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El mundo esté leno de quejicas. Pero el hecho es que ya nada estd garantizade. No importa que seas el Papa de Roma, el Presidente de los Estados Unidos 0 el Hombre del Arto: siempre hay alga que puede salir mal. ¥ adelante, quéjate. Cuéntale tus problemas al vecino, pidele ayuda y verds cémo pasa de ti, En Rusia lo tiene todo planificado de manera que se ayudan mutuamente, Bueno, esa es la teorta, Pero por lo que yo sé, en Texas, cerca de aqui, tienes que valerte por ti mismo. Visser, Sangre fécit FIASCO de Jason Morningstar Eadlei6n original: Steve Segedy Traduccién: José amunex Edicion: Dario Aguilar Pereira ‘Maquetacidn: Patrick Murphy, Jason Morningstar y Edge Studio ustraciones a color ycubferta: John Harper, wuwonesevendesig comm Mustraciones adicionales: Jason Morningstar Editor: Jose M. Rey eee sage TEX TO LEGAL ABURRIDO Este documento usa las fuentes tipograficas Hitchcock, Vertigo y Meridien. La fuente de los dados de Fiasco es de Mad Irishman. Blasco es copyright 2012 de Jason Morningstar. Las liminas a color son copyright 2012 de John Harper. Todos los derechos reservados. $1 quieres crear material Para Fiasco, nos gustaria ayudarte. Fsertbeuos a comtact@edgeent.com ISBN: 978-84-96802-93-3 Depésito legal: SE 1465-2012 DEDICATORIA A Autumn Winters, que disfruta con un buen fiasco. GRACIAS a Jarrod Acquistapace, Ariele Agostini, Kevin Allen Jr, Giulia Barbano, Rob Bohl, Jason D. Corley, Adam Dray, Lara Ermacora, Damian Fraustro, Nathan Herrold, Will Hindmarch, William Hug- gins, Sage LaTorra, Flavio Mortarino, Renato Ramonda, Kira Scott, Jonathan Walton, Kamil Wegrzynowicz y a mis amigos de story-ga- mmes.com y otros lugares por su entusiasmo y acertados comentarios. ‘Muchas gracias a Seth Ben-Ezra, Chris Bennett, Colin Creitz, Robert Farley-Clark, Lara Ermacora, Alessandro Fontana, Zach Greenvoss, Tom Gurganus, John Harper, Jeff Hosmer, Ralph Mazza, Robert Poppe, Graham Walmsley y Chris Yates por tomarse Ja molestia de ayudarme a hacer este juego endiabladamente bueno. Gracias de corazén a todos vosotros, y también a todos los que par- ticiparon en las pruebas de juego. ¥ perdén de nuevo por el desastre que hay bajo la lona. Mejor no mirar, zvale? Lo tengo todo controlado. PRUEBAS DE JUEGO. Equipo Bull City: Mark Causey, Joel Coldren, Jonathan Davis, Matthew Gandy, Mike Graves, Nathan Herrold, Andy Kitkowski, Sco. \ Momingstar, Clinton R. Nixon, Ian Oakes, Robert Poppe, Eric Pro- vost, Lisa Provost, Dan “Buticrcup” Puckett, Steve Segedy, Joe “Uncle Timothy” Stanton y Remi Trener. Equipo No Uses Nuestros Verdaderos Nombres: Tomg, yHeli. Spuds, Darth Equipo EndGame: Chris “That’s my leopard” Bennett, Robert Earley- Clark, Chris Peterson y Karen Twelves. Equipo Londres: Steve Dempsey, Wai Kien, Simon Rogers, Graham Walmsley y Dave, el amigo de Graham. Equipo High Point: Chad Bowser, James “Connie” Jeffers, Andi “Chic- ken Hut” Newton, Chris Norwood y Clarence Simpson. Equipo Milan: Claudio Agosti, Silvia Bindelli, Claudio Criscione, Da- miano Desco y Flavio Mortarino, Equipo Los Angeles: Eric J. Boyd, Josh Roby, Ryan Macklin y William Huggins. Equipo Morristown: Lowell Carson, Eric Tage Larsen, Ryan Macklin y Michael “Preacher McKean” O'Sullivan, Equipo Peoria: Crystal Ben-Ezra, Gabrielle Ben-Ezra, Seth Ben-Ezra, Ralph Mazza y Keith Seats. Equipo Portlant Brian K, Smith, Evan E. Dumas, Zach Greenvoss, Joe Jaquette y Equipo Seattle: James Brown, Chris Bennett, Michael Decuir, Ryan Forsythe, Matthew “Tire King” Gagan, Will Huggins, Matthew Klein, Ching-Ping Lin, Ralph Mazza, Lesley McKeever, Lukas Myhan, Paul Riddle y Mike “Lucille” Sugarbaker, Equipo Disparé al Sheriff: Colin Creitz, John Daniels, Chris Deibler y Sarah “Heidi Jo” Thomas. Equipo SuperNova: Jeff Hosmer, Auntie M, Joe Iglesias, Sean Le venthal y Mel White, CONTENIDOS Paginas Preliminares. Contenidos...... Rompiendo el hielo Conseguir material del bueno - Visién general . “Términos importantes LaPreparacion.......... Escenas Primer Acto . ELGiro Segundo Acto. Las Consecuencias... Locura opcional ..... Tablas Tabla de Giros . Tabla de Consecuencias - Escenarios. Main Street Boomtown. : Cuentos de los suburbios . El ielo ...... sRepeticiént Notas del disefiador . Filmografia Hoja de referencia. RECUISOS.... eee eee eee Indice alfabético....... 4 a7 7 8 8 a vee 10 rerreevarianae? | selS ‘ 27 : 26038 +101 Seas sia -. 126 ceeeee DB eee 129 ROMPIENDO EL HIELO Estos son algunos de los ingredientes: dinamita, salto de pértiga, 94s hilarante, helicépteros... ¢Te das cuenta de Io increible que va a ser? ;Ala delta! ;Animate! Dignan, Ladrén que roba a otro ladrén Fiasco se inspira en tos relatos cinematogréficos de ladrones de poca mon- ta que acaban desastrosamente mal, particularmente en peliculas como Sangre fil, Fargo, Secuestro infernal, Quemar después de leer y Un plan sencilla, Interpretards a gente normal con grandes ambiciones y escaso control de sus impulsos. Habra grandes suenos y planes mal ejecutados. No les ird bien, por decirlo suavemente, y al final lo més probable es que todo ello confluya cn un glorioso estallido de celos, asesinato y recriminacién, Se perderan vidas y reputaciones, se aprenderan dolorosas lecciones, y si eres verdaderamente afortunado, tu personaje simplemente acabard igual que empez6. NECESITARAS * Tres, cuatro o cinco personas, incluido ti mismo. No hay Director de Juego. % Cuatro dados de seis caras por jugador, dos blancos y dos negros. En realidad solo necesitas que sean colores diferentes para que puedas usarlos para indicar éxito y fracaso. Yo los uso blancos y negros por claridad. * Varias docenas de tarjetas 0 notas adbesivas y algunos apices. * Unas dos horas y media, dependiendo de la experiencia, estilo de juego y cantidad de jugadores. CONSIGUIENDO MATERIAL DEL BUENO La mosca esta detrds de la oreja, se ha montado la gorda, et canario cantard. Saul, Superfurnados ECHANDO UN VISTAZO SI s6lo estés echando un vistazo y quieres hacerte una idea de como es el juego, lee Rompiendo el hielo en la pagina 8, Visidn general en la pégina 10, ¥ quizas los Términos importantes. Después echa un vistazo alos Es- cenarios a partir de la pagina 60 y a la Repeticién (un ejemplo de partida completa), que comienza en la pégina 101. NUEVO EN ESTOS JUEGOS RAROS Si este tipo de juego es nuevo para ti, te recomiendo que lo leas todo y ue prestes especial atencién a los ejemplos a los que se hace referencia en la Repeticién. No es ingenieria aeronéutica, y espero que esté bastante claro cémo funciona, pero puede ser resultarte un poco extrafio cuando lo leas por primera vez. {Los ejemplos deberian ayudar! ASIDUO A LOS JUEGOS NARRATIVOS Si te sientes cémodo con los juegos colaborativos altamente nazrativos, probablemente puedas saltarte las secciones “Qué buscar” del reglamen- to y la Repeticién. En cualquier caso, el juego funciona de una forma tun_poco distinta, asi que no des nada por supuesto, Intentaré describir exactamente qué hacer y cuando hacerlo. JUGADOR HABITUAL DE FIASCO La Hoja de Referencia esta en la pagina 126, la tabla del Giro esta en la pagina 56 y la de Consecuencias est en la pagina 38. Los Escenarios empiezan en la pégina 60. Dale cafia. VISION GENERAL Pero escuchad, Antes de dar un paso mds... Chicos, lenemos que jurar por Dios... y Ald, que nadie sabré nada de esto salvo noso. 10s. Ni familiares, ni amigos, ni novias, ni nadie. Peter Gibbons, Trabajo basura Basco es un Juego en la que la colaboracién es muy importante y en el gue cada jugador deberia estar siempre involuctado, va sea interpretando 2ctivamente un personaje, lanzando sugerencias, aportando ideas para Escenas o buscando formas de hacer que cada escena sea mas impactente quc Ja anterior, Puesto que el ritmo es frenético, cada eleccion que hagas tiene que ser importante. Una partida de Fiasco comienza con la Preparacién, una actividad de Srupo en la que tus amigos y tt credis un conjunto de circunstancies potente © inestable. Elegis un Escenario, que fja la partida en un ticmpo ¥ ugar concretos, como una ciudad sureiia contempordnea, por ejemplo, 0 ¢l visio oeste. Usando un montén de dados, credis un clreulo tte, pectado de Relaciones y Detalles extraidos del Escenario. Una vez que hayéis creado una situacién a punto de convertirse en un sabroso dese, ‘te, definis los personajes de acuerdo con vuestras elecciones anteriores, ‘Una ver esté terminada la Preparacién, jugéis escenas que tendyén por Protagonistas a cada uno de los distintos personajes. Cuando sea ta iumo, cliges si quieres Plantear la escena (determinar su naturaleza Gus\auler conflicto evidente, la localizaci6n y los personajes implica ios) o Resolverla (dejando el planteamiento inicial a tus companeros, pero decidfendo si el resultado es positivo o negative para ta personae) iNo puedes hacer ambas cosas! auditos ¢ interesantes. Al final del Segundo Acto estan las Consecuns Aas, conde descubrixéis el destino definitive de vuestros personajes, Rarmalmente la Preparacién dura unos quince minutos, v el Giro ¥ las Consecuencias otros quince minutos en total. La duracién de veces partida puede variar un poco. Fendéls un montén de dados (cuatro por jugadon, y estos se usarén de lstintas formas a lo largo de la partida, Los dados ayudan en la Prepas racl6n, permiten determinar los resultados de las escenas y marcan el "ono de la partida. £1 Primer Acto termina cuando la mitad de los dados En el Primer Acto conocéis a vuestros personajes, oe “ lo que ive Sa Saas af ards Ge los dados), afiadis el Giro, que desestabiliza atm mas la situacién. cies en cee pans sorprendente. Konno n-ne eee UNA JODIDA COSA MAS il un estilo coloquial que encaja con la He intentado escribir estas reglas en un est ma tend y Is peliculas en la que ae asa, Puedes esperar alg ums al bras malsonantesydesriplooesobscenas de conducts censure es, ue posiblemente serén también habituales en el transcurs Si ese tipo de cosas te molesta, posiblemente no disfrutes con este juego. n TERMINOS IMPORTANTES Mia, Ray. Personalmente me importa una mierda, sé que M nyes 7 main, pero tienes que hacer algo. Di que lo sien- devuelve la pasta y saca el clo de aqui, f i, jvele! jEh tio! Es ay humillante darte el sermén con esta mierda... ¥ no me on foy riendo Ray, esto no es una broma, : Meurice, Sangre facil Acto: Una unidad de j A de Juego que representa la mitad dela 2 Byles Act Sie prsedido po I Preparation eee: EL Giro. EI Segundo Acto viene ph Consecuencias. Precedido por el Giro y es seguido por las {Catoporia: En las tablas de cad Categoria le cada Escenario hay seis Catogrias generale emplo, en la tabla de abjetos puede haber ina Catone See Cada Categoria, a su vez, tiene i! en durante la Posaene gp liehe #18 Elementos espectficns. Estos te cl. Consecuencias: Las Consecuen Interpretadan come nee tenets tienen lugar tras el Segundo Acto, anos rapido, as Cones a todos una oportunidad de art Pee le compartir el glovioss aturote 49s sullados se deterinanlanzando fos dados ie aa a ital menor de ator Eas eaves et ustenoc Cfemplo), mientras que acrcarse al ceroes muy talons Ce BEBE BOF Dados: Fiasco usa is Fiasco usa dados de seis cafas de dos formas distintas. Son un mecanismo para marc elaine oo dor se sedis gradusimente «aed nana ae gPuede ser la Necesidad el nticleo obsesivo de la Relacién? * gEst4 la Necesidad lena de posibilidades buenas y malas (pero principalmente malas)? x gProvoca la Necesidad la aprobacién y emocién de tus compaiieros? Sila respuesta a cada una de las preguntas anteriores es un rorundo “si”, tenéis una Necesidad divertida. 23 LOCALIZACIONES De sg y is o8 Palas $uarras.y un enano racista. Seré mejor que me vaya Kent, Atrapados en Brajas Las Localizaciones deberian ser prolonga sonajs. Som Iugares que siren cy en como vent gue stn ligadas y deberials volves soba debera set un lugar lene te En que oto lugar encontaros oa hats accién duramte la partida, 1? Responded a las siguientes preguntas: industrial * ePuede ser la Loc Phair ‘alizacién algo fundamental de la * Puede dar cabida ta Local ablda ta Localizacién Personajes, de distintas formas? Seen * eSugiere la Localtaci izacién gran canti escenas antes de empezar a jugar? ae aa Sila respuesta a cada una de ; estas preguntas 5 un entusisia“ una fantdstica Localizacion. eter oe st”, tenéis, OBJETOS Quince millones de délares no es dinero. Es una motivacién con un adaptador universal. Joe Sarno, Secuestro infernal Los Objetos también cuentan cosas sobre los personajes y pueden ayu- dar a encauzar el juego. Piensa en ellos como réplicas fisicas de las Re- laciones a las que estin unidos. ¢Pueden tener antecedentes legales en coman la encargada de una lavanderia de mala muerte y el novio con él que comparte apartamento? Tal ver sean documentos de adopcién, 0 ‘quizis una herencia, En cbalquier caso, estos papeles van a aparecer all Principio de la historia y ¢3 mis que probable que causen la muerte de alguien al final de la misma. No tengais miedo de introducir un Objeto tunido a otra Relacién en vuestras escenas, enredando asi atin mas la vida dle yuestro petsonaje. Responded a las siguientes preguntas: % gPuede ser el Objeto igual de importante para ambos miembros de la Relaci6n? + ZEs el Objeto claramente un imén para distintos tipos de problemas? + cPenséis que el Objeto va a adquirir vida propia cuando nce la historia (en lugar de ser una pieza de atrezo Sila respuesta a cada una de las preguntas es un “sf” acompafiado de un pufictazo en la mesa, tenéis un Objeto perfecto. 25 UNAS ULTIMAS Pi SOBRE LOS SAL ARRAS (eis sure sree los a ye ene eg a etalles mas mundanos son las mejores eleccic 7 nus i De la misma forma, en ocasion De mis . en ocaslones tn Detallecareceré de la fuer {Ela ecesatia No pass nada, djadlo contr Un Detlef yas de + Ia partida funciona, Durante la partid: drrafo ante~ die y ls guapa clea surenacomparion ima Secesand aes fens gaa os cortls y modifiadio, SI “Averiguar lo que ella hizo...” fene que convertirse en "Averiguar a St banner eae yphiaa ‘Averiguar lo que él hizo...", bueno, cambiadlo ESTAIS USTOS “Llegaos a ete punt, la Preparacsn ha termina os exper Prim Asto Tras la Preparacion, el verdadero juego se compone ease serena ompoen de easy auton gta $ Unuar veremos como funcionan. Las re, 2 a usarén durante la mayor parte de la partida, Peer eeeeentde senas sitven Las eset para ecramente, En 202 Myo. Las historias de ‘ragicos resultados a at provagonista. ao, wm personae se € and 8 cao HEINE SEEM Blige si quieres Plante crea ae creen una esce! ‘a tus amigos due a ural s jenza la escena. Bn alg momento jenza la Comiererminad el resultado . dado blanco o ‘gus amigos te daran un resultado positive personaje. Si elesis ‘o negative, Tes ce Resolver, ttt 7 i elegiste Plantes negro, que indicaré pectivamente, eliges el dado Y pare resultado. ido. 0170082" er Acto, Entrega eldado a ste 7 s Prt segundo Acto, conserva. dl del dado. scena en consonancia con elcolor uid Ja e% cond ww ED Terry Leather, El gran golpe ELLOS PLANTEAN ‘TU RESUELVES * Cuando sea tu turno, “ tu personas Elige si quieres Plante: Resolver ect "ar 0 Resolver la escei Protagonista. na. * Si eliges Resolver, pide a tus amigos que creen una escena Cuando Hlegue tu turno, ; para tu personaje. escenia quieres controlar: © Resolver una escena, Jo primero que debes como comienza o c¢ cee ipero no puedes hace: ir es qué parte de la ‘Omo acaba. Puedes Plantcar ambas cosas! La otra opcién es Resolver la escena. Quizés quieras més control sobre el destino de tu personaje. ;Quizas te hayas quedado sin ideas! Resolver la escena significa que cedes el asiento del director a tus amigos. Su trabajo serd crear una escena sobre algo que ti, como jugador, puedes querer 0 no. Ten la seguridad de que te sorprenderdn, deleltaran y horrorizarén. Puedes hacer sugerencias, pero la construccidn de la escena (quién, qué, donde) no estara en tus manos. Si eliges Resolver, seré una sefial de que deseas un conflicto obvio, Para ver un ejemplo de cémo Resolver una es- cena, ve ala pagina 114, * Comienza la escena. En algtin momento durante la escena, determinad el resultado. * Steliges Plantear, A estas alturas tendrés al menos una idea general de la escena: dénde tiene lugar, quiénes estén presentes y qué estén haciendo. Puede que también tengas en mente un gran conilicto, pero no pasa nada si te vas formando una idea a medida que se desarrolla la partida. Site sientes cO- modo haciéndolo, puedes Plantear una escena y ver después hacia dénde se dirige. Por supuesto, si eliges Resolver cus amigos dispondran la esce- napor tl y probablemente planteen un conflicto, crea una escena, tor, 5 ‘& Sitienes el resultado més alto de uno u otro color, puedes elegir un par de complicaciones. ‘Los dos jugadores con Ios resultados més altos de cada color eligen los Blementos del Giro, El Giro es una lista normal de Detalles, como Nece- ‘sidades, Objetos y Localizaciones, pero en esta ocasiOn representan sux esos, personajes ¢ Impulsos disruptivos o capaces de cambiar el curso de la partida. # Lanzad los dados restantes del montén central, Necesitarés unos cuantos niimeros aleatorios. En una partida de cuatro jugadores, quedaran ocho dados. No los mezcles con los que has conse ‘guido durante el Primer Acto. * Consulta la tabla del Giro en la pagina 56 y elige dos Elementos. Ltiliza los resultados obtenidos en la tirada anterior para elegir Elemen- tos de la lista del Giro, igual que durante la Preparacién. Cada uno de los dos jugadores elige una Categoria general, y un Elemento espectfico de la Categoria elegida por ¢] otto jugador. Este es un buen momento para cescachar las sugerencias de los demds jugadores, que pueden tener algu- nas buenas ideas. También es un buen momento para favorecer el gran final de tu propio personaje. Blegid Flementos del Giro que os atraigan y que tengan potencial para ‘empujar la partida en una direcci6n intrigante. Estais afadiendo pro- lemas a la historia, asi que no os cortéls. Escribid los nuevos Detalles en sus propias tarjetas y ponedlas en el centro de la mesa, Estos Detalles estan disponibles para cualquiera y no estén unidos a una Relacién con- Geta. Lo més probable es que todos sepan exactamente dénde encajar- los. Puedes ver un ejemplo de obmo crear Detalles durante el Giro en la Repeticion en la pagina 118. & Yuelve a reunir los dados en el montén central. Conserva Jos dados que obtuviste en el Primer Acto. ‘Todos los dados utilizados para clegir Elementos del Giro son puestos Ge nuevo en el mont6n centzal, dénde deberfa quedar la mitad de los que hhabia af inicio de la partida. La otra mitad de los dados deberian haber sido asignados durante el Primer Acto. ‘*Tomaos un descanso, estiraos y comed algo. Hablad sobre el rumbo que est4 tomando la historia. ‘Una vez introducidos un par de jugosos Flementos del Giro, comentad lo ‘que ha pasado hasta ahora y qué os gustaria que pasase. Tomaos un des- canso ¥ alejaos de la mesa, picad algo y hablad sobre el juego. Aseguraos ide que todos os estdis divirtiendo y destacad los mejores momentos que hayan tenido lugar y aquellos que estén a punto de ocurrir. (Esta pausa es realmente importante! aL EERE EEE EEE EEE EEE EEE ee QUE BUSCAR Estaba vivo cuando lo enterré, Ray, Sangre ficil NO SEAS CALLINA ulass Seas exaclamente lo que quieres que pase en el Giro y ese desa- Folio es abi, esperdndote. No obstante, a veces es mucho meer dates THEKS 2 la situacion con algo inesperado, incongruente o completanears so gr 9G, Slo porque hayas introducido “el amor deja ver su fea corns yo significa que tengas que saber exactamente como Vaa paser, EXTRANOS CASOS LIMITE Shanines el Primer Acto sin dados, w resultado es un cero para ambos colores. reuse el Primer Acto s6lo con dados blancos o negros, eso es bue« 'o; tenes muchas posibilidades de obtener un resultade alte Si Bay ‘un empate al determinar el resultado mas alto, ya sea blanco 0 snare, az que cada jugador empatado repita la tirada. Bl reveltado mf alto gana. Sar eaiS tiene dados de un color particular (es deci, todos los resultados Sf Primes Acco han sido positivos o negativos) gaan el sesutode nae aho y mas bajo del iinico color presente. a salirse de madre: rs cosas van mal, ABATE uevos prob! ry surgen incendios (Oe $ 7 jiemas, Y SUE ios aforicos va que aP2! uc Thora es cuando tenels 3 fe abri La caja , nae . psae o eales) que aPAEar : taféri : te 2 tafanora y dravle 1a taP42 18 en. sugad Po ee atu turno, tu personate serd se 00, yr turns: ‘a protagonista de ne escena, gl ultimo: ioe = ie swede sex blanco © NEST” aT comodin, pued ' z a A hhaya sido asignad® termina et segundo AC una vet 6 4 COMO FUNCIONA Tim, no i Henes la menor idea de lo que esti pasando : Reno Smith, Conspiracion de silencio Jugad por turns. Cuando el protagonista de una es Comenzad a Pla Primer Acto. Al los recibas y ai sea tu turno, ening tu personaje sera intear y Resolver. Agual que antes, iédelos a los que escenas de nuevo, deja los dados fr Hf A & Ww DURANTE EL secu INDO ACTO, iQUEDATE : * El Gltimo dad LOS DADOSI Una vez haya lo es un comodin, toes » Puede ser blanco asignado, termina el Seguante go menetal gue al ditimo dado de la Preparacio fede ser cualquier ng gue el facion puede ser cual Qu a ode la part P la pattida puede indicar un renege, Color. Esto elimina cua ee ca la escena, tus amigos ea nee To que no quieres que Soop” Por supuesto, ain s 7 'do a un resultado particular en I Peniiltima escen; _ QUE BUSCAR He volado siete millones de kilémetros durante los veinte aitos que llevo en esto. Cuando me detuvieron to mejor que pude con- seguir fue lo de Cabo Air, que es lo mds bajo que hay en esta industria. Gano dieciséis mil al aito, mds un plan de pensiones ‘que no vale una mierda. ¥ con esta detencién en el aire ten- ‘go miedo, Si pierdo este trabajo tendré que volver a empezar, y cada vez tengo menos posibilidades. Tendré que aceptar lo que me ofrezcan. Y eso me asusta mucho mds que Ordell. Jackie Brown, Jackie Brown INO OLVIDES QUE EL ULTIMO DADO ES UN COMODIN! Puede ser de cualquier color. ;Usalo bient CONSTRUYENDO DURANTE EL SEGUNDO ACTO Cuando se entregue el tiltimo dado, termina el Segundo Acto. Tened en cuenta que los dados son un mecanismo para controlar el ritmo de la partida, asi que deberiais tener siempre una idea del punto de la his- toria en el que 0s encontrais, El objetivo es Ievar a vuestro personaje hasta una conclusién satisfactoria (0 casi) para cuando los dados se ha- yan terminado. Una vez se hayan acabado, solo os faltar jugar las Cor secuencias, que seran rapidas e inciertas, para terminar la historia de ‘vuestro personaje, “TAL CUAL PARA LAS CONSECUENCIAS El iltimo dado es un comodin. Podéis considerarlo blanco 0 negro, pero debéis usarlo tal cual para calcular las Consecuencias. Si es blanco, es blanco. Es mucho més simple que intentar tenerlo en cuenta como un caso especial en el caso de que lo haydis usado como un comodin para convertir un dado blanco en negro o viceversa. 45 Gicanzado et climax, Las Consecuencias 60”, normale’ Has fe la partida. Lo més S80) pero 10 ere punto, posiblementé F Seexoria general del Persone: ‘pero aa para algunas sorprescs ragicas y 4 ‘Consecuencias tana serie de plano: Lo FUNDAMENTAL Lanza los dados 4° jpor colores, como em el Giro: consulta la tabla de pagina 58- pesarrolla las consecuenclas ide planos Cortes, Ge Japido durante ia parties cuando te quedes terminado. es qui pasa na e hayas reunido- consecuencias, ‘con una frase inte eh deseniace 8 fea accion haya wda. Llegados @ contemplar 1a 113 stimalos ene como una serie ‘por cada dado sin dados, tu historia BA el que metias en la trit en la trituradon ra den ql tos tres que matasie on Brea de Madera erate cémplic, Mis dinero? Hay oe &¥ por qué? Por i aber oNe ae importantes en ta create ia as? Y ahora estis aqui, ere dia. Bs muy dificil entender. 4M ¥ hace un precioso Marge Gunderson, Fargo Alfinal del s cl Segundo Act, habs frente a ti, Laren ACO. habras acumulado un by frat 2 Lanzalos, vuelve buen montin de dados Conservas 1 Bor O82, Iuepo rest el reoultade monet oot lado rans adn gegen ula mend apo a menos el doble de dados que amen” 8 a5 No olvides que si se te fra de un coor distinio Jo s¢ aplica para decidir el resultado ak ies set nn entregé el tiltimo dado det cero esté tu resultado, ma su fase final: las Conse Pagina Lis. Consecuencias como una serie de planos _-# Desarrollad las frase por cada dado obtenido durante la cortos, con una partida. ate: Coge un dado de los que has conseguido a lo “Este es (mi personaje), (haciendo algo)”. Deberia mnaje como protagonista, no a ‘dados y hace lo mismo. Es- EL formato es el sigue | argo dela partida y di (ebiigo activo, y deberfa tener a tu perso fro. Despucs otro jugador toma uno de sus oo eee ene las resultados dela partida, quiz con una orientacién ta ccseieto,quizas saltandoos unos cuantos ais. Ta grupo de juego muy conerety dvopia manera ideal de desarvollar esta parte del juego. Giaced que sea rapido, variado, colorido ¥ conmovedor Cuando te quedes sin dados, tu historia ha terminado. cuando te quedes sin dados, se acaba la partda. Si terminas el Segundo ‘Acto con pocos dados (;puede pasar!), no ‘s6lo tu pobre personaje tendra ae cor pociple, sino que ademas fends poco que decir al respecto. ae a caneillamente desaparezcas. Dicho esto, es probable que las Con- aan eae alguns personajes sean mss complicadas uc las de 00s, gehen dado a un amigo para que pueda ener wn final stisfactorio 1 Das titnen, De igual forma, tampoco pasa nada ste sobran dados para contar tu historia. QUE BUSCAR jo auiero disculparme por To que hice. Quiero disculparme por To que no hice. Violet, Lazos ardientes HAGAS LO QUE HAGAS, QUE SEA CONCISO LA VIDA ESTA LLENA DE SORPRESAS: TeeeeGultados de ta tabla de Consecuenctas pueden sorprenderte, 0 in-

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