters disadvantage on attack rolls. Seethe "Using the Rules"
section earlier in this document for details about advantageand
speed 25
disadvantage.Changing probabilities like this can improve the
Living Icicl es characters' odds in defeating the monsters.
initiative +1
Rather than having a monster attack one character until they fall
Armor Class 10 unconscious, havethe monster attack a different character each turn.
Hit Points7
This tactic keepsmore characters in the fight longer.
You can even saythe baby dragon rushed in and took down a
At tack monster, but try not to use outside help very often.
Claws. MeleeWeaponAttack: +2 to hit.
Hit: 1d6 slashing damage.
ทอยดาเมจเพมิ่
การค้นหาพื้ นที่
สัตว์ประหลาดบางตัวมีสมบัติ ดังนน ั้ จึงมักเป็ นความคิดที่ดี
ตัวละครเพื่ อค้นหาสมบัติ หรือ ไอเทมโดยรอบ ่
Dividing Tr easure พวกเขา. ตัวละครสามารถค้นหามันได้อย่างง่ายดายเว้นแต่สมบัติจะถูกซ่อนอยู่
Let the players divide up the treasure as they wish. If they start โดยไม่ต้องทอยเต๋า
to argue over who gets what, use the dragon to calm everyone ภายในทางเข้าถ้ำ ตัวละครจะพบเสื้อผ้าที่สวมใส่
down. The baby cries if the characters argue! กระเป๋าเป้สะพายหลังหนัง ภายในกระเป๋าเป้สะพายหลังมีรายการดังต่อไปนี้:
ห่อเนื้อแห้ง คบเพลิงห้าอัน หินเหล็กไฟ และเหล็กสำหรับสตาร์ท
Heal ing Injur ed Char acters ไฟ และถุงบรรจุทอง 12 ชิน ้
If any characters took damage from the living icicles, the best
way to heal the damage is for Evandon to use their special แบ่งสมบัติ
ability to cast a spell called Cure Wounds. Shalefire also ให้ผู้เล่นแบ่งสมบัติได้ตามต้องการ หากพวกเขาเริม
่ ต้น
has a special ability to heal their own damage,but only once เถียงกันว่าใครได้อะไร ใช้มังกรทำให้ทุกคนสงบลง
during the adventure. (The full rules of D&D have other ways ลง. ลูกมังกรจะร้องไห้หากตัวละครทะเลาะกัน!
to heal damage, but this adventure relies on Evandon’s spells,
Shalefire’s special ability, and on other healing opportunities วิธีรักษาความเสียหาย
later in the adventure.) Evandon ใช้ความสามารถพิ เศษของพวกเขา
ความสามารถในการร่ายคาถาที่เรียกว่า Cure Wounds
What Did WeJust Fight ? ชาลไฟร์ก็เช่นกัน มีความสามารถพิ เศษในการรักษา
Living icicles are magical creatures that ice trolls sometimes ความเสียหายของตนเองได้แต่เพี ยงครังเดี ้ ยวเท่านนั้
use to guard places. A character who succeeds on a DC 10
เราเพิ่งต่อสู้อะไร?
check using skills such as Arcana or History knows this and can
Living icicles ที่มีชีวิตเป็ นสัตว์วิเศษที่บางครังโทรลล์
้ น้ำแข็ง
tell the other characters what they know.
ใช้เฝ้ าสถานที่
ผู้เล่นต้องทอย DC 10
Moving t he Advent ur e Forwar d ด้วย Arcana หรือ History เมื่อรู้เรื่องนี้และสามารถทำได้
The baby dragon tries to run into the cave.When the characters บอกตัวละครอื่น ๆ สิ่งที่พวกเขารู้
are ready, proceed to Encounter 3: A Dangerous Lair.
เริม
่ การผจนภัยรอบต่อไป
ลูกมังกรพยายามวง ิ่ เข้าไปในถ้ำ เมื่อตัวละคร
เตรียมพร้อมแล้ว ไปยัง Encounter 3: A Dangerous Lair
TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute. Living Icicles |
Encount er 3: ในช่องอุปกรณ์ ผูเ้ ล่นจะมีเครืองช่
่ วยปี น CLIMBER’S KIT ให้เล่น
ทอยเต๋า D20 แบบ ADVANTAGE คือทอยเต๋าสองลูก เอาลูกเต๋า
A Dangerous Lair ที่ดีท่ีสุดมาใช้ และถ้าผูเ้ ล่นมีไอเดียเอาเชือกโรยลงมาให้ผูเ้ ล่นที่
เหลือ ปี นขึ้นมาตามก็ให้ ADVANTAGE ได้เช่นกัน สำหรับนอก
Estimated Time to Play This Encounter:15 minutes เหนื อจากนั่ นตามแต่ DM จะให้ แต่คำนึ งถึงความเป็ นไปได้ให้ได้
After defeating the living icicles and entering the cave,the
มากที่สุด และก็ค่อยใจดีกับผูเ้ ล่นด้วย
characters must contend with the hazards and dangers of the
tunnels that lead to the silver dragon’s lair. When the characters DM Tip
enter the cave,read the following:
หากตัวละครที่อุ้มลูกมังกรและล้มระหว่างการปี น
มังกรไม่ได้รับความเสียหาย คุณสามารถให้รางวัลแก่การปกป้ องตัวละครได้
ถ้ำมีแสงส่องลอดส่องมาให้เห็นลวดรายกำแพง ลูกมังกรโดยให้ความได้ advantage กับการกระทำอะไรบางอย่าง
แม้ว่าผู้เล่นจะทอยได้ไม่ดี แต่ให้ปล่อยให้พวกเขาเดินหน้าต่อไปเสมอ
ในการผจญภัย ผลทต ่ี ามมาของความล้มเหลวในการท้าทายอาจรวมถึง Moving t he Advent ur e Forwar d
ตัวละครสูญเสียพลังชีวิต ซึง ่ อาจนำไปสู่การเผชิญหน้าครัง้ สุดท้าย
ท้าทายมากขึ้น แต่คุณไม่ต้องการป้ องกันตัวละครจาก It’s a short walk from the bottom of the caveto the hatching
ผจญภัยต่อไปเพราะโชคร้าย cavern. The characters are ready to face the final threat!
Proceed to Encounter 4: Dragon Eggs and Soaring Silver.
TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute. A DangerousLair |
Encount er 4: Dr agon Eggs
and Soaring Silver
Estimated Time to Play This Encounter:15 minutes
When the characters enter the hatching cavern, read the following:
ห้องโถงขนาดใหญ่ทเ่ี ต็มไปด้วยหินงอกหินย้อย
ปกคลุมไปด้วยน้ำแข็ง เพดานตรงกลางลาด
ขึ้นไปเป็ นรูน้ำแข็งขนาดใหญ่ บนพื้ นกลางห้อง
มีไข่เงินขนาดใหญ่สองฟองวางอยู่บนกองหิมะ
ทแ ่ี ข็งตัว ในอีกมุมนึงมีปลือกไข่ท่ีฟักตัวไปแล้วอยู่
และอีกมุมนึงมีลอยทีค ่ าดว่าน่าจะไข่วางอยู่
แต่ตอนนี้ไม่มีอยู่แล้ว
*ถามตำแหน่งยืน*
ในระหว่างคุณกำลังดูสำรวจด้วยตาอยู่นัน ่
มีส่ิงมีชีวิตขนาดเท่าม้า ตัวเหมือนกบแต่ตัวสีขาว
ฟั นแหลมคมอยู่เต็มปาก
สิ่งมีชีวิตสองตัวมุ่งจะเข้าไปเอาไข่สองใบทีเ่ หลือ
แต่คุณดันขวางทางพวกมัน พวกัมนเลยหันไป
หาพวกคุณและทำเสียงขู่ จากนัน ่ มันเริ่มเข้าจู่โจม
ด้วยท่ากระโดดเข้าใส่พวกคุณ
These creatures are eggsnatchers,trained by ice trolls to steal Describe the egg snatchers falling to the ground as they are
dragon eggs.If the characters don’t intervene, the last two eggs defeated,or fleeing into the darkness too fast for the characters
will be lost!
There are three egg snatchers. If you have three or fewer
to follow.
ให้พวกเขาอธิบายจัดการมันยังไงหรือไล่มันยังไง
players, remove one egg snatcher, leaving the characters with two
DM Tip
enemies. If you have two or fewer players, reduce the starting hit
points of the two egg snatchers to 10. ตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตถึง 0 จะหมดสติและยังคงอยู่
หมดสติจนกว่าพวกเขาจะฟื้ นพลังชีวิตจากการรักษา
3 ตัว + 1 ถ้าเลือดเต็ม ในตอนท้าย จากการเผชิญหน้า ตัวละครผู้เล่นที่หมดสติจะได้รับ
1 แต้มพลังชีวิต โดยอัตโนมัติ
ตังใจให้
้ หนึงตั
่ ววิง
่ ไปขโมยไข่
returns! Read the following:
| Dragon Eggs and Soaring Silver TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute.
Concl usion รอน สามารถบอกรายละเอียดเกียวกั
่ บไข่ของเธอ
รอนสร้างรังของเธอทีนี่ เพื
่ อเตรี
่ ยมพร้อมสำหรับการฟั กไข่
Estimated Time to Play This Encounter:10 minutes เธอขับไล่โทรลทีเป็
่ นเจ้าของทีออกไป
่
มังเงินตอนนีโกรธจั
้ ดมากกำลังรอคำอธิบายว่า ในขณะทีใกล้
มันเกิดอะไรขึนปล่ อยให้ พวกเขาสวมบทบาท ่ ได้เวลาฟั กไข่โทรลน้ำแข็งเข้าโจมตี
้ แล้วขโมยไข่ของเธอออกไปหนึงใบ
่
ตัวละครของเขาและอธิบายเหตุการณ์ และมังกรเงินก็ไล่ตามโทรลตัวนันเป็
่ นเวลาหลายชัวโมง
่
โทรลน้ำแข็งเอาไข่ไปไว้ภูเขาอีกลูกนึง
ชือของเธอก็
่ คือ ฮิส-วี-รอน Hysvearorn มังกรเงินเข้าไม่ได้ มันก็อาจจะทำให้เหตุการณ์การหนีออกมาของ
(เรียกสัน
้ ๆ ว่ ารอน) wyrmling และพบกับพวกเจ้า
DM Tip
มังกรนันทรงพลั
้ งอย่างเหลือเชือ ่ หากผู้เล่นตัดสินใจว่า
จะให้ตัวละครโจมตี Rorn
คุณสามารถจัดการกับสถานการณ์ได้หลายวิธี:
• มังกรมองพวกเขาด้วยความผิดหวังและบอกให้พวก รอนยังกล่าวขอบคุณคุณอีกครั้งสำหรับการช่วยเหลือ
โปรดรับน้ำใจเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื ่อเป็ นการขอบคุณจากเรา
เขาหยุดทำอะไรโง่ ๆ รอนขุดลงไปในหิมะทซ
แบบนันจะดี กว่า ่ี ง
ึ่
่ ไข่วางทับอยู่ และได้หยิบเพชรแวววาวเม็ดเล็กออกมาให้
• Nature checks ให้รู้ข้อมูลมังกร พวกคุณทุกคน
การตรวจสอบสูงสุดว่าพวกเขารู้ว่ามังกรทีทรง ่
พลังนีสามารถเอาชนะทุ
้ กสิง ่ ได้ ทีสำคั
่ ญไปกว่านัน ่ พวกคุณได้ผูกพั นกับบุตรตัวแรกของข้า
ตัวละครได้อย่างง่ายดาย เขาสมควรได้ออกไปเรียนรู้และเติมโตไปกับพวกเจ้าและเหล่า
• ปล่อยให้ตัวละครทำการโจมตีหรือร่ายคาถาหากต้องการแล้วบอก ผู้คน พวกเจ้าพอจะยินดีทีจะพาลู
่ กตัวแรกของข้าไปกับพวกเจ้า
พวกเขาว่ามังกรเพิ กเฉยต่อความพยายามเหล่านันที ้ จะทำร้ ายเธอ หรือไม่ เพื ่อเป็ นการแลกเปลียนข้
่ าจะอยู่ดูแลดินแดนรอบ ๆ
่ บริเวณนีจากอั นตรายต่าง ๆ และพวกเจ้าก็สามารถมาหาข้า
• หากตัวละครยังคงแสดงท่าทีทไม่ ี ่ เป็ นมิตร ้
Rorn ใช้ลมหายใจมังกรวิเศษของเธอกับพวกเขา เพื ่อขอความรู้ความคิดเห็น หรือความช่วยเหลือจากข้าได้
เจ้าจะรับข้อเสนอนีหรื ้ อไม่
สิง
่ นีทำให้
้ ตัวละครไม่ได้รับ
บาดเจ็บแต่ไม่สามารถเคลือนไหวได้่ จากนันเธอก็
้ ทง
ิ ้ พวกเขาไว้ข้างนอก ดำเนินการต่อ มังกรจะขอไหว้วานคุณ
ภูเขาไม่ได้รับอันตราย แต่พวกเขาไม่ได้รับรางวัลใดๆ จากเธอ ฉันมีอีกหนึงเรื
่ องจะขอร้
่ องพวกเจ้า เมือพบที
่ อาศั
่ ยใหม่ของโทรล
น้ำแข็งทีเอาไข่
่ ใบสุดท้ายของข้าไป เจ้ามีแผนทีจะปกป้
่ องไข่หรือ
บุตรของข้าด้วยหรือไม่ ?
TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute. Conclusion |
Appendix A
Common Draconic Common Draconic Common Draconic
above svern
enchanted levex
after ghent scroll sjir
enemy irlym
air thrae secret irthos
evil malsvir
and vur see ocuir
far karif
animal baeshra shadow sjach
fire ixen
armor litrix silver orn
flee osvith
arrow svent skin molik
fly austrat
ash vignar small kosj
food achthend
axe garurt smart othokent
foolish pothoc
bag waeth so zyak
forest caesin
battle vargach soar hysvear
friend thurirl
beautiful vorel song miirik
gem kethend
before ghoros sorcerervorastrix
give majak
behind zara speak renthisj
gnome terunt
beside unsiti stone ternesj
go gethrisj
big turalisj storm kespek
gold aurix
black vutha strong versvesh
good bensvelk
blue ulhar student thurae
green achuak
bow vaex sword caex
hate dartak
brass auraj take clax
home okarthel
bravery sveargith talk ukris
human munthrek
bronze aujir thief virlym
in persvek
burn valignat through erekess
leader maekrix
but shar travel ossalur
magic arcaniss
cave waere treasurerasvim
many throden
century ierikc ugly nurh
meat rhyaex
claw gix under onureth
mountain verthicha
copper rach valley arux
name ominak
dance vaeri victory vivex
near leirith
danger korth want tuor
night thurkear
day kear war aryte
no thrice
dead loex water hesjing
ogre ghontix
demon kothar we yth
on shafear
die loreat weapon laraek
peace martivir
dragon darastrix white aussir
pet kosjirl
dwarf tundar wizard levethix
rain oposs
earth edar yes axun
red charir
elf vaecaesin you wux
rest ssifisv
time to
Believe me‚ it took mequite some
it greatly
learn Draconic words‚ but onceI did‚
ons.
helped my relationships with drag
| Appendix A TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC. Permission isgranted to photocopy thisdocument for personal use only.
Cr edit s
Designer:Shawn Merwin
ConsultingDesigner: Dan Dillon
Art Director: Bree Heiss
Editors: JanicaCarter, Scott Fitzgerald Gray
Graphic Designers:Emma Ekblad, Zsolt Tóth
CoverIllustrator: Katerina Ladon
Interior Illustrators: Emily Fiegenschuh,Jim Nelson, Eva Widermann
Producers:Bill Benham, Siera Bruggeman
Product Manager: Natalie Egan
Senior Brand Manager: Shelly Mazzanoble
TM& ©2023 WIZARDSOF THECOAST LLC.For personal, non-commercial use only; do not redistribute. Dungeons & Dragons: Peril in Pinebrook |
EXPLORETHEMAGICAL
WORLDOFDRAGONS
dnd.wizards.com
ATTACKS SKILLS
Name Modifier Damage Animal Handling +5
Handaxe +6 to hit 1d6 + 4, Melee Athletics +6
Shortbow +3 to hit 1d6, Ranged Perception +3 dr awyour char act er
20 Arrows Survival +3
nickname
speed 30 initiative +1
pl ayer name:
ARMOR CLASS: 14 RACE:HALFLING HIT POINTS: 11
(Leather Armor) CLASS:ROGUE (Add or subtract your hit points here)
ATTACKS SKILLS
Name Modifier Damage Acrobatics +5
Shortsword +5 to hit 1d6 + 3, Melee Investigation +3
Shortbow +5 to hit 1d6 + 3, Ranged Perception +3 dr awyour char act er
20 Arrows Stealth +5
ATTACKS SKILLS
Name Modifier Damage Arcana +5
Fire Bolt +5 to hit 7, Ranged History +5
Quarterstaff +3 to hit 1d6, Melee Nature +5 dr awyour char act er
Perception +3
ATTACKS SKILLS
Name Modifier Damage Athletics +3
Mace +5 to hit 1d6 + 3, Melee Insight +5
Shortbow +2 to hit 1d6, Ranged Perception +5 dr awyour char act er
20 Arrows Religion +5
D&D Ter ms Insight. The Insight skill helps you understand situations
involving what other creatures are feeling, including how they
d20. A 20-sided die is also known as a d20. feel about you.
d6. A 6-sided die is also known as a d6. Investigation. When you study a situation and figure out what’s
d20 Roll. A d20 roll is a roll of a 20-sided die plus any modifiers. going on based on clues, you use the Investigation skill.
A d20 roll is compared to a Difficulty Class number or Nature. Your knowledge of the natural world is coveredby the
an Armor Class number to see if the action you use the roll Nature skill.
for succeeds. Perception. The Perception skill lets you notice things that are
Difficulty Class (DC). A Difficulty Class is the number that hard to detect or that are hidden.
tells how hard it is to use a skill. When you make a d20 roll to Religion. Knowledge of the gods and their powers is covered by
use a skill, you need to equal or exceedthe DC to use the skill the Religion skill.
successfully. Stealth. The Stealth skill lets you sneak around without being
Armor Class(AC). Armor Class is the number that tells how seen or heard.
hard it is to hit a creature with an attack roll. When you Survival. The Survival skill covers lots of activities for
make a d20 roll as an attack roll, you need to equal or exceed staying safe in nature, including tracking animals and finding
a creature’s AC to hit them and deal damage. food or water.
Hit Points. Hit Points is the number that shows how much
damage a creature can take before they fall unconscious or
are defeated. D&D Spell s, Weapons, Equipment
Action. What your character does on their turn during a
game of D&D is their action. Actions include attacks, using Climber’s Kit. A climber's kit includes special spikes, boot tips,
skills, and more. gloves, and a harness to help you ascend a wall, a cliff, or some
Encounters. Encounters are the scenes that take place during a other vertical surface.
D&D adventure. Crowbar. A crowbar is a heavy piece of iron used for smashing
Advantage.When you attempt an action while circumstances open or prying open doors and other objects.
make successmore likely, you roll two 20-sided dice for your Cure Wounds.Cure Wounds is a spell that allows you to heal
d20 roll, then use the higher roll. damage taken by a creature (including you).
Disadvantage.When you attempt an action while Fire Bolt. The Fire Bolt spell shoots a blast of magical fire at
circumstances make failure more likely, you roll two 20-sided one enemy.
dice for your d20 roll, then use the lower roll. Handaxe. A handaxe is an axe you can hold in one hand that is
Dungeon Master (DM). The Dungeon Master is the person built to be used in combat.
acting as the lead storyteller, the keeper of secrets, and the Holy Symbol. A holy symbol is a small object that represents your
referee in a game of D&D. god’s power. If you are a cleric, your holy symbol allows you to
Roleplaying Game (RPG). D&D is a roleplaying game, use that power to cast spells.
where players use characters to take part in a story as the Leather Armor. Leather armor is a suit of armor made from
game unfolds. hardened animal skins. It is light and easyto wear.
Adventure. A story you play through with your character in a Mace. A mace is a weapon consisting of a blunt piece of metal on
game of D&D is called an adventure. the end of a handle.
Character Sheet. The information about a character that a Magic Missile. A Magic Missile spell sends out three missiles of
player refers to in a gameof D&D is listed on a character magical force, which automatically hit without needing
sheet. The character sheet tells a player who their character is d20 rolls.
and what they are good at. Quarterstaff. A long piece of heavywood, a quarterstaff can be
used as a walking stick or as a weapon.
Rations. Rations are food you take on adventures. They include
D&D Skil l s dried meat and fruit to eat,and water to drink.
Ring Mail Armor. Ring mail armor is a suit of armor made
Acrobatics.The Acrobatics skill is your character’s ability to do of small interlocking metal rings. It is heavyfor maximum
physical tricks and have good balance, like an expert gymnast. protection.
Animal Handling. Keeping animals calm and getting them Scale Mail Armor. Scale mail armor is a suit of armor made from
to do what you want can be accomplished with the Animal small, flat pieces of overlapping metal plates sewn together. It is
Handling skill. heavier than leather armor but lighter than ring mail armor.
Arcana. Arcana determines what you know about magic and Shortbow. A shortbow is a light bow used to shoot arrows at
how magic is used. enemies from range.
Athletics. Activities that require strength, such as lifting heavy Shortsword. A shortsword is a light sword that can be easily
objects or breaking down doors, can be accomplished with swung in one hand.
the Athletics skill. Thieves’ Tools. Thieves’ tools are a kit containing lockpicks and
History. The History skill tells you what you know about what’s other tools for opening locks and disabling traps.
happened in the past.
Permission is granted to photocopy this document for personal use.TM & © 2023 Wizard of the Coast LLC.
Tips for Pl ayers
Here are some tips for you and other players that can help
everyoneenjoy a great game of Dungeons & Dr agons:
Permission is granted to photocopy this document for personal use.TM & © 2023 Wizard of the Coast LLC.